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Thema: [No Man´s Sky - Outlaws] Nur ein paar Milliarden Planeten

  1. #106
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    Friedliches Spiel und Basisbau

    Da liegt der Schrott von dem Riesenroboter, endlich hat Monte ein Gehirn.

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    Das Gehirn wird ins Raumschiff eingebaut, ja nun wäre endlich eine Lösung da um die Basis bauen zu können. Monte war halt noch nie der Hellste, aber hat nun ne schlaue Chica

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    Monte kann auf der galaktischen Karte Wirtschaft, Reichtum und nun auch die Konfliktstufe sehen

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    Die grünen Systeme im Filter "Konflikt" sind friedlich, der Scanner wäre wohl der Traum aller friedlichen Spieler. Monte schaut aber ehr bei den roten Systemen, ein paar wenige haben den Totenkopf, also Piratensysteme

    Paar wenige sind aber mehr als nur eins, und selbst wenn Monte Tortuga nicht mehr findet, so lassen sich überall neue gesetzlose Systeme suchen um Profit zu machen.

    Die Basis kann also in jedem System gebaut werden, ja Gehirn muss man haben

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    Hier ein frisches Piratensystem, bisher unentdeckt, vielleicht ist ja ein schöner Planet für die Hauptbasis dabei

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    Nochmal zur Erinnerung, so sieht es auf dem Wüstenplaneten im bisherigen Piratensystem aus. Steilhänge, Wasser und ne karge Landschaft. Also für ne große Basis braucht man viel Baumaterial, da bekommt man gut mit dem großen Fahrzeug mit schwerem Mining Laser auf dem Dach.

    Also flaches Gelände mit vielen Bäumen und großen Ferrit-Felsen wäre deutlich günstiger

    Monte hatte am Anfang schon mal so einen schönen blauen Planeten gefunden, vielleicht lässt der sich nochmal finden...

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  2. #107
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    Für die Hauptbasis sucht Monte weiter einen schönen Standort, hier ist ein Terra-Planet, unter den dichten Wolken erkennt man etwas Land

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    Kristallklares Wasser lädt zum tauchen ein, wäre was um mit dem U-Boot rum zu fahren.

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    An Land steigen Blasen auf und es ist sehr nebelig. Außerdem sind die Wächter hier aggressiv wie auf vielen schönen Planeten ohne Umweltgefahren.

    Der Atlas möchte nicht, dass schöne Naturparadies von dummen Primaten ausgebeutet werden, nur Tiere sollen hier leben.

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    Monte kauft noch ein A-Klasse "Solare" und fliegt es zum verschrotten. Um friedlich zu spielen wäre so ein schnelles Schiff vielleicht doch nicht schlecht, schnell sind die Dinger. Vielleicht gibt´s ja noch ein schöneres.

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    Neuer Planet mit gemäßigtem Klima, aber hier toben schwere Stürme und es ist recht nebelig. Monte füttert ein cooles Känguru

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  3. #108
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    Das Känguru wird ausprobiert, das Viech ist sehr schnell und damit ein prima Reittier. Guter Ersatz für den recht nutzlosen "Wastel". Mit Futter wird es zahm, und nein, Monte hat es nicht trächtig gemacht...

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    Besteht ja kein Grund zur Hektik, Monte fliegt ins nächste Piratensystem, mal schauen ob es ein schönen Planeten gibt.

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    Der Eisplanet ist auch nicht schlecht, mit Zusatz Kälteschutz im Raumanzug muss man so alle 5 min ein Ionenakku benutzen. Die Wächter sind hier zwar nicht aggressiv, aber überall schnüffeln die Kameradrohnen und passen auf.

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    Monte wollte was abbauen, da greifen Wächter an. Aber das neue "Hop Hop" ist schnell, Monte reitet einfach weg Emoticon: charge

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    Na geht doch, mit einem schnellem Tier kann man ohne Geballer die Wächter abhängen

    Techmodule werden ausgegraben um Bauteile für die Basis freizuschalten.

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  4. #109
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    Dank der Story wurde der paradiesische Strand-Planet von Bild 168-170 wieder gefunden in der Liste der besuchten Systeme, weil der Name steht unten links im Bild.

    Monte untersucht nun den Planet mit seinem Hop Hop

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    Da ist der Strand. Aber der Planet ist übersät mit hässlichen Kratern und Monte findet keine guten "Hotspots" für Strom, Gas oder Mineralien.

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    Es gibt auch immer nur kleine Inseln, schwierig da eine gute Stromquelle direkt am schönen Strand zu finden.

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    Also reitet Monte mit dem Hop Hop am Strand entlang. Keine Stromquelle und viele Krater

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    Hier sieht man von oben die Krater, große braune Kreise. Der Sinn hier eine Basis mit Industrie Anlagen hin zu bauen ist auch nicht so ganz da, warum nicht einfach ein Strandhaus oder Unterwasserbasis mit Teleporter

    Die vielen Bäume im flachen Land kann man halt prima mit einem Fahrzeug abbauen, so bekommt man Unmengen Kohlenstoff.

    Ferritstaub gibt´s aber auf Wüstenplaneten mehr, vielleicht war der Platz im Tortuga System mit der A Klasse Stromquelle doch garnicht so übel

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  5. #110
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    Und wieder ein brühend heißer Regensturm auf dem paradiesischen Planeten. Ja hier gibt´s auch nur Sand und Palmen, Paradies am Hinterteil

    Was soll´s Monte hockt sich ins Raumschiff und düst wieder ab Emoticon: steuermann

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    Ja was´n in Texcoco los, da kommen Wächter

    Es sind aber nur 5 kleine Drohnen, die Lage ist schnell wieder unter Kontrolle. Man kann hier zwar keine Basis Bauteile hinstellen, aber so eine Fahrzeugbasis geht.

    Also für solche Überfälle wäre ein großes Radfahrzeug mit Bordkanone nicht schlecht

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    Wieder alles ruhig, links wird das Wohnhaus für mehr Bevölkerung gebaut

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    Hier sieht man alle Basen am Teleporter. Man kann auch zu einer Basis ohne Teleporter, kommt da aber nur mit dem Raumschiff wieder weg. Auf dem Strandplaneten bleibt eine Strandhütte stehen, ansonsten geht es nun im Tortuga System die Basis bauen.

    Ist halt typisch Monte, eine nach der anderen ausprobieren und dann doch zurück zur ersten, weil die die beste war


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    Das Tortuga System war das erste entdeckte Piratensystem, es muss mit Piratenüberfällen gerechnet werden. Der Wüstenplanet "Rotes Grab" ist genau der richtige für die Hauptbasis

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  6. #111
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    Ein Bauwerk an der Steilwand, ja das kann ja heiter werden. Da muss Monte mal sein Arschitektur Grips anstrengen

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    So eine Steilwand kommt man nur mit dem Jetpack hoch und muss immer warten bis der Schub nachlädt. Aber Monte hat ja das Känguru Hop Hop, das rennt hier fröhlich den Berg hoch Emoticon: charge

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    Beim Reiten kann das Analyse Visier genutzt werden, hier wird die Stromquelle wieder gefunden

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    Der erste Stromgenerator kommt in ein Turm rein Emoticon: hammer

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    Oben auf dem Turm steht noch ein zweiter Generator, so wird der Hotspot besser genutzt. Man könnte noch mehr Generatoren aufstellen, aber denn die weiter weg stehen wird die Ausbeute kleiner. Der Strom sollte theoretisch auch dicke reichen

    Eine Stromleitung wird gebaut, um die besser zu sehen von Laterne zu Laterne.

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  7. #112
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    Bis drinnen ein großer Raum verfügbar ist wird ein Lagerwürfel für Baumaterial und eine Batterie draußen aufgestellt.

    Von der Stromquelle gibt es 500 Saft, etwa so viel wie 10 Solarzellen bei voller Sonne, aber rund um die Uhr

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    Ein Landeplatz wird gebaut, da könnte noch ein Bootssteg für das U-Boot dran. So kann man schonmal mit einem Raumschiff dort landen.

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    So sieht es von oben aus, das Land besteht hier aus unzähligen Inseln

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    Landeanflug am Tag, links sieht man den Turm mit den Generatoren

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    Die Basisbauteile wurde seit 2020 alle überarbeitet, Monte probiert hier mal die verschiedenen Materialien. Irgendwie muss ein großer Raum für die Lagerwürfel her.

    Hier gibt es auch Dreieck Bauteile, soll ja nicht wieder so ne rechteckige Karnickelbox wie bei Valheim werden

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  8. #113
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    Das erste Gebäude ist fast fertig, aber mit dem Metall Dach ist es drinnen dunkel. Da muss Monte die Baupläne für Lampen besorgen, oder ein Glasdach

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    Man kann auch unter Wasser bauen, hier kommt eine Treppe hin, da kann man aus dem Wasser auf die Landeplattform

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    Die letzte Fregatten Experdition war ein ziemlicher Reinfall, Monte muss auf beiden Bergbauschiffen die Schäden beheben gehen. Diesmal klappt es hoffentlich, es wird auch ein Bonusteil mit +10 Industrie eingesetzt.

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    Monte hat zwar schon 110 Mille, aber hin und wieder geht´s mit der Krieger-Kuh auf Piratenjagd Emoticon: kriegshorn

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    Da hat´s einen Piraten schön vor der Sonne zerrissen. Na der wird froh gewesen sein so ein tollen Abgang zu machen

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  9. #114
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    Auf der Suche nach Techmodulen für neue Basis Baupläne findet Monte nochmal so eine Wächter Säule. Für was die wohl gut ist

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    Mal die drei kleinen Säulen ausschalten, gefällt aber dem dicken "Hartgestell" Roboter nicht

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    Großes Geballer, Monte springt hoch wenn der Mech Granaten wirft. So geht´s besser, aber der Roboter wird ständig wieder von kleinen Drohnen repariert

    Es gelingt nicht den Roboter abzuschießen, Monte muss flüchten.

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    Ja da schau her, man muss den großen Roboter nicht zerstören, weglocken und im Tunnel abhauen geht auch. Wenn die drei kleinen Säulen weg sind kann man hier die Wächter abschalten.

    Alle Wächter auf dem Planeten werden für einige Stunden deaktiviert

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    Alle fünf Anzeigen für Wächter Aggro werden blau, siehe oben rechts. Kann man in Ruhe abbauen soviel man will

    Man sollte sich die Wächtersäule mit einem Speichersignal markieren, so kann man hier wirklich friedlich abbauen

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  10. #115
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    Hier ist so ne alte Fabrik wie 2020. Früher musste man Wächter abschießen, aber die wurden ja auf dem Planeten abgeschaltet. Kann man friedlich die Tür öffnen, keiner greift an

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    Hier das Rätsel. Gut das Monte inzwischen viele Alien Wörter gelernt hat und einen Übersetzer Modul im Anzug ist. Grün müsste Gek Sprache sein, "Handel" gaggern die Viecher immer.

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    Müsste die Raumstation sein

    Richtige Lösung, gibt wohl ein zufälligen Bauplan als Belohnung. Früher gab es Rezepte für seltene Materialien und Verbrauchsgegenstände, die gibt´s aber nun für Nanit auf der Anomalie

    Eigentlich gut gelöst jetzt, man bekommt zwar was, muss aber auch keine Fabriken überfallen wenn man das nicht mag

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    Weiter geht´s, Monte muss viele Raumstationen besuchen, weil es in jeder nur einmal die +1 Inventar für den Anzug zu kaufen gibt.

    Also wohin ist egal, einfach mal alle gelben Sonnen hier besuchen Emoticon: steuermann

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    Die galaktische Karte ist komplett 3D, Entfernungen kann man nur schätzen wenn man dran rum dreht. Die Systeme mit Kreis drum hat Monte bereits besucht, hier geht´s wieder ins Unbekannte.

    Um mit der Haupthandlung weiter zu spielen muss eine große Basis gebaut werden, Monte hat aber noch Bock zum Erkunden und muss noch Techmodule einsammeln. Was solls, gibt ja kein Grund zur Hektik

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  11. #116
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    Monte hat von der Söldnergilde ein Parasiten Omelett bekommen, ja ganz toll. Fressen, Verkaufen

    Oder verfüttern

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    Das Viech hier in der Anomalie bewertet Essen und verteilt Belohnungen dafür, ja so kann man auch spielen, Zutaten sammeln und mit dem Grill was kochen

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    Mit Eiern von Begleitern kann man neue Tiere züchten, ja toll. Aber für das "interagieren" hätte Monte lieber so ne Art Weltraumelfe

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    Monte fliegt ma in der Gegend rum, war ned viel los. Naja bis auf ein Geballer gegen Wächter. Nur aus dem lila Glas der Wächter bekommt man mit Glück eine Karte für die Wächtersäule, beim Kartenhändler in der Raumstation gibt es die leider nicht.

    Wegen Blödheit musste sich Monte nochmals um eine solche Karte bemühen

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    Hier das neue Glasdach mit Neonleuchten

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  12. #117
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    Die Basis wird weiter gebaut, hier kommt der Raum für Lagerwürfel hin. Der Gang dorthin wird mit einem Dreieck abgewinkelt, so hat man nicht so eine rechteckige Raster-Basis

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    Nun wird die Karte zur Wächtersäule genutzt, die war nur ein Stück südlich, etwa 30 sec im Tiefflug. Mit etwas Hirn hätte sich Monte die Position auch merken können

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    Um die Position auch ohne Schlauheit wieder zu finden wird ein Speichersignal aufgestellt, das sieht man als Symbol, etwa wie eine Boje bei Subnautica.

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    Statt gegen die Wächter zu kämpfen reitet Monte mit seinem schnellen Hop Hop weg

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    So, nun werden diese nervigen Wächter auf dem kompletten Planeten einfach mal abgeschaltet

    Die werden zwar in paar Stunden Echtzeit wieder aktiv, aber man kann ja herkommen um nochmal abzuschalten.

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  13. #118
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    Monte baut auf der ersten "Kaktus" Basis mal zwei Fahrzeug Plattformen und eine für den Kampfroboter Emoticon: hammer

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    So sieht das Fahrzeug mit dem Mining Laser aus, es gibt auch noch kleinere schnelle Fahrzeuge, die haben aber weniger Laderaum. Die Steuerung der Fahrzeuge ist aber immer noch wie 2020 sehr gewöhnungsbedürftig.

    Ist halt wie mit dicken Dingern oder dem Biss in die Seife, alles Geschmackssache

    Also Monte gefallen die Teile nicht, steuert sich nicht gut.

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    Der Mech hat eine andere Steuerung, und die wurde seit 2020 extrem verbessert

    Er kann wie früher nur vorwärts laufen, aber nun engere Kurven links und rechts drehen. Mit "zurück" dreht er auf der Stelle in Richtung der Kamera, hört sich seltsam an ist aber gut umgesetzt.

    Steuert sich halt wie ein etwas träger schwerer Mech, also wer Battle-Tech mag wird da seine Freude haben.

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    Die Kiste hat auch Sprungdüsen, das Teil hätte Monte mal früher bauen sollen

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    Mal zwischendurch in der Siedlung Texcoco schauen, da wird nun ein Landeplatz gebaut

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  14. #119
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    Monte hat im Frachter ja den Transporterraum, damit kann der Mech gerufen werden, wenn der Frachter im System ist.

    Neben dem Stromgenerator der Tortuga Basis wird zusätzlich noch eine "Rufstation" gebaut, damit kann der Mech auch gerufen werden wenn der Frachter nicht hier ist.

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    Ein Modul vom Roboter braucht Gravi-Bälle, kann man ja an der Kugel-Mond Basis holen. Gleich mal den Mech an Wächtern ausprobieren.

    Die Bordkanone feuert nun fette blaue Geschosse ab. Die sind halt etwas langsam, machen aber richtig gut Schaden

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    Kleine Wächterdrohnen kann man auch einfach mit dem schweren Mining Laser weg bruzzeln Emoticon: burn

    Den Roboter kann man ja schon recht früh bauen, den Plan und die Ausrüstung gibt´s auch auf der Anomalie. Eine Alternative für friedliche Builder, weil die Bordkanone ja ziemlich effizient für Frieden sorgt

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    Neben der Tortuga Basis wird der schwere Mining Laser ausprobiert. Die dämlichen Wächter wurden dazu an der Wächtersäule wieder deaktiviert.

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    Die Mühle baut extrem schnell große Mengen Material ab. Optimal für ne riesige Basis, da verbraucht man massig Ferritstaub für Metallteile oder Kohlenstoff für Holzwände.

    Also der Mech wird wohl nun dabei bleiben, die Fahrzeuge wird Monte wohl nur selten einsetzen. Mit dem KI-Modul dackelt der Roboter Monte auch hinterher wenn niemand am Steuer sitzt.

    Weiß zufällig jemand ob man dem Roboter im Autopilot-Modus auch Befehle geben kann

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  15. #120
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    Es geht weiter mit dem Aufbau. Ein Konstruktionsterminal wird gebaut

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    Die Lagerraum Module bekommen Kleine-Würfel-Räume dazwischen, so entsteht ein großer Innenraum. Als Ausgang kommt eine Holo Tür rein. Ein Marktzugang und eine Raffinerie gehören hier auch rein,

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    Das riesige Lager mit allen Modulen ist im rechten Gebäude, die Basis wird langsam größer

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    Ein gackernder Gek wird für das Terminal angeheuert.

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    Da steht der Gek, damit geht die Hauptquest weiter.

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