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Thema: [Valheim] Monte und seine Schweine

  1. #826
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    Weiter geht die Entdeckungsreise Emoticon: steuermann

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    Kelly entdeckt noch eine Goblin Farm, die kämpfen hier gegen Sumpf Kreaturen, gute Gelegenheit was zu klauen

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    Kelly schleicht sich an und klaut einiges an Flax und Getreide Emoticon: ninja

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    Kelly wäre fast draufgegangen, der Speerwerfer mit Stern macht sauviel Schaden

    Dann sind da ja noch große Berserker und in der Ebene wird man leicht von Mücken überrascht, nix wie weg hier.

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    Zwei Portionen Feuerschutz Bier werden gebraut, der Rest vom Getreide soll später angepflanzt werden. Das reicht für 12 Flaschen, mehr gibt´s erstmal nicht.

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  2. #827
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    Immerhin steigen die Fähigkeiten, mit viel Glück ist Kelly auch schon ewig nicht draufgegangen

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    Wieder wird Dunkelwald abgesucht, am besten geht das mit der "run chicken" Methode, 2 Ausdauerfutter, Eisenrüstung ausziehen und Hirschpower Rennbuff

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    Hier sieht man den langen Weg im Süden, vom Portal 5 bis zum Portal mit dem X

    Beim X steht das Schiff im Fluss, Kelly hat noch ein zweites Portal dabei und sucht mehr zu Fuß ab, dass geht schneller als mit dem Schiff um die Inseln zu fahren.

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    Hier bleibt das Langschiff stecken, ungünstig weil da Teerschleimer sind und Loxe, gut das die sich gegenseitig bekämpfen.

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    Teerschleimer sind mit die gefährlichsten Viecher hier, Kelly feuert einen ab Emoticon: bowman

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  3. #828
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    Mit dem Teer lassen sich Dunkelholz Bauteile bauen und neue Möbel

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    Am nächsten Morgen versucht Kelly zum Schiff zu kommen, das wird aber von einem Schleimer angegriffen. Schnell ein Anti Gift Met rein und Angriff Emoticon: kriegshorn

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    Wenn der Schleimer den heißen Teer spuckt muss man ausweichen, sonst gibt es Giftschaden und man wird sehr langsam. Oft kommt man dann nicht mehr weg nach einem Treffer, extrem gefährliche Viecher

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    Die Schleimer sind weg, Kelly wird hier noch von zwei Mücken überrascht. Um an den Teer ran zu kommen muss man die Plörre ablassen.

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    Wenn man die Teer berührt ist man 10 sec sehr langsam (Tarred debuff).

    Hier läuft nun der Teer weg und Kelly kann 100 Teerbrocken aufsammeln

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  4. #829
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    Nun greift noch ein Lox das Schiff an, Feuer frei Emoticon: bowman

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    Hier wird ein Eisenträger an der Steinsäule befestigt, nur so kann man oben etwas schweres drauf bauen Emoticon: hammer

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    Mit dem Dunkelholz und Eisen kann eine beheizbare Badewanne gebaut werden. Da kommt gleich der schwarze Raben und will´s mit Kelly in der Wanne machen.

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    Na dann mal Klamotten runter und ab in die Wanne

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    Noch ein Dunkelholz Tisch kann mit Teer gebaut werden, nun reicht es für 17 Gemütlichkeit. Das gibt 24 min den Ausgeruht Buff

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  5. #830
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    Nach der Runde in der Badewanne stellt Kelly fest, dass die Bude verqualmt ist

    Der Rauch vom Heizofen muss irgendwie raus, ein Schornstein wird gebaut

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    Hier sieht man das Dunkelholz Dach rechts an den Schornsteinen

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    Weiter geht es, Kelly wird in der Ebene von einem Steinkreis angelockt und muss ein Berserker bekämpfen

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    In der Truhe war immerhin eine Silberkette drin, aber da steht ja eine Tafel, dass ist ein Hinweis auf den Endboss

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    Der Zwergenhändler wurde immer noch nicht gefunden, dafür Hinweise auf alle Wächter

    Bisher ist der letzte Wächter aber noch nicht interessant, nur wird sich das bald ändern wenn die Nebellande Erweiterung rauskommt. Vermutlich hat der etwas, was man für die Nebellande braucht.

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  6. #831
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    Hier ist der Altar vom Endboss, direkt daneben eine Teergrube. Könnte später mal interessant werden wenn die Nebellande fertig sind

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    Es geht mit dem Schiff an der Küste entlang, da taucht auf einmal der Geldsack auf, da ist der Händler

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    Na hier in der Ebene hätte Kelly den Händler wohl nicht erwartet, nur ganz im Hintergrund ist eine Tanne vom Dunkelwald zu sehen. Mit dem Schiff rumfahren ist also doch eine gute Methode den zu suchen, man entdeckt den Händler auf große Reichweite.

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    Paar fiese Gobos greifen an, einer mit Stern wurde auch geplättet

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    Hier geht´s in den Wald zum Händler

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  7. #832
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    Der Stärke Gürtel für mehr Tragkraft und die Stirnlampe werden gekauft. Neue Sachen sollen wohl kommen, sind aber noch nicht verfügbar.

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    Mit der coolen Stirnlampe geht Kelly mit der Angel vom Händler zur Küste

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    Der Trick ist die linke Maustaste lange gedrückt zu halten um die Angel weit auszuwerfen, dann mit der rechen Taste wieder einholen. Ein Fisch beißt an, entkommt aber wieder, darf man nicht so wild dran ziehen

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    Endlich fängt Kelly 2 Fische, man zieht die am besten aufs Gras um die zu fangen

    Das Angeln scheint wohl nun zu funktionieren, früher hat man da irgendwie nix gefangen.

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    So dolle sind Fische bisher aber nicht, wenn man die grillt hat man +45 HP Futter, so wie Hirschgulasch oder gegrillte Wolfskeule. Immerhin weiß Kelly nun wie man angelt, vielleicht gibt´s ja später mal Kochrezepte oder größere Fische

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  8. #833
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    Sieht echt gut aus Dein Haus! Alles schön Hartholz

    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
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  9. #834
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    Ja mal ein schöne Blockhaus, das hat irgendwie noch gefehlt und ist auch sehr praktisch gebaut. Die Basis funktioniert bisher am besten von allen Bauten seit Kapitel 1.

    Es wurden auch keine monstersicheren "Erdwände" verwendet, nur Palisaden und Steinmauern. Da könnten sich Angreifer also durchschlagen und dann das Holzhaus platt machen

    Mit einem Blitzstein vom Händler wird diese Maschine hier gebaut und mit unbrauchbaren Zeug gefüllt

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    Es scheppert laut als der Blitz einschlägt, so bekommt man paar Stück Kohle. Diese Maschine sollte nicht im Haus stehen, sonst gibt es Nebenwirkungen wie Loch im Dach oder so, haben ja schon einige ausprobiert

    Das Teil ist nützlich um überflüssiges Zeug los zu werden, aber vielleicht hat es ja doch einen Sinn und man kann damit irgendwie Monster abgrillen

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    Tag 210, Kelly plant den Angriff auf den Sumpfwächter. Das Langschiff steht noch beim Händler im Süden und Kelly hat wenig Bock das große Schiff mit samt Frachtraum abzubauen. Außerdem kann da noch der Berg mit der Drachenmutter erkundet werden.

    Von der Karte ist ja nun viel erkundet, es geht mit dem Boot vom Portal 2 (Elder Holzlager) zum Sumpf im Norden

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    Das kleine Boot ist wendig und kommt überall durch, sehr praktisch aber langsam. Für die kurze Strecke wird´s gehen, ne Blondine macht´s halt mal langsam und mal schnell

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    Gegen den Wind rudern geht mit dem kleinen Boot recht gut und im Fluss ist es schön wendig Emoticon: steuermann

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  10. #835
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    Am Wächter Altar greift dann ein Wurzelmonster überraschend an, war wohl gut das Gelände nochmal abzusuchen

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    Gleich neben dem Opferaltar greifen nette Sterne *Draugr an, ja hier hatte Kelly doch eigentlich alles platt gemacht. Sieht so aus, als ob neue Körperhaufen hier wieder aufgetaucht sind

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    Man könnte nun den Boden noch bearbeiten, unüberwindbare Wälle für den Wächter mit Durchgängen drin, oder ein Schießstand oben in einem unzerstörbaren Baum. Es gibt viele Möglichkeiten wie man ängstlich und gut geschützt denn Wächter besiegen könnte

    Es gibt aber auch Wikinger Blondinen die einfach die Knochen in den Altar werfen, ja soll die fette Ratte halt angreifen Emoticon: achja

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    Die Knochenmasse bewegt sich, Kelly packt die dicke Keule aus und rüsselt Anti Gift Met

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    Das Viech macht etwa 30 Schaden durch die Eisenrüstung wenn man nicht blockt, also würde Kelly theoretisch 3 Treffer überleben. Erstmal gibt´s mit dem Streitkolben drauf Emoticon: provokeule

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  11. #836
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    Hier wurde Kelly getroffen und geht erstmal auf Abstand, da wirken am besten Frostpfeile Emoticon: bowman

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    Ne Minute später muss Kelly wieder Pfeile feuern. Das fette Viech haut so langsam zu und Kelly war zu blond zum blocken

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    Die Ratte ist doch fast platt, Heilmet abrüsseln

    Jetzt gibt´s Dresche

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    Na das ging gut, nicht mal 5 min und der Wächter wurde mit dem Streitkolben vermöbelt

    Damit sind nur noch zwei Wächter übrig, die Drachenmutter und der untote König. Beide waren früher sehr schwer, da wird Kelly sich mehr einfallen lassen müssen.

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    In der fetten Knochenmasse war neben der Trophäe noch die Wünschelrute damit kann nun in den Bergen nach Silberadern gesucht werden

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  12. #837
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    Auf dem weg zum Steinkreis gibt es noch einen Gruß von den Untoten, hier waren wohl noch welche übrig von der letzten Invasion.

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    Vom Wächter "Bonemass" gibt es nun die Resistenz gegen alle Nahkampf Schadensarten Schnitt, Stich und Schlag. 5 min resistent zu sein ist halt extrem stark, besser als die 5 min rennen

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    Drei sind hinüber, bleibt noch die Drachenmutter und der untote König der Ebene. Die Nebellande mit neuem Wächter sollen ja hoffentlich auch bald kommen

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    Mit der Wünschelrute geht es nun auf den Berg auf der Startinsel, eine Silberader würde ja schon viel bringen für den Anfang. Hier gibt es aber leider kein Silber auf dem kleinen Berg

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    Es greifen 3 Wölfe an, die Pinscher werden mit dem Bonemass Buff erledigt. 5 min resistent, da machen die Wölfe statt 20 Schaden nicht mal 5

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  13. #838
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    Westlich vom Bonemass Altar ist noch ein kleiner Berg, Kelly fährt mit dem Boot rüber und baut ein Portal am Ufer auf, ein weiteres wird mit hoch genommen.

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    Oben ist Sauwetter mit schlechter Sicht. Dafür sind aber auch kaum Viecher da und Kelly findet eine Silberader

    Ein Drachenei liegt hier auch, aber es gibt eigentlich kein Grund Deko mit zu schleppen.

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    Es gibt nur die eine Silberader, und die steckt in 2 Felsbrocken drin, ist ne Schweinearbeit die frei zu legen

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    Der Vorteil ist hier nur, dass selbst Nachts keine Viecher angreifen. Kelly arbeitet am warmen Feuer weiter, ein Haufen Steine werden durchs Portal zur Basis gebracht.

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    Na immerhin 86 Silbererz wurden abgebaut, das schwere Zeug muss noch aufs Boot gebracht werden.

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  14. #839
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    Bergab laufen geht ja recht flott, mit einem Portal oben und unten ist Kelly auch schnell wieder den Berg hoch

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    Nach der Rennerei hat Kelly die Fähigkeit schon auf 72, Schwert ist auch auf 66

    Mit dem Silber und den Portal Material geht es zurück zur Basis Emoticon: steuermann

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    Die Fahrt mit dem Boot hat dann doch recht lang gedauert...

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    Die ersten Silberbarren werden eingeschmolzen, viele Baupläne werden freigeschaltet. Nun muss Kelly gut überlegen was am wichtigsten ist, viel Silber ist ja noch nicht da.

    Die Wolfsrüstung wäre halt praktisch, weil die permanent Frostschutz gibt und man damit kein Frostschutz Met mehr braucht

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    Zuerst wird ein Metzger Tisch gebaut, der braucht nur wenig Silber und wertet die Küche auf

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  15. #840
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    Die "Eyescrem" ist ganz nett, mit Frostdrachen Eis und Grauzwerg Augen kann Kelly besseres Ausdauer Futter machen. Allerdings ist Zwiebelsuppe fast genau so gut, ist ehr was für gefährliche Kämpfe, Zwiebeln kann man in riesen Mengen anbauen.

    Die Wolfsspieße sind recht gut, 65 statt Würstchen mit 55. Hier braucht man halt viele Pilze, die muss man im Grasland oder Dunkelwald sammeln.

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    Mit dem Silber wird die Rüstung geschmiedet, das Teil schützt halt praktischerweise vor Frost. Bis Stufe 3 braucht man 20 +5 +10 Silber

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    Da gucken die Wuffis, ne Rüstung mit Wolfsfellen

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    Der Silberschild wird auch gebaut, kostet nur wenig Silber und blockt deutlich mehr Schaden weg

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    Oberhalb vom Holzhaus war bisher unebenes Gelände mit der Palisade. Hier wird nun ein Platz planiert und gepflastert, da kann später mal neue Ausrüstung hin

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