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Thema: Die Reiche von Zemjana - Chroniken von Xanolar

  1. #526
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    Jahr 21 nFS - 2. Blütenmond (April) - Teil 6/X

    12. - 20. Tag im 2. Blütenmond: Bei einer neuerlichen Attacke aus dem Unterholz und den Verstecken rund um die Stadt Frýklitz stoßen die auf den Waldkampf geschulten Plänkler aus der Republik Hrafnagil wiederholt in Richtung der Stadt vor. Wie bereits im Winter sind vor allem Lagereinrichtungen, sowohl für allgemeines Material, als auch für Nahrung, das Ziel. Aus der Stadt ergeht kaum bis kein Widerstand gegen die Plänkler, dafür jedoch Brandgestank und Rauchschwaden.

    13. Tag im 2. Blütenmond: Bei Gólitz beginnen die Truppen des Goldenen Emirats und der Söldner aus der Halbinselunion mit der Belagerung. Der Versuch der Provokation des Ausfalls aus der Stadt scheitert; so einfach wie noch zuvor in Jezow scheint es nicht zu werden, daher ergeht die Rückfrage an die Befehlshabenden, ob die Belagerung dennoch in vollem Umfang umgesetzt werden soll oder ein anderer Plan ergriffen werden soll.

    15. Tag im 2. Blütenmond: In Jarrow findet der diesmonatige Hofball zu Talon im Palast der Erzherzogin statt. Dieses Mal gibt es den besten Wein aus dem Goldenen Emirat direkt serviert und ein Händler vom Kontor Khaz Ilurs macht seine Aufwartung beim Hofball: Der Erzherzogin werden kostbare Geschmeide, gefertigt von den allerhöchsten und besten Handwerkskundlern des Bergzwergenreichs, mit funkelnden Edelsteinen besetzt, präsentiert und sogar zum Kauf feilgeboten.

  2. #527
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    Jahr 21 nFS - 2. Blütenmond (April) - Teil 7/X

    15. Tag im 2. Blütenmond: In der Baronenstadt Falkenbek trifft sich eine Demonstrantenmenge, ähnlich des Mobs vom Frühjahrsfest, erneut. Der ursprüngliche Protest wird fortgeführt, allerdings weitaus nüchterner und mit weniger Wurfsteinen. Das hindert die Reichsführung jedoch nicht daran, mit aller Härte gegen die Menge vorzugehen: Das Militär wird auf die Gruppe losgelassen, kreist sie ein und schlägt sie mit teils stumpfen Knüppeln nieder. Die Wenigsten können entkommen, die meisten werden, teils verletzt, vom Militär verschleppt. Mehrere Dutzend der Demonstranten bleiben tot und mit teilweise durch die Knüppelschläge geöffnetem Schädel auf den Straßen liegen. Dem Vernehmen nach soll der gesamte gefangen genommene Teil der Demonstranten - wozu auch Arbeiter zählen, die zuletzt von der Kirche für das Waisenhaus eingespannt wurden - in Zwangsarbeit geschickt werden.

    16. - 20. Tag im 2. Blütenmond: Auf der Südseite der Stadt Gólitz beginnen die vergleichweise wenigen Truppen der Südarmee des Goldenen Emirats mit dem Aufbau von Belagerungsstellungen, auch unter Einsatz der erbeuteten Katapulte der Kralisten. Mehrfach ergehen Nachrichten an die Stadt Gólitz, ehe des Nachtens weitaus mehr Lagerfeuer entzündet und in Betrieb gehalten werden als notwendig wären.

    17. Tag im 2. Blütenmond: Die Regentin des Erzherzogtums Talon, Elizabeth I., hält bei Hofe eine Rede gegenüber dem Hofstaat und höheren Militärs. Auch ein junger, überaus attraktiver Marineoffizier ist in der Nähe der Regentin zu finden. Die Rede, die sich mit militärischen Ratschlägen befasst, lässt die Militärs ratlos zurück. Sie sollten doch die Taktik bestimmen.. nicht die unerfahrene Regentin?
    Spoiler offen und nur der Übersicht halber vorhanden
    Achtung Spoiler:
    Das nicht Wissen, wo sich die großen Flotten der Nordermark befinden bereitet mir sorgen und ich will nicht gestört werden beim Tan...n .. ...bei der Ar... ich meine ich mache mir sorgen um Talon und mein Volk! Ich will mehr Erkundungsfahrten, Kampfbereite Soldaten in den wichtigsten Häfen bzw. Stellungen/ Städte. Ebenso sollten Pläne vorhanden sein, wie man unsere Flotten schnell zusammen führen kann, falls überraschungsangriffe des Feindes erfolgen bzw. drohen. Die Generäle und Admirale oder wie auch immer Sie sich nennen, sollen sich darum kümmern. Ich glaube Soldaten wollen für den Kampf oder Bereitschaft auch eine Vergütung haben, ist das richtig? Man stellt 5.000 Silberthaler zur Verfügung. Das reicht doch, oder?

  3. #528
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    Jahr 21 nFS - 2. Blütenmond (April) - Teil 8/X

    20. - 30. Tag im 2. Blütenmond: Die Söldner aus Hrafnagil, die im Nordosten des Freibundterritoriums eingesetzt sind, unternehmen weitere Vorstöße in Richtung der Stadt Frýklitz. Je weiter sie in Richtung der Stadt vordringen, desto mehr schlägt ihnen der Gestank von Brand und Verwesung entgegen. Bei Erreichen des Tors des kleinen Walls, der die Stadt umgibt, wird klar, dass die kralistische Garnison längst abgezogen zu sein scheint. Kein einziger Soldat ist auf den Straßen zu sehen, aber auch Einwohner gibt es kaum. Einige Häuser sind ausgebrannt, andere nur beschmiert, viele offenbar geplündert. Die Soldaten können durch keine Straße gehen, ohne dabei auf menschliche Überreste zu stoßen. Mal gehängt, mal verbrannt, mal gepfählt: Die Kralisten haben offenbar ein breites Arsenal an Exekutionsmethoden in Frýklitz angewandt.

    21. Tag im 2. Blütenmond: Siegfried, ein Bruder des verschollenen Königs Xanthor II. von Adlerstein, erreicht zusammen mit der leicht frivolen Prinzessin Edelgard in diplomatischer Mission den Hafen von Koschimox an der Küste Khaz Ilurs. Hohe Hofbeamte des Waldkönigs Oratir Schneebart empfangen sie vor Ort.

    22. Tag im 2. Blütenmond: Die aus zwanzig Schiffen bestehende Transportflotte des Fürstentums Vestland, die einen weiteren Teil der Adlersteiner Legion transportiert, erreicht, erneut unbehelligt von kralistischen Schiffen, den Hafen von Wjelkow, in welchem die Truppen von Bord gehen können.

  4. #529
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    Jahr 21 nFS - 2. Blütenmond (April) - Teil 9/9

    22. - 30. Tag im 2. Blütenmond: Aus Ermangelung einer Kapitulation der kralistischen Garnison von Gólitz wird die Belagerung der Stadt fortgeführt. Die Belagerungswaffen scheinen sich dabei gezielt auf exakt eine Stelle im Mauerwerk zu fokussieren, statt ungezielt in die Stadt zu schießen. Zum Monatsende hin erreicht zudem Omar Al'Akbar, der Herrscher des Goldenen Emirats, die Stadt Jezow im Südosten der Nordermark, wo er mit Freuden, aber auch Erschöpfung, empfangen wird.

    26. Tag im 2. Blütenmond: Die zur Sichtung im Südwesten entsandten Hochländer von Tarkov kehren in die Hauptstadt zurück, um ihren Bericht abzuliefern. Gleichsam hält der Kriegsherr selbst eine Redeveranstaltung in der Hauptstadt ab, bei welcher er die Söldner bei Jezow ehrt.
    Spoiler offen und nur der Übersicht halber vorhanden
    Achtung Spoiler:
    Wir feiern mit der endgültigen Befreiung von Jezow einen großartigen Erfolg. Es zeigt sich, dass diejenigen, welche treu im Glauben sind, letztendlich immer über die Mächte des Chaos triumphieren.
    Ja, wir sind als Söldner in diese Stadt gekommen und haben unsere Klingen gegen Geld zur Verfügung gestellt. Doch in den vergangenen 9 Monaten haben wir mit den Menschen dieser Stadt gemeinsam gekämpft, geblutet und gebetet. Sie haben uns ein Dach über dem Kopf gewährt, als ihre Stadt in Flammen aufging, haben uns versorgt, als Welle um Welle der Ketzer an unseren Waffen zerschellte. Wir bildeten die Menschen dieser Stadt dazu aus, ihre Heimat, ihren Glauben und ihre Familien beschützen zu können und gemeinsam bezwangen wir den Feind, raubten ihm nicht eine, gar zwei Kompanien seiner Armeen.
    Ja, wir sind als Söldner gekommen. Doch wir gehen als Freunde, für immer geeint in der heroischen Abwehr der Ketzer, geeint im Glauben an die Herrlichkeit Bernaels und das strahlende Leuchten seiner Macht. Wir ziehen mit den Truppen des Emirats weiter, um auch unseren übrigen Glaubensbrüdern helfen zu können doch wir werden unsere Freunde in Jezow niemals vergessen.

    Von nun an verbindet ein tiefes Band der Freundschaft die Halbibselunion mit der freien Stadt Jezow. Wir werden für euch beten und euch nach Kräften bei der Vorbereitung für ein neues Leben nach dem Krieg unterstützen. Wann immer ein Feind es wagen sollte, die treuen Gläubigen Jezows zu bedrohen, so ruft nach uns und wir werden euren Ruf erhören. Eure Mauern sind die unseren, in der Stadt wie auch im Glauben. Wankt nicht und wir werden nicht wanken. Verzagt nicht und wir werden nicht verzagen. Kämpft für eure Heimat und euer Seelenheil und wir werden an eurer Seite kämpfen.
    Treu im Glauben wird das Licht uns läutern.


    30. Tag im 2. Blütenmond: Auf seiner Rundreise erreicht Herzog Tristan von Freithal nun die Stadt Falkenbek, in dessen Burg er sich mit Baron Hildebrandt von Falkenbek trifft. Zweifelsohne wird auch die aktuelle Lage in der Stadt ein Gesprächsthema werden.

  5. #530
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    Jahr 21 nFS - 3. Blütenmond (Mai) - Teil 1/X

    01. - 30. Tag im 3. Blütenmond: Mit dem dritten und letzten Mond des Frühlings im Jahre 21 nach dem Fall von Soras beginnt mancherorts bereits die heiße Jahreszeit. So werden in und um die großen Wüsten von Zemjana und Khaz Ilur bereits wieder hohe Temperaturen und eine Vielzahl trockener Tage festgestellt, gemindert nahe der Bergketten durch die künstlich angelegten Qanate der Wüstenstämme.

    01. - 10. Tag im 3. Blütenmond: Die größer angelegten, für einen längeren Zeitraum geplanten Kriegsanstrengungen in der Nordermark werden fortgeführt. So etwa die Belagerung von Gólitz durch Truppen des Goldenen Emirats im Süden der Nordermark, die Sicherung der Umgebung von Frýklitz durch Truppen aus Hrafnagil und dem Freibund im Norden der Mark und schließlich auch der Beginn des Einmarschs der Adlersteiner Legionstruppen tiefer in den Kaninchenbau. Die erste Etappe der Reise ist auf den Weg von Wjelkow nach Straupitz angesetzt, um dort vor Ort weitere Unternehmungen in den Osten beginnen zu können.

    01. Tag im 3. Blütenmond: An diesem und den folgenden beiden Tagen kommt es auf den Straßen von Dubjangrod zu vereinzelten Kämpfen zwischen maskierten Personen und kralistischen Soldaten, wobei die Kralisten die Mehrzahl der Siege für sich beanspruchen können.

  6. #531
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    Jahr 21 nFS - 3. Blütenmond (Mai) - Teil 2/X

    03. Tag im 3. Blütenmond: In Jarrow findet der diesmonatige Hofball zu Talon im Palast der Erzherzogin statt. Wie gewohnt ist jeder von Rang und Namen aus dem gesamten Erzherzogtum geladen und selbst die hohen Händler des Weines aus dem Goldenen Emirat sind wieder zugegen. Dieses Mal geschieht jedoch ein kleines Missgeschick: Ein Hofdiener streift die Erzherzogin zu nah, jene tritt vor. Da ihr Kleid unter dem Schuh des Dieners hängen bleibt, verrutscht es unglücklich und beschert manch Anwesendem einen wohl tieferen Einblick, als es von der Erzherzogin gewollt gewesen wäre.

    05. Tag im 3. Blütenmond: Nachdem sie im Vormonat den Xanthorshafen besuchten, erreichen Kronprinz Friedrich und Prinz Stephan von Adlerstein ihr nächstes Reiseziel, wobei sie sich erneut mehrere Tage vor Ort Zeit lassen, um den Vermessern zur Hand zu gehen, aber auch, um sich Probleme und Nöte der Menschen vor Ort schildern zu lassen. In Bärenfels dominieren Themen der Grenzsicherung nach Osten, zum Grimmwald hin, die Tagesordnung.

    06. - 13. Tag im 3. Blütenmond: In der bergzwergischen Hauptstadt Arganobrosch finden die letzten Vorbereitungen der diesjährigen Handelsmesse der Maße- und Gewichteunion sowie deren Freunde und Nachbarn statt. Im "Schwarzen Widder" wird zusätzliches Bier kaltgestellt.

  7. #532
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    Jahr 21 nFS - 3. Blütenmond (Mai) - Teil 3/X

    08. Tag im 3. Blütenmond: Im Adlerstein'schen Grimmingen, mitten im westlichen Grimmwald gelegen, findet das diesjährige Turnier im neuerlichen Bartmannball statt. Die sechs angemeldeten Mannschaften aus dem Königreich Adlerstein, dem Herzogtum Freithal, der Union der Sonne, dem Bergzwergenreich, dem Königreich Ediras und der Halbinselunion treten erst in einer Vorrunde einmal jeder gegen jeden an, ehe für die beiden punktstärksten Mannschaften gen Monatsende ein Finalspiel angesetzt wird. Das Eröffnungsspiel zwischen den Mannschaften aus Adlerstein und Freithal können die offensiv spielenden Adlersteiner knapp für sich ausmachen. Auch die anderen beiden Spiele des ersten Spieltags sind nicht weniger spannend: Die fangstarken Zwerge liefern sich ein gutes Duell mit den ausweichstarken Unionisten, die das Duell jedoch für sich entscheiden. Im dritten Spiel des Tages siegen die Habichte aus Ediras klar gegen die Sonnenjünger aus der Union der Sonne.
    Spoiler der Übersichtlichkeit halber
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    Spielplan und -ergebnisse

    1. Spieltag
    Mannschaft
    Ergebnis (Treffer)
    Mannschaft
    Adler Adlerstein 60 - 58 Kavaliere Altenburg
    Unionisten 47 - 41 Die Zwerge
    Sonnenjünger 41 - 53 Die Habichte


    09. Tag im 3. Blütenmond: Der Diener, der in der Vorwoche für peinliche Momente der Erzherzogin in Jarrow sorgte, wird auf dem Schlossplatz zu Jarrow öffentlich ausgepeitscht. Seine Schmerzenslaute erfüllen das sonst so geschäftigte Treiben des Werktags.

    10. - 20. Tag im 3. Blütenmond: Die militärischen Kampagnen in der Nordermark werden fortgesetzt. Weiterhin scheint keine Kapitulation der Stadt Gólitz in Aussicht zu sein, während die Adlersteiner Legion weiter nach Osten marschiert. In der kralistischen Hauptstadt Dubjangrod kommt es wieder zu vereinzelten Krawallen durch Bürger. Späher des Freibunds und der Alliierten berichten ihren Hauptquartieren von Befestigungsarbeiten durch Pioniere und Soldaten bei Wospórk.

  8. #533
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    Jahr 21 nFS - 3. Blütenmond (Mai) - Teil 4/X

    11. Tag im 3. Blütenmond: Im Bartmannballturnier zu Grimmingen wird der zweite Spieltag abgehalten, mit einer nun rotierenden Spielzusammenstellung: Die Adler von Adlerstein treffen auf die fangstarken Zwerge aus dem Norden, die Unionisten auf die Habichte aus Ediras und die Kavaliere aus Altenburg auf die Sonnenjünger aus An-Qarifa. Am Ende des Spieltags stehen die Habichte aus Ediras auf einem klaren ersten Platz der bisherigen Tabelle, gefolgt von Adlerstein. Die untersetzten Zwerge stehen abgeschlagen auf Platz 6.
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    Achtung Spoiler:
    Spielplan und -ergebnisse

    2. Spieltag
    Mannschaft
    Ergebnis (Treffer)
    Mannschaft
    Adler Adlerstein 52 - 42 Die Zwerge
    Unionisten 40 - 48 Die Habichte
    Kavaliere Altenburg 41 - 47 Sonnenjünger


    Tabelle nach dem 2. Spieltag
    Tabellenplatz
    Mannschaft
    Spiele
    Punkte
    Treffer
    Gegentreffer
    Differenz
    1.
    Die Habichte 2 2 0 4:0 101 81 +20
    2.
    Adler Adlerstein 2 2 0 4:0 102 100 +2
    3.
    Unionisten 2 1 1 2:2 87 89 -2
    4.
    Sonnenjünger 2 1 1 2:2 88 94 -6
    5.
    Kavaliere Altenburg 2 0 2 0:4 99 107 -8
    6.
    Die Zwerge 2 0 2 0:4 83 99 -16


    13. Tag im 3. Blütenmond: Der kleine, aus Vertretern des Adels, der Šlechta, bestehende Rat des nordermärkischen Freibunds wählt in seinen provisorischen Räumlichkeiten in der Theologica Arcanum am Rande der Küstenstadt Wjelkow den neuen König des Freibunds. Wie in vielen Kreisen bereits erwartet, entscheidet sich die Wahl zwischen den Markgrafen des Reiches, statt unter Baronen und Grafen. Während der Beschluss, die Markgrafschaft Letjitz aus der bisherigen Grafschaft zu bilden und jene auch aus der Familie von Vladimir zu besetzen, noch einstimmig fällt, ist dies bei der Wahl des Königs nicht zutreffend. Mit knapper Mehrheit kann jedoch Markgraf Iskren von Torpitz, der die Geschicke des Freibunds zuletzt kommissarisch übernahm, die Wahl für sich entscheiden. Viele sehen in dem konservativen Bernaelisten eine bessere Führungsfigur als in Ibrahim III., dem nun neu eingesetzten Markgraf von Wjelkow. Der Spross von Ibrahim II., dem ehemaligen Aufständischen, ist erst in seinen Zwanzigern. Gleichsam wird die neue Hauptstadt des Freibunds offiziell festgehalten: Wjelkow soll es bleiben, wobei man sich eine Neuwahl vorbehält, sollten sich die Besitztumsverhältnisse im Freibund grundlegend ändern.

    15. Tag im 3. Blütenmond: Eine diplomatische Delegation aus dem Herzogtum Freithal erreicht die Mauern der Stadt Dubjangrod. Die von Chefdiplomaten des Herzogs angeführte und unter anderem von Vertretern der Union der Sonne und der Kirche begleitete Gruppe ist im Zeichen des Friedens unbewaffnet unterwegs und wird zumindest in die Stadt vorgelassen.

  9. #534
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    Jahr 21 nFS - 3. Blütenmond (Mai) - Teil 5/X

    15. Tag im 3. Blütenmond: Im Bartmannballturnier zu Grimmingen wird der nun schon dritte Spieltag des laufenden Turniers abgehalten. Mit einer leichten Überraschung beginnt der Spieltag: Die gut eingespielte Hofmannschaft von Adlerstein unterliegt den weitaus breiter aufgestellten Unionisten aus der Halbinselunion. Im zweiten Spiel suchen die Sonnenjünger aus An-Qarifa zwar häufig die Initiative, scheitern jedoch am zwergischen Bollwerk, welche damit ihren ersten Sieg des Turniers einstreichen können. Das dritte Spiel des Tages, die Kavaliere aus Altenburg gegen die Habichte aus Ediras, geht an den Erzfeind aus dem Süden. In der abschließenden Tabelle führen die Habichte weiterhin, während die Unionisten mit den Adler aus Adlerstein gleichauf ziehen und sie dank des besseren Trefferverhältnisses sogar überholen können. Die größte Veränderung findet im Tabellenkeller statt: Die Zwerge kletten über die Kavaliere hinweg auf Platz 5 und, durch ihre bessere Trefferdifferenz, sogar vor auf Platz 4.
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    Achtung Spoiler:
    Spielplan und -ergebnisse

    3. Spieltag
    Mannschaft
    Ergebnis (Treffer)
    Mannschaft
    Adler Adlerstein 40 - 47 Unionisten
    Die Zwerge 47 - 41 Sonnenjünger
    Kavaliere Altenburg 45 - 51 Die Habichte


    Tabelle nach dem 3. Spieltag
    Tabellenplatz
    Mannschaft
    Spiele
    Punkte
    Treffer
    Gegentreffer
    Differenz
    1.
    Die Habichte 3 3 0 6:0 152 126 +26
    2.
    Unionisten 3 2 1 4:2 134 129 +5
    3.
    Adler Adlerstein 3 2 1 4:2 142 147 -5
    4.
    Die Zwerge 3 1 2 2:4 130 140 -10
    5.
    Sonnenjünger 3 1 2 2:4 129 141 -12
    6.
    Kavaliere Altenburg 3 0 3 0:6 144 158 -14


    16. - 25. Tag im 3. Blütenmond: Mehr oder weniger ungetrübt von sportlichen Veranstaltungen und Kriegen der Menschen findet in der bergzwergischen Hauptstätte, Arganobrosch, die diesjähgrige Handelsmesse der Gewichteunion und ihrer Gäste statt. So sind vor allem die Zwerge aus den Bergen als Gastgeber mit breitem Angebot hinsichtlich alkoholischen Getränken, Schmiedewaren, Edelsteinen und Metallen vertreten. Metalle vom Klamorasch, Getränke aus Kal-Baras sowie Fisch und Seegüter vom Duranbad sind aus dem Reich Khaz Ilur vertreten. Aus Hrafnagil kommen Salz und Trockenfisch, aus Vestland Produkte aus Fisch- und Walfang. Aus Adlerstein kommen Bergbauerzeugnisse sowie Kunsthandwerk in die Zwergenlande, aus dem Goldenen Emirat, wie üblich, Wein, Schafskäse und Schachspiele. Der nordermärkische Freibund nimmt mit einem kleinen Angebot haltbarer Waren, die nicht für den Krieg oder zur Nahrungssicherung benötigt werden, Teil, während aus der kralistischen Nordermark Salze aus dem Suerland angeboten werden. Auch die benachbarte Union der Sonne reist ungeladen dennoch an - Mit Kulturschätzen des Mittelreichs und Kunsthandwerkswaren.

    17. Tag im 3. Blütenmond: Herzog Tristan von Freithal besucht öffentlichkeitswirksam das im Bau befindliche Waisenhaus von Falkenbek, gleichsam den örtlichen Bischof. Er gratuliert den Kirchenangehörigen vor Ort zu ihren Bemühungen, die Arbeiter beschäftigt zu halten, und entschuldigt sich dafür, dass dieses Jahr so lief, wie es lief. Auch stellt er in seiner Funktion als Kanzler weitere Bauprojekte in und um Falkenbek, die zu Handel und Wohlstand des Nahr-Kebir-Bundes beitragen sollen, in Aussicht.
    Geändert von Brabrax (06. August 2022 um 11:24 Uhr)

  10. #535
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    Jahr 21 nFS - 3. Blütenmond (Mai) - Teil 6/X

    18. Tag im 3. Blütenmond: Im Bartmannballturnier zu Grimmingen treffen die Mannschaften zum vierten Spieltag aufeinander. Durch die hohe Platzierung der Habichte aus Ediras und das knappe Rennen um Platz 2 zwischen den Unionisten und den Adlern aus Adlerstein wurde insbesondere das Spiel zwischen den Adlern und den Habichten mit großer Spannung erwartet und verfolgt. Weitaus weniger Spannung und Atmosphäre kommt dafür in den Spielen der Zwerge gegen die Kavaliere aus Altenburg, wie auch in jenem der Sonnenjünger aus An-Qarifa gegen die Unionisten auf. Das Topspiel des Abends können die Adler knapp für sich entscheiden. Den Ausschlag dürfte wohl gegeben haben, dass die Koordination der Spieler weitaus besser von statten geht und die Spieler sich blind vertrauen, im Gegensatz zu den Habichten. Im Spiel der Zwerge gegen die Kavaliere treffen defensive Spieler auf reaktive Spieler, sodass die Ballwechsel weitaus weniger ausufernd sind als in übrigen Spielen. Somit sind es in diesem Spiel tatsächlich die Kavaliere, die ihren ersten Sieg beim Turnier für sich beanspruchen können, kaum mehr als ein Tropfen auf dem Stein: Den zweiten Platz und damit den Einzug ins Finale werden die Kavaliere deutlich verpassen. Das dritte Spiel des Abends geht wieder an die Unionisten. Damit findet nur wenig Veränderung in der Tabelle statt: Die Habichte halten den ersten Platz, die Unionisten den zweiten, die Adler den dritten. In der zweiten Tabellenhälfte klettern die Kavaliere vor auf den vierten Platz.
    Spoiler der Übersichtlichkeit halber
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    Spielplan und -ergebnisse

    4. Spieltag
    Mannschaft
    Ergebnis (Treffer)
    Mannschaft
    Adler Adlerstein 51 - 48 Die Habichte
    Die Zwerge 37 - 44 Kavaliere Altenburg
    Sonnenjünger 41 - 48 Unionisten


    Tabelle nach dem 4. Spieltag
    Tabellenplatz
    Mannschaft
    Spiele
    Punkte
    Treffer
    Gegentreffer
    Differenz
    1.
    Die Habichte 4 3 1 6:2 200 177 +23
    2.
    Unionisten 4 3 1 6:2 182 170 +12
    3.
    Adler Adlerstein 4 3 1 6:2 193 195 -2
    4.
    Kavaliere Altenburg 4 1 3 2:6 188 195 -7
    5.
    Die Zwerge 4 1 3 2:6 167 184 -17
    6.
    Sonnenjünger 4 1 3 2:6 170 189 -19



    19. Tag im 3. Blütenmond: Bei der Handelsmesse in Arganobrosch kommt es zu einem Eklat: Gewaltbereite Besucher aus der kralistischen Nordermark treffen auf Besucher aus dem nordermärkischen Freibund. Beim Versuch, den Streit zu schlichten, werden auch Besucher aus dem Goldenen Emirat und dem Königreich Adlerstein Teil der Schlägerei, die sich anbahnt. Erst das Eingreifen der bewaffneten Garde der Zwerge kann die Menge lösen, wobei die gewaltbereitesten und gewalttätigsten auch vor den Wachen der Zwerge nicht Halt machen, sodass all jene, die dann noch Gewaltbereitschaft zeigen, ohne Umweg in die dunklen Verliese der Zwergenstadt verbracht werden, damit zu späterer Stunde womöglich der Bergkönig ein Urteil fällen möge.

    20. Tag im 3. Blütenmond: Die Such- und Patrouillenschiffe des Königreichs Adlerstein machen eine grausige Entdeckung in relativer Nähe zur Demarkationslinie in Richtung des Imperiums von Omarion: Auf einer aufgeschwemmten Sandbank oberhalb eines Riffs werden die zerschellten Überreste eines Schiffs menschlicher Bauart ausgemacht. Bei einer näheren Untersuchung werden vor Ort Leichenteile und Kleidungsreste gefunden.

  11. #536
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Jahr 21 nFS - 3. Blütenmond (Mai) - Teil 7/X

    21. Tag im 3. Blütenmond: Im Bartmannballturnier zu Grimmingen treffen die Mannschaften zum fünften und damit letzten Spieltag der Vorrunde aufeinander. Im ersten Spiel des Abends, der Begegnung zwischen den Auswahlen der Zwerge und von Ediras, stellt sich rasch heraus, dass die Mannschaften ebenbürtig sind. Die gewählten Taktiken und Trainingsweisen sind direkt konträr zueinander und bestens aufeinander abgestimmt. Die Habichte profitieren von der Physionomie der Zwerge, während jene mit ihren kräften, teils überragend schnellen Würfen sogar gut Paroli bieten können. So können die Zwerge nach zwei verletzungsbedingten Ausfällen der Habichte das enge Spiel für sich entscheiden. In der Begegnung der Unionisten gegen die Kavaliere aus Altenburg kommt es zu angereisten Zuschauern zu hitzigem Austausch über die Söhne des Lichts, während der Sport selbst eher durchwachsen läuft. Im dritten Spiel kann die breiter gefächerte Auswahl der Sonnenjünger die Adler im Heimspiel klar schlagen. Mit der überragenden Bilanz von vier Siegen in fünf Spielen ziehen die Unionisten überraschend ins Finale ein. Ihr Kontrahent werden die Habichte aus Ediras sein.
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    Spielplan und -ergebnisse

    5. Spieltag
    Mannschaft
    Ergebnis (Treffer)
    Mannschaft
    Die Zwerge 48 - 44 Die Habichte
    Unionisten 42 - 37 Kavaliere Altenburg
    Sonnenjünger 47 - 41 Adler Adlerstein


    Tabelle nach dem 5. Spieltag
    Tabellenplatz
    Mannschaft
    Spiele
    Punkte
    Treffer
    Gegentreffer
    Differenz
    1.
    Unionisten 5 4 1 8:2 224 207 +17
    2.
    Die Habichte 5 3 2 6:4 244 225 +19
    3.
    Adler Adlerstein 5 3 2 6:4 234 242 -8
    4.
    Sonnenjünger 5 2 3 4:6 217 230 -13
    5.
    Die Zwerge 5 2 3 4:6 215 228 -13
    6.
    Kavaliere Altenburg 5 1 4 2:8 225 237 -12


    22. - 30. Tag im 3. Blütenmond: Die Krawalle und aufstandsartigen Situationen in der kralistischen Hauptstadt Dubjangrod erreichen neue Höhepunkte. Die Handlungen der aufständischen Bürger, welche vornehmlich dem bernaelistischen Spektrum angehören, untergraben dabei auch die Tätigkeiten der Armee, welche Soldaten in die Hauptstadt verlegen muss, um den Bürgern Herr zu werden. So wird es zu Monatsende hin durchaus auch blutig auf den Straßen an der Moldau.

    24. Tag im 3. Blütenmond: Nach den teils schweren Zusammenstößen zwischen ausländischen Gästen zur Handelsmesse in Arganobrosch tritt nun Bergkönig Thotox Goldhammer selbst auf. Er lobt öffentlich das gute und zeitige Eingeifen der Garde der Stadt, ehe er auch das Urteil für diejenigen verkündet, die an der Keilerei beteiligt waren: Sie werden umgehend der Zwergenlande verwiesen und dürfen sich lediglich noch aussuchen, zu welchem Pass sie hinausbefördert werden. Für zwergische Verhältnisse eine noch ausgesprochen milde Strafe.
    Geändert von Brabrax (16. August 2022 um 11:52 Uhr)

  12. #537
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    Jahr 21 nFS - 3. Blütenmond (Mai) - Teil 8/8

    25. Tag im 3. Blütenmond: Vor dem Hintergrund der letzten Tage des Falkenbek-Besuchs von Kanzler Tristan von Freithal umgeht der Kron- und Hofrat von Falkenbek die übliche Rangfolge und sucht Tristan selbst auf, um diesen über Probleme und Führungsdefizite in der Baronie zu informieren.

    28. Tag im 3. Blütenmond: Außerhalb des angedachten Zeitplans, mit leichter Verspätung, erreichen die Truppen des Königreichs Adlerstein die am Kralsreka gelegene Stadt Straupitz. Sie legen dort eine eintägige Rast ein, um die Vorräte aufzufüllen und neue Ortskundige für die Umgebung von Wóspork zu finden. Auch Ortskundige für den Verlauf der Moldau werden bereits vor Ort gesucht. Auf die Ausrufe Adlersteins meldet sich eine Handvoll Menschen, welche jedoch von der Armee Adlersteins dafür einen gewissen Obulus von 100 ST pro Person verlangen - Eigenrisiko wie auch Unterstützung für ihre Familie, sollten sie fallen.

    30. Tag im 3. Blütenmond: In Grimmingen, am dunklen Strom, findet das langersehnte Finale des diesjährigen Bartmannballturniers statt. Wie sich in der Vorrunde herauskristallisierte, treffen die beiden Höchstplatzierten der Vorrunde, die Unionisten aus der Halbinselunion, wie auch die Habichte aus Ediras, aufeinander. Den Zuschauern eröffnet sich ein spannendes, ausgeglichenes Spiel zwischen den beiden Finalisten. Die sportlich etwas besser aufgestellten Habichte, die den Unionisten leicht überlegen sind, können gen Ende des Spiels jenes auch für entscheiden. Der Sieg des Turniers geht nach Ediras, während beide Mannschaften geringe Preisgelder mit nach Hause nehmen dürfen.
    Finale
    Mannschaft
    Ergebnis (Treffer)
    Mannschaft
    Unionisten 55 - 61 Die Habichte

  13. #538
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    Jahr 21 nFS - 1. Sommermond (Juni) - Teil 1/X

    01. - 30. Tag im 1. Sommermond: Mit Beginn der Sommermonate geht auch das Wetter auf und über Zemjana nun mehr als nur deutlich dem Sommer entgegen und in jenen über. Waren es im Vormonat noch nur die Gebiete um die Wüsten des Kontinents und Khaz Ilur, sind es nunmehr auch weitere Gebiete, vornehmlich im Süden des Kontinents, die an Temperatur gewinnen. Damit beginnt auch die diesjährige Sturmsaison über dem lunarischen Golf.

    01. - 10. Tag im 1. Sommermond: Die Kriegsanstrengungen der Alliierten werden in der Nordermark fortgesetzt: Die Truppen Adlerstein setzen über die zwei nächstgelegenen, trotz des Krieges noch bestehenden, jedoch teilweise beschädigten Brücken sowie über eine zusätzlich mit Hilfe von Fischerbooten eingerichtete Pontonbrücke nahe Straupitz auf die östliche Seite des Kralsreka über. Damit betreten die Legionstruppen des Königreichs Adlerstein zum ersten Mal in ihrer Geschichte, abgesehen vom Südsoraskrieg, offiziell die Lande eines anderen Herren zum Ziel der Kriegsführung. Dies stellt auch in der jüngeren Geschichte Adlersteins eine Zäsur da. Das Übersetzen von Truppen und Material dauert wenige Tage, bis sie schließlich in Richtung Wóspork aufbrechen können. Gleichzeitig belagern die Truppen des Goldenen Emirats und der Halbinselunion weiterhin die Stadt Gólitz im Süden der kralistischen Nordermark, bislang ohne nennenswerten Verteidigungsdurchbruch. Im Norden, nahe der Stadt Frýklitz, beginnen die Söldnertruppen aus Hrafnagil mit ersten Vorstößen über den Kralsreka nach Osten.

    03. Tag im 1. Sommermond: Mit dem Bekanntwerden der ersten Ergebnisse des Bartmannballturniers in den Zwergenlanden bahnt sich im berühmt-berüchtigten "Schwarzen Widder" im Herzen der Zwergenhauptstadt die nächste, größere Diskussion an: Zwerge sollten nicht an solchen Ballspielen der Menschen teilnehmen. Viel zu unzwergisch sei dieser Sport, was die Ergebnisse beweisen würden. Zwerge sollten zu jeder Zeit nur einem Sport nachgehen, den sie wirklich beherrschen. Ein Sport, welcher mit dem Kriegshandwerk zusammenhängt, wäre eine solche Möglichkeit; Ein Wettbewerb im Axtwerfen zum Beispiel.

  14. #539
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    Jahr 21 nFS - 1. Sommermond (Juni) - Teil 2/X

    06. Tag im 1. Sommermond: Die bergige Grenzregion zwischen dem Königreich Adlerstein und dem Reich der Bergzwerge, von Letzteren "Sonngrat" genannt, wird zum Nachmittag hin von schweren Beben erschüttert. Während die Schäden auf bergzwergischer Seite gering bis kaum nennenswert ausfallen, sind sie auf Seiten Adlersteins teilweise gravierend: Ersten Berichten zufolge sind Teile der Minen im Nordwesten der Stadt Bärenfels verschüttet oder sogar eingestürzt. An der Oberfläche, in den Städten und Dörfern, fallen die Schäden eher gering aus.

    08. Tag im 1. Sommermond: Im bislang sicher geglaubten Grabkow, einer Stadt auf der Westseite des Kralsreka, brennt ein Vorratslager des Freibunds. Als die Flammen bemerkt werden, steht das Gebäude bereits lichterloh in Flammen. Auch der angrenzende Hof wird ein Raub der Flammen. Der Verdacht der Brandstiftung kommt zwar rasch auf, doch lassen sich in direkter Nähe keine Verdächtigen ausmachen.

    10. Tag im 1. Sommermond: Knapp drei Monate nach den ersten Vorfällen in der Stadt Moorstedt im Südosten des Königreichs Ediras gibt es neue Berichte. Die Kundschafter der Krone, die vor Ort keine Auffälligkeiten fanden, waren zwischenzeitlich wieder abgereist, sodass sie die jetzige Neuentwicklung nicht mitbekommen. Jetzt ist die Rede von seltsamen, nächtlichen Vorgängen auf den Friedhöfen von Moorstedt. Dort sollen sich nach Einbruch der Dunkelheit seltsame Gestalten herumtreiben. Auch soll es in der letzten Zeit häufiger aufgewühlte Erde an Gräbern gegeben haben.

  15. #540
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    Jahr 21 nFS - 1. Sommermond (Juni) - Teil 3/X

    10. Tag im 1. Sommermond: Die im Nachgang des Bebens im Norden von Adlerstein eingerichtete Registrierungsstelle gibt einen Zwischenstand an die eiligst gebildeten Such- und Rettungsgruppen durch: Ersten Meldungen und Schätzungen nach könnten zwischen einigen Dutzend und wenigen hundert Bergleuten in den Minen verschüttet sein. Die Suchgruppen, die mit der Arbeit direkt nach dem Unglück begannen, kamen bislang nur wenige Meter weit in die Stollen hinein, wobei sie erste Unglücksopfer verletzt, aber noch lebend fanden.

    12. Tag im 1. Sommermond: Ein Kriegsschiff mittlerer Größe der Werften von Ediras erreicht die Mündung der Moldau ins Ostmeer. Das Schiff geht bei Rybwjas (ehem. Wladiwostok) vor Anker, um dort auf den weiteren, diplomatischen Verkehr zu warten.

    13 - 16. Tag im 1. Sommermond: Durch das nun auch verstärkte Anrücken der Nordarmee des Goldenen Emirats, welche sich mit Leitern den Stadtmauern von Gólitz näherte, verlagert sich der Fokus der Verteidiger, während die Mauer gen Südosten bröckelt und schließlich nachgibt. So eröffnen sich den Streitkräften des Emirats gleich zwei Einfallstore in die Stadt auf einmal: Von Südosten her zieht die kleinere Armee in die Stadtrandgebiete ein, von Norden her die Hauptarmee, nachdem es den Streitern gelang, die Torwachen zu erschlagen und die Tore zu öffnen. Auch gelangt unter Offizier Anatolyj eine kleine Abordnung der tarkov'schen Söldner in die Stadt, wo sie sich mit einem aufmarschierenden Gegner konfrontiert sehen: Die kleine kralistische Garnison rückt in den Straßen auf und verwehrt den geeinten Kräften von Emirat und Union damit den Zugang zu den innersten Stadtgebieten. Das Gros der tarkov'schen Söldner wurde zudem vom Emirat außerhalb von Gólitz positioniert - für den Fall, dass die Kralisten von Norden her einen Entsatz der Stadt versuchen.

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