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Thema: Grimme Morgendämmerung [Grim Dawn]

  1. #91
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    Garion findet eine Epic Medal, die eine Ergänzung zu dem Set ist, zu dem auch sein Mantel gehört. Alleine die beiden Items zusammen ergeben einen Bonus von +50% Bleeding Damage. Da kann man nicht nein sagen.

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    Ein antikes Lesepult, an dem Garion ein Fragment des Textes "Forgotten Passages" findet.

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    Hier ist der Eingang zur Unterstadt.

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    Schnell finden wir den ersten Geist ... aber leider keiner der Gesuchten.

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    Der zweiten hingegen ist einer der Gesuchten.

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    Geändert von Mondkalb (11. Dezember 2021 um 18:07 Uhr)

  2. #92
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    Garion hat alle drei Teile des Manuskripts gefunden.

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    Als Belohnung gibt es u. a. die Blaupause für ein Relikt.

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    Die letzten Tage von Arkovia ...
    Eine grausige Lektüre, in der Garion erfährt, welches furchtbare Schicksal die Menschen von Arkovia ereilte.

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    As I write this, dark columns of smoke billow up from the port where the madness long pullulating the restive populace has finally boiled over. A blazing merchant's galley, abandoned by its crew freed of its moorings plows into a group of fishing boats, wood splintering, the fire quickly spreading among the sails. I hear shouting in the courtyard below and the clash of iron not far beyond; a woman screams repeatedly, her words undiscernible.

    For so long, we feared our doom would come from the barbarous mountain tribes, but in the end we've been the instruments of our own demise, helped along by the insidious promises of the necromancers.

    It is not yet two moons since the great rituals were undertaken, led by our ever reaching Oligarchs; the rituals intended to bring immortality and ensure the lasting greatness of Arkovia. Ever the skeptic, I figured it for a sham; political theatre at best, but the ritual seems to have been a tragic success.

    This ritual was the invention of a necromancer named Uroboruuk. A man imprisoned in the Steps of Torment, who it is said did not age and could not be killed by any means. The leaders of the three greatest houses, including my own patron, Laudos Vagra, made an ill-conceived journey to the tower in hopes of compelling this Uroboruuk to give up his secrets. Here, immortality worked against Uroboruuk as he was subjected to the most brutal and imaginative forms of torture that could be devised for a man who could not die. Finally, Uroboruuk agreed to instruct them in the ritual and the Oligarchs, blinded by their lust for immortality, were all too eager to believe his will broken and accepted the ritual as genuine.

    It has become dear that the people of Arkovia have indeed gained a form of immortality but it is a cruel and twisted fulfillment of that promise. Our bodies still suffer the ravages of time, eventually dying and decaying, whilst our spirits remain trapped within, eternally bound to this land.

    I have witnessed this myself as the sick and elderly, near death at the time of the ritual, remain with us yet. Their bodies visibly decay, in the manner of a corpse, yet they continue on as though living, able move and talk; still much the same persons as they were in life, yet not.

    All who suffer this death of the body become somehow less vital, less dynamic of thought. They become ever more narrowly focused on whatever concerned them most in life. It is disturbing to witness families that do not know what to do with their deceased, yet still present, loved ones.

    More horrible still are the rumors of babies born since the ritual. Abominations they say, deformed and bearing dark grisly feathers. It is said that many forlorn new fathers have bean seen trekking into the Broken Hills, bundle in arm, to leave their unnatural offspring to the elements.

    The din of fighting and wailing continues on below. I expect it shall for quite some time since the combatants cannot die by any mortal means. I sit with my books and continue my writing for whatever time may remain... perhaps all eternity...

    Theodokus Vagra, Scribe of Arkovia
    Während ich dies schreibe, steigen dunkle Rauchsäulen aus dem Hafen auf, wo der Wahnsinn, der die unruhige Bevölkerung seit langem in Atem hält, endlich übergekocht ist. Eine brennende Handelsgaleere, die von ihrer Besatzung verlassen und aus ihren Verankerungen gerissen wurde, pflügt in eine Gruppe von Fischerbooten, wobei das Holz splittert und das Feuer sich schnell auf die Segeln ausbreitet. Ich höre Schreie im Hof unter mir und das Klirren von Eisen nicht weit davon entfernt; eine Frau schreit wiederholt, ihre Worte sind nicht zu verstehen.

    Lange Zeit fürchteten wir, die barbarischen Bergstämme würden uns zum Verhängnis werden, doch am Ende waren wir die Werkzeuge unseres eigenen Untergangs, unterstützt von den heimtückischen Versprechungen der Nekromanten.

    Es ist noch keine zwei Monde her, dass die großen Rituale durchgeführt wurden, angeführt von unseren immer weiter reichenden Oligarchen; die Rituale sollten Unsterblichkeit bringen und die dauerhafte Größe Arkovias sichern. Als Skeptiker hielt ich es für einen Schwindel, bestenfalls für politisches Theater, aber das Ritual scheint ein tragischer Erfolg gewesen zu sein.

    Dieses Ritual war die Erfindung eines Nekromanten namens Uroboruuk. Ein Mann, der in den Stufen der Qualen gefangen gehalten wurde, von dem es heißt, er altere nicht und könne auf keine Weise getötet werden. Die Anführer der drei größten Häuser, darunter auch mein eigener Gönner, Laudos Vagra, unternahmen eine schlecht durchdachte Reise zum Turm, in der Hoffnung, diesen Uroboruuk zur Preisgabe seiner Geheimnisse zu bewegen. Hier wirkte die Unsterblichkeit gegen Uroboruuk, denn er wurde den brutalsten und phantasievollsten Formen der Folter ausgesetzt, die man sich für einen Mann, der nicht sterben kann, ausdenken kann. Schließlich willigte Uroboruuk ein, sie in das Ritual einzuweihen, und die Oligarchen, geblendet von ihrer Gier nach Unsterblichkeit, glaubten nur allzu gern, dass sein Wille gebrochen war, und akzeptierten das Ritual als echt.

    Es hat sich herausgestellt, dass das Volk von Arkovia tatsächlich eine Form der Unsterblichkeit erlangt hat, aber es ist eine grausame und verdrehte Erfüllung dieses Versprechens. Unsere Körper leiden noch immer unter dem Zahn der Zeit, sterben schließlich und verfallen, während unsere Geister in ihnen gefangen bleiben, auf ewig an dieses Land gebunden.

    Ich habe das selbst erlebt, denn die Kranken und Alten, die zum Zeitpunkt des Rituals dem Tod nahe waren, sind noch unter uns. Ihre Körper verwesen sichtbar, wie bei einer Leiche, und doch leben sie weiter, können sich bewegen und sprechen; sie sind immer noch dieselben Menschen wie zu Lebzeiten und doch nicht mehr.

    Alle, die diesen Tod des Körpers erleiden, werden irgendwie weniger vital, weniger dynamisch im Denken. Sie konzentrieren sich immer mehr auf das, was ihnen im Leben am wichtigsten war. Es ist beunruhigend, mitzuerleben, wie Familien nicht wissen, was sie mit ihren verstorbenen, aber noch lebenden Angehörigen tun sollen.

    Noch schrecklicher sind die Gerüchte über Babys, die seit dem Ritual geboren wurden. Abscheulichkeiten, heißt es, deformiert und mit dunklen, grausigen Federn. Man sagt, dass viele verzweifelte Väter gesehen wurden, die mit einem Bündel auf dem Arm in die Broken Hills wanderten, um ihren unnatürlichen Nachwuchs den Elementen zu überlassen.

    Der Lärm der Kämpfe und des Heulens geht unten weiter. Ich vermute, dass es noch eine ganze Weile so weitergehen wird, denn die Kämpfer können nicht durch irgendwelche gewöhnlichen Mittel sterben. Ich sitze bei meinen Büchern und schreibe weiter, was auch immer an Zeit verbleiben mag... vielleicht die ganze Ewigkeit...

    Theodokus Vagra, Schreiber von Arkovia


    Garion kämpft sich weiter seinen Weg durch die Unterstadt ...

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    ... die mehrere Level hat.

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  3. #93
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    Auch hier unten steht ein Spirit Totem.

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    Hier ist der zweite gesuchte Geist.

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    Eine verschlossene Schatztruhe, die nur mit Dynamit zu öffnen ist, das gibt es hin und wieder mal. Garion hat noch was dabei.

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    Überall scheint noch die einstige Größe dieser riesigen Stadt durch.

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    Der letzte Geist, eine ziemlich harte Nuss.

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  4. #94
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    Weiter geht's ...

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    durch eine Gittertür ...

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    ... zum Boss.

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    Hier steht auch ein Schrein und wir fangen einen neue Konstellation an:

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    Das ist doch jetzt hoffentlich der Ausgang, oder?

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  5. #95
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    Was kann denn die Fledermaus so?
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  6. #96
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    Immer noch nicht.

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    Aber jetzt.

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    Hier trifft Garion einen weiteren Geist, dessen Tochter infolge des Fluchs als Harpyie geboren wurde. Er bittet Garion, sie zu erlösen.

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    Wir verlassen Old Arkovia ...

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    ... und sind nun in den Broken Hills. Hier gibt es endlich wieder ein Portal. (In der Unterstadt gibt es leider keins. Man kann zwar selbst eins öffnen und die Unterstadt verlassen und auch wieder zurückkehren, aber die Riftgates des Spielercharakters verschwinden ja leider, wenn man das Spiel verlässt. Man muss sich also in einem Durchgang durchkämpfen.)

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  7. #97
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Was kann denn die Fledermaus so?
    Hauptsächlich auch wieder Bleeding und Vitality Damage. Bei Vollendung gibt es "Twin Fangs" und zwei rote und drei grüne Affinity-Punkte.

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    Wo wir gerade dabei sind - "Falcon Swoop" ist jetzt Level 3 ...

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    ... und Shepherd's Call Level 5:

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    Hier mal als Beispiel die Affinity-Anforderungen eines der äußeren Sternbilder.

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    Noch zur Erläuterung des Screens: Auch rausgezoomt passt ungefähr nur ein Drittel des Devotion-Screens ins Bild.
    Neben der schon erwähnten Suchmöglichkeit kann man auch mit der Maus links über die Affinity-Anzeige fahren, dann leuchten die zugehörigen Konstellationen auf, in diesem Beispiel lila.

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    Falls es jemanden interssiert - ich habe jetzt 8 Stunden und 10 Minuten Spielzeit auf dem Buckel.
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  8. #98
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    Du hast ja anfangs gesagt, man muss sich mit Schaden spezialisieren. Gehst du denn jetzt auf Pets oder auf bluten?
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  9. #99
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    Sowohl als auch.
    Spezialisieren kann man sich durchaus auf mehrere Sachen, man muss nur aufpassen, dass man sich nicht verzettelt.
    Außerdem ist nichts für die Ewigkeit. Man kann beim Spirit Guide alle Entscheidungen zurücknehmen (kostet halt nur etwas) und es gibt in Forgotten Gods auch Potions, die alles zurücksetzen.

    Es kann ja durchaus sein, dass man im Lauf des Spiels merkt, dass einem der Spielstil so nicht gefällt. Oder man findet eine tolle Waffe oder einen anderen Gegenstand mit super Schaden, wo man aber gar keinen Bonus hat. Dann kann man das ändern.

    Momentan ist der Schwerpunkt auf Bleeding und Vitality und Bonus für die Pets. Später kommt vielleicht noch Acid dazu oder was anderes. Man muss halt sehen, was gut zusammenpasst.
    Die Ausrüstung verändert sich ja auch laufend. Legendary Items bekommt man z. B. erst so um Level 50 herum.

  10. #100
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    Es wird Zeit, ein bisschen über Komponenten zu reden.
    Jeder Ausrüstungsgegenstand außer Relikten kann mit einer Komponente versehen werden. Ich habe das bisher kaum gemacht, weil es noch nicht wirklich nötig war. Aber es kann für neue Spieler eine große Erleichterung sein, schon früh die Ausrüstung etwas aufzubessern.

    Es gibt in Grim Dawn sehr viele Komponenten, manche davon sehr häufig. Die kann man auch schon im Startgebiet finden. Andere sind seltener und tauchen erst später auf, manchen kann man nur von bestimmten Monstern bekommen, und einige sehr hochwertige kann man aus einfachen Komponenten beim Schmied herstellen lassen.

    Schon früh verfügbar ist z. B. Chilled Steel, den man (mit der rechten Maustaste) auf den genannten Gegenständen anbringen kann.
    Chilled Steel verleiht außerdem noch die Fähigkeit "Ice Spike". Um die zu nutzten, muss sie auf einen der Shortcut-Slots gelegt werden.

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    Genau so verhält es sich auch mit Searing Ember, hier gibt es "Fireblast"
    "Granted by Item" heißt in diesen Fällen, die Fähigkeit muss über einen Shortcut aktiviert werden.

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    Polished Emerald verleiht ein paar zusätzliche Punkte in den Grund-Attributen. Er kann manchmal helfen, um z. B. über eine von einem Gegenstand geforderte Attributsgrenze zu kommen.

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    Scavenged Plating verbessert einfach nur den Rüstungswert.

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    Wenn man mit der rechten Maustaste auf eine Komponente klickt, werden alle Gegenstände im Inventar und alle angelegten Gegenstände, auf die diese Komponente angebracht werden kann, hell markiert.
    Umgekehrt leuchten alle passenden Komponenten auf, wenn man mit der Maus über einen angelegten Gegenstand fährt. (Damit das normalerweise eingeblendete Eigenschaftsfenster des Gegenstands die Komponenten nicht verdeckt, muss man dabei die Steuerungstaste gedrückt halten).
    Der Effekt ist nur schwach sichtbar, ich habe das untern mal markiert.

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  11. #101
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    Wenn man Komponenten herstellen möchte, einfach beim Schmied auf den rechten Reiter klicken und oben im Suchfenster den Namen eintippen.

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    Man kann das Gewünschte natürlich auch einfach aus der Liste auswählen.
    Die besseren Komponenten verleihen zum Teil einen erheblichen Bonus auf bestimmte Resistenzen, die sind also gut geeignet, etwaige Schwchstellen auszubügeln.

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    Neben Resistenzen können auch andere Werte verbessert werden, wir hier z. B. die Geschwindigkeit, die auch im späteren Spiel wichtiger wird.

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    Manche Komponenten verleichen einen Skill, der eine Resistenz erhöht.

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    Solche Skills müssen, wie auch die Elementar-Attacken der einfachen Komponenten, auf einen Shortcut gelegt werden.
    Der Void Ward z. B. ist dann nach Aktivierung dauerhaft aktiv und benötigt dauerhaft die angegebene Menge Energie.

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  12. #102
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    So, nun aber wieder zurück zur Action.
    Garion war ja durch die Arkovian Undercity in die Broken Hills gelangt:

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    Dort befindet sich nördlich vom Riftgate hinter einen Mauer ein verborgenes Gebiet mit einem Haufen Untoten.

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    Außerdem gibt es hier die Corrupted Tomb, eine sogenannte "Dangerous Domain", das sind Gebiete mit einem "random mutator", in diesem Fall "Ignited", der die Monster gefährlicher als übrlich macht.

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    Garion schlägt sich ganz gut, und steht bald dem Endgegner gegenüber ...

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    ... wird aber im letzten Augenblick gekillt. Zum Glück hat er kurz zuvor ein eigenes Riftgate geöffnet, zu dem er jetzt ohne Umschweife zurückkehren wird.

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  13. #103
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    Diesmal geht es "Naren Kur, the Ostracized" an den Kragen.

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    Garion findet einen Auszug mit Tiraden von Naren Kur:

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    Banished, the sheer audacity. The other oligarchs assured me that if not for my standing, I would have been butchered on the spot like a sow past her prime. Instead, they gave me the "dignity" of exile.

    In truth, they fear me. They fear what I've achieved, what I've uncovered in the depths of our libraries. There is a power in this universe, a gnawing madness that threatens to unravel all we've built. It yearns for the blood that was taken, and we are but mere drops in the ocean of its torment.

    To defy a true god, a being so ancient it predates time, is folly. My eyes have been opened and I now walk the true path to our ascension. The others cry heresy, but I could see the terror fester within them. They are more than willing to torture an old man for his alleged secrets to immortality, but yet even this trickle of knowledge strikes them with disgust.

    If only life was not but a flicker in the infinite stars. Oh what I could do, what I could learn, with several lifetimes.
    Verbannt, diese schiere Dreistigkeit. Die anderen Oligarchen versicherten mir, dass ich ohne mein Ansehen auf der Stelle geschlachtet worden wäre wie eine Sau, die ihre besten Jahre hinter sich hat. Stattdessen gewährten sie mir die "Würde" der Verbannung.

    In Wahrheit fürchten sie mich. Sie fürchten, was ich erreicht habe, was ich in den Tiefen unserer Bibliotheken aufgedeckt habe. Es gibt eine Macht in diesem Universum, einen nagenden Wahnsinn, der alles zu zerstören droht, was wir aufgebaut haben. Sie sehnt sich nach Blut, und wir sind nur ein Tropfen im Ozean ihrer Qualen.

    Einem wahren Gott zu trotzen, einem Wesen, das so alt ist, dass es die Zeit überdauert, ist eine Torheit. Mir sind die Augen geöffnet worden, und ich gehe jetzt den wahren Weg zu unserem Aufstieg. Die anderen schreien Ketzerei, aber ich konnte sehen, wie der Schrecken in ihnen brodelte. Sie sind mehr als bereit, einen alten Mann für seine angeblichen Geheimnisse der Unsterblichkeit zu foltern, aber selbst dieses Rinnsal an Wissen stößt sie mit Abscheu ab.

    Wenn das Leben doch nur ein Flackern in den unendlichen Sternen wäre. Oh, was könnte ich tun, was könnte ich lernen, wenn ich mehrere Leben hätte.

    Und da ist auch schon der Ausgang.

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    An jeder Ecke in den Broken Hills warten Harpyien. Und wenn man denkt, man hat sie erledigt, kommen noch ein paar angeflogen.

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    Ansonsten ist es hier landschaftlich ja sehr hübsch mit diesen Bögen über tiefe Abgründe.

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  14. #104
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    Es ist leicht zu übersehen, aber gleich hinter dem Bogen gibt es eine Wegabzweigung nach Norden, verborgen durch Gestrüpp und Felsen.

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    Hier steht mal wieder ein Totem am Wegesrand.

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    Ah, da unten links in der Ecke ist der Geist, dem wir noch von unserem Erfolg in der Unterstadt berichten müssen.

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    Er ist angemessen zufrieden ...

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    ... und hat gleich den nächsten Auftrag.

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  15. #105
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    Vorher sieht sich Garion aber erst nochmal ein bisschen in der Gegend um. Angrenzend an die Broken Hills sind im Nordosten die Barren Highlands.
    Auch nicht gerade angenehm hier. ^^
    Aber es steht ein Schrein am Wegesrand.

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    Das gibt wieder einen Punkt für die Fledermaus.

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    Und Garion trifft auf Elsa, Mornays große Liebe.

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    Anscheinend sind dem alten Knacker etwas die Pferde durchgegangen.

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    Naja, er wird sich damit abfinden müssen, das sie ihn nicht mehr sehen will.

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