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Thema: 59 - Denn sie wissen nicht, was sie tun.

  1. #91
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Sind wir nun wenigstens erster in der Nahrung?
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    Dulland :irre:
    Die creme de la creme des Welttennis versammelt sich.
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    16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
    BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
    22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
    27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet

  2. #92
    schläft Avatar von Frozen
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  3. #93
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Krieger ist fertig, hab ihn mal auf den Reis gezogen. Späher kommt aus der Sackgasse zurück. Bronze ist nächste Runde fertig.
    Die Übersicht
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    Hätte ich lieber mal die Ressourcenanzeige ausgeschaltet - man sieht ja nichts mehr
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    Dulland :irre:
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  4. #94
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Bronze ist fertigt - wir haben 2x Kupfer - aber keines bei der HS

    Das erste Kupfer liegt im Norden, ist zu weit weg und wir hätten keine Handelsverbindung per Fluss - scheidet also aus.
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    Das zweite Kupfer liegt viel viel näher.
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    Habe 2 Varianten markiert - bei Variante1 bereits eine komplette Stadtplanung für den Süden.
    Variante 2 hat den Nachteil, dass wir den Wald verlieren.
    Variante 1 hat den Nachteil, keine eigenständige Nahrungsressource zu haben - unglaublich eigentlich bei der Karte

    Bei beiden Varianten haben wir sofort einen Handelsweg zur HS was schonmal super für das BSP und Kupferverfügbarkeit in der HS ist. Wir müssen keine Straßen bauen und der BT kann Felder modernisieren.

    Bin programmgemäß in Sklaverei gewechselt, Siedler ist nächste Runde peitschbar, Mine ist auch fertig.
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  5. #95
    schläft Avatar von Frozen
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    Mhh, wie lange brauchen wir noch bis Tierzucht?
    Falls wir direkt einen BT oder Militär bauen, könnte man theoretisch auch auf 2 des südlichen Kupfers gründen, BT/Axt oder so bauen und dann hätte die Stadt Schafe.
    Anderseits ist hier eigentlich alles Land saustark ...
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  6. #96
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    2 vom Kupfer scheidet mMn aus, weil dann nicht alle Felder südlich der HS belegt werden können. So wie die Stadtplanung eingezeichnet ist, kann die Schafstadt der HS helfen, Hütten groß zu ziehen.
    Bei beiden meiner eingezeichneten Varianten können wir mit Kupfer auf Größe 2 wachsen, den Ebenenhügel belegen und dann einen Siedler bauen derweil die HS den Mais zurück bekommt, auf Größe 4 wächst und dann (vielleicht mit maximalem Überschuss) einen BT peitscht für das Elefantenlager.
    Stadt Nr. 3 sollte dann sofort beim Gold folgen. Da ist Weizen.
    So in der Art meine Gedanken zur Stadtplanung
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
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  7. #97
    schläft Avatar von Frozen
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    Gold Weizen next sehe ich auch so

    Var 1 oder 2 sind auf jeden Fall auch beide gute Städte, da die HS keine Spezistadt werden soll, reichen ja auch Fische und Reis erstmal easy aus.

    Von daher, kann man machen

    Was wollen wir nun mit dem Späher machen?
    Barbabwehr/Aufdecken von Feldern oder mal im Süden oder Norden einen Spieler finden?
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  8. #98
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Im Süden lauert ein Bär - also Norden erkunden/Nachbarn finden.

    Mal eine strategische Einschätzung:
    Das PB erinnert mich an alte MP-Partien auf meiner Lieblingskarte damals - Hub. Da lernte ich das Buildern. Einen früher Krieg oder Rush hat man hier nicht zu befürchten.
    Und ich denke, wir haben dafür den absolut perfekten Leader mit Victoria. Gut, FIN ist etwas abgeschwächt - motiviert mich aber umso mehr, noch früher Hütten zu bauen/belegen. Rad und Landwirtschaft hat uns Babylon mit auf dem Weg gegeben, was bekanntlich Voraussetzung für Töpfern ist. Töpfern ist eine Vortech für Metallguss - Metallguss wurde in dieser Mod verbilligt
    Schmieden sind immer gut für das Happy Cap - wenn man, wie wir, Gold und Edelsteine haben.
    Mit IMP sollten wir so schnell wie möglich alles besiedeln, Gold wird die ersten Städte finanzieren, Grünlandflusshütten die weiteren.
    Nach dieser horizontalen Wachstumsphase gehen wir in die Vertikale.
    Weltwunder werden dank Stein und Marmor sehr verführerisch sein, hier müssen wir widerstehen, zumindest frühe Wunder wie Stonehenge, Orakel - alles Mist bei dem Land hier. Marmor und Stein bringen in dieser Mod auch nur 50% Prodbonus statt der üblichen 100%.
    Bei dem Schlaraffenland brauchen wir keine gratis Stonehenge Monumente - man schafft es hier eh nicht, eine Stadt so blöd zu setzen, dass man keine Nahrung im ersten Ring hat Aus meinen Hub Erfahrungen kann der großen Leuchtturm viel bringen. Wurde aber abgeschwächt in dieser Mod - nur 1 Handelsweg.
    Pyramiden - viel zu teuern.
    Das erste Wunder auf das ich mich einlassen dürfte, wären die Hängenden Gärten. Das Mausoleum wurde auch abgeschwächt oder? Das veraltert nun
    Relikram - uninteressant. Maximal Monarchie für Erbrecht, wenn die Städte in den Himmel wachsen.

    Mit Jagd können wir keine billigen Krieger mehr bauen sobald die Kupfermine steht. Das schmerzt schon, weil wir für billige Stadtverteidiger Bogenschießen forschen müssen. Die Kriegsbogenschützen sind aber wieder klasse. Wir können Bogenschießen auch mal links liegen lassen und Äxte und Speerkämpfer bauen - hält den Strom hoch und in Civ4 kostet eine Einheit immer gleich viel Unterhalt.
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  9. #99
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    So, neue Planung im Anhang.
    In r49 haben wir:
    3 Städte (Stadt Nr. 3 auf Weizen 8, Kupferstadt Variante 1)
    3 BTs
    1 Krieger (diesen einen der schon existiert)
    2 Speerkämpfer
    1 Axt
    Kupfermine steht
    Elelager steht
    Goldmine fertig (kann auch sofort belegt werden (r47)
    Weizen bei Stadt Nr.3 fertig

    2 Städte sind in r47 auf Größe 3, die Goldstadt auf 2 (in r49 auf 3)- für weiteres war ich zu faul - bzw. macht keinen Sinn.
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    Geändert von Dullland (21. März 2021 um 22:00 Uhr)
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  10. #100
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Techs hab ich keine berechnet hab die Techgeschwindigkeit nicht im Kopf - geht alles ohne Tierzucht.
    Denke, wir forschen mal Jagd und sehen weiter. Wir können nach Jagd sofort auf Töpfern für Kornkammer gehen - mit Eles und Gold ist schon mal eine Basis für Hüttenbelegung da, oder eben Tierzucht, Bogenschießen, wenn es gefährlich wird - oder du auf Krieg spielen willst
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  11. #101
    schläft Avatar von Frozen
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    Habe mal gezogen
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  12. #102
    Keltenführer Avatar von Dullland
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  13. #103
    schläft Avatar von Frozen
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    Überflogen, mehr noch nicht.
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  14. #104
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    r28 - spiel nun nach Excel-Plan.
    Ein Löwe nervt, der Späher muss sich zurück ziehen.
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  15. #105
    schläft Avatar von Frozen
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    Sorry für die Verwirrung:
    Was sieht der Plan nun genau vor?
    Eingestellt ingame war Mine + Mais, das würde Wachstum auf 3 verzögern und den Krieger in einer Runde bauen.
    Überschuss haben wir 11 Produktion, in Excel steht 17 (für die Runde, 16 Überschuss) und 10 Nahrung (Also Mais + Reis).
    Hast du in der Excel den Überschuss wieder entbonifiziert?
    Mir scheint als wäre das übersehen worden.
    Geändert von Frozen (23. März 2021 um 22:41 Uhr)
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