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Thema: [Mount & Blade 2 Bannerlord: Sie reitet wieder!]

  1. #601
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    Die Lage sollte nun halbwegs stabil sein. Ein Verschwörungsevent findet weit weg in den Steppen statt. Die Karawane wird daher nicht zu erwischen sein.
    Nach den jüngsten Erfolgen sieht es beim der Stärke schon sehr gut aus. Allerdings hat Battania noch mehr Clans und ist kompakter so dass es schneller nachrüsten kann.


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    Da die Lage aber stabil ist erlaube ich mir endlich mal einkaufen zu gehen was immer wieder aufgeschoben wurde. Die Schmiede im alten Kaiserreich haben schon noch eine andere Kunst als die Vlandias oder Battanias.

    Einmal Schutz fürs Pferd.


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    Und endlich die hervorragende Rüstung die wir vorher in Phycaron gesehen hatten.


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    Beruhigt sehen wir dass unsere Mannen zu hause nichts anbrennen lassen.


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    Sogar die Burg konnten sie erobern.


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  2. #602
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    Allerdings sollte Battania nun nachgerüstet haben und so ist es gut dass wir wieder zurück kommen.


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    Doch unseren Fürsten reicht die Burg und so schlugen sie Frieden vor.


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    Von mir aus. Und die neue Burg wird natürlich noch vergeben.


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  3. #603
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    Der VI steigt auf 1258 da wir die Karawane in der Steppe nicht aufgehalten hatten.


    Doch endlich hat Börte 150 Führungskraft erreicht!


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    Damit können nun alle Banditen weiter aufsteigen. Insb. die Waldbanditen zu der battanianischen Fian Linie. Die gesammelte Erfahrung reicht nur dafür dass 64 der 65 direkt aufsteigen können.


    Da macht das normale Banditen einsammeln gleich noch mehr Spaß.


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    Bei der Durchsicht unserer Auslandsbeziehungen und Auslandszahlungen geht mir durch den Kopf dass die einst als günstig und sehr lang laufenden Zahlungen an das Westreich für unser erstarktes Neuvlandia inzwischen nicht mehr so günstig sind.
    Das Westreich ist gerade geschwächt da in einem Krieg mit Sturgia verwickelt.


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    Unseren Fürsten ging scheinbar das selbe durch den Kopf. Wenige Stunden später im Rat bringen sie den Vorschlag ein.


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  4. #604
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    Siegel drauf und los gehts.


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    Das Westreich ist sehr groß aber so 1-2 Burgen an seinem Westrand wäre schon eine nette zukünftige Absicherung für uns, oder?


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    Am besten legen wir direkt los so lange die meisten feindlichen Truppen noch bei Sturgia stünden.


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  5. #605
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    Bei Ocs Hall soll es eine Banditenverschwörung geben aber die kommt gerade etwas ungünstig. Vielleicht später.


    Jetzt ist erst einmal die Burg dran. Das Haupttor erreichen wir unter recht wenig Verlusten.


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    Aus irgend einem Grund überlässt man mir vollständig die Ehre das innere Tor einzuschlagen.


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    Aber beim nachfolgenden Gemetzel sind dann alle dabei.


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  6. #606
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    Auf zur nächsten Burg. Unterwegs mischen wir noch einen feindlichen Trupp auf.


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    Und vergeben die neue Burg.


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    Diese Burg stürmen wir nur mit Rammbock und über Leitern um Zeit zu sparen.


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    Damit wäre doch mal eine schönere neue Ostgrenze etabliert.


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  7. #607
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    Die Burg ist eine ziemliche Katastrophe mit 0 Wohlstand und kaum Gebäuden. Aber Geld ist auch weniger ihr Zweck.
    Finanziell stehen wir durch die wegfallenden Tributzahlungen immer besser da.
    Seltsam ist der Ansteig der Garnisionskosten in Jaculan. Als ob da jemand Truppen abeladen hätte obwohl es keine Frontstadt ist.


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    Die Lage scheint halbwegs stabil und so würde ich mich gerne um unsere Städte und die Verschwörung kümmern.


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    Die neue Burg vergeben wir natürlich auch.


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  8. #608
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    Die Waldbanditen sind schnell gefunden und aufgemischt auch die Eliteendtruppe. Der VI sinkt auf 1266.


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    Allerdings konnte das Westreich in der Zwischenzeit sich erholen und eine der beiden Burgen zurück erobern. Jetzt haben sie auch noch eine Schlacht gegen eine unserer Armeen gewonnen.
    Wenigstens ist nach den Umstrukturierungen der Garnisionen die Bilanz noch besser geworden.


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    Vor der Schlacht war schon etwas bedrohlich.


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    Nach der Schlacht siehts noch etwas ungemütlicher aus. Wir werden eindeutig an der Front gebraucht.


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  9. #609
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    Zwei unserer Truppführer sitzen nun in Ortysia ein. Rath möchte ich besser persönlich in Pen Cannoc abholen.


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    Doch dort treffe ich in der Nähe auch einen vlandischen "Baron"


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    Servic ist uns ohnehin schon wohl gesonnen. Und wir haben direkt zwei Punkte sicher.


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    Auch danach bleibt es leicht.


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  10. #610
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    Doch der Knaller sind die darauf folgenden Verhandlungen.


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    Ein Stufe 4 Clan mehr dafür ist es ein super Preis. Den könnte ich direkt für die Armeebildung im Anschluss nutzen. Doch wir sehen direkt noch einen "Baron". Es ist Ospir.


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    Auch ihn können wir gut überzeugen, zwar brauchen wir nun alle 4 Runden aber dafür enden wir auch mit 5 Punkten. Leider reichen hier unsere Barmittel noch nicht aus da er einen günstigen aber dennoch noch Normalpreis verlangt.


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  11. #611
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    Jetzt sammle ich schließlich Rath ein und geben ihm seinen 50iger Helm zurück. Dabei sehe ich auch das Osarios noch Belagerungsspezialist werden kann. Das hieße weitere 30% der Truppen verletzen sich in blutigen Sturmangriffen auf Befestigungen nur statt zu sterben.


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    Während die Trupps noch auf dem Weg zu uns sind erreichen wir die Front. Dort brennt es schon an allen Orten. Der 1000er Armee weichen wir erst einmal aus.


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    Und helfen bei unser neuen Burg aus.


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    Dieser Kampf ist schon etwas härter. Ein Glück dass wir den frisch angeheuerten Servic bei uns haben.


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  12. #612
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    Die große Armee belagert in alter Tradition Sargot. Ich sammle weitere Verstärkungen ein. Und dann kommt uns eine Verschwörungskarawane direkt entgegen. Die wollen wir auch noch schnell besiegen.


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    Und dann gehts weiter zum bereits heftig bedrängten Sargot.


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    Im offenen Felde wäre es hart so sollte es ziemlich leicht werden.


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    Interessant ist noch der Armeebildschirm.
    Rath wurde als Hauptmann einer Schützengruppe zu gewiesen.
    Bei Alwith werden keine besondere Kampffertigkeiten angezeigt wenn man sie nachschlägt aber kommandiert dennoch.
    Servic hat im Nahkampf 120, 124, 120 in den Fernkampffertigkeiten 100, 80, 80
    Ira im Nahkampf 180, 160, 190 im Fernkampf 130, 90, 150
    Rath Nahkampf: 180, 182, 180 Fernkampf 153, 120, 120.
    Zwar wäre Rath von allen der beste Fernkämpfer aber das würde der These widersprechen dass er auch mit dem Armeekommandeur verglichen würde?
    Oder sie werden in der Reihenfolge eingesetzt und für Rath blieben nur die Schützen übrig?
    Börte müsste im Fernkampf ~250, 0, 40 haben. Sehr gut für Bogenschützen schlecht für Armbrustschützen.


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  13. #613
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    Nun mal schauen wie es in späteren Schlachten aussieht.
    Nun aber zur Action. Zwei der berüchtigten Mangen sind vorhanden.


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    Möge das große Schießen beginnen. Die ersten Steine schlagen schon ein.


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    Die Ramme wird unter Beschuss genommen.


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    Und ist auch schnell zerstört.


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    Jetzt nur noch gegen den Turm oder die Leitern vorgehen. Ohne Ramme haben die Angreifer nicht die geringste Chance jemals die Stadt zu betreten.


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  14. #614
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    Den Turm stoppten wir zwar nicht aber die Auftaktphase war recht erfolgreich.


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    Die Verluste von uns sind zum Teil etwas höher aber rein lassen wir sie nicht.


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    Doch irgendwann lassen die Kräfte der Angreifer nach.


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    Am Ende erfolgt noch ein kleiner Ausfall und dann ist es geschaft.


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  15. #615

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