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Thema: Europakarte mit Städten

  1. #61
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    so oben (Cobra: post #60) ist eine nägelnewe Version hochgeladen.

    habe einige grundlegende Überarbeitungen vorgenommen


    Handel,

    die Allierten können Handelseinheiten bauen
    alle andern bekommen pro zug 1 Handelseinheit falls sie Trade erforscht haben(zumindest ist das so geplant).
    Handelseinheiten und Transportschiffe haben Angriffsfaktoren von 1 verursachen damit möglicherweis bei exzessivem Gebrauch in Republiken Unruhen


    Seekrieg

    der Transatlantikhandel bringt im Schnitt 1000+ Gold
    als Gegenpart verlieren die Allierten 1000 gold und D gewinnt 250 Gold für jede zerstörte allierte Handelseinheit.
    wie bisher gibts auch für die Versenkung von further Neutrals Convoys einen mali für die Allierten. Uboot sind jetzt nicht mehr so beweglich dafür wesentlich billiger Transportschiffe sind langsamer und haben weniger platz.
    D ist ubootmäßig deutlich aufgerüstet


    Landkrieg

    aktiver Kriegseintritt
    = bau von Militäreinheiten durch Russland, Allierte und Frankreich durch vernichtung jeweils von Garrison39 einheiten.
    Alternativ kann Frankreich militärbauen sofern irgendjemand
    Tech13 (Feu) erforscht
    Russland kann ab militärbauen sofern jemand Tech14 (Hor) erforscht
    für die Allierten ist ebenfalls Tech 13 vorgesehen

    in der anfangs further Neutrals Stadt Brest-(Litowsk) steht ein wunder Brest Fortifications=Leonardo
    Deutsche und russische Einheiten können in gewissen umfang geupdatet werden die rel schwache (russische) Infanterie z.B zu (allierte) Infanterie (att 10,def 6)

    Frankreich und England verfügen über Militia Einheiten die zwar schwach im Kampf aber nicht unbrauchbar sind, z.b. durch verschrotten können sie fix in was brauchbareres umgewandelt werden können.

    in den usa ist ein Anfangsbestand an modernen Einheiten vorhanden bedingt durch die langsameren SchiffsTransporter dauert die Verschiffung jetzt deutlich länger.

    die Preise der Einheiten für die verschiedenen zivs habe ich etwas korrigiert


    Stadtverbesserungen

    Desweiteren sind preise für Stadtverbesserungen geändert
    die zufriedenheitsbauten kosten alle 10

    die bauten zur verhinderung von Antikriegsdemonstrtionen(verringerung der produktivität von Terrains) sind dafür billiger (4)
    in GB kosten die wunder teilweise einiges an unterhalt


    sonstiges

    irregulars=fallschirmspringende Diplos sind teuerer und können früher erforscht werden (parallel zum Fallschirmjäger)

    nochn update wegen der events die sind augrund meiner gestrigen klitzekleinen Nacharbeiten etwas zu groß gewerden, so daß sie civ2 zum Absturz zwangen
    hab daher einige Texte gekürzt.

    Angehängte Dateien Ww2multiver18.03..2005.zip (374,0 KB, 2x aufgerufen)
    update rules
    Ww2multiver20.03.2005.zip (374,0 KB, 4x aufgerufen)
    update rules und Spieldatei
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    Geändert von Thoddy (05. April 2005 um 15:00 Uhr)

  2. #62
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    sortierte Datei der Einheiten
    nur Achsenseite kann Uboote Bauen die U-jagd fähigkeit der Allierten sind anfangs wegen der großen Wasserflächen sehr begrenzt. ujagd bietet sich mit Zerstörern sowie Flugzeugträger(Convoy)+Jagdflugzeugen zur Aufklärung an.

    und Komplettupdate per 05.04.2005
    hinsichtlich der Stadtverbesserungen habe ich noch einmal kräftig geändert

    Zufriedenheitsbauten sind teuerer geworden und etwas teuerer im unterhalt max 4 unterhalt

    Geldausbauten nórmal bau mit geringem unterhalt 3 unterhalt

    wissensausbauten normal bau mit geringem Unterhalt max 3 unterhalt

    Produktionsausbautenim teilweise sehr teuer im Unterhalt (bis 9 Gold je zug, außer slaveworker)

    Verteidigungsausbauten relativ billig im Bau teuer im Unterhalt (10 Gold je Zug)

    POW Camp=Polizeiwache normal

    military police =Gerichtgebäude normal

    secret service/secretpolice=Massentransport und Recycling Center- billig im Bau moderater Unterhalt (3 Gold je Zug)zur aufrechterhaltung der Produktivität der Ländereien

    verschmutzung ist weiterhion aktiv global warming jedoch abgeschaltet
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    Geändert von Thoddy (07. April 2005 um 09:00 Uhr)

  3. #63
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    Es lohnt sich genauer die vorhandenen Stadtausbauten in Hinsicht produktion von Veteraneneinheiten zu checken.

    weiterhin produzieren einige Städte Dinge für die die betreffende Civ nicht den zugehörigen Fortschritt hat z.b. Handelseinheiten und Militär neuester Bauart.

  4. #64
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    AiC meint, Russland wäre in der Neuauflage zu stark. Um das zu wiederlegen, würde ich ihm gerne Russland überlassen und Deutschland übernehmen
    Wenn du tot bist, dann weißt du nicht, dass du tot bist, es ist nur schwer für die anderen. Genau so ist es, wenn du blöd bist.

  5. #65
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    Edit
    update 27.04.05
    Datei mappe2 Excel-Einheitenstatistiken

    gestern war die eventas.ger zu groß deshalb die Abstürze

    geändert
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    Geändert von Thoddy (04. Mai 2005 um 13:50 Uhr)

  6. #66
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    bt verringerte Geschwindigkeit kleinere Schönheitsreparaturen
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  7. #67
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    update

    Deutsche Landeinheiten der ersten generation haben verringerte Preise
    Technologie Invention-äquivalent weiter nach vorn bewegt um Techfinden in Hütten einzuschränken dies tritt im Bereich 20-25 Technologien ein

    Alle civs können Handelseinheiten bauen, die Allierten haben weiterhin ihre preislich privelegierte Handelseinheit.

    Gouvernment ist auf Church tech gelegt worden cities ebenfalls weiter nach vorn.
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  8. #68
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    großes update

    Geschwindigkeiten für Uboote auf 12 erhöht

    Blitzkrieg wunder baubar-=sun Tzu wird obsoelete mit Tech franz alli Kriegseintritt,damit bekommt der Deutsche Anfangangriff deutlich mehr drive

    russ Kriegseintrittechnologie weiter nach hinten verschoben; (mindestens 16 Techs die gefunden bzw erforscht werden müssen) um der Achse für die ersten Blitzkriege einen potentiell größeren Zeitrahmen zu geben.

    Irregulars Einheit auf Spy slot umgesetzt(erweiterte Spyoptions) + bewegung auf 2 um AI Handling zu verbessern

    PII und Wehrmachtspeise nicht weiter geändert da durch das Wunder bereits eine deutliche Änderung Kampfwerte zugunsten Ds eingetreten ist.

    kleine Umstellung bei den Events further Neutrals bekommen etwas Geld damit deren Städte durch Improvementszwangsverkäufe nicht so stark ausbluten.

    passiv Schutz von Italien gegen Schiffe verbessert.

    Einige Städte der Hauptcivs verfügen über Kasernen zur Produktion von Veteranen, dies sind jedoch vornehmlich Stadte mit kleiner Produktion so daß für eine schnelle Produktion die Schnellbauoption und anschließendes rehomen notwendig ist
    Die 2 Städte der Allierten mit Kasernen produzieren Militäreinheiten, hier ist zu beachten, daß die Kasernen bei Erreichen der britisch Technologie zwangsverkauft werden.

    Einige further neutrals Städte besitzen ebenfalls Kasernen mit etwas Glück bleiben diese bei Eroberung erhalten.
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  9. #69
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    geringe anpassungen der Stärke

    red Army hat nun 23a 16d 1 h 1f (so daß verteidigung 2fach gegen pferd zum tragen kommt beim PII wehrmacht und garison 39)
    technisch gesehen ist sie in etwa gleich stark wie light infantry mit 9a 6d 2h 2f (ausweislich combatcalculator)
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    Geändert von Thoddy (18. August 2005 um 16:08 Uhr)

  10. #70
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    kleine Bugbereinigung (musketierslot)

    nochmals geringe Stärkenkorrekturen
    militia def auf 8
    Airborne att auf 15
    Blitzkrieg wunder arbeitet nun bis tech russian warentry
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    Geändert von Thoddy (29. August 2005 um 13:00 Uhr)

  11. #71
    Registrierter Benutzer Avatar von Dario
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    re:

    yes, ready, i have donwloaded your scen the other day at EVO forums.
    i understood all details stated there too, im ready. im up for the civ you want
    look for the rest of players, put the strike order list, who is first, the house rules thinking what would be good for this scenario. and start. i will keep in touch

    good luck.

  12. #72
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    update

    kleine Korrekturen
    allied french warentry nochmal eine Tech nach hinten verlegt

    und paar Einheiten upgedatet auf Veteranen

    und grafisches update
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  13. #73
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    verflixt und zugenäht
    die Deutsche AI ist nicht mehr so agressiv wie ich das will
    ich habe ein Testspiel absolviert
    Ende 1945 schafft es die Deutsche AI bis zum Ende des Techbaums zu forschen
    sie macht aber Frieden im Osten relativ früh und geht auch nicht volles rohr gegen die Allierten vor

    D baut auch keine Schlachtschiffe die Allierten tun das aber
    derziet forscht D an Future techs jeden Zug eine neue und baut Kapitalisierung(die werde ich für AI nicht mehr zugängig machen

  14. #74
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    Feintuning
    Italienische Einheiten sehr billig wegen nur geringer Produktion
    zusätzliche eventsgeldunterstützung für Italien wenn D Peasants vernichtet.

    (Neutrals) Ai klaut wie die Hölle Techs. Neutrals können sich jetzt unter Umständen zu wirklich unfeinen Gegnern der Achse entpuppen

    Frankreichs und der Allierten Rettung? liegt im Ausgleich der Produktionskostennachteile durch Atlantikhandel und rushbuy.
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  15. #75
    Brutus
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    Warum müssen sich jetzt auch noch die Neutrals einmischen?

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