Nach dieser Begegnung entscheide ich mich tiefer in feindliches Gebiet zu reisen um gezielter nach "Baronen"/Clanoberhäuptern ausschau halten zu können.
Zur Begrifflichkeit: Ihr seht wahrscheinlich selber dass ich manchmal Schwierigkeiten habe eine deutsche Geschichte über ein Spiel zu schreiben welches es noch nicht mit deutscher Terminologie gibt.
In Vlandia heißen die Oberhäupter "Barone", das würde vielleicht bei den Normannen oder später in England Sinn machen aber in Deutschland würde man sofort eine Tracht Prügel kassieren da er einer der niedrigsten Titel wäre. Im Zweifelsfall benutzt ich einfach den allgemeinen Begriff "Fürst" der einfach alle obersten eines Reiches meint unabhängig davon ob er Herzog, Markgraf, Graf, Kurfürst ... oder Titel gar nicht westlicher Kulturen? Selbst Söder wird ja heutzutage noch manchmal als Landesfürst bezeichnet.
Ansonsten ist es natürlich eine Fantasiewelt also wäre "Baron" für ein Clanoberhaupt zu schreiben vielleicht auch nicht so schlimm.
Währenddessen sehe ich eine kleine Armee auf Ocs Hall zu kommen. Fürsten in einer Armee können nicht überzeugt werden. Sie ist aber auch zur stark als das ich sie allein angreifen sollte aber auch nicht so stark dass ich sie umgehend als große Bedrohung für die Stadt ansehen müsste.
Ich rufe schon einmal ein wenig Unterstützung herbei und schaue mich lieder weiter nördlich um. Dort gibt es einige Fürsten zu sehen.
Ich sichte Hecard und wähle ihn als nächstes Ziel aus.
Sowohl mit Ehre als auch Mut/Verwegenheit könnte man ihn stark beeindrucken. Letzteres haben wir aus irgendeinem Grund weniger.
84% waren genug. Dass Derthert ein schlechter König ist und sein Königreich in den Abgrund führt ist mit 97% auch sehr leicht.
Größtes Hinderniss bleibt die Freundschaft zu ihm.
Das scheiterte natürlich. Doch am Ende kann ich wieder doppelt Punkten dass es besser ist mutig auf den aufsteigenden Stern zu setzen als im Alten zu verharren. Damit hätten wir bei ihm sogar insgesamt 5 Überzeugungspunkte gelandet.
Preislich können wir uns aber nicht einigen. Aber das ist ok. Er herrscht nämlich über die Stadt Ostican.
Sollte er sie auch noch verlieren könnte man noch einmal miteinander reden.
Die vorherige Überzeugungsarbeit müsste man dann nicht noch einmal durchführen daher schadet es nicht damit vorher begonnen zu haben.
Ich lasse ihn laufen. Mein Ansehen bei ihm steigt von 8 auf 18. Okay dieser einfach Kampf gab nicht wirklich Zeugnis von großer Verwegenheit/Mut es ist eher die Freiheit die ihn freut oder dass er seinen Mut beweisen konnte.
Zurück bei Ocs Hall haben wir genug Truppen zusammen um die kleine Armee zu stellen.
Ein klarer Sieg.
Doch es gab Erfahrung für diese taktische Leistung. Bei Rath siehts vielleicht anders aus aber da unsere Truppe nicht so wirklich Probleme mit Banditen hat nehme ich natürlich für uns lieber den allgemeinen Bonus.
Im Osten bleibt es weiter ruhig. Battania und Sturgia scheinen gehen gemeinsam gegen das Westreich vor.
In unserem Krieg mit Vlandia sieht es immer eindeutiger aus. Die Tributforderungen spiegeln das nicht so recht wieder. Aber Geld ist natürlich wichtig, aber an Derthert wollen wir nicht mehr viel zahlen.
Zeit für etwas mehr Innenpolitik. Ich benötige eine reichsweite Einnahmequelle von 5%.
Vorher:
Nachher:
Und als zweites noch. Was unsere Bilanz auf 9840 drücken wird. Es ermöglicht aber auch langfristig Garnisonen einzusparen:
Weniger Soldkosten, weniger Nahrungsverbrauch was zu mehr Wohlstand führen kann oder auch als Sicherheitspuffer wenn die Städte zu sehr vernachlässigt werden und einige Banditen und andere Sicherheitsprobleme anhäufen.
Damit könnten ich wohl im Notfall Tributzahlungen an unsere östlichen Nachbarn begleichen falls sie diese bald einfordern werden.
In der Nähe von Ocs Hall treibt sich auch der gute alte Derthert herum.
Sein Marktwert ist auch nicht so toll. Dann lasse ich ihn halt etwas sitzen. Einfluss beim König des eigenen Reiches gäbe es logischerweise auch nicht.
Wir reisen wieder zurück in unsere südlichen Ländereien.
Unseren Betrieben hatte das neue Gesetz natürlich nicht geholfen. Jetzt machen sie halt statt 1000 nur noch 900. Aber gegenüber den über 4000 die wir aus den Monopol erhalten natürlich vollkommen vernachlässigbar.
Diese Wahl ist natürlich "königlicher" als die untere.
Unterdessen konnte Belgir sogar ohne uns eine Burg einnehmen.
Hoffentlich nimmt er es mir nicht zu übel wenn ich die Burg lieber den lehenslosen Neuzugang geben möchte.
Mit Verstärkung wieder zurück gekommen müssen wir gegen eine Armee vor Ocs Hall bestehen.
Auf beiden Seiten gibt es zahlreiche Rekrten die vor allem von unseren Helden und Waldbanditen schon zerlegt werden bevor es zum Nahkampf kommen konnte. Umgekehrt werden natürlich später auch viele von den berüchtigen vlandischen Armbrüsten getötet.
Dieses Gesetz erlaubt den stärksten Clans uns eingeschlossen weitere 40 Männer ihren Oberhäuptern zu unterstellen. Der Einflussverlust wirkt sich bei den anderen auch stärker aus als bei uns.
Zusätzlich erreichte Börte Führungskraft 125 was auch noch eine höhere Truppenzahl ermöglicht. Ohne Moralabzug Gefangene der eigenen Fraktion zu rekrutieren ist zwar auch nicht ganz ohne Nutzen aber da Vlandia bald unser Land ist werden wir nur noch gegen wenig vlandische Einheiten kämpfen und Gefangene machen während wir genügend direkt rekrutieren können.
Jetzt fehlt nur noch Führungskraft 150 und wir könnten aus unseren Waldbanditen noch stärkere Schützen machen.
375 als theoretisches Limit ist schon eine kleine Armee.
Wir reisen weiter nach Norden um die Neuerwerbung zu entsetzen.
Die geschlagenen Vlandier müssen sich auf ihre kleine Halbinsel zurückziehen.
Dort sehe ich ein weiteres Clanoberhaupt "Baroness" Calatild. Für weiteres erobern von Städten reicht unsere Armee nicht aus. Aber ein Gespräch geht immer. Wir schaffen sie in die Enge zu treiben und zu stellen.
Bei der Verschwörung soll jetzt bei Charas eine ungewöhnliche Banditenaktivität aufgefallen sein. Vielleicht könnten wir die sogar Stoppen. Aber wir werden gerade zu sehr im Norden gebraucht. Ich muss ein paar Trupps zusammentrommeln um die gegen um Ocs Hall zu schützen.
Und wenn wir so eine Armee schon einmal zusammen haben sollten wir sie eigentlich auch noch weiter nutzen.
Bei unser lieben Orgi senke ich besser den Fernkampfschaden den sie erhielte. Ich glaube die oberen Bonis würden bei ihr eh nichts bringen.
Ob wir jemals Söldner anheuern weiß ich nicht und schon gar nicht würden die eine große Rolle spielen. Aber die anderen Clans erhalten etwas weniger Einfluss.
Damit sollten wir inzwischen alles durchbekommen haben was wir wollten. Von 35 die zur Auswahl standen haben wir 15 in Kraft gesetzt. Es gäbe noch eine handvoll wo sich Vor- und Nachteile die Wage hielten.