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Thema: [Das Schwarze Auge: Die Nordland-Trilogie] Das volle Programm!

  1. #151
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
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    Ein paar Penetrizel Scans im Osten bestätigen dass jetzt nun wirklich alles erforscht ist.


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    Wir machen uns auf den Rückweg. Ganz am Ende müssen wir wieder tauchen. Das klappt dieses Mal noch besser.


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    Und dann sind wir auch gleich wieder an der Oberfläche! Stolz auch einen Dämonen und alles Böse da unten gebannt zu haben!
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  2. #152
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Heldenhaft!
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  3. #153
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Gegen den Dämon hilft nur Magie?

  4. #154
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Oder magische Waffen.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  5. #155
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Da kämpfen Zwerge bis zum Tod gegeneinander!?

  6. #156
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Das waren offensichtliche abtrünnige, verlorene Seelen!
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  7. #157
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    Puh, man kommt wieder kaum mit dem lesen hinterher, aber definitiv

  8. #158
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, dabei war der fünfte Stabzauber doch immer der coolste. Kam wohl erst in einer späteren DSA-Version dazu.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  9. #159
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
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    Jaja die Jugend von heute. Wir waren damals schon sehr froh und dankbar nicht mehr laufend eine Fackel oder einen Flim-Flamzauber zünden zu müssen.




    Unterdessen pöbeln wir mal in Thorwal herum um eine zünftige Schlaegerei zu beginnen.


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  10. #160
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
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    Keine Sorge ich habe nicht vor einen ernsthaft zu verletzen.
    Es sind Thorwaler. Da folgt Yolandes Auftritt.


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    Das Geheimnis liegt im Horriphobus.


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    Thorwaler haben einen hohen Aberglauben und eine schreckliche Magieresistenz.


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    3 mal gezaubert 3 mal ein Erfolg.


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    Einen Teil ihrer Ausrüstung lassen sie dankenswerterweise für uns da.


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    Am Ende bekam noch jeder in der Gruppe 40 AP. Nicht schlecht stelle ich fest.
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  11. #161
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    An die Typen erinnere ich mich sogar noch. Die kann man noch öfter überfallen, zwar gibt's jeweils nur noch 1AP pro Kampf, aber ihre Ausrüstung ließ sich immer gut verkaufen.

  12. #162
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    Schön dass die Jungs so legendär sind.


    Wir versuchen mal unser Glück am Hafen. Ganz genau unser Ziel ist Prem zwar nicht aber es ist eine große Hafenstadt in dessen Nähe mehrere unserer Ziele liegen sollten.


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    Im Hafen liegt nur das Schiff für den weg zurück nach Thorwal. Das wollen wir natürlich nicht und so entscheiden wir uns die Stadt zu erkunden. Für die Kneipe ist es leider zu spät.
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  13. #163
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    Wir quatieren uns für den Rest der Nacht ein und am Morgen erkunden wir die Stadt. Die Entwickler trollen uns wohl hin und wieder gern ein wenig.


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    Einen Süd-West Ausgang aus der Stadt haben wir schon gefunden. Er würde uns recht nahe an die Trondesdotter in den beiden Städten nördlich davon bringen. Aber eigentlich wollten wir vorher noch nach Ottarje. Also erkunden wir erst einmal weiter.


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    Einen krassen Kräuterhändler haben die hier in Prem. Damit kann man echt sein Geld raus haun wenn das Spiel zu schwer würde.


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    Plötzlich aus dem nichts...


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    Auf der Karte war das nicht erkennbar. Die Dungeons ziehen wir ja gerade zu an? Fehlen dann irgendwann nur noch die Dragons.


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  14. #164
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
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    Schnell wird klar dass in dieser alten Mine Einsturzgefahr besteht und immer wieder etwas eingestürzt ist.


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    Einige der ehemaligen Arbeiter haben es da wohl nicht mehr heraus geschafft.


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    Auch wir müssen aufpassen.


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    Und so erkunden wir schrittweise die gesamte Mine. Immer wieder treffen wir auf Leichen. Erst im letzten Raum kommt es zu einem Kampf. Skelette gehören zu den schwächsten Gegner und sind natürlich kein Problem.


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    Das ist die erkundete Mine. Insgesamt ein recht unspektakulärer Dungeon.


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  15. #165
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
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    Doch halt. Die Mine schien eine Menge AP zu geben.


    Die gesamte Gruppe kann aufsteigen.
    Engramm steigert KK und kann seine Höhenangst senken sowie 3 Punkte an Lebenserergie erhalten.
    Tronde steigert KK und kann seine Raumangst senken und bekommt 2 LE.
    Alrik steigert KK und senkt seine Höhenangst bekommt aber nur 1LE.
    Horsus steigert KK und senkt seine Raumangst und freut sich über 5LE.
    Sha steigert KK und senkt ihre Totenangst und verteilt 3LE und 2AE.
    Yolande steigert KL und senkt und scheitert wie immer daran an ihrem Jaezorn zu arbeiten, sie bekommt 5LE und 3AE.

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