Auch hier mal Fazit von Starlight:
Die Kontrolle der Explorer fand ich extrem stark, früh Luftsymbole zu bekommen war wichtig, an Mond mangelt es ja erstmal nicht. Mit der Präsenzbewegung und Minorpower hat man schnell eine sehr starke Wachstumsoption, mit der Inate-Explorer-Kontrolle, kann man sehr gut das Bauen eines einzelnen Explorers verhindern. Später ist der Geist recht Kartenabhängig, aber man bekommt genug davon. Die Entwicklung zum Schadensgeist war eher aus der Not geboren, weil Ocean ja wenig Kontrolle im Inland hat. Ich werde den Geist gerne wieder spielen und fand ihn gerade zu Beginn schon relativ stark.