PomPej hat 2 Einwohner und du 55 Gold. Kaufe Vesuv Felder
/edit wobei der Fuchs natürlich auch so schon richtig gut ist, dann kannst du natürlich warten
PomPej hat 2 Einwohner und du 55 Gold. Kaufe Vesuv Felder
/edit wobei der Fuchs natürlich auch so schon richtig gut ist, dann kannst du natürlich warten
Ja, die Aufklärung geht besser.
Normalerweise würde ich eine kreisförmige Aufklärung um die Hauptstadt bevorzugen.
Der südliche Krieger sollte auch im Prinzip vom Süden nach Osten ziehen.
Aber durch die zweite, von Dir angesprochene Sache, muss ich der Schleuder gegen die Barbaren helfen...
Danke für die konstruktive Kritik.
Immer her damit :-)
Runde 22
Zu Beginn der Runde ist die Tierzucht erforscht.
Das ist gut, weil ich so bald die Pelze bei Pompei verbessern kann.
Ich ärgere mich aber, dass ich nicht die Bronzeverarbeitung durchgeforscht habe.
Mit den Barbaren dauert mir das zu lange, daher forsche ich den Rest davon jetzt hart,
Ich möchte sehen, wo Eisen liegt und es schnell anschließen.
ICH WILL LEGIONÄRE!!!
Bei Rom ziehen sich die angeschlagenen Truppen zusammen.
Gemeinsam sollten sie die anrückenden Barbaren in Schacht halten können.
Im Süden ist ein neues Lager gespawnt, dafür sehe ich das im Westen nicht mehr...
Vll sitzt mein Nachbar doch nicht nördlich von Kabul, sondern im Westen von mir.
Dafür spricht auch die Erkenntnis die ich bei Kabul vor Ort sammele.
Ich plane die Stadt nochmal um und möchte sie am Meer gründen.
Der Siedler ist kann dann dort in 2 Runden gründen.
Die Punkte zeigen, das Fr3yr weiterhin gut zurecht kommt...
Runde 23
Diese Runde ist schnell erzählt...
Der Handwerker bei Rom zieht Richtung des Steinfeldes.
Im Anschluss hoffe ich mal auf das eine oder andere Eisen-Vorkommen, welches ich anschließen kann.
Der Siedler bei Kabul kann nächste Runde gründen.
Normalerweise würde ich mich hier fix um Raumgewinnung Richtung des Stadtstaates kümmern.
Aber da eine Eingemeindung in nächster Zeit eingeplant ist, besteht hier kein Bedarf.
Die Punkte zeigen dass Fr3yr ordentlich nach vorne geht.
Das Russland nicht gebannt wurde...
Runde 24
Ich habe einen klassischen Fehler gemacht (der Leuten wie Rage garantiert NICHT passiert) und habe letzte Runde vergessen, die Forschung im Ausrichtungsbaum zu ändern...
Diese Runde bekomme ich die Inspiration für das Frühe Reich und schließe es damit direkt ab...
Im Norden wird Antium gegründet, was neben dem Heureka für Segeln noch 1 ERA-Punkt fürs gründen an dem gefährlichen Fluss bringt.
Im ausrichtungsbaum geht es jetzt über das Staatsdienertum zur Politischen Philosophie.
Bei den Punkten bin ich durch die dritte Stadt wieder in Führung...
Runde 25
In dieser Runde lerne ich Russland kennen.
Ich schicke direkt mal eine Delegation, um zu schauen, wo die Reise hier hingeht.
Je nachdem, wie die Reaktion von Russland ausfällt, werde ich alternativ auch rüsten.
Ich denke, am einfachsten ist es, Russland früh anzugreifen...
Ich sollte mal drüber nachdenken, meine Legionäre nach Kabul Richtung Wolga zu schicken!
Der Gesandte in Kabul stammt auch aus Russland, demnach ist meine bisherige Überlegung falsch.
Ich dachte, dass noch ein weiterer Spieler direkt tim Westen von mir sitzt...
Bei Pompei verbessert der Handwerker das Pelzfeld und bei Rom der andere Handwerker das Steinfeld.
Das gibt neben besseren Erträgen das Heureka für die Steinmetzkunst.
Bei Rom taucht ein weiterer Barbarenspäher auf, dessen Herkunft mir nicht ganz klar ist.
Ich schicke mal einen Krieger zum Untersuchen hinterher.
Der andere Krieger zieht gemeinsam mit dem Slinger in den Süden, um das Barbarenlager auszuheben.
In Pompei bauen ich, mangels Alternativen, noch einen weiteren Handwerker.
Ich möchte dort ja Legionäre holzen, und es gilt nebenbei, die Vesuv-Felder zu verbessern...
Die Punkte zeigen das gewohnte Bild,
Rom ist am Anfang immer stark!
Einige der Bilder sind nicht korrekt eingebunden. Bei Pompeij evtl die Felder kaufen, damit niemand anders die bekommen kann?
Legionen eher holzen als aufwerten, denke ich. Das habe ich im 29er verbockt...
Deine Aufklärung ist Verbesserungswürdig. Die andere Seite des Vesuv zu besiedeln sollte Priorität haben, Russland findet das dort sicher auch spannend.
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Hm, welche Bilder sind nicht richtig eingebunden?
Bei mir werden sie korrekt angezeigt.
Bei den Vesuv-Feldern stimme ich Dir im Prinzip zu.
Aber ich bin immer soo geizig
Ich muss da dringend aufklären, um zu schauen, wie nah Russland dran ist.
Die Legionäre zu holzen ist doch mein Plan,
ein aufwerten von Kriegern erscheint doch recht teuer.
Es gibt dazu ein recht schickes Video von PotatoMCWhiskey:
Runde 26
Russland hat meine Delegation angenommen und seinerseits mir eine gesendet.
Diese nehme ich auch an.
Man könnte daraus interpretieren, dass wir uns beide friedlich gesinnt sind.
Aber, zumindest für meinen Teil, bin ich mir dessen noch nicht so sicher
In dieser Runde wird auch ENDLICH die Bronzeverarbeitung abgeschlossen.
Erfreulicherweise liegt sowohl neben Rom, als auch neben Pompei ein Vorkommen.
In 2 Runden werden diese beide angeschlossen.
In 3 Runden ist auch Magnus in Pompei etabliert und in 4 Runden ist dort der zweite Handwerker fertig.
-> Das heißt, in 5 Runden geht das große Holzen los
Und zwar ausnahmslos in Legionäre.
Die Straße nach Kabul ist fertig und zeigt somit die erste Marschrichtung der Legionäre auf.
In meiner Heimat gibt es eine sehr lange Hauptstraße, die den Titel "Römerstraße" trägt.
Das muss eine Vorhersehung sein...
Beim Betrachten des Bildes fällt mir der Barbaren-Slinger über Kabul auf.
Hoffentlich kommt der nicht auf die Idee, meinen Händler zu plündern...
Der Krieger bei Antium klärt den Westen auf,
da überlege ich immer noch, wie das Barbarenlager beseitigt wurde.
Durch einen Konkurrenten?
Durch eine Natur-Katastrophe?
Durch Zauberhand?
Der Russische Späher scheint den Vesuv sehr interessant zu finden.
Ich sollte die Warnungen hier ernst nehmen, und da zügig aufklären.
Ich schaue nächste Runde mal, was das Feld im dritten Ring kostet.
Das wäre echt zu schade, es an den Oligarchen aus dem kalten Land zu verlieren...
Die Forschung geht erstmal weiter Richtung Bogenschießen.
Ich muss dran denken, diese zu ändern, wenn ich in Heureka-Nähe bin.
Ich hab da so ein Deja-Vu...
Die Punkte zeigen, dass ich mit Fr3yr in einem ähnlichen Tempo voran komme.
Die Position gefällt mir, das kann ruhig so bleiben.
Runde 27
Beide Handwerker ziehen auf ihre Eisenfelder.
Vor allem beim Vesuv wird das richtig schick
In Pompei lege ich für 1 Runde die Bürger um,
so steigt die Stadt schon nächste Runde.
Der dritte Bürger sollte dann das Feld, rechts über dem Vesuv bearbeiten.
3/3 + 1/1 ist schon der Hammer.
Das soll der Handwerker dann am besten direkt noch verbessern...
Russland hat seinen Propheten bekommen,
da wird dann wohl nächste Runde die Religion entstehen.
Ich habe mich nochmal vergewissert, dass wir die Arbeitsethik gebannt haben.
Mit Russland wäre das sonst ein No-Brainer...
Je nachdem, welche Glaubenssätze Russland wählt, kann ich weitere Absichten erkennen.
VDG oder Kreuzzug erwarte ich nicht, wären aber eine Ansage...
Im Westen gibt es nach wie vor nichts neues.
Ich gehe aber davon aus, dass da noch jemand sitzt.
Die Punkte hieven Russland, durch den Propheten, auf den ersten Platz.
okay Russland im Osten, da solltest du wirklich früh versuchen mit deinen Legionen was zu reißen
Frisch gegründete Monumentalitätsstädte (vorausgesetzt Russland bekommt die 2 fehlenden ZAPs noch zu zusammen) klingen doch nach klasse Zielen für römische Legionäre für die Zeit nach Kabul.
Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
Mein erstes YT LP.
In diesem Post das erste und das letzte. Öffne das mal in einem Inkognito-Tab, dann müsstest du das sehen.