Ja, beim Raumschiff habe ich das wohl mit dem Anzug verwechselt.
Deine kämpferische Herangehensweise an die jeweils neuen Anfänge erklären sich mir inzwischen besser, habe mal ein bisschen in Deiner preisgekrönten Subnautica-Story geschmökert, ja, mit einer solchen "Ausbildung" kann man natürlich anders an NMS rangehen, als ich das damals getan habe. Wenn ich bloß wüsste, woran mich so vieles bei Subnautica erinnert
Bin gespannt, für welchen Weg Du Dich entscheidest. Mit schwarzen Löchern kann man zwar riesige Entfernungen überbrücken, aber die sind wie eine Pralinenschachtel, man weiß nie, was man bekommt, sprich, wo man rauskommt. Häufig kommt man am anderen Ende der Galaxie raus, ist aber dem Zentrum ggf. keinen Meter näher gekommen. Üblich sind Tricksereien mit Glyphen, aber dazu werde ich nichts weiter sagen.
Vielleicht noch zu den Multitools an den Wächertürmen: Das sind sozusagen die "Exoten" bei den MTs. Sehr gute Allrounder, üblicherweise besser als die Standard-Teile (über beide Werte). Und die Wahrscheinlichkeit ist viel höher, so ein Teil in S-Qualität zu finden. Also, wenn Du vor Wächtertürmen keine Angst hast, kann jede Karte, die zu einem solchen Turm führt, ein S-Klasse MT bedeuten. Auf Permadeath zwar nicht jedem zu empfehlen, aber Du bist ja ein guter Kämpfer
Dass jeder Planzen-, Mineral- und Tier-Scan Units bringt, ist bekannt? Je besser Du Deinen Scanner aufrüstest, umso mehr Units werden das pro Scan. Geht bis in die Hunderttausende pro Tier und Zehntausende pro Pflanze / Mineral.
Früher wurde halt viel Quake gespielt, da lernt man wie man sich bewegt. No Man´s Sky finde ich eigentlich recht gemütlich, bei dauerhafter Tod muss ist nur die Gefahr, dass man zu leichtsinnig wird
So risikoreich fand ich das mit der Wächtersäule auch garnicht, vor allem ist es schon fast unsportlich wenn man da eine kleine Basis als Deckung baut. Wenn man nur einfache Ausweichbewegungen macht, kann man auch ohne Shooter-Talent viel Schaden der kleinen Wächterdrohnen vermeiden. Nur der Hartgestell Mech ist gefährlich, also bewegt man sich immer hinter eine kleine Säule, dann trifft der auch nix. Wenn die drei kleinen Säulen weg sind schaltet man frech alle Wächter ab, damit ist der Kampf beendet ohne das man einmal auf ein Wächter feuern muss
Aber die Wächtersäulen zu finden ist in der Tat nicht einfach, die Wächterkarten gibt´s wohl nur aus dem lila Glas der Wächter. Aber wenn die gute Multitools haben lohnt sich der Aufwand ja umso mehr
Auf Planeten rumlaufen um Viecher zu scannen ist halt nicht so wahnsinnig spannend, und außerdem extrem gefährlich. Da kann viel passieren, Schwerkraft, Steilwände, Wirbelsturm, Piratenbeschuss, wichtiges Zeug vergessen...
Also wäre der Plan unnötiges Risiko zu vermeiden, ein Piratensystem suchen und Schmuggelware besorgen. So bekommt man ein Haufen Kröten, damit kann man da Zeug kaufen was Nanit bringt. Also Piraten-Päckchen, Larvenkerne oder einfach Raumschiffe zerlegen und die Module gegen Nanit tauschen.
So kann man auch bessere Ausrüstung kaufen und paar S Klasse Module, damit wäre es dann sicherer.
Ja, ich habe schon mitbekommen, dass Deine Vorgeschichte offenbar mit sehr viel Blutwurst zusammenhängt Für mich als Civ-Spieler vom Urschleim an, der höchstens mal ein paar Adventures gespielt hat, war schon die Echtzeit bei NMS ein Sprung über den eigenen Schatten.
Nun hast Du ja ausgeplaudert, wie man Wächtersäulen knackt, so kann ich es nicht spoilern Ich habe grade an einer Fabrik mal wieder den Alltagsstress abgelassen, immer raus, eine Welle Wächter abgeknallt und dann wieder rein, bis die Jungs sich beruhigt haben. Aus ca. 20 Wächtern habe ich eine Grenz-Karte rausgeholt, passt in etwa zu meinen Langzeiterfahrungen. Außerdem 14 Module für Anzug / Multitool und Kleinkram.
Der Tipp mit dem Scannen war nur als Ergänzung gedacht. Wenn man auf einem Planeten landet und eine Minute doof rumguckt, tauchen ja Massen von Viechern auf, warum sollte man was verschenken? Und Scanner-Module in S-Qualität bekommt man, ebenso wie Minenlaser-Upgrades, auf den Raumstationen von dem Burschen in der Bar (oder was das jeweils ist, auf der linken Seite der Raum mit dem zweiten Terminal) ja fast ständig geschenkt, wenn man sein Problem löst. Ist halt was, was auf der Straße liegt.
Du scheinst mit Piraten gut zurechtzukommen, klingt für Dich nach einem machbaren und nativen Weg. Es gäbe natürlich viel einfachere, aber ich will nicht spoilern und Du liebst die Herausforderungen, also Go Johnny go
Paar gefundene Scanner Module kann man schon einbauen, aber so riesig ist der Gewinn auch nicht. Das mit der Schmuggelware reicht völlig aus, so 2020 rum fand ich das Handeln mit der normalen Handelswaren am lukrativsten. Schmuggelware hat halt den Vorteil, dass man ohne viel Startkapital oder Ausrüstung los legen kann.
Das die Wächter nicht in Gebäude rein können ist echt ein Nachteil, aber bald spielen wir ja alle wieder Valheim
Piraten oder Wächterdrohnen abzuschießen mag vielleicht Übung erfordern, aber die Gefahr ist nicht so große wie auf Planeten. Solange man nur die Nachbrenner Taste drückt kommt man fast immer weg, da gab es andere fiese Weltraumspiele wo man froh war das schnellere Schiff zu haben.
Monte besucht nun die Anomalie, es sind einige Spieler unterwegs und dürfen den Walfänger Umhang anschauen
Zum Glück gibt´s hier wieder die normalen Nanit Preise, der Wirtschaftsscanner wird eingebaut. Es geht direkt ins nächste Piraten System
In der Nähe der Frachter ist hier immer viel los, Monte wird gleich mit Feuerwerk begrüßt
Die Frachter sind zwar nur klein und haben dafür 3-4 Geschütztürme, aber ohne die lästigen Wächter Drohnen lassen die sich eigentlich gut Schmuggelware klauen
Fies sind diese "geflüchteten" Schiffe mit Kopfgeld. Die treiben sich zu gerne an Stationen oder Frachtern rum und greifen dann überraschend an. Optimal ist also immer ein Präventivschlag für Frieden.
Ein rechtschaffender Dieb greift Monte beim Fracht klauen an, Sauerei, der gab nur 168000 Kopfgeld
Die Abschüsse wurden mit dem ersten C Klasse Schiff ohne Module gemacht, na bis auf den Wirtschaftsscanner. Es wurde aber ohne viel Risiko eine Menge Schmuggelware abgemopst, nun muss das Zeug verkauft werden.
Im nächsten legalen System findet Monte gleich so eine Atlas Station.
Wer sich selbst für einen Gott hält, der kann keiner sein
Was soll´s Monte bietet dem Supercomputer eben Hilfe an.
Monte bekommt ein Bauplan, das Teil kann dann mit weiteren Bauplänen von Atlas Stationen verändert werden. Also die Artemis Quest wird nicht nochmal gespielt, da kann man das hier ja mal anfangen
Der System Computer regt sich über die Schmuggelware auf, eine Wächterdrohne greift an. Statt lange rum zu ballern gibt Monte einfach Vollgas
Im Handelsposten soll die heiße Ware verkauft werden, 92°C hier
Auf dem Planeten ist die Nachfrage höher als in der Raumstation, gibt etwa 10% mehr Kröten. Die Aktion hat etwa 20 Mille Gewinn gebracht, für den Anfang recht viel
Mit den Kröten in der Tasche kauft Monte sich ein schicken A Klasse Jäger
Da steht ja die Mühle noch als S Klasse rum
Für die Erkundung von Planeten kauft Monte noch ein A Klasse Shuttle für knapp 4 Mille. Das Schiff ist groß und flach, Viecher können nicht hoch und der Kasten in der Mitte gibt gut Deckung. Optimal um Wächter oder andere Monster zu bekämpfen.
Der S Klasse Jäger ist zwar klein, kann aber mit Erweiterungen gut ausgebaut werden. S Klasse Schiffe sind halt sehr selten, gleich einen zu finden war natürlich optimal
Schöner Kauf und preiswert war der wohl auch, wenn ich die Bilder richtig deute, so um die 3 Mio? Na denn, Lagererweiterungen hamstern Außer Raumschiffe verschrotten fällt mir da nichts ein, Frachter und Fregatten magst Du ja nicht so.
Apropos Fregatte,
ich habe letztens so eine Leviathan-Fregatte im Netz gefunden, so brauchst Du das Ding nicht extra rauskramen:
Anscheinend genauso ein Gimmick wie die Normandy seinerzeit. Wird aber viele Subnautica-Fans erfreuen.
Nu ja, mit dem Frachter hättest Du vielleicht auf einen Capital warten können. So oft, wie Du warpst, wäre der wohl bald vorbeigekommen und hätte gleich mal mind. 34 Plätze gehabt. Aber ok, musst Du halt schauen, wo Du Frachtschotts herbekommst.
Der Planet sieht goldgelb aus. Da solltest Du mal eine Siedlung beginnen, ist zwar Wächterstufe 2, aber im Normalfall merkst Du in der Siedlung davon nichts.
Planeten umbenennen hat HG wohl im letzten Update verseppelt. Da der Planet auch als "entdeckt" vermerkt wird, wars das. Mal sehen, ob das jemals wieder gefixt wird.
Raumschiff:
Vor dem Verschrotten alle Module zerlegen, die man zerlegen kann. Bringt einem ein Haufen Material und keinerlei Abzüge beim Schrott.
Wenn Du die Plätze im Frachtinventar für Zeugs mit kleinen Stapelgrößen nutzt, kriegst Du mehr weg. Ich weiß nicht, ob die Frachtplätze voll waren, aber das Federzeug hätte im Frachtinventar nur einen Platz gekostet.
Navi-Daten kann man an jedem Punkt mit irgendwas auf den Planeten bekommen. An dem Signal einmal speichern, schon sind einmal Navi-Daten da. Ansonsten auf den Raumstationen jeden Würfel und jeden Knopf mitnehmen. DU weißt das alles, aber hier lesen bestimmt noch Leute mit, die das nicht so kennen.
Als Minimum brauchst Du Glyphen. Wenn Du bereit für einen Spoiler bist, einfach ein großes ? malen. Ansonsten halt 120 Sprünge mit einem maximal ausgebauten S-Frachter oder die Lotterie mit den schwarzen Löchern
Ich weiß nicht, ob ein Wechsel der Galaxie auch zählt, falls ja, wäre der Atlas-Pfad die beste Lösung.
Na wenn das große Portal genutzt wird, dann muss Monte schon selber die Glyphen Kombination vom Zentrum raus kriegen
Das Problem ist eh, das sich halt vieles wiederholt, vermutlich wird das Interesse bald nachlassen, da müsste was neues her. Bei Valheim kommt immer noch nix, andere Spiele vielleicht
Im gleichen System wie der schöne bewohnbare Planet ist noch dieser hier. Auch angenehmes Klima, aber hier gibt es gefährliche Stürme und einige Wächter.
Der Impulswerfer wird ausprobiert, irgendwie handlicher als der Blitzwerfer, wird wohl Montes neue Standardwaffe