Natürlich liest das jemand. Ich lese alles :-P
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Halte das in Kauf Nehmen der höheren Produktionskosten für sinnig, um den Siedler sicher zu haben. Der Vesuv ist natürlich toll
Si vis pacem, para pacem.
*Solltest du ein rechter Troll oder Corona-Leugner sein, machst du den Pinguin auf meinem Profilbild sehr traurig.*
Runde 13
Hier sieht man den Vesuv in seiner ganzen Pracht.
Bzw. besser gesagt, das, was er so hervorbringt.
Für Runde 13 sind das schon ganz feine Erträge.
Da muss dringend eine Stadt hin.
Daher macht der Siedler sich auch direkt auf, um nach Norden zu ziehen.
Der Krieger kommt ihm entgegen,
nicht, dass auf seinem Weg noch böse Barbaren auftauchen...
(Und ne, konnte nicht schimpfen, hatte das Spiel ja schon fast vergessen )
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Die Position am Vesuv ist mega! Auch das Pelzfeld ist super und ansonsten drum herum jede Menge Arbeit für Magnus und seine Rodungstruppen.
Der Vesuv passt natürlich super zu einem Romspiel
Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
Mein erstes YT LP.
Ist nur mega schade, dass da so viele Berge drum sind. sodass es kein schönes Schutzgebiet geben kann.
Das mit den Bergen um den Vesuv ist hart, aber hinnehmbar.
Ich erinnere mich an ein Spiel von Ari, da waren 5 von 6 Feldern um den Vesuv Meer.
Das war bitter.
Und ja, ich bin auch ziemlich erfreut über den vielen Wald und Dschungel zwischen und um Rom/Pompeii.
Da werde ich wohl Mal ausprobieren, wie gut das mit der Variante:
Legionen choppen noch mehr Legionen
funktioniert.
Hoffentlich habe ich genug Eisen
Magnus reduziert deinen Eisenverbrauch beim Bau der Legionen enorm, zumindest in einer Stadt. Ich meine du brauchst 80% weniger. Eine Legion sollte 10 als Basis kosten, ihr spielt auf Schnell, daher bei euch gerundet 7. Wenn du davon noch den Magnusbonus abziehst, hast du Kosten von 2 Eisen pro Legion oder anders gesagt, mit einer Eisenmine, eine Legion pro Runde.
Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
Mein erstes YT LP.
Runde 14
Der Außenhandel ist abgeschlossen.
Ärgerlicherweise habe ich diesen Spielzug "mal ebenso zwischendurch" gezogen,
und dabei vergessen, die Politikkarten anzupassen.
Somit habe ich immer noch Gottkönig drin (1/1) anstatt die Stadtplanung reinzunehmen (1).
Naja, dann eben beim nächsten mal, das ist kein Beinbruch. Aber solche Fehler machen die Rage´s, Buktu´s und Ari´s dieser Welt sicher nicht
Als nächstes wird die Handwerkskunst erforscht, für die ja schon die Inspiration, dank Hüttenfund, vorliegt.
Der nördliche Krieger begleitet den Siedler zum Vesuv, der südliche Krieger rückt dem Barbarenspäher auf die Pelle.
In Rom investiere ich mein Gold (90 ) in einen Schleuderschützen.
Der soll dann den nächsten Siedler begleiten und, nach Möglichkeit, auch das Heureka für Bogenschießen
abstauben.
Dafür bietet sich das Lager im Westen an, da sollte dann auch das Heureka für die Bronzeverarbeitung zu holen sein.
Runde 15
Diese Runde ist schnell erzählt...
Der Krieger im Süden schleicht nochmal um den Späher herum und deckt dabei die südliche Halbinsel auf.
Das Land da unten gefällt mir, ich ändere die Stadtplanung am See nochmal ab.
Der Hafen von Rom wäre wohl nicht soo relevant geworden...
Im Norden ist der Siedler fast am Ziel.
Vesuv, ich komme
Runde 16
Ich komme auf die glorreiche Idee, mal die Siedlerlinde einzuschalten...
Dabei stelle ich fest, dass nördlich des Vesuv eine Stadt stehen muss.
Die Frage ist, ob es ein Stadtstaat ist, oder ein erster Gegner Mitspieler?
In jedem Fall bietet sich das Ausflugsziel hervorragend für die Römischen Legionen an, die in Pompei, geboren auf Vulkanasche, ausgebildet werden sollen.
Der neue Siedler aus Rom begibt sich direkt mal in diese Richtung und soll dann die Stadt, westlich von Pompei gründen.
Im Anschluss werde ich mich wohl mit den Legionen beschäftigen.
Die Bronzeverarbeitung werde ich nächste Runde ggf. unterbrechen und dann auf das Heureka warten.
Wenn ich die geforderten 3 Barbaren in den nächsten 8 Runden erledige, hat es sich gelohnt...
Im Süden haut der Krieger dem Späher erstmal eins auf die Mappe.
Hoffentlich nimmt dieser nicht reißaus...
Die Punkte zeigen, dass fr3eyr wohl schon seine zweite Stadt gegründet hat.
Ich ziehe nächste Runde nach.
Mit dem Barblager im Westen sollte es sich mit dem Heureka ja ausgehen. Ich würde mich im Norden mal vorsichtig an die Grenzen rantasten. Wenn es ein Gegner ist, dann kann man ja vielleicht die zeit nutzen und den Rush vorbereiten, ohne dass man sich schon kennt. Vielleicht vernachlässigt der andere ja seine Aufklärung und du kannst ihn über"rushen" (hehe, klasse Wortspiel wie ich finde)