Unsere jüngst erschienenen Spiele mischen den Markt auf
Der Kassenwart hat die Dollarzeichen in den Augen, das Geld sprudelt nur!
Auch das F1-Spiel geht vom Markt, mit ordentlichen Plus versteht sich
"Keine Ahnung Harald" zieht sich in der Entwicklung Ein kleines Studio an so einem großen Spiel zu arbeiten dauert definitiv zu lange - hoffentlich wird es etwas!
Ende März beruhigt sich der Markt, die Wochencharts spiegeln das wider! Von den ersten 11 Spielen sind 9 Spiele aus unserer Schmiede
Achtung Spoiler:
Juhu! Noch bevor der April kommt haben wir "Dunkles Project : Harald-Meisterdieb" fertiggestellt.
Und wir stellen erneut neue Rekorde auf ! In Grafik und Steuerung erreichen wir einen absoluten Punkterekord.
Euphorisch statten wir die Verkaufsversion mit allem aus, was zur Verfügung steht, wir glauben an einen Verkaufsschlager
Die Reviews der deutschen Spielezeitschriften :
Hansi Dunkelschlag von der PC Spiele :
Dunkles Projectt ist eines dieser Spiele, die man am besten spätnachts allein im Dunkeln startet. Das Gefühl, in seinem Versteck zu verharren und den Schritten herannahender Wachen lauschen zu müssen, läßt sich kaum beschreiben – man muß es einfach selbst erlebt haben. Mit nur noch zwei Lebenspunkten in die Enge getrieben, zückt man den Knüppel und hofft, den Feind im letzten Moment doch noch ausschalten zu können – was gelingen kann, wenn man im entscheidenden Moment die Nerven behält. Also los! Dimmen Sie das Licht, stählen Sie Ihre Nerven und versinken Sie in einem der innovativsten, aufregendsten und stimmungsvollsten Spiele der letzten Jahre!
Manuela Heimlich von der "Kraftspiel":
Dunkles Project ist eines der wenigen Spiele der letzten Zeit, das einen sofort und total in Beschlag nimmt und nicht mehr losläßt. Die dichte und wunderbar mysteriöse Geschichte, die stimmigen Soundeffekte und die perfekte deutsche Sprachausgabe machen aus dem interessanten, neuartigen Spielprinzip ein grandioses Erlebnis. Die Atmosphäre ist düster, spannend und unheilvoll, durch die Ego-Perspektive identifiziert man sich vollends mit der Rolle als Dieb, der im Dunkeln durch fremde Gebäude streicht und ja kein Aufsehen erregen will. Die Story ist zwar linear, dafür gibt es durch die enorme Bewegungsfreiheit und die großen Schauplätze entgegen gewöhnlicher Action-Adventures viele Wege zum Ziel. Ein paar Kritikpunkte (teils etwas verzwickte Steuerung, Clipping-Fehler, unglückliche Übersetzung mancher Bildschirmtexte, nicht besonders hübsche Charaktere) gibt es zwar, aber die werden durch die Genialität des Gameplay bei weitem ausgeglichen.
Theodor Langfinger von der "Spielerwelt" :
Mit Dunkles Project ist Civforum Games in der Tat ein Überraschungscoup gelungen. Die Macher haben eindrucksvoll bewiesen, daß sie ihr Handwerk nicht verlernt haben. Das Ergebnis wirkt fast wie ein Jerk Alliance aus einer 3D-Ich-Perspektive und erfordert ebensoviel Geduld und Überlegung. Einfach loszumarschieren und planlos die Gegner umzuhauen funktioniert nicht: Ein echter Profi vermeidet es sogar, Wächter ins Jenseits zu befördern und weiß, wann er einfach nur reglos in einer Ecke verharrt. Es gibt stets mehrere Möglichkeiten, ein Problem zu lösen - und noch mehr Möglichkeiten, zu scheitern.
Als wir dann aber die weltweite Benotung sehen, sind wir alle von Civforum Games enttäuscht, da haben wir mehr erwartet^^
Egal, Mund abwischen, weiter geht es mit einem Rollenspiel!
Worum geht es denn?
GT : Im Mittelpunkt steht eine epische Geschichte rund um den Hauptcharakter, welche den Helden und seine Begleiter durch viele verschiedene Orte Flatulenz führt (entlang der Beilküste, Damn und Steir) und alle vier erschienenen Titel miteinander verbindet. Die Geschichte wird in mehreren Kapiteln erzählt, die durch bestimmte Schlüsselereignisse (Erreichen einer bestimmten Position, Bekämpfen eines bestimmten Gegners, Finden eines bestimmten Gegenstandes) vorangetrieben werden.
Jeckchen :Kern der Handlung ist die Abstammung des Hauptcharakters von Whaal, dem von einem Sterblichen getöteten »Gott des Tötens«. Unter den Nachkommen des Whaal ist danach ein Wettstreit darüber ausgebrochen, wer nun seine Nachfolge antreten darf.
Thalionrog : Auch Darevok, der Hauptwidersacher des Spiels, ist ein Sohn Whaals und somit ein Halbbruder des Spielercharakters. Da er den Platz des Vaters einnehmen möchte, versucht er, sämtliche anderen Nachkommen Whaals und damit auch den Hauptcharakter umzubringen. Dieser lebt ohne jegliche Kenntnisse seiner Abstammung in der Gelehrtenstadt Spatzenburg, wo er in der Obhut des Magiers Torion zusammen mit der Diebin Amoen aufwuchs.
Phex : Als Torion die Stadt mit dem Spielercharakter verlässt, um in die Region Krüppeliger Arm zu reisen, werden sie von Darevok überfallen und Torion bei dieser Gelegenheit getötet. Der Hauptcharakter kann fliehen.
ttte: In der Folge ist es nun die Aufgabe des Spielers, mehr über die Identität Darevoks in Erfahrung zu bringen und das Geheimnis um die eigene Abstammung zu lüften. Dabei muss er auch eine politische Verschwörung bekämpfen, die die Stadt Haralds Tor in einen Krieg mit seinen Nachbarn zu verstricken droht.
ThorgalAgirsson : Puuuh, das hört sich episch an! Wie lange soll der Spieler denn in so einem Spiel verbringen? Die story hat ja Stoff für mehrere Stunden!
Kathy : Angepeilte effektive Spielzeit sind 100 Stunden!
Achtung Spoiler:
Schnell gibt es einen Trailer, der ab sofort die Nerds da draußen wahnsinnig macht !
Die Hype schnellt in die Höhe, schon lange haben die Nerds da draußen auf ein neues RPG von Civforum games gewartet.
Achtung Spoiler:
"Scheff, nich so mehr redsel. dass sonst fiel zu schwr!"
Danke Chef, für das Herzensprojekt!
Ich sehe schon eine 100er Wertung vor mir.
Meine Storys:
Achtung Spoiler:
Zur Info : "Harolds Tor" wird für die großen Plattformen entwickelt
Dann endlich nach langer Entwicklungszeit wird "Keine Ahnung Harald" unser Quizspiel fertig gestellt
Wie erwartet teißt das Spiel keine Bäume aus, die generierten Punkte halten sich im niedrigstelligen 1000er Bereich
Erfahrung sammeln wir in der Entwicklung für zwei Konsolen und im Themenbereich "Quizshow"
Der Markt bietet keinerlei Spiel mit dem Genre auf, gute Vorbedingungen für einen Verkaufshit, muss nur noch die Bewertung passen.
Achtung Spoiler:
"Keine Ahnung Harald" findet leider nicht so großen Anklang in der Spielewelt! Es gibt tatsächlich viele Fachzeitschrifte, die das Spiel erst gar nicht erwähnen
So verwundert uns das nicht, als wir die Bewertung sehen
Vollkommen diletantisch haben sich die Entwickler in SAchen Gameplay angestellt, einer der elementarsten Dinge in einem Spiel.
Merke : In die Entwicklung guter Spiele sollte man alle Register ziehen, sonst kommt sowas dabei heraus!
Dieter Elsner von der "Videospiele" gibt eine Kritik ab :
Hört sich alles nach einem genialen Abend-Zeit-Vertreib in geselliger Runde an, meint ihr? Eigentlich schon, wenn da nicht folgender große Haken wäre: Die ungarische Sprache. Bei vielen Fragen werden Ungarisch-Kämpfer mit Schulkenntnissen nur so mit den Ohren schlackern. Für Ende November ist die deutsche Version angekündigt!
"Haus der Toten" nehmen wir ausbleibender Verkaufszahlen vom Markt
Zeitgleich mit dem erscheinen stellt "Funtastic"uns ein Puzzle-Jump´n Run vor - immerhin mit einer guten Qualität.
In die Produktion geht das Spiel dennoch mit einer minimalistischen Ausstattung
"Dragons and Mice 2" schlägt sich wacker und erhält eine gute Benotung
Wir sind gespannt, ob das kein finanzieller Reinfall wird!
Achtung Spoiler:
Damit sich das gar nicht so schlechte Spiel besser verkauft, fügen wir weitere Sprachpakete hinzu!
Nur Englisch und Russisch das reicht doch nicht für einen weltweiten Erfolg!
Verbuggt ist es auch noch, deshalb entwickeln wir schnell einen Patch, der die gröbsten Fehler behebt.
Endlich mal wieder was neues auf dem Markt, was wir erforschen können!
Bessere Grafiken werden uns so ermöglicht WOW 16Bit Farben
Auch in der Konsolenforschung tut sich was! Controller der 5.Generation können nun entwickelt werden.
Kaum ist etwas erforschbar, haut "Mintendu" einen neuen Handheld raus
Achtung Spoiler:
Für schlappe 80.000$ gibt es demnächst also hochauflösende Grafiken^^
"Harolds Tor" steht kurz vor der Veröffentlichung - noch sieht es nicht so schick aus, aber es fehlen ja auch noch 20% Feinschliff!
Die ERforschung des neuen Controller kostet uns dagegen etwas mehr Wir buttern also stolze 6.000.000$ in die Entwicklung.
Achtung Spoiler:
Kann man die Grafik von "Harolds Tor" auf 16 Bit Hi-Res aufwerten, bevor das Spiel fertig ist?
Warum halten wir krampfhaft an der 10$ Gewinnmarge fest bei minderwertigen Spielen unserer Tochterfirmen? Die produzieren keine Blockbuster, daher fahren wir da zumeist Verluste ein! Senkt mal den Gewinn auf 2 oder 3$.