Seite 26 von 31 ErsteErste ... 16222324252627282930 ... LetzteLetzte
Ergebnis 376 bis 390 von 460

Thema: PAE VI mit kmod.dll

  1. #376
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.558
    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Tut mir leid, bei mir geht's
    Tja, dann bin ich überfragt. PAE 6.11 läuft ganz normal. Damit hab ich ja meine Tierverbreitungstests gemacht. Wenn ich in den PAEVI Ordner die Gitversion reinkopiere (überschreiben), treten immernoch die Fehler von oben auf. Auch, wenn ich alles neu mache, gibts die Fehler.

    Und auch, wenn ich NUR den PAEVII Ordner aus der Gitversion nehme, ohne PAEVI vorher...
    - Assert Failed bei Kartenwahl
    - Gamespeed auf Normal und Optionen aus
    - CTD bei Start


    Woran könnte das denn liegen?

    Mag vielleicht mal jemand anderes kurz versuchen? (John? Barcas?). Die Version von Flunky (https://github.com/dead-flunky/PieAn...heads/main.zip) über PAEVI kopieren und den Ordner in PAEVII umbenennen, Spiel starten... Kann doch nicht sein, dass wieder nur ich das nicht hinbekomme

  2. #377
    reztuneB retreirtsigeR Avatar von EpicFail
    Registriert seit
    16.11.11
    Beiträge
    3.827
    Ich habe das gleiche Problem
    Zitat Zitat von Austra Beitrag anzeigen
    Dort herrscht Dauerkrieg zwischen den Feminazi-Ökofaschisten und und Konservativen-FDP-AfD-Nazis

  3. #378
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.558
    Zitat Zitat von EpicFail Beitrag anzeigen
    Ich habe das gleiche Problem
    Vielen Dank! Das heisst wenigstens, dass ich nicht völlig bescheuert bin

  4. #379
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.06.19
    Ort
    Leipzig
    Beiträge
    563
    Sorry brettschmitt, bin grad im urlaub und quasi offline.

  5. #380
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
    Registriert seit
    19.07.10
    Ort
    Aralkum
    Beiträge
    9.896
    Raten ins Blaue: Flunky, hast du lokal die Datei CvWBInterface.py verändert, aber diese nicht eingecheckt?

  6. #381
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.02.14
    Beiträge
    2.243
    Wenn ich auf den Link in Antwort 371 klicke dann steht dort folgendes:

    which pie mod version is this for:
    PieAncientEuropeVI + PAEVI-Patch6.9

    für welche pie mod version ist diese:
    PieAncientEuropeVI + PAEVI-Patch6.9

    Liegt hier vielleicht der Fehler?
    Markus1978

    PAE-Neuling

    Storys:
    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg

  7. #382
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.558
    Gute Idee Markus!
    Habs jetzt mit PAE Patch 6.9 versucht. Klappt aber auch nicht. Es klappt ja nichtmal Flunkys Version alleine

  8. #383
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.446
    Ne, die Readme ist veraltet. Meine Version allein ist unvollständig, die kann nicht klappen.

    Ich hab mir gestern PAE VI runterladen und den letzten Patch, beide ausgepackt, ... und da ist mein Denkfehler... Die Version von github hab ich nicht neu runtergeladen sondern die (nominell synchrone) von meinem Desktop genommen. Wird nachher getestet :aye:

  9. #384
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.558
    Cool!

    Übrigens hier als ToDo in der Kmod (Korrektur: Fmod ) version:
    - Spawn auf Gipfel zulassen (geht nicht, obwohl als Native Terrain eingestellt)
    - Bewegungskosten auf Gipfel 4 (geht nicht, obwohl in xml eingestellt)
    - SeeFrom auf Gipfel 3 (geht nicht, obwohl in xml eingestellt)

    [EDIT] Dass man auf Gipfel keinen Wachturm bauen kann, sollte aber bleiben!

    [EDIT2] Ich schätze, der Verteidigungsbonus für Gipfel aus der xml gilt bestimmt auch nicht. Würd ich 25% machen

    Dankeee
    Geändert von brettschmitt (25. April 2022 um 19:33 Uhr)

  10. #385
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.446
    Problem gefunden: wenn man das zip runterlädt ist das Zeilenumbruchformat auf Unix gestellt.

  11. #386
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.446
    Probiert's gerne nochmal. Ich denk es sollte gefixt sein.

  12. #387
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.558
    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Probiert's gerne nochmal. Ich denk es sollte gefixt sein.
    Jetzt gehts

    Sehr gut, dann kommt demnächst mal ein Testspiel. Werd aber vorher noch die neuen Tiere einbauen...

  13. #388
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.446
    Da fällt mir aber ein Stein vom Herzen

  14. #389
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.558
    Hat sich bei Deiner Version was an UnitInfos.xml geändert? Sonst könnt ich die ja einfach kopieren aus meinem PAEVI

  15. #390
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.446
    Da kann ich dir WinMerge* ans Herz legen. Aber ja, da hat sich einiges geändert.

    *https://winmerge.org/?lang=de

Seite 26 von 31 ErsteErste ... 16222324252627282930 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •