Seite 27 von 31 ErsteErste ... 17232425262728293031 LetzteLetzte
Ergebnis 391 bis 405 von 460

Thema: PAE VI mit kmod.dll

  1. #391
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.560
    Danke, Winmerge ist cool!
    Habs aber auch so geschafft, gibt ja nur 12 Tiere oder so

    Bild



    Anbei mal die UnitInfos.xml für Deine aktuelle Gitversion.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 01.jpg (229,1 KB, 37x aufgerufen)
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von brettschmitt (25. April 2022 um 23:49 Uhr)

  2. #392
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.560
    Neuer Test mit der DLL Version! ENDLICH!
    https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post9013034



    Der Anfang geht locker von der Hand. Erster Assert Fail hier:

    Bild

    Bild

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 01.jpg (94,1 KB, 25x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 02.jpg (33,3 KB, 28x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 03.jpg (27,6 KB, 25x aufgerufen)

  3. #393
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.446
    Danke. Irgendeine Idee, welcher Yield da negativ wurde?

  4. #394
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.560
    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Danke. Irgendeine Idee, welcher Yield da negativ wurde?
    Meinst Du mich?
    Hab keine Ahnung

    Auf dem Bild im anderen Thread sieht man zumindest die Ressourcen in meiner Nähe...

  5. #395
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.446
    Yield sind Nahrung, Prod, Kommerz.
    Commerce sind Gold, Forschung, Kultur, Spionage.

    Also eins von den ersten drei. Gibt's da irgendwelche Gebäude mit negativen Erträgen?

  6. #396
    reztuneB retreirtsigeR Avatar von EpicFail
    Registriert seit
    16.11.11
    Beiträge
    3.827
    Du kannst auch dein Save anhängen; das sollte zur Not jegliches debuggen einfacher machen.

    Ich würde ja auch mal testen, aber wenn das noch so gar nicht ausgereift ist...
    Bzw kann man so kleine Bugs fixen und dann trotzdem weitermachen, oder zerschießen die direkt das Save?
    Zitat Zitat von Austra Beitrag anzeigen
    Dort herrscht Dauerkrieg zwischen den Feminazi-Ökofaschisten und und Konservativen-FDP-AfD-Nazis

  7. #397
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.560
    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Yield sind Nahrung, Prod, Kommerz.
    Commerce sind Gold, Forschung, Kultur, Spionage.

    Also eins von den ersten drei. Gibt's da irgendwelche Gebäude mit negativen Erträgen?
    Eigentlich nicht mehr. Soweit ich mich erinnere, hatte Pie (oder ich?) alle negativen Erträge bei Barbaren und Stadtstaaten raus genommen. Kann ich später nochmal recherchieren...





    @Epic
    Nein, so Assert Fails klickt man einfach weg, das Spiel geht weiter. Teste gern auch mal!

    Bei meiner XXXL Karte ist es halt eh recht speziell, weil es Stadtstaaten gibt und unterschiedliche Barbarenstädte mit speziellen Extras... Teste Du ruhig mal ne andere Karte.

  8. #398
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.560
    Nächster Assert:

    Bild



    ...ich wurde hier von einem Leoparden angegriffen

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 01.jpg (153,7 KB, 26x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 02.jpg (263,4 KB, 24x aufgerufen)
    Geändert von brettschmitt (26. April 2022 um 23:35 Uhr)

  9. #399
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.560
    Flunky, ich stelle leider fest, dass Du den Raubtiere bewegen sich nicht Bug irgendwie eingebaut hast! Obwohl ja die Super Forts Option aus ist...

    Also, Nur Raubtiere (Tiere mit Stärkepunkten) bleiben nach dem Spawn einfach stehen!
    Es ist sogar noch schlimmer, sie greifen gar nicht mehr an sogar, wenn man daneben steht.

    Ich stehe hier jetzt schon 4 Runden neben nem Wolf und nem Leoparden

    [EDIT] Der Wolf hat in Runde 5 doch angegriffen. Dass die nicht mehr immer angreifen ist ja gewollt, aber sie bewegen sich nicht von alleine (wie bei dem Superfort Bug damals)

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 01.jpg (459,5 KB, 25x aufgerufen)

  10. #400
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.446
    Der sollte harmlos sein. Hängt mit der Flucht zusammen, die noch nicht so richtig gut in die Kampfanimation eingebunden ist. Aber halt nur ne Warnung, dass die Animation nicht zum Kampfergebnis passt.

  11. #401
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.446
    Ok, dann hab ich die kritische Stelle wohl nicht richtig erkannt. Ich entsorge die Superforts dann komplett.

    Welche Funktion sollten Forts denn ursprünglich bekommen, die in BtS nicht geht?

  12. #402
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.560
    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Welche Funktion sollten Forts denn ursprünglich bekommen, die in BtS nicht geht?
    Bei SuperForts hatten die Festungen ja einen Ring Kultur und Controll Zone und so. Genau weiss ich es auch nicht... Fand ich auf jeden Fall super! Aber wenn dann die Tiere nicht laufen, ist blöd.

    Wenn du den Fehler nicht findest, dann können wir uns das ja irgendwie selber einbauen. Als erstes sollte eine Festung auf dem Feld Kutur bringen. 100%, aber nur, solange jemand drinsteht, danach wieder so, wie das Feld vorher war... Und dann... ähhh, mal nachdenken

  13. #403
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.560
    Kannst Du die Tiere recht schnell wieder rein modden (bzw. den Super Fort Kram raus)?
    Wär cool, weil ohne Tiere is testen echt langweilig.

  14. #404
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.446
    Das muss das Control Zone-Zeugs sein. Das ist schon fast komplett raus jetzt aber macht die Tiere ja scheinbar immernoch kaputt...

  15. #405
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.560
    Ich klicke noch etwas weiter... Werd einfach mit offener Karte schauen, was so passiert...

    Assert:

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 01.jpg (134,0 KB, 23x aufgerufen)

Seite 27 von 31 ErsteErste ... 17232425262728293031 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •