Nun stellt sich die Frage wofür wir den Wunderbauer einsetzen wollen so richtig viele gute Wunder gibt es nämlich nicht mehr. Wir könnten Groß Simbabwe beschkeunigen vom Gefúhl her wúrde ich aber sagen wir haben da doch auch ohne ihn recht gute Chancen.
Weiter wirklich starke Wunder wären aus meiner Sicht noch das Ruhrgebiet, der Big Ben, die Verbotene Stadt, die Armundsen Scott Station und das Macarena Stadion. Mit Abstrichen auch noch die Alhambra. Den Rest sehe ich mehr als nette aber unwichtige Gadgets.
Beim Big Ben, dem Macarena Stadion und der Armundsen Station sehe ich unsere Chancen aber recht schlecht, weil wir erst spät mit ihnen beginnen könnten. Außerdem vermute ich das wir bis dahin schon noch nen anderen Wunderbauer bekommen werden, sprich den jetzigen sollten wir auf eins aus Ruhrgebiet, Verbotene Stadt und der Alhambra ansetzen.
Das fúhrt zur nächsten Úberlegung: Welche Politik Karten brauchen wir und wie viele können wir uns leisten?
Ich bin daher mal alle Politiken durchgegangen und habe mir alle interessanten mal rausgeschrieben, dabei fällt auf der Potala Palast ist wertvoller als gedacht, denn eine zusätzliche Diplo Politik können wir gut gebrauchen.
Da die Eulen Minervas aktuell eine extra Wirtschactspolitik und ab dem Industriezeitalter welches in ca 25 Runden kommt eine extra Joker Politik gibt haben wir bald je eine extra Politik aus den bereichen Wirtschaft, Diplo und Joker.
Dazu gehört dann auch die Frage welche Regierungen wir nehmen wollen.
Aktuell haben wir die Theokratie, sobald Demokratie möglich ist werden wir dahin wechseln. Zum Ende wird es dann entweder die Digitale Demokratie oder die Synthetische Technokratie werden.
So ergeben sich dann mit dem Potala Palast und den Eulen Minervas folgenden Möglichkeiten:
Theokratie: 2/3/2/2
Demokratie: 1/4/3/3
Digitale Demokratie: 1/2/4/6
Synthetische Technokratie: 1/4/2/6
(Wir rechnen dabei schon mal den noch nicht vorhandenen Joker Slot mit ein, da er ja bald kommen wird)
Bei den Politiken sind die Militärpolitiken und die Joker Politikdn am einfachsten.
Militärpolitiken:
Solange vorhanden sind die Handwerksgesellen (100 % NB auf Industriegebiete) dauerhaft eingeloggt.
Daneben sind noch Die Drill Handbúcher (kohle und Salpeter Ressourcen + 1 Ertrag) und die Militärforschung (+ 2 Wissenschaft aus Seehäfen, xie auf Dauer fast jede Stadt haben wird und Militärakademie welche wir wohl höchstens eine haben werden) sowie die letztere ablösende Integrierte Raumzelle ( +15 % auf Weltraumprojekte mit Seehäfen) interessant. Die Handwerksgesellen sind aber nicht dauerhaft verfúgbar und die anderen beiden rechtfertigen vermutlich keinen Joker Slot.
Joker Politiken:
Hier sind erstaunlich wenige interessante Politiken dabei.
Aktuell ist der Erfindergeist ( +4 Ingenierus Punkte und + 2 Ingenieurs Punkte pro Werkstatt) eingeloggt und wird es vermutlich auch noch lange oder sogar dauerhft bleiben.
Sobald verfügbar werden die Wissenschaftsstiftungen ( +2 Wissenschaftler Punkte pro Uni + 2 Ing. p pro Fabrik, + 4 Wiss. P. Pro Labor und +4 Ing. P. Pro Kraftwerk) definitv dauerhaft gewählt. Dazu scheinen noch die Nichstaatlichen Akteure ( freie Wahl bei den Beförderungen fúr Spione) interessant, aber nur situativ, sprich wenn wir grade Beförderungen fúr Spione wählen können.
Wir werden also dauerhaft einige der Joker Plätze fúr Wirtschaftspolitiken oder evtl. auch Diplo Politiken nehmen.
Bei den Diplo Karten wird es schon komplizierter. Aktuell nehmen wir noch Politiken für mehr Einfluss auf Gesandte und Gold pro Gesandte beides dúrfte aber auf Dauer weniger interessant werden.
Im späteren Spielverlauf wird es wohl daraif ankommen bei wievielen CS wir Souzerän werden können. Wen wir da auf eine ordentliche Zahl kommen (mind. 4?) scheinen mir die Internationale Raumfahrtagentur (+ 5 % Wissenschaft pro Souzerän) und die Kanonenboot Diplomatie ( +5% Kultur por Souzerän) am stärksten.
Wenn nur bei wenigen cs Souzerän werden wären Kryptografie ( + 2 Spionage Level in der Defensive und + 1 Spionage Level in der Offensive), Atomspionage ( 1 extra Bonus bei Techklau) und Machiavellismus ( + 50 % Prod. Auf Spionage und 25% schnellere Missionen) besser.
Das könnte gut darauf hinauslaufen, dass wir anfangs die Spionage Politiken nehmen um Techs zu klauen und Skandale zu verursachen und am Ende mehr cs übernehmen und dann auf die +5% pro Souzerän umstellen.
Hier werden also vemrmutlich die vorhandenen Diplo Politik Plätze ausreichen nur in dee Synthetischen Twchnokratie müssten wir wohl 1 oder 2 Joker Plätze für Diplo Politiken nutzen.
Insofern nehmen sich die Digitale Demokratie und die Synthetische Technokratie in Bezug auf Poltik Slots nicht viel. Wir werden die überzähligen Joker Politiken fúr Wirtschaftspolitiken nutzen, falls wir die Synthetische Technokratie nehmen haben wir 2 Wirtschafts Politiken auf Kosten von 2 Diplo Slots mehr, so dass wir dann halt 1 oder 2 der Joker Plätze fúr Diplo Politiken nutzen.
Am meisten nútzliche Politiken gibt es dann unter den Wirtschaftspolitiken weshalb diese auch am kompliziertesten sind.
Schon jetzt sind die Stadturkunden (+ 100% NB auf Handelszentren) eingeloggt und werden es auchdauerhaft sein bis sie von der Wirtschaftsunion (+100% NB auf Handelszentren und Häfen abgelöst werden. Gerade da wir durch die Eulen die Goldkammern haben welche den Handelszentrum NB auch noch als Kultur verwerten sind sie nicht verhandelbar.
Sobald verfügbar wird auch der Fúnf Jahresplan ( + 100% NB auf Industriegebiete und Campis) dauerhaft gewählt werden. Die Karte dürdte die wichtigste schlechthin sein.
Bis sie verfúgbar ist könnte auch Naturphilosophie ( 100% NB auf Campis) genutzt werden sobald einige Campis stehen.
Aktuell noch uninteressant ist der Rationalismus, aber wir werden bald mehr Campis bauen und sobald dort dann einige Gebäude drinne stehen dürfte auch diese Karte auf Dauer fest eingeloggt bleiben.
Sobald verfúgbar tendiere ich dazu auch das Öffentliche Transportwesen ( + 3 Nahrung und + 1 Prod. für bezaubernde Wohngebiete, + 1 Ertrag auf alles bei atemberaubenden Wohngebieten) dauerhaft zu nutzen, das hängt aber etwas davon ab wie schnell wir die Wohnbezirke bauen werden, ob diese dann regelmäßig mind. bezaubernd sind und ob wir die Nahrung dann noch wirklich brauchen.
Ebenfalls ziemlich sicher fest eingeloggt wird der New Deal ( +4 Wohnraum und + 2 Annehmlichkeiten pro Stadt mit mind. 3 Spezialbezirken, also im Prinzip pro Stadt.
Leider ist die Karte aber nur während der Demokratie verfügbar.
Dann gibt es noch die Karten Kolonisierung, Enteignung, Leibeigenschaft, öffentliche Bauvorhaben und Landvermessung, die die Siedler und Bt Prod. verbessern bzw. mger Handwerker Ladungen geben und einen billiger Land kaufen lassen. Diese werden noch hin und wieder gewählt werden aber hoffentlich immer nur kurz, also einmal viele BT oder Siedler einstellen und die Karte ein paar Runden kaufen, oder einmal viel Geld für Landkäufe investieren und dafúr dann die Karte ziehen. Nach Möglichkeit sollten diese Karten aber die Slots nie lange belegen.
Weitere Karten die ganz nett sind sind die Schrift ( 100% NB auf Heilige Stätten) Simultaneum (mehr Glauben aus HS Gebäuden) und das Opernhaus ( Mehr Kultur aus Theaterplatz Gebäuden)
Diese Karten werden immer dann als Ergänzung gewählt sobald Plätze frei sind und dann jeweils geschaut welche Karte gerade die besten Erträge bringt)
Die Aesthetik ( + 100% auf NB für Theaterplàtze finde ich weniger interessant weil wir Kultur nicht ganz so dringend brauchen und die Theaterplätze größtenteils auch erst jeweils als letzte Bezirke kommen werden.
Die sie ablösenden Sportmedien sind dagegen schon deutlich besser weil sie zusätzlich noch 1 Annelichkeit aus Stadien geben, sobald also genúgend Theaterplätze und Stadien stehen wird auch diese Karte interessant.
Systematisch wúrde hier natúrlich auch die Freie Marktwirtschaft (mehr Gold aus Handelszentrumgebäuden) gut reinpassen, ich denke aber dass wir bald genug Geld haben werden so dass diese eher selten attraktiv genug sein dürfte.
So genug für heute, ich hoffe ich kann da die Tage mahl noch nen vernúnftigen Zeitstrahl draus erstellen, so dass man sieht was wann gewählt wird um mir dann ernsthaft Gedanken darum zu machen ob ich die Verbotene Stadt oder eher das Ruhrgebiet anvisieren sollte. Den Big Ben wúrde ich sofort nehmen, er ist aber wohl fast unerreichbar, die Alhambra wúrde ich ebenfalls nehmen hat aber keine allzi hohe Priorität und da könnten die Chancen eh auch später noch ganz gut stehen.