Zitat von
rage
Der Kultursieg ist in der Tat der komplizierteste aller Siegtypen. Ich versuche das mal mit meinen eigenen Worten zu erklären. Ich werde hier Beispielzahlen verwenden. Die genauen Werte hängen von der Spiellänge (online, schnell, normal, episch, Marathon) sowie der Anzahl der im Spiel befindlichen Zivs ab und sind zudem durch den BBG-Mod verändert. Aber das tut für´s Grundprinzip erstmal nichts zur Sache.
Um einen Kultursieg zu gewinnen, muss man mehr Auslandstouristen generien als jeweils alle anderen Zivs Inlandtouristen haben. Auslandstouristen werden aus dem Pool der Inlandstouristen der anderen Zivs "abgezogen".
Was sind Inlandstouristen und wie werden sie generiert?
Eine Ziv generiert Inlandstouristen über ihren Kulturertrag. Hier zählt der gesamte über den Spielverlauf kummulierte Kulturwert. Ich habe die genauen Werte nicht zur Hand. Aber es ist etwa so, dass man z.B. je 300 angesammelter Kultur einen zusätzlichen Inlandstouristen bekommt. Für den Kulturertrag zählen nicht nur die Kultur pro Runde, sondern auch Boosts für die Sozialpolitiken (sie entsprechen ja einem gewissen Kulturwert). Je mehr Kultur also eine Ziv macht, desto mehr Inlandstouristen hat sie. Die Anzahl an Inlandstouristen steigt daher im Spielverlauf kontinuierlich an.
Wenn der stärkste Spieler nun bspw. 100 Inlandstouristen hat, brauche ich 101 Auslandstouristen, um das Spiel zu gewinnen.
Was sind Auslandstouristen und wie werden sie generiert?
Für Auslandstouristen ist der Tourismuswert ausschlaggebend. Der Tourismuswert, den man oben in seiner Anzeigenliste sieht, ist dabei der Basiswert. Der Tourismus wird dann gegenüber jeder Ziv angewendet und durch verschiedene Modifier (Handleswege, offene Grenzen, Regierungsformen) vergrößert oder verringert. Man braucht dann z.B. 600 Tourismus gegenüber einer Ziv, um aus ihrem Pool von Inlandstouristen einen abzuziehen. Je mehr Tourismus man gegenüber einer Ziv hat, desto schneller und desto mehr Auslandstouristen lassen sich abziehen. Gleichzeitig verringert man den Betrag der Inlandstouristen des Gegners und kann damit die Schwelle zum Sieg senken (das ist besonders in Verbindung mit den Rockbands von Belang, da diese den Tourismus nur gegenüber dem Spieler generieren, in dessen Land die Konzerte spielen. Man "attackiert" mit Rockbands daher typischwer Weise den stärksten Kultur-Gegner, um a) selber mehr Auslandstouristen zu bekommen, aber vor allem um b) die Schwelle zum Sieg zu senken bzw. nicht weiter steigen zu lassen).
Beispiel:
Ich generier 100 Tourismus pro Runde.
Mit Ziv A habe ich Offene Grenzen und einen Handelsweg. Beides bringt jeweils +25% Tourismus. Gegenüber dieser Ziv generiere ich also 150 Tourismus pro Runde. Wenn ich 600 Tourismus benötige, um einen Auslandstouristen zu bekommen, bekomme ich aller 4 Runden einen Auslandstouristen. Wenn Ziv A zuvor 50 Inlandstouristen hatte, sind es danach nur noch 49.
Mit Ziv B habe ich weder offene Grenzen noch einen Handeslweg, dafür aber unterschiedliche Regierungsformen, die z.B. -40% bringen können. Ich generiere also nur noch 60 Tourismus und brauche 10 Runden, um einen Auslandstouristen zu bekommen. --> Deshlab will ich möglichst mit allen Zivs offene Grenzen und einen Handelsweg haben. 50% mehr Tourismus macht schon einen großen Unterschied!
Wenn alle Spieler niedrige Kulturerträge haben, haben sie auch wenige Inlandstouristen. Ich brauche dann für einen Sieg also nicht sehr viele Auslandstouristen abzuziehen, um das Spiel zu gewinnen. Je höher aber die Kulturerträge der Konkurrenz, desto mehr Inlandstouristen haben sie und desto mehr Auslandstouristen muss ich abziehen, um zu gewinnen. Ich brauche also einen viel stärkeren Tourismusertrag, um hier in einer konkurrenzfähigen Zeit erfolgreich zu sein.
Kulturgenerierung ist daher die Defense gegen Kultursiege. Tourismusertrag ist die Offense.
Aus diesem Grund ist übrigens die Mondlandung eine starke Verteidigung gegen einen Spieler, der auf einen Kultursieg aus ist. Die Mondlandung bringt (im Basisspiel) einmalig die zehnfache Kultur des aktuellen Wissenschaftsertrags. Wenn der Spieler mit der Mondlandung aktuell 400 Forschung macht, bekommt er also auf einen Schlag 4.000 Kultur. Damit steigt die Zahl seiner Inlandstouristen sprunghaft und damit auch die Siegschwelle für den Kultursieg. Das wird im aktuellen Spiel gegen Korea sicher noch eine Herausforderung. Wenn Korea also auf einen Wissenschaftssieg aus ist, ist er grundsätzlich gut beraten, viel in die Kultur zu investieren, um sich gegen meine Tourismus-Ambitionen zu verteidigen.