Ich überlege mir mal was.
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Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.
Danke dir.
Um es folgt mal wieder... die Analyse der Schwerpunkte!
Achtung Spoiler:
Iluceria Jahr 11: Gründung einer Universität, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+2,3% im Folgejahr), kein Wirtschafts-SP, vermutlich kommt das Plus aus dem Handel
1,6 ST / Einwohner
Achtung Spoiler:
Bergzwerge Jahr 11: Förderung des Seehandels, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+4,7% im Folgejahr), zwar immer noch kein gewaltiger Ausschlag nach oben, aber der bislang finanziell erfolgreichste SP der Bergzwerge
1,4 ST / Einwohner
Achtung Spoiler:
Falkenbek Jahr 11: Rundreise des Herzogs, keine wirtschaftlichen Auswirkungen (+/-0% im Folgejahr), kein wirtschaftlicher SP trotz Bevölkerungswachstum, da lief wohl im Spoiler was ganz anderes
1,3 ST / Einwohner (0,1 runter)
Achtung Spoiler:
Talon Jahr 11: Gründung der Heiligen Allianz, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+4,4% im Folgejahr), kein Wirtschafts-SP, vermutlich kommt das Plus aus dem Handel
1,7 ST / Einwohner
Achtung Spoiler:
Nordermark - Lässt sich wegen der derzeitigen Teilung des Landes nicht mit dem Vorjahr vergleichen
1,4 ST / Einwohner
Achtung Spoiler:
Wytonia Jahr 11: Gründung der Heiligen Allianz, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+7,1% im Folgejahr), kein Wirtschafts-SP, da die Pro-Kopf Einnahmen aber noch immer tief sind, hat Wytonien noch viel Potenzial
1,2 ST / Einwohner
Achtung Spoiler:
Vestland Jahr 11: Gründung der Heiligen Allianz, wirtschaftliche Auswirkungen passabel (+7,4% im Folgejahr), da das kein Wirtschafts-SP war, dürfte das Wachstum eher aus der Verlagerung des Handels weg von der Nordermark kommen
2,0 ST / Einwohner (0,1 hoch)
Achtung Spoiler:
Emirat Jahr 11: Präsenz bei den Wüstenstämmen, wirtschaftliche Auswirkungen passabel (+5% im Folgejahr), entweder nahm der Handel in der Wüste zu oder die eroberten Gebiete werden langsam produktiver
1,5 ST / Einwohner
Achtung Spoiler:
Ediras Jahr 11: Hafen in der neuen Welt, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+3,2% im Folgejahr), die Kolonie jenseits des Meeres lohnt sich derzeit noch nicht, das ist eher der wieder ansteigende Handel mit Adlerstein
1,3 ST / Einwohner
Achtung Spoiler:
Adlerstein Jahr 11: Gründung der Heiligen Allianz, wirtschaftliche Auswirkung gering (+4% im Folgejahr), keine wirtschaftlichen Aktionen in dem Jahr
1,5 ST / Einwohner
Achtung Spoiler:
Khaz Ilur Jahr 11: Bildung eines neuen Vasallenstaats, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+4,7% im Folgejahr), kein wirtschaftlicher Schwerpunkt, immerhin nehmen offensichtlich die Handelseinnahmen laufend zu
1,6 ST / Einwohner
Achtung Spoiler:
Freithal Jahr 11: Altenburg-Fest, wirtschaftliche Auswirkungen passabel (+7,4% im Folgejahr), das war kein wirtschaftlicher SP, aber wie bei Wytonien hat dieser verwüstete Teil von Soras noch recht viel Potenzial, wie man an den niedrigen Pro-Kopf Einnahmen erkennt.
1,3 ST / Einwohner (0,1 hoch)
Achtung Spoiler:
Hrafnagil Jahr 11: Strassenbau und Integration des Westens, wirtschaftliche Auswirkungen passabel (+11,1% im Folgejahr), da die Strasse noch nicht fertig ist, wird das Plus der Einnahmen entweder aus dem Handel oder der Integration des Westens kommen
1,2 ST / Einwohner
Achtung Spoiler:
Halbinselunion Jahr 11: Kriegerschule, wirtschaftliche Auswirkungen passabel (+7,7% im Folgejahr), die Auswertung sagt nicht dazu, aber das Wachstum kommt mit ziemlicher Sicherheit vom Hafen
1,3 ST / Einwohner (0,1 hoch)
Was sagt uns dieses Jahr:
1. Vestlands gute Ergebnisse setzen sich fort, da hat höchstwahrscheinlich der Zusammenbruch des Handelsverkehrs in der Nordermark und die damit verbundene Verlagerung der Handelswege gut mitgeholfen
2. Hrafnagil und die Halbinselunion haben trotz wenig eigenem Beitrag gut Wachstum gehabt, aber die kleinen Länder haben ja allgemein prozentual immer ein höheres Wachstum
Recht dünn die Erkenntnisse diesmal.
Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.
Azrael
Achtung Spoiler:
Brabrax:
Achtung Spoiler:
Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.
Baustelle
Khaz Ilur - Königreich der Westlichen Wälder
Schwerpunkt: Gründung der Ostzemjana Handelskompanie
(Bildung einer Kleinfraktion mit dem Fokus auf Handel)
Zur Förderung des Fernhandels mit dem Osten des Kontinents von Zemjana gründet der Waldkönig eine Handelskompanie mit Sitz in Koschimox. Diese soll sich inbesondere darauf spezialisieren mit Gütern zu handeln, die aufgrund der Distanz nur eingeschränkt auf dem Landweg gehandelt werden und tendenziell teurer sind und so grössere Gewinne versprechen. Etwa Wein aus dem Goldenen Emirat, Edelsteine aus dem Bergzwergenreich, Bernstein aus Talon, Salz aus Hrafnagil, etc. Als finanziellen Grundstock für die Gesellschaft stellt die Krone 50.000 ST zur Verfügung, mit der die ersten Handelsfahrten finanziert werden können. Alle interessierten Kaufleute von Khaz Ilur (auch aus Hrafnagil oder dem Commonwealth) können sich ebenfalls mit Anteilsscheinen an der Gesellschaft beteiligen. Um der Handelskompanie ein rasches Wachstum zu ermöglichen, erhält sie zudem eine Reihe von Privilegien:
- Steuerreduktion für ihre Gewinne (vorerst auf 4 Jahre befristet).
- Finanzierung / Defizitgarantie während des Aufbaus des Handelsnetzes (vorerst auf 4 Jahre befristet).
- Das Recht eigene Münzen zu schlagen.
- Das Recht nötigenfalls bewaffnete private Schiffe und Truppen zum Schutz der Handelsfahrten aufzustellen.
- Das Recht eigene Münzen zu schlagen.
Jedes Jahr soll sich in Koschimox das Direktorium der Handelskompanie treffen, um gegenüber der Krone und den Anteilseignern Rechenschaft über die Geschäftstätigkeit abzulegen. An diesen Treffen soll auch belegt werden, welches Budget die Kompanie im nächsten Jahr als Finanzierung während des Aufbaus des Handelsnetzwerks benötigt.
Nebenaktionen
1. Eine Delegation der Waldzwerge wird an der Handelsmesse auf dem Kontinent teilnehmen, die dieses Jahr in Arganobrosch stattfindet. Die Delegation wird mit 5.000 ST finanziert.
2. In Xanthorshafen und in Niederwyton werden für jeweils 3.000 ST Kontore errichtet, die dort als Handelsniederlassungen dienen werden und für die Kaufleute der Waldzwerge eine erste Anlaufstelle vor Ort sind.
Der ins östliche Meer entsandte Flottenverband bleibt weiterhin vor Ort und operiert von den Häfen in Falkenbek, Talon und dem Emirat aus, um die Handelsschiffe schützen.
Vorhandene Kontore der Waldzwerge:
Achtung Spoiler:
3. Der Generalgouverneur soll am nächsten Gesandtenkongress des Commonwealths vorschlagen die Finanzierung der Ranger wie folgt auf eine finanzielle Basis zu stellen:
400 Ranger à 7 ST = 2.800 ST
4 Arsenale (in den vier grossen Städten) à 200 ST = 800 ST
Pauschale für die Finanzierung der Miliz und Stützpunkte = 1.000 ST
Damit würde der derzeitige Tribut von 5.000 ST gut ausreichen, um die Truppe zu finanzieren.
Militärische Befehle / Diverses
In Ediras wird ein Großkampfschiff aus Alteiche gefertigt. Sobald das Königreich Ediras selber welche dieser Schiffe bauen will, werden ihm vertragsgemäss Alteiche für total drei Exemplare geliefert. Die schon gebauten zwei Schiffe werden zur Aufrüstung nach Koschimox überführt. Ausserdem werden in den Häfen von Khaz Ilur vier kleine AE-Kriegsschiffe gebaut.
Einsatzplanung der Eisernen Armada (Spoiler dient der Übersichtlichkeit, darf jeder öffnen)
Achtung Spoiler:
Militär
Armee
2500 Scharmützler (N): 2.500*(3+4)=17.500
500 Infanterie (N): 500*4=2.000
300 Bogenschützen (E): 300*4=1.200
200 Arbalestenschützen (E): 200*4=800
15 Belagerungswaffen (6 Ballisten, 5 Triboke, 4 Katapulte): 15*60=900
Summe Unterhalt Militär: 22.400
Marine
5 Transportschiffe (20/50 Mann): 5*20*20=2.000
7 AE-Transportschiffe (20/50 Mann): 7*20*20=2.800
2 Mittelgroßes Transportschiff (50/125 Mann): 2*50*20=2.000
2 Große Transportschiffe (100/250 Mann): 2*100*20=4.000
16 Kleine AE-Schiffe (25 Mann): 16*25*20=8.000
3 Kleine Schiffe (25 Mann): 3*25*20=1.500
8 Mittlere AE-Schiffe (50 Mann): 8*50*20=8.000
4 Mittlere (R)AE-Schiffe (50 Mann): 4*50*20=4.000
5 Große AE-Schiffe (100 Mann): 5*100*20=10.000
2 AE-Großkampfschiffe (200 Mann): 2*200*20=8.000
1 Riesiges AE-Flaggschiff (150 Mann): 1*150*20=3.000
Summe Unterhalt Marine: 53.300
Neu aufzustellende Einheiten
4 Kleine AE-Schiffe (25 Mann): 4*25*69=6.900
1 Großkampfschiff in Ediras (200 Mann): 1*200*69=13.800
Aufrüstung Runen
2 Großkampfschiffe (200 Mann): 2*200*7,5=3.000 (Cobalt Citadel, Iron Bastion)
Total Rekrutierung: 23.700
Lizenzzahlungen an Ediras
2 Mittelgroße Transportschiffe Lizenz: 2*50*10=1.000
2 Große Transportschiffe Lizenz: 2*100*10=2.000
Total Lizenzzahlungen: 3.000
Verlustausgleich
-
Finanzen
Steuereinnahmen: 440.000 ST
Rücklagen vom Vorjahr: 289 ST
Sonstige Einnahmen: 25.000 ST (Handelsmesse)
Tribut Hrafnagil: ausgesetzt
Tribut Commonwealth: 5.000 ST
Total Einnahmen: 470.289 ST
Hofhaltung: 44.000 ST (10%)
Glaubensstättenabgabe: 22.000 ST (5%)
Zus. Verwaltungskosten: 22.000 ST (5%)
Infrastrukturunterhalt: 5.000 ST (Stufe 2 in Koschimox)
Kosten durch Befestigungen: 20.000 ST (Stufe 2 auf den Vier Dornen, Stufe 1 Koschimox und Fortomblatosch)
Unterhalt Militär: 22.400 ST
Unterhalt Flotte: 53.300 ST
Rekrutierung: 23.700 ST
Unterhalt Ranger: 4.600 ST
Lizenzzahlungen Ediras: 3.000 ST
Diplomatischer Dienst: 13.200 ST (3%)
Schwerpunkt Handelskompanie: 50.000 ST
Handelsmesse: 5.000 ST
Kontorbau: 6.000 ST
Kreditrückzahlung: 48.000 ST
Total Ausgaben: 342.200 ST
Neue Rücklagen: 128.089 ST
Schulden: 45.000 ST
(45.000 von einem Konsortium aus Khaz Ilur, Rückzahlung von 48.000 im nächsten Jahr)
Nahrungsüberschuss: + 9.300 ST
Geändert von Azrael (29. Juni 2022 um 21:09 Uhr)
Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.
@Az Bei Vestland ist es vor allem das hohe BevWachstum, denke ich, in Kombination mit stabilem Handel. Habe ja auch Fokus (noch) auf BevWachstum und wachsende Kolonien.
Die genaue Analyse zu Vestland mache ich hoffentlich irgendwann die nächsten Tage, wenn ich Zeit habe. Vor allem die Annektion Kjals kann ich noch nicht einordnen, aber die war ja zum JE, also schätze ich, dass die 20-30 kS zusätzlichen Einnahmen aus Kjal erst nächste Runde dazukommen.
Davon ab:
Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.
East Indian Trading Company!
Womöglich wäre eine Klein(st)fraktion in diesem Fall besser. Kommt drauf an, wo du damit langfristig hin willst.
Das Ziel ist es damit vor allem viel Asche zu machen. Sie soll den Fernhandel stärken und den Waldzwergen-Kaufleuten die Möglichkeit geben mit entsprechend grosser Tonnage zu handeln und die wertvolle Fracht auf den langen Reisen nötigenfalls auch zu schützen. Khaz Ilur hat Holz und Getreide im Überfluss, aber nur wenige bekannte Rohstoffvorkommen. Das betrachte ich gar nicht mal so als Wettbewerbsnachteil, so fängt sich die Wirtschaft des Inselkontinents zumindest nicht die Holländische Krankheit ein. Aber deswegen will ich den Handel und das verarbeitende Gewerbe entsprechend stärken und der Fernhandel ist ein noch nicht völlig erschlossener Markt. Anders als der Handel im Westmeer, der ja mittlerweile erfreulich angewachsen ist, aber bei dem es auch keine gewaltigen Wachstumssprünge mehr geben wird. Die Handelskompanie wird hier vermutlich nicht wie die reale VOC oder die EIC ein faktisches Monopol aufbauen können, aber das ist für die Strategie auch gar nicht erforderlich. Die Handelskompanie muss wegen mir nicht eine Kleinfraktion sein, nur wenn es für den Handelsverkehr was bringt.
Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.
Dann wäre eine Klein- oder Nebenfraktion womöglich nicht verkehrt. Das würde der OZV auch mehr Möglichkeiten hinsichtlich Handelsstationen geben.
Wäre möglich, dass in den ersten Jahren ein jährlicher Unterhalt notwendig ist, bis sie sich selbst halten können. Handelsstationen und -netzwerke über die Welt verteilt wären ja denkbar.