...also, das bringt 10% Preisnachlass auf Einkaufen und Reparieren. Aber Geld ist ja in dem Spiel eh nicht knapp.
Die Grafik gefällt mir. Keine übertriebenen Effekte, aber sieht trotzdem eine ganze Ecke besser aus als das Originalspiel.
...also, das bringt 10% Preisnachlass auf Einkaufen und Reparieren. Aber Geld ist ja in dem Spiel eh nicht knapp.
Die Grafik gefällt mir. Keine übertriebenen Effekte, aber sieht trotzdem eine ganze Ecke besser aus als das Originalspiel.
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
...also, nicht 100pro sicher, aber ich glaube, es wirkt auch auf Glücksspiel.
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Also die schwachen Manatränke kosten bei Lysander (Trankhändler Akt 2) und Akara genau gleichviel 54 Gold. Wenn das mit den 10% stimmt, müssten die bei Lysander 51 Gold kosten.
Beim Glücksspiel kosten Ringe auch sowohl in Akt 1 und 2: 50.000 Gold, Amulette 63.000 bei Elzix und Gheed.
Also entweder haben die in Akt 1 auch einen Preisnachlass, der Preisnachlass wirkt sich auf Glücksspiel und Tränke nicht aus oder da passiert nix.
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Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
So wegen dir habe ich jetzt meine alte Version ausgegraben. Mal schaun ob ich die zum laufen bringe.
Meine Liste:
- K
- T
- V
...also, hat Akt 1 auch einen Preisnachlass? Bin grad gar nicht mehr sicher.
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Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Alpha könnte das wissen. Wenn er mir mal über den Weg läuft, frag ich mal.
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Vielleicht war es ja auch nur vorher in Luth Gholein teurer und wird durch den Rabatt erst zum Normalpreis...
Bevor wir uns auf den Weg in die Wüste machen, schauen wir noch mal bei Drognan vorbei:
Er beglückwünscht uns zum Erlegen von Andariel. Bei ihm kann man Zauberstäbe kaufen. Vielleicht mach ich das sogar noch, da der Stadtausgang bei ihm liegt. Dann kann man raus- und wieder reinlaufen und sein Verkaufsinventar erneuert sich.
Wir laufen aus der Stadt in die Felsige Öde...
Und schon geht es weiter. Wir haben in dem Gebiet nicht einen Gegner erledigt.
In den Verdorrten Hügel begegnen uns ein paar Speerkatzen
Nix dolles. Sie werfen mti Wurfgeschossen.
Aber etwas Anderes ist mies:
Diese hässlichen Höhlenspringer. Sie haben eingebauten Knockback - also sie springen zurück, wenn man sie trifft. Das ist für Nahkämpfer (und Leute, die Screenshots machen wollen) ungeheuer unangenehm. Hier ist der Kleine vor lauter Säbelkatzen gar nicht richtig zu sehen.
Aber sie haben was schönes fallen gelassen: Einen Helm.
Den zieh ich an. Blitz und Giftresi. Ist zwar nicht viel, aber besser als nix. Und in den Sockel kommt ein Topaz für mehr Magic-Find.
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In den verdorrten Hügeln finden wir ein altes Grab:
Die Hallen der Toten. Da müssen wir rein, da soll so ein Horadrimwürfel drin rum liegen.
Drinnen gibts aber erst mal ne Menge Untote
Und dazu noch diese Radament-Verschnitte. Zum Glück sind sie nicht ganz so gefährlich wie er.
Es geht tiefer...
und tiefer...
Und es ist immer schön, wenn man so eine Tür aufmacht.
Und dahinter der Raum gleich voller Monster ist. 3 Packs von diesen Leeren Kreaturen mitsamt Skelettgefolge warteten direkt hinter der Tür auf uns. Zum Glück macht Donnerklauen Flächenschaden.
Und dann finden wir endlich die tiefste Kammer der Hallen der Toten.
Hier wartet schon die Unique-Säbelkatze Bluthexe die Wilde auf uns. Mit ihr hatte ich aber noch nie Probleme.
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Und in der glitzernden Kiste wartet er auf uns:
Der Horadrimwürfel.
Wir nehmen ihn mal mal mit: So sieht er im Inventar aus:
Und dann zeig ich euch noch mal den Questbildschirm. Da hat sich nicht viel geändert, wir sollen immer noch diesen Stab bauen.
Wir gehen mal zurück und zeigen den Würfel Cain.
Der erklärt uns erst mal alles, was wir damit anstellen können. Er sagt, das wichtigste sei, dass wir den Schaft und die Spitze eines Horadrimstabes kombinieren können.
Aber Wir wissen natürlich selbst, was ungeheur wichtig ist: Aus 3 lädierten Edelsteinen:
Wird ein besser Edelstein. So kann man die Edelsteine 5 Stufen bis zu perfekten Diamanten/Topassen usw. aufwerten.
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Und aus drei kleinen Regenerationstränken
Wird ein Starker Regenerationstrank. Davon craften wir gleich so viele wie wir können und packen im Gürtel eine Zeile voll. Die Dinger sind gut gegens Sterben.
Nächste Etappe wäre dann wohl die Wurmgruft, um den Schaft dieses Horadrimstabes zu holen. Die Wurmgruft....
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Bislang noch ohne Tode?
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