Seite 20 von 21 ErsteErste ... 10161718192021 LetzteLetzte
Ergebnis 286 bis 300 von 310

Thema: [No Man´s Sky - Outlaws] Nur ein paar Milliarden Planeten

  1. #286
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.03.03
    Beiträge
    713
    @Update

    Ja, beim Raumschiff habe ich das wohl mit dem Anzug verwechselt.

    Deine kämpferische Herangehensweise an die jeweils neuen Anfänge erklären sich mir inzwischen besser, habe mal ein bisschen in Deiner preisgekrönten Subnautica-Story geschmökert, ja, mit einer solchen "Ausbildung" kann man natürlich anders an NMS rangehen, als ich das damals getan habe. Wenn ich bloß wüsste, woran mich so vieles bei Subnautica erinnert

    Bin gespannt, für welchen Weg Du Dich entscheidest. Mit schwarzen Löchern kann man zwar riesige Entfernungen überbrücken, aber die sind wie eine Pralinenschachtel, man weiß nie, was man bekommt, sprich, wo man rauskommt. Häufig kommt man am anderen Ende der Galaxie raus, ist aber dem Zentrum ggf. keinen Meter näher gekommen. Üblich sind Tricksereien mit Glyphen, aber dazu werde ich nichts weiter sagen.

    Vielleicht noch zu den Multitools an den Wächertürmen: Das sind sozusagen die "Exoten" bei den MTs. Sehr gute Allrounder, üblicherweise besser als die Standard-Teile (über beide Werte). Und die Wahrscheinlichkeit ist viel höher, so ein Teil in S-Qualität zu finden. Also, wenn Du vor Wächtertürmen keine Angst hast, kann jede Karte, die zu einem solchen Turm führt, ein S-Klasse MT bedeuten. Auf Permadeath zwar nicht jedem zu empfehlen, aber Du bist ja ein guter Kämpfer

    Dass jeder Planzen-, Mineral- und Tier-Scan Units bringt, ist bekannt? Je besser Du Deinen Scanner aufrüstest, umso mehr Units werden das pro Scan. Geht bis in die Hunderttausende pro Tier und Zehntausende pro Pflanze / Mineral.

  2. #287
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.753
    Früher wurde halt viel Quake gespielt, da lernt man wie man sich bewegt. No Man´s Sky finde ich eigentlich recht gemütlich, bei dauerhafter Tod muss ist nur die Gefahr, dass man zu leichtsinnig wird

    So risikoreich fand ich das mit der Wächtersäule auch garnicht, vor allem ist es schon fast unsportlich wenn man da eine kleine Basis als Deckung baut. Wenn man nur einfache Ausweichbewegungen macht, kann man auch ohne Shooter-Talent viel Schaden der kleinen Wächterdrohnen vermeiden. Nur der Hartgestell Mech ist gefährlich, also bewegt man sich immer hinter eine kleine Säule, dann trifft der auch nix. Wenn die drei kleinen Säulen weg sind schaltet man frech alle Wächter ab, damit ist der Kampf beendet ohne das man einmal auf ein Wächter feuern muss

    Aber die Wächtersäulen zu finden ist in der Tat nicht einfach, die Wächterkarten gibt´s wohl nur aus dem lila Glas der Wächter. Aber wenn die gute Multitools haben lohnt sich der Aufwand ja umso mehr

    Auf Planeten rumlaufen um Viecher zu scannen ist halt nicht so wahnsinnig spannend, und außerdem extrem gefährlich. Da kann viel passieren, Schwerkraft, Steilwände, Wirbelsturm, Piratenbeschuss, wichtiges Zeug vergessen...

    Also wäre der Plan unnötiges Risiko zu vermeiden, ein Piratensystem suchen und Schmuggelware besorgen. So bekommt man ein Haufen Kröten, damit kann man da Zeug kaufen was Nanit bringt. Also Piraten-Päckchen, Larvenkerne oder einfach Raumschiffe zerlegen und die Module gegen Nanit tauschen.
    So kann man auch bessere Ausrüstung kaufen und paar S Klasse Module, damit wäre es dann sicherer.

  3. #288
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.03.03
    Beiträge
    713
    Ja, ich habe schon mitbekommen, dass Deine Vorgeschichte offenbar mit sehr viel Blutwurst zusammenhängt Für mich als Civ-Spieler vom Urschleim an, der höchstens mal ein paar Adventures gespielt hat, war schon die Echtzeit bei NMS ein Sprung über den eigenen Schatten.

    Nun hast Du ja ausgeplaudert, wie man Wächtersäulen knackt, so kann ich es nicht spoilern Ich habe grade an einer Fabrik mal wieder den Alltagsstress abgelassen, immer raus, eine Welle Wächter abgeknallt und dann wieder rein, bis die Jungs sich beruhigt haben. Aus ca. 20 Wächtern habe ich eine Grenz-Karte rausgeholt, passt in etwa zu meinen Langzeiterfahrungen. Außerdem 14 Module für Anzug / Multitool und Kleinkram.

    Der Tipp mit dem Scannen war nur als Ergänzung gedacht. Wenn man auf einem Planeten landet und eine Minute doof rumguckt, tauchen ja Massen von Viechern auf, warum sollte man was verschenken? Und Scanner-Module in S-Qualität bekommt man, ebenso wie Minenlaser-Upgrades, auf den Raumstationen von dem Burschen in der Bar (oder was das jeweils ist, auf der linken Seite der Raum mit dem zweiten Terminal) ja fast ständig geschenkt, wenn man sein Problem löst. Ist halt was, was auf der Straße liegt.

    Du scheinst mit Piraten gut zurechtzukommen, klingt für Dich nach einem machbaren und nativen Weg. Es gäbe natürlich viel einfachere, aber ich will nicht spoilern und Du liebst die Herausforderungen, also Go Johnny go

  4. #289
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.753
    Paar gefundene Scanner Module kann man schon einbauen, aber so riesig ist der Gewinn auch nicht. Das mit der Schmuggelware reicht völlig aus, so 2020 rum fand ich das Handeln mit der normalen Handelswaren am lukrativsten. Schmuggelware hat halt den Vorteil, dass man ohne viel Startkapital oder Ausrüstung los legen kann.

    Das die Wächter nicht in Gebäude rein können ist echt ein Nachteil, aber bald spielen wir ja alle wieder Valheim

    Piraten oder Wächterdrohnen abzuschießen mag vielleicht Übung erfordern, aber die Gefahr ist nicht so große wie auf Planeten. Solange man nur die Nachbrenner Taste drückt kommt man fast immer weg, da gab es andere fiese Weltraumspiele wo man froh war das schnellere Schiff zu haben.

    Monte besucht nun die Anomalie, es sind einige Spieler unterwegs und dürfen den Walfänger Umhang anschauen

    Bild


    Zum Glück gibt´s hier wieder die normalen Nanit Preise, der Wirtschaftsscanner wird eingebaut. Es geht direkt ins nächste Piraten System Emoticon: pirat

    Bild


    In der Nähe der Frachter ist hier immer viel los, Monte wird gleich mit Feuerwerk begrüßt

    Bild


    Die Frachter sind zwar nur klein und haben dafür 3-4 Geschütztürme, aber ohne die lästigen Wächter Drohnen lassen die sich eigentlich gut Schmuggelware klauen

    Bild


    Fies sind diese "geflüchteten" Schiffe mit Kopfgeld. Die treiben sich zu gerne an Stationen oder Frachtern rum und greifen dann überraschend an. Optimal ist also immer ein Präventivschlag für Frieden.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 056.jpg (290,3 KB, 152x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 057.jpg (120,2 KB, 154x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 058.jpg (313,1 KB, 151x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 059.jpg (383,3 KB, 155x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 060.jpg (367,8 KB, 154x aufgerufen)

  5. #290
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.753
    Ein rechtschaffender Dieb greift Monte beim Fracht klauen an, Sauerei, der gab nur 168000 Kopfgeld

    Die Abschüsse wurden mit dem ersten C Klasse Schiff ohne Module gemacht, na bis auf den Wirtschaftsscanner. Es wurde aber ohne viel Risiko eine Menge Schmuggelware abgemopst, nun muss das Zeug verkauft werden.

    Bild


    Im nächsten legalen System findet Monte gleich so eine Atlas Station.

    Bild


    Wer sich selbst für einen Gott hält, der kann keiner sein Emoticon: bcool

    Was soll´s Monte bietet dem Supercomputer eben Hilfe an.

    Bild


    Monte bekommt ein Bauplan, das Teil kann dann mit weiteren Bauplänen von Atlas Stationen verändert werden. Also die Artemis Quest wird nicht nochmal gespielt, da kann man das hier ja mal anfangen

    Bild


    Der System Computer regt sich über die Schmuggelware auf, eine Wächterdrohne greift an. Statt lange rum zu ballern gibt Monte einfach Vollgas

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 061.jpg (367,0 KB, 165x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 062.jpg (247,0 KB, 162x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 063.jpg (162,5 KB, 152x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 064.jpg (157,1 KB, 164x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 065.jpg (398,5 KB, 154x aufgerufen)

  6. #291
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.753
    Im Handelsposten soll die heiße Ware verkauft werden, 92°C hier Emoticon: burn

    Bild


    Auf dem Planeten ist die Nachfrage höher als in der Raumstation, gibt etwa 10% mehr Kröten. Die Aktion hat etwa 20 Mille Gewinn gebracht, für den Anfang recht viel

    Bild


    Mit den Kröten in der Tasche kauft Monte sich ein schicken A Klasse Jäger

    Bild


    Da steht ja die Mühle noch als S Klasse rum

    Bild


    Für die Erkundung von Planeten kauft Monte noch ein A Klasse Shuttle für knapp 4 Mille. Das Schiff ist groß und flach, Viecher können nicht hoch und der Kasten in der Mitte gibt gut Deckung. Optimal um Wächter oder andere Monster zu bekämpfen.

    Der S Klasse Jäger ist zwar klein, kann aber mit Erweiterungen gut ausgebaut werden. S Klasse Schiffe sind halt sehr selten, gleich einen zu finden war natürlich optimal

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 066.jpg (256,3 KB, 150x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 067.jpg (254,1 KB, 160x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 068.jpg (221,0 KB, 152x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 069.jpg (195,0 KB, 151x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 070.jpg (234,2 KB, 151x aufgerufen)

  7. #292
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.03.03
    Beiträge
    713
    Wow, man fährt S-Klasse

    Schöner Kauf und preiswert war der wohl auch, wenn ich die Bilder richtig deute, so um die 3 Mio? Na denn, Lagererweiterungen hamstern Außer Raumschiffe verschrotten fällt mir da nichts ein, Frachter und Fregatten magst Du ja nicht so.

    Apropos Fregatte,
    ich habe letztens so eine Leviathan-Fregatte im Netz gefunden, so brauchst Du das Ding nicht extra rauskramen:

    Bild

    Anscheinend genauso ein Gimmick wie die Normandy seinerzeit. Wird aber viele Subnautica-Fans erfreuen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  8. #293
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.753
    Raumschiffe bringen auch Nanit für überflüssige Module

    Ein neues Werkzeug gab es auch, immerhin A Qualität

    Bild


    Monte sortiert seine Raumschiffe, bis auf den S Klasse Jäger "Betty" und das Shuttle "Frogger" wird alles verschrottet.

    Bild


    Gleich mal schauen wie die Betty so abgeht wenn´se in die Mangel genommen wird

    Bild


    Fracht wird geklaut und der Konkurrenz reißt es die Eier weg

    Bild


    Auch ohne viel Module ist der neue Jäger recht bissig Emoticon: pirat

    Noch ein Tipp, hier gibt´s passende Musik zum NMS zoggen: https://www.youtube.com/watch?v=GOyOmEX8Kis

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 071.jpg (195,4 KB, 114x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 072.jpg (405,9 KB, 112x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 073.jpg (320,7 KB, 113x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 074.jpg (332,2 KB, 112x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 075.jpg (314,6 KB, 111x aufgerufen)

  9. #294
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.753
    Der Frachtraum ist noch etwas klein, mit Schmuggelware für 20-30 Mille geht´s auf Reise

    Bild


    Auf zu einem legalen System um das Zeug zu verhökern.

    Bild


    Da wird ja ein Frachter angegriffen, verdammte Piraten aber auch Emoticon: achja

    Bild


    Ein cool grün leuchtender Frachter mit einem coolen Vy´keen Rindviech, ja das gefällt Monte

    Bild


    Bulle passt ja irgendwie, oder soll´s "Bulle voll Rum" werden

    Nur B Klasse, müsste evtl. auch noch getauscht werden.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 076.jpg (261,1 KB, 111x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 077.jpg (172,9 KB, 115x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 078.jpg (319,3 KB, 111x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 079.jpg (223,8 KB, 112x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 080.jpg (233,3 KB, 112x aufgerufen)

  10. #295
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.753
    Wie bei der Expedition wird sofort ein großes Lager auf dem Frachter angelegt, dafür braucht man nur paar Baustoffe und muss keine Baupläne kaufen.

    Also "fliegende Basis" sind Frachter echt interessant geworden

    Bild


    Ein grüner Planet wird entdeckt

    Bild


    In einer Kiste war ein Scanner Modul, gibt es gleicht mehr Kohle fürs Forschen.

    Bild


    Bisher keine Stürme, scheint ein gemütlicher Planet zu sein. Hier könnte vielleicht eine Siedlung gesucht werden

    Bild


    Einige Tiere gibt´s hier auch.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 081.jpg (249,0 KB, 114x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 082.jpg (282,8 KB, 112x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 083.jpg (210,2 KB, 112x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 084.jpg (330,0 KB, 113x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 085.jpg (330,8 KB, 111x aufgerufen)

  11. #296
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.753
    Den Planeten umzubenennen hat irgendwie nicht geklappt

    Bild


    Nun holt sich Monte die Wal Fregatte

    Bild


    Ja es ist schon ein heftiges Teil von den Werten her

    Bild


    Antriebs Modul Pläne werden noch gekauft, vielleicht noch den Raketenwerfer verbessern.

    Bild


    Da fliegt ja das neue Viech

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 086.jpg (166,9 KB, 110x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 087.jpg (257,8 KB, 110x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 088.jpg (186,5 KB, 111x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 089.jpg (298,7 KB, 111x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 090.jpg (281,1 KB, 110x aufgerufen)

  12. #297
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.753
    Na hoffentlich frisst der Leviathan nicht den Frachter oder Montes Jäger

    Bild


    Mit den guten Werten auf vielen Gebieten ist der Leviathan optimal für ausgeglichene Missionen. Fehlt nur das Bergbauschiff

    Bild


    Hier wurde noch ein Exotic Schiff gekauft. Könnte mal interessant sein für eine große Hyperraum Reichweite

    Bild


    Monte bräuchte noch paar Navigationsdaten für Karten. Paar Fremdwörter werden gelernt.

    Bild


    Mit der neuen Ausrüstung kann es ja nun langsam losgehen, Monte müsste irgendwie zum Zentrum der Galaxie für den "Ewig Leben" Erfolg

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 091.jpg (233,0 KB, 111x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 092.jpg (178,2 KB, 112x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 093.jpg (304,4 KB, 111x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 094.jpg (234,7 KB, 112x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 095.jpg (256,5 KB, 111x aufgerufen)

  13. #298
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.03.03
    Beiträge
    713
    Du lebst ja noch. Ich dachte, es hätte Dich Emoticon: hangman

    Nu ja, mit dem Frachter hättest Du vielleicht auf einen Capital warten können. So oft, wie Du warpst, wäre der wohl bald vorbeigekommen und hätte gleich mal mind. 34 Plätze gehabt. Aber ok, musst Du halt schauen, wo Du Frachtschotts herbekommst.

    Der Planet sieht goldgelb aus. Da solltest Du mal eine Siedlung beginnen, ist zwar Wächterstufe 2, aber im Normalfall merkst Du in der Siedlung davon nichts.

    Planeten umbenennen hat HG wohl im letzten Update verseppelt. Da der Planet auch als "entdeckt" vermerkt wird, wars das. Mal sehen, ob das jemals wieder gefixt wird.

    Raumschiff:
    Vor dem Verschrotten alle Module zerlegen, die man zerlegen kann. Bringt einem ein Haufen Material und keinerlei Abzüge beim Schrott.

    Wenn Du die Plätze im Frachtinventar für Zeugs mit kleinen Stapelgrößen nutzt, kriegst Du mehr weg. Ich weiß nicht, ob die Frachtplätze voll waren, aber das Federzeug hätte im Frachtinventar nur einen Platz gekostet.

    Navi-Daten kann man an jedem Punkt mit irgendwas auf den Planeten bekommen. An dem Signal einmal speichern, schon sind einmal Navi-Daten da. Ansonsten auf den Raumstationen jeden Würfel und jeden Knopf mitnehmen. DU weißt das alles, aber hier lesen bestimmt noch Leute mit, die das nicht so kennen.

    Schönes Update, schön, dass es weitergeht

  14. #299
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.03.03
    Beiträge
    713
    Ach so, Zentrum der Galaxie:

    Als Minimum brauchst Du Glyphen. Wenn Du bereit für einen Spoiler bist, einfach ein großes ? malen. Ansonsten halt 120 Sprünge mit einem maximal ausgebauten S-Frachter oder die Lotterie mit den schwarzen Löchern

    Ich weiß nicht, ob ein Wechsel der Galaxie auch zählt, falls ja, wäre der Atlas-Pfad die beste Lösung.

  15. #300
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.753
    Na wenn das große Portal genutzt wird, dann muss Monte schon selber die Glyphen Kombination vom Zentrum raus kriegen

    Das Problem ist eh, das sich halt vieles wiederholt, vermutlich wird das Interesse bald nachlassen, da müsste was neues her. Bei Valheim kommt immer noch nix, andere Spiele vielleicht

    Im gleichen System wie der schöne bewohnbare Planet ist noch dieser hier. Auch angenehmes Klima, aber hier gibt es gefährliche Stürme und einige Wächter.

    Bild


    Der Impulswerfer wird ausprobiert, irgendwie handlicher als der Blitzwerfer, wird wohl Montes neue Standardwaffe

    Bild


    Ja coole Viecher gibt´s hier zu scannen

    Bild


    Der Brummer hier wird als Reittier gezähmt Emoticon: reiter

    Bild


    Ziemlich groß so ein Stelzbock

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 096.jpg (303,3 KB, 95x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 097.jpg (229,2 KB, 98x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 098.jpg (290,2 KB, 94x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 099.jpg (203,5 KB, 96x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 100.jpg (246,4 KB, 97x aufgerufen)

Seite 20 von 21 ErsteErste ... 10161718192021 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •