Runde 86 II
Die Zulus erforschen Maschienenbau und ein Ritter ist fertig.
Als nächstes erforschen wir Eisenverarbeitung um Schwertis für die Dänen zu bauen. Danach kommt Metallguss oder Maschienen, da bin ich mir noch nicht sicher, ich hätte gerne langsam Werkstätten aber Armbrüste würden definitiv auch weiterhelfen.
Wir verlagern unsere Truppen langsam Richtung Osten, auch ein Siedler ist mit dabei, der eine Frontstadt gründen soll, wo genau weiß ich noch nicht, irgendwo bei der Oase, entweder 4, 4-7 oder 7 der Oase.
Kwadkuza und Nobamba haben aktuell keine hochen Verteidigungswerte, problematischer werden sicher die Einheiten von Kolumbus, aber da hoffen wir das ein paar an seiner Front zu Ilower sind.
Wir haben noch immer kein Übereinkommen mit Choppix, wir sind beide der Meinung das wir an einem Strang ziehen müssen, er will Ilower zuerst angehen, ich Kolumbus. So oder so sind derweil hier unnötig Einheiten gebunden. Die Runde müssen wir uns aber verständigen.
Wir wachsen weiter und haben leider lansagm ein Zufriedenheitsproblem, das wir mit einem Zirkus ein wenig entspannen wollen, dazu kommen noch zwei Stadtverbindungen und ein Gericht in Warschau, auch werden Pelze angeschloßen. Um weiter zu wachsen haben wir aber aktuell wenig Spielraum. Nächste Runde ist auch das GA vorbei, das uns ca. 25 Gold pro Runde weniger einnehmen lässt, das Gericht ist leider auch teuer, dafür kommen die zwei Stadtverbindungen die neue Einnahmen generieren werden.
Umgungundlovu ist bereits voll auf Prod ausgerichtet und hat 42 Hämmer Leider sind die restlichen Städte bei weitem nicht so stark, deswegen wären Werkstätten sicher nicht verkehrt.
Demo