Irgendwann hat mir die Stadt dann noch noch mal jemand abgekauft...
Irgendwann hat mir die Stadt dann noch noch mal jemand abgekauft...
Gibt es je Kartengröße eigentlich eine maximale Anzahl an Naturwundern oder ist das komplett zufällig?
Bzw. wie die Anzahl festgelegt?
Hängt vom Kartengenerator ab. Die lassen sich alle einsehen.
Wie funktioniert eigentlich der +2 Anziehungskraft-Effekt des Eiffelturms?
Wenn ich anschließend Wohnviertel bauen will, scheint die Anziehungskraft die gleiche zu sein, wie vor dem Eiffelturm...
Der wird eigentlich sofort auf alle Felder in deinem Reich angerechnet. Hast du in der gleichen Runde geguckt, in der er fertig wurde? Ggf hat sich das ganze dann noch nicht aktualisiert. Bei durschnittlicher Anziehungskraft kann es zudem sein, dass du von -1 auf +1 kommst und daher nicht mehr Wohnraum bekommst. Oder hast du ggf während des Wunderbaus noch für negative Anziehungskraftfaktoren gesorgt, die den Effekt abfedern?
Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
Mein erstes YT LP.
...stimmt, eine Runde später wurde es dann korrekt angezeigt.
Wir wirken sich Hochwassersperren eigentlich genau aus?
Verhindern diese Überschwemmungen komplett und damit auch die positiven Effekte?
Hochwassersperren verhindern, dass deine Felder durch den Meereswasseranstieg absaufen. Die Kosten der Hochwassersperren sind von der Stufe des Klimawandels abhängig. Positive Effekte gibt es dabei eigentlich nicht.
Oder meinst du Staudämme? Die verhindern Hochwasser von Flüssen auf Schwemmland. Feldverbesserungen gibt es aber trotzdem durch das Hochwasser (weiß aber nicht, ob die Feldverbesserungen ohne Staudamm höher wären). Außerdem geben Staudämme einen großen Nachbarschaftsbonus für Industriegebieten.
„Wer ist der größere Tor? Der Tor, oder der Tor, der ihm folgt?“
Hochwassersperren haben keinen Einfluss auf Flüsse. Die sind einzig und allein dafür da, deine Felder vor der dauerhaften Überflutung durch den Meeresspiegelanstieg zu verhindern. Wenn du die Siedlerlinse an hast, siehst du auf manchen Feldern eine Welle mit Zahlen von 1 bis 3. Diese Felder können dort geschützt werden. Man sollte beachten, dass das Stadtzentrum selbst immer geschützt ist, man kann die Flutbarrieren aber trotzdem in einer Stadt bauen, wo nur das Stadtzentrum überschwemmt werden kann. Das ist oft einfach nur Produktionsverschwendung. Außerdem ist wichtig, dass Felder, die einmal komplett untergegangen sind, für immer verloren sind. Wenn sie nur überflutet sind, kann man sie durch das rechtzeitige errichten der Barrieren noch retten.
Die Kosten der Flutbarrieren richten sich danach, wie viele Felder der Stadt potentiell untergehen können und wie hoch das Meeresspiegel schon gestiegen ist. Daher kann man oft ein wenig tricksen und Felder tauschen, um die Kosten zu drücken, so kommt man schneller an den Schutz. Sobald die Barrieren einmal stehen gelten sie dann nämlich für alle Felder der Stadt, egal wann die dazu kommen. Außerdem sollte man zeitig damit beginnen, wenn das Meeresspiegel einmal ansteigt geht das meistens so schnell, dass man mit den Barrieren durch die vielen Kostenerhöhungen in kurzer Zeit nicht hinterher kommt. Außerdem bieten sich Militäringenieure in kleinen Städten bzw späten Stadium an, um Flutbarrieren zu beschleunigen. Pro Ladung bekommt man 20% der Barrieren.
Für Flüsse sind Dämme zuständig, die verringern zwar die positiven Effekte um 50%, aber dafür verlierst du auch keine Bürger mehr und bist vor Schäden deine Infrastruktur geschützt.
Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
Mein erstes YT LP.
Der Mechanismus mit den Hochwassersperren ist einfach nur schlecht.
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