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Thema: [No Man´s Sky - Outlaws] Nur ein paar Milliarden Planeten

  1. #226
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    Der Geist im Grab hat Monte wohl einen Abdruck verpasst, der erste Teil der Expedition wäre geschafft

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    Auf dem Teil stehen wohl die letzten Worte vom Reisenden, der den Leviathan gesehen hat. Vielleicht wurde ja Monte vom Leviathan gefressen und ist nun im Zeit-Loop gefangen

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    Zu Belohnung gibt es Pläne für Poster

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    Auf dem Planeten sind noch mehr Gräber zu finden, hier gibt es Portal Glyphen. Falls man die mal irgendwann für die Expedition braucht könnten hier welche gesucht werden...

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    Nun geht es zum zweiten Ankerpunkt.

    Falls Monte draufgeht ist vermutlich die Ausrüstung komplett weg wegen dauerhaften Tod, vielleicht ist dann hier der neue "Loop" wo es weiter geht.

    Mit besserer Ausrüstung wäre die Überlebenschance höher, aber es kostet ja alles 10x soviel Nanit. S-Klasse Module sind mit über 5000 Nanit kaum bezahlbar. Aus den Erinnerungen bekommt Monte ja auch Module, vielleicht wäre es also besser mit der Expedition weiter zu kommen

    Für den Weltraum wäre auf jeden Fall ein besserer Jäger eine große Hilfe, auch wenn es hier mit dem Solare Schiff auch gelingt die Piraten abzuballern.

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  2. #227
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    Der zweite Ankerpunkt ist auf der Galaxiekarte markiert, diesmal findet Monte den Planeten recht einfach Emoticon: steuermann

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    Am Zielort sind einige Spieler unterwegs, so wird das Portal schnell gefunden

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    Der Ankerpunkt 2 wäre erreicht

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    Nur ein paar Lichtjahre weiter gibt es ein heftigen Angriff von 5 Piratenschiffen Emoticon: fechten

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    Die Frachter hier können ohne Wächterangriff geplündert werden und es fliegen Beute-Geks mit fett Kopfgeld rum. Sieht nach einem Piratensystem aus Emoticon: pirat

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  3. #228
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    Mit dem Laser kann man den Schild etwas aufladen, aber der Raketenwerfer würde mehr Schaden machen

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    Da platzt die Mühle, Monte winkt dem dummem Beute-Gek im Cockpit

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    Hier gibt´s viel Geballer, aber auch lukrative Schmuggelware Emoticon: pirat

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    Der kleine Gek hier will ein "Schreckenspirat" sein Emoticon: taetschel

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    Monte redet mit den Piraten hier, das gibt sogar ein Meilenstein für gelernte Wörter. Dafür gibt es eine Erinnerung, die bringt den Universalübersetzter, damit versteht man 3 Wörter mehr im Satz

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  4. #229
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    Hier gibt es auch ein S Klasse Multiwerkzeug

    Es hat zwar nur 4 Plätze, aber Monte hat ja von Erinnerungen einige Erweiterungssätze.

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    Meist sind ja nur kleine Frachter im Piraten Systemen, Monte beklaut aber lieber so schöne fette. So kommt massig Schmuggelware in den Frachtraum, sollte gut Profit geben

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    Der Erweiterungssätze kann man wohl nur in einer Station einbauen

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    In der Nähe der Raumstation ist ein roter Planet mit recht angenehmen Klima. Hier baut sich Monte eine Hütte an den Strand

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    Da ja Basis Baupläne auch das 10 fache kosten gibt es halt weder Strom noch Teleporter. Nicht mal Lager können gebaut werden. Aber man kann zum Basiscomputer hin teleportieren, so kann Monte jederzeit wieder in das Piratensystem.

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  5. #230
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    Im System ist noch ein schöner Planet, da zähmt Monte einen dicken Dino. Es war ein Raubtier, dafür gibt es sogar ein Meilenstein

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    Eigentlich wollte Monte nur ein Reittier, aber der Dino ist nicht wirklich schnell Emoticon: reiter

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    So sieht die Karte aus, ganz in der Nähe vom Anker 2 das Piratensystem "Usinos-Zuo"

    Monte fliegt ins nächste System um die geklaute Schmuggelware teuer zu verhökern.

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    Ein Frachter wird gerettet, auf dem Frachterdeck steht ein A Klasse Jäger

    Der Gek kauft auch brav die ganze Schmuggelware

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    Mehr als 15 Mille Gewinn, damit will Monte den mittelgroßen Jäger kaufen

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  6. #231
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    Den Roten Raben behält Monte wegen der Hyperraum Reichweite, der neue Jäger wird für 15 Mille gekauft.

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    Die Erweiterungssätze werden in das S Klasse Werkzeug gesetzt, so hat Monte eine optimale Waffe, fehlen nur noch die Module.

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    Für die Schmuggelware gibt es auch ein Meilenstein, nochmal Schätze für 6 Mille

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    So sieht der Ranzen aus, immerhin Klasse B Module gegen Hitze, Kälte, Gift und Strahlung. Jetpack Schub ist auch da, was fehlt sind noch Schildmodule

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    Baupläne kosten ja immer noch das 10 fache, vielleicht verbotene Päckchen kaufen für illegale Module

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  7. #232
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    Der Jäger hat nun gut Schild und 2 Module für die Photonenkanone in den Tech-Plätzen.

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    Langsam fühlt Monte sich wohl, eine gute Waffe und ein Jäger mit Raketenwerfer

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    Ein paar Dummbeutel greifen Monte an, die kommen genau richtig um den Raketenwerfer auszuprobieren. Wenn der Schild weg ist zerreißen die Raketen ein Gegner mit einem Treffer Emoticon: burn

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    Beim zweiten Ankerpunkt geht es weiter, ein "Loop" so da gefunden werden.

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    Hier in der Nähe ist das Ziel, etwa ein Kilometer nach Zielscanner. Das Gelände ist recht ungünstig, nur steile Berge.

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  8. #233
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    Monte fliegt ein Berg weiter, das Ziel ist immer noch zu weit weg. Gibt ein anstrengenden Fußmarsch mit Jetpack und Terraformer durch die Berge.

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    Das Ziel ist ein Grab. Beim letzten kamen ja Alien Monster, diesmal ist Monte vorsichtiger und baut eine Holzkonstruktion Emoticon: hammer

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    Für die Basis hier gibt es auch ein weiteren Meilenstein

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    Jetzt wird das Holo-Grab geöffnet, wieder wurde wohl ein Reisender vom Leviathan erledigt

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    Nur 4 Wächter greifen an, Monte kann von der Holzhütte aus gut drauf halten Emoticon: schnellfeuer

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  9. #234
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    Die Wächter sind nicht so dramatisch, die verlieren auf Behälter um den Schild wieder zu laden

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    Na die Basis bleibt erstmal hier.

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    Für den Basis Meilenstein gibt es den U-Boot Bauplan, ob man das Teil bald braucht

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    Und den Roboter, leider hat der noch kaum Module drin und die kosten auf der Anomalie auch 10x mehr.

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    Bei den Erinnerungs-Teilen war ein Mininglaser und ein KI-Pilot dabei. Damit bringt der Roboter nicht viel, außer das man halt im größten Sturm damit gut geschützt ist. Vielleicht braucht man den auch unter Wasser

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  10. #235
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    Wow, schöner Fortschritt

    Deine trainierten Kampffähigkeiten haben Dich offensichtlich vor einigen Loops bisher bewahrt. Das ist weit über Durchschnitt, nach dem, was ich bisher gesehen habe.

    Da ich noch nie eine Exp. gespielt habe (Offline-Modus, da gehen die nicht), war das für mich sehr interessant. Aber HG hat sich diesmal auch sehr viel Mühe gegeben, die Spieler auf Pfade zu lenken, die sonst eher neben dem intuitiven Weg liegen. Gefällt mir sehr gut.

    Der notwendige Gemeinschaftsfortschritt ist also keine Legende, da wird es in ein paar Tagen stocken.

    Bevor ich noch ein paar Hinweise ins nächste Posting packe, erstmal zum Solarship:
    Genau genommen handelt es sich bei Deinem "Roten Raben" um einen roten Spider mit Shielded Wings, V Wedge Wing Tips und Octa Sails. Siehe Grafik. (In NMS wird sehr schnell alles von der Community benamst, damit Missverständnisse vermieden und Kommunikation eindeutiger gestaltet werden können.
    Aber natürlich bleibt es Dir überlassen, wie Du Dein Raumschiff nennst

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  11. #236
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    Nun noch Hinweise:

    Im Tech-Inventar des Anzugs könntest Du probieren, das B-Upgrade für die Lebenserhaltung und den Übersetzer zu tauschen. Eigentlich sollte das Ding dann mit der Lebenserhaltung snappen (farbiger Rand) und Boni geben.

    Exo-Mech:
    Bitte daran erinnern: Der kann Dich im Autopilot-Modus (Schalter im X-Menü) sehr hilfreich und wirksam unterstützen, wenn Du mit Wächtern kämpfst. Ich kann nicht genau sagen, ob das mit der derzeitigen Ausbaustufe wirklich schon geht, aber bis zum Sentinel-Upgrade war der Minenlaser weitaus besser als Waffe gegenüber der Kanone. Zumindest sollte er Wächterfeuer auf sich ziehen und Dir somit mehr Luft geben.

    Basen in Expeditionen:
    Basen an wichtigen Punkten sind eher unbeliebt. Es gibt manchmal Hilfs-Basen, die sehr früh von den Pros gebaut werden, um nachfolgenden Spielern ein wenig Hilfestellung beim "Ernten" zu geben. Ansonsten sollte man es vermeiden, an wichtigen Punkten Basen zu bauen, oder diese zeitnah wieder abreißen.

    Weiter viel Erfolg, und ja,
    Fortsetzungen zu Valheim sind äußerst willkommen, auch von den anderen Valheimern, nur spielen möchte ich es nicht

  12. #237
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    Der Exo Mech wurde erstmal abgeschaltet, nur mit Mining Laser bringt der nicht viel. Außerdem muss ja erst die Plattform am Einsatzort gebaut werden, weil ja der Fahrzeug Teleporter für den Frachter unbezahlbar ist. Irgendwie habe ich die Vermutung, da kommt später was unter Wasser oder auf einem Sturmplaneten

    Die Basis hindert ja niemand und der Grabstein steht frei zugänglich daneben. Aber wenn es so Sitte ist kann auch Holzbutze auch wieder gelöscht werden. Zur Zeit ist das Problem ein abgestürzten Frachter zu finden, normal geht das doch mit Planetenkarten für Notfallsignale

    Generell ist die Expedition eine gelungene Abwechslung, wenn es mal paar Tage nicht weiter geht wäre ja auch nicht dramatisch. Die Handlung ist auch mal wieder recht abgedreht


    Zitat Zitat von Glorfindel Beitrag anzeigen
    Weiter viel Erfolg, und ja,
    Fortsetzungen zu Valheim sind äußerst willkommen, auch von den anderen Valheimern, nur spielen möchte ich es nicht
    Bei No Man´s Sky kann man ja statisch beliebig hoch bauen. Mit den simplen Statik-Einschränkungen von Valheim macht das aber viel mehr Spaß, Holz hacken und damit ne Hütte bauen.

    16 // 16 // 16 Durchbruchwarnung 16 // 16 // 16 - Anomalie Glorfindel ist fügsam und installiert Valheim

  13. #238
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    Monte bekommt den zweiten Erinnerungsabdruck und alle 16 Portalglyphen.

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    Ein Viech mit großer Flosse war wohl hier die Todesursache, da geht es sicher wieder um den Leviathan

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    Jetzt fehlt nun noch ein abgestürzter Frachter. Die findet man häufig, außer man sucht nach einem

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    Monte gibt Polo nochmal Zeug von abgebauten Resis und Melkviechern. Der erste Loop ist damit wohl abgeschlossen, es gibt eine Erinnerung für +5 Inventar im Ranzen

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    Wie man sieht kann fast kein Bauplan für das Multiwerkzeug gekauft werden. Monte nimmt für 750 Nanit den verbesserten Mining-Laser Plan.

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  14. #239
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    Paar Kröten müssen her, paar Frachter werden abgeschröpft Emoticon: pirat

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    Im Piratensystem kann man massig Module für Anzug und Waffe kaufen, ja das ist optimal wenn man die legalen Teile nur zum 10 fachen Nanit Preis bekommt.

    Da ist Glück dabei, aber hin und wieder gibt es Zeug in S Klasse Qualität, wie das Schildmodul hier

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    Geks brauchen Hilfe, könnte die Quest für die Siedlung sein. Die Expedition läuft ja nur paar Wochen, wäre die Frage ob es da lohnt eine Siedlung aufzubauen

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    Wieder werden Frachter im Piratensystem beklaut Emoticon: pirat

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    Wächter gibt´s hier ja gar keine und man kann massig Schmuggelware mopsen. Die Konkurrenz mischt sich ein, aber bei 400.000 Kopfgeld kann man ruhig mal das Ziel wechseln

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  15. #240
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    Der Jäger macht nun wenigstens richtig fett Schaden, wenn´s dem Gegner nach Sekunden schon die Eier wegreißt kann man wieder friedlich spielen Emoticon: burn

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    Den ganzen Metall Kram kann man im Piratensystem verhökern, randvoll mit geklauter Schmuggelware geht´s dann zum verkaufen

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    Der Wirtschaftsscanner wird teuer gekauft zum 10 fachen Nanit Preis.

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    Mit dem Scanner sieht man nun den Reichtum der Systeme schon auf der galaktischen Karte. In reichen Systemen gibt es mehr S-Klasse bei Schiffen, Frachtern und Multiwerkzeugen.

    Auch die Piratensystem erkennt man mit dem Teil, und mit geklauter Schmuggelware gibt es gigantischen Profit, bisher so 100 Mille

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    Für etwa 15 Mille gab es den schicken Frachter hier. Ist zwar nicht viel größer, aber A Qualität

    Den könnte man nun mit Frachter-Schotts vergrößern, oder noch einen größeren suchen. Da die Expedition ja zeitlich begrenz ist für der Frachter aber eigentlich ausreichen.

    Es fehlt nun immer noch das Frachter Wrack auf einem Planeten für den Meilenstein, da muss Monte nochmal auf die Suche gehen.

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