Runde 25 begrüßt uns mit der freudigen Mitteilung, dass sich unser Glaube in Alphard etabliert hat.
Mit dem Glauben funktioniert es ähnlich wie mit der Kultur, man braucht eigene Gebiete, die ihm angehören, damit er sich gut verbreiten kann. Das ist daher durchaus eine gute Nachricht.
Erstaunlicherweise haben wir im Süden jetzt auch ein weiteres Feld im Blick, die Assyrer haben Blei angeschlossen. Damit könnten wir jetzt eine erste Ressource erhandeln. Momentan benötigen wir sie aber noch nicht.
Für Außenposten gelten keine geschlossenen Grenzen …
… daher schauen wir uns mal Spica an, solange es noch geht. Weiter oben im Bild ist ja auch Nashira zu sehen, ein assyrischer Außenposten unterscheidet sich grafisch sehr deutlich von einem phönizischen. (Louis: ).
Ein Screenshot ist mir irgendwie verloren gegangen, einer der Jäger in diesem Trupp hört jetzt auf den Namen „Loriot“.
Weiter östlich findet ein weiterer Trupp gleich 2 interessante Orte …
… nämlich eine Zuflucht zum Plündern und eine Kuriosität. Da ich Kontakt zu Babylon herstellen möchte, plündern wir zunächst die Zuflucht direkt an der Grenze.
Und dann gibt es ja noch unsern dritten Jägertrupp, ganz im Südosten. Und dieser …
findet am äußersten Rand unseres Kontinents tatsächlich Pferde. In einem ansonsten eher unwirtlichen Gebiet, aber direkt neben den Pferden könnte man einen ganz ordentlichen Außenposten gründen.
Und wieder ein Überblick zum Abschluss der Runde.
Mit Shift+F10 kann man alle Interfaces ausblenden, das gefällt mir ganz gut.