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Thema: [RZ] - Nordermark - Beschützer der Menschenreiche

  1. #811
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Okay. JJetzt weiß ich also, dass Talon was entdeckt hat.

  2. #812
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Nein, du weißt nur, dass er eine Auswertung bekam.

  3. #813
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Brabrax & FS:
    Ich kennzeichne das auch noch mal. Zur Unterscheidung von den Posts, die ich für mich selbst schreibe, um etwas durchzurechnen, etc.

    54) Okay, Augen und Ohren weiter offen lassen. Wie gesagt: Bälle für den Kronprinzen veranstalten. Vielleicht will sich da ja jemand andienen, um der Krone nahe zu sein. Barone haben ja auch Vasallen - da gibt es bestimmt Infos.
    59) Zusammen mit dem Emirat sollen einige Gutachter sich den Kahlen Asten noch einmal ansehen. Zeri hat da so schön geschrieben
    Eine Expedition könnte vielleicht herausfinden, ob der Vulkan einfach nur ein Vulkan ist und vulkanische Dinge macht oder ob da jemand magisch nachhilft. Das wäre natürlich gut zu wissen.
    Ich selbst hoffe z.B. auf Obsidian-Funde. Sowohl für die Nutzung als Schmuckstein als auch zur Weitergabe an Druiden und Forscher, um herauszufinden, ob damit irgend etwas gemacht werden kann.

    Achtung Spoiler:
    Hat Handrij eigentlich Kontakte zu den Druiden-Kollegen im Süden? Denen wurden ja Feldlager vor die Nase gesetzt und nach drei Jahren werden sie wohl wieder unter Druck geraten. Auch für die gilt natürlich die Einladung zu einer Umsiedlung in die Nordermark. Alternativ - wenn sie nicht weichen wollen - können wir sie unterstützen? z.B. könnte ich die 15.000 ST,die ab nächstes Jahr in das Landwirtschaft-Ministerium gehen sollen, noch etwas erhöhen, damit die Druiden einen höheren Anteil als nur 5.000 ST zur Verfügung haben. Was sie dann mit dem zusätzlichen Geld anstellen... ich weiß von nichts.





    Hier kommen die besprochenen Punkte rein. Ich führe die Liste ab jetzt immer weiter im Spoiler und vermerke die besprochenen Dinge.

    Erledigt:
    Achtung Spoiler:


    1) Pferde sind auch Menschen. - aber gut, damit sind wir durch mit Punkt 1. (Heilmagie auch im Krieg ) Runde 5
    2) Genau Mittwochs haben bei uns im Ort die Ärzte ab 12 Uhr alle zu. Deshalb. Also auch erledigt. Runde 5
    3) Verhandlungen mit Kjalarnes: in Punkt 13 aufgenommen und dort weiter besprochen. Runde 5
    3a) Diplomat mit vollen Koffern nach Kjalarnes ist okay. Die Beeinflussung wird beginnen. Ist eine längerfristige Sache.

    4) Versklavte Nordermärker sind auf den Zwergenkontinent gelangt sowie "zufällige Reisende". Ist erledigt. Runde 5
    5) Mieszko wird Beichtvater des Thronerben und Verwaltungsleiter die Theologica Arcanum. Er ist Mitte/Ende 30. Erledigt. Runde 5
    6) Schwarze Soldaten sollte erledigt sein, ttte holt die ab. Runde 6
    Ich komme auf etwa 300 Mann Verluste. Wie viele Leichen gab es denn insgesamt? Kann ich das irgendwie gegenprüfen?

    Achtung Spoiler:


    Angelandet am 19.07.
    ca. 500 Mann an Land

    Gefecht 10.08.
    100 Tote

    Gefechte 13.-15.09.
    "weitere Teile ins Netz"
    "Großteil der Feindestruppen tot und 4 Mann gefangen"

    Ruine 20.11.

    Feind tot, ohne Verlustzahlen, 10 Gefangene

    Das ist mir nicht wirklich aussagekräftig genug. Selbst wenn ich am 13.-15.09. einmal 100 Mann rechne und am 20.11. auch noch mal, dann fehlen da 200 Mann. Grrrr....

    7) Erledigt, Flotte im Hafen Runde 5
    8) Ratten aus der Nordermark werden bei den Ratten aus Vestland abgeladen. Seid fruchtbar und mehret Euch. Erledigt. Runde 5
    9) und 10) - König hat sich öffentlich heilen lassen, Kleriker haben sich wohl nicht beteiligt, aber keine Einwände erhoben. Frisur mittelmäßig. Runde 5
    11) Heilmagier-Schwerpunkt mit Touristen-Hochburg und Sauna ist möglich. Eigenen Sauna-Raum für die Spielleitung einplanen. Runde 5
    12) Gespräch mit den Druiden. Handrij sagt, sie kommen mit der neuen Regel klar. Wird vermutlich auf die Umsetzung des Heilmagier-SPs ankommen & der Ernennung des Hof-Heilers.
    Achtung Spoiler:
    Folgende Punkte möchte ich ihm zusichern:
    Zunächst einmal wird niemandem seine Religion verboten und die Ausübung seiner magischen Fertigkeiten ebenfalls nicht. Es ist allerdings alles sehr politisch geworden und ohne einen gewissen Deckmantel, kann ich die Druiden nicht mehr schützen, ohne einen Krieg zu riskieren.

    Einen Magier, der vor der nächsten Kirche Feuerbälle aufsteigen lässt, werde ich nicht vor Schaden bewahren können. Das muss Handrij seinen Leuten verkaufen - dass sie sich Provokationen verkneifen. Allerdings sagte mir einmal jemand "die Nordermark hat keinen Geheimdienst", also kann ich nicht hinter jeden Busch schauen, was dort passiert. Und auch die Kirche vermag nicht, das zu tun.

    Dennoch - und das ist wichtig und die offizielle Position des Königs - der Fokus um den es geht, heißt WEIßE MAGIE. Diese darf offen und zum Wohlergehen des Volkes mit Zustimmung der Kirche ausgeübt werden. Heißt also: Geht ohne Furcht in die Öffentlichkeit, tut Gutes und redet viel darüber. Geht los und helft den Menschen. Zeigt, was ihr könnt. Öffnet die Herzen der Bevölkerung für Eure Sache. Wenn die Kirche nur Gebete anbieten kann, Ihr aber Rettung für ein krankes Kind oder einen schwer verletzten Ehemann, dann wird sich die Meinung in Eure Richtung bewegen. Wer einen Heuschreckenschwarm verschwinden lässt oder in einem ausgetrockneten Brunnen wieder Wasser fließen lässt, erfüllt ebenfalls die Bedingungen der Kirche. Wirkt Wunder und lasst diese Wunder auf die Menschen wirken.

    Die Magier & Druiden werden weiterhin ein zentrales Element in der Politik der Nordermark darstellen und für mich ein wichtiger Grundstein für die Sicherheit des Reiches. Und je aktiver sie in der Bevölkerung positiv wirken, umso mehr Anhänger werden sie finden.

    Daher wird es einen Schwerpunkt "Heilmagie" geben. Allerdings nicht in Runde 6, sondern vermutlich in Runde 8. In der nächsten Runde wird es eine Nebenaktion geben, um die neue Poltitk klar zu erklären. Dabei wird das Amt eines Hof-Heilers geschaffen, der neben allen anderen Beratern, Teil des Kronrates wird.

    Diese Nebenaktion und der folgende Schwerpunkt wird Euch und Eure Sache fördern. Es wird sogar so weit gehen, dass ich Ausländer einladen will, Eure Künste in Anspruch zu nehmen. Allerdings gegen Bezahlung. Dieses Geld soll wieder eingesetzt werden, um den Menschen zu helfen und Euch in ein besseres Licht zu rücken. Ich will die Bevölkerung der Nordermark und auch die Menschen in anderen Ländern überzeugen, dass Magie nichts Schlechtes ist, sondern ihr Leben besser macht.

    Runde 5
    13) Es gibt Frieden mit Vestland. Also: Runde 6
    a) Gibt es auch Frieden mit dem Verbund. Der Frieden dauert 12 Jahre. Es wird Botschaftspersonal als Sicherheit ausgetausch. Sagen wir 20 Leute. Die Nordermark wird
    Krisztof, jetzt 24 Jahre alt, Neffe von König Bronislav IV., 3. in der Erbfolge als Leiter der Botschaft schicken. Der junge ist unverheiratet. Hochzeit mit einer angesehenen Piratenbraut "Kapitänin" ist abgemacht.
    b) Kjalarnes löst sich aus dem Verbund. NM zahlt 2 x 15.000 ST + 5.000 ST in dieser Runde für Gefangene. Gefangene Seeleute, ca. 100, werden 1 zu 1 ausgetauscht. Weitere Freikäufe möglich. In Runde 7 zwei garantierte Werftplätze für die NM. Basispreis +15%.14) Bogdan und Druiden sind über den kommenden Schwerpunkt informiert. Lebensmittel müssen zu den Menschen kommen. Runde 5

    Achtung Spoiler:
    Okay, Unruhe ist das Thema. Ich denke, ich werde meinen LaWi-SP etwas umkrempeln, um sofortige Wirkung zu haben. Ich gehe bei den leeren Getreidesäcken und Erntetruhen davon aus, dass der größte Ansatzpunkt der Hunger ist. Punkt zwei wäre Frieden oder zumindest Sicherheit. Vermutlich auch latente Vorbehalte gegen die Magie, schließlich gibt es knapp unter 50 % Bernael-Anhänger. Es soll ein "Wunderbohnen-Schwerpunkt" werden (der alternative Arbeitstitel war "Magic Mushrooms" ). Auf Basis der NA dieser Runde die besten Anbauflächen identifizieren, mittels Magie das Wachstum beschleunigen, die Ernte super machen und den Krempel dann eilig verteilen. Handrij und auch Bogdan werde ich informieren. Handrij, weil dieser Schwerpunkt sogar noch zusätzlich zu dem Heiler-SP kommt und es die Druiden noch besser darstehen lässt. Bogdan, weil der Fokus erst einmal auf Landwirtschaft und nicht auf Heilung liegt. Das ist zwar auch toleriert, ich denke da an das persönliche Gespräch mit Bogdan, in dem er

    als akzeptabel bezeichnet, aber ich will hier völlig offen mit dem Thema umgehen. Absolute weiß Magie. Zum Wohle des Volkes.

    15) Kampfkraft der Flotte kann per Manöver-NA gesteigert werden. Runde 5
    16+17) Feuertrick mit brennenden Steinschleudern wurde der Kirche im Vertrauen vorgeführt für unmagisch befunden
    Runde 5
    Achtung Spoiler:
    Ich habe gerade gelesen, wie die Inka sich gegen die Spanier zu Wehr gesetzt haben. Sie haben Steine in Lagerfeuern so lange erhitzt, bis diese glühten. Dann haben sie die Steine in Baumwoll-Laken gewickelt, die sie mit Pech getränkt haben. Die Dinger wurden geschleudert. Durch Reibung, Hitze und hohe Sauerstoffzufuhr durch die Geschwindigkeit haben sich diese Geschosse im Flug entzündet. Nicht ein Fliegenschiss an Magie, aber mit ein bis zwei Dutzend Meter Reichweite und "Feuer das vom Himmel regnet". Verheerende Wirkung, Schock und durch das Pech schwer zu löschen.
    Sollen die Piraten und Vestländer doch denken, dass es noch immer Magie ist.
    Und selbst auf Schiffen gibt es offene Feuer - und wenn es nur in der Kombüse ist.
    Nicht nur, dass das als Waffe echt cool ist und absolut auf dem Stand der Technik liegt, könnte das ein oder zwei Mal im Gefecht den Feind zum Rückzug bringen.

    18) Es gibt keine genauen Kilometer-Angaben. Das wird nach "Zonen" gemacht. Ich stelle einfach meine Feldposten auf und hoffe das Beste. Runde 6
    19) Die Flotte stimmt wieder - keine Stealth-Schiffe für die Nordermark. Das hätte ich mir mal überlegen sollen, als ich noch Kampfmagier eingesetzt haben. Runde 6
    20) Sold berechnen können Brabrax und ich definitiv nicht. 600 ST zum Fenster raus - ist halt so. Runde 6
    21) 50.000 - 75.000 ST sollten reichen. Das war auch meine Hoffnung. Runde 6
    22) Schweinshaxen wachsen durch Magie nicht nach - wir bleiben bei Gemüse.Runde 6
    23) Zwei unzufriedene Grafen wurden identifiziert und in ihren Baronien zusätzliche Truppen einkalkuliert.Runde 6
    Achtung Spoiler:
    Okay, gleich zwei. Baron Vujadin (Baronie an der Nordküste) und Graf Zdenko (Grafschaft an der Westküste) - hast Du da eine Karte für mich? Weil wenn ohnehin Feldposten aufstelle, würde es ja Sinn machen, die Posten in deren Gebiet extra stark zu besetzen. Als Erinnerung daran, wer das Sagen hat.
    Nein, natürlich, dass ich ihr Gebiet extra beschütze - und Heereslager sind auch immer Wirtschaftsfaktoren.

    24) Unter der "Rundreise-Aktion" steckt der Aufbau eines Geheimdienstes. NA im Spoiler in der Zug-Abgabe. Restliche Kohle für die Hungernden. Runde 6
    25) Handrijs Zirkel ist mit den Maßnahmen zufrieden und wird sich in 5 Jahren wegen mehr Magie meldenRunde 6
    Achtung Spoiler:
    Diese Runde wirdd ein Ministerium für Landwirtschaft gegründet, das ab nächstes Jahr ein fixes Budget von 15.000 ST bekommt. Ein Drittel davon soll jährlich an die Druiden gehen, als Gegenleistung für ihre Hilfe in der Landwirtschaft. Ich hoffe, dass sie eine Art Struktur aufbauen, um dauerhaft stärker in der Bevölkerung vertreten zu sein. Ich könnte es mit Druiden besetzen oder die Leitung Handrij als "Landwirtschaftsminister" abieten - oder einem besonders landwirtschaftsaffinen Druiden-Anhänger. Der muss ja nicht zwangsläufig zaubern können.
    "Mehr tun" bedeutet aber sicher "mehr Magie". Aktuell müssen wir erst einmal ruhig sein. Sagen wir: lasst uns in 5 Jahren noch einmal reden. Kann er damit leben? Ein eigene Ministerium und 5 Jahre Ball flach halten?

    26) Wjelkow-Exilanten: haben unterschiedliche Zielsetzungen, die nicht genau bekannt sind. Ggfls. Amnestie für die Rückkehrwilligen Familien? Runde 6
    27) Griechisches Feuer über Th. Arcanum: Machbar, wenn sie steht, kann aber einige jahre dauern, weil ich nicht Ediras bin. Runde 6
    28) Wie sind die Verbundstädte organisiert?
    Sowohl als auch. In den Städten Eyjaf und Hrafnagil agieren Stadträte, zusammengesetzt aus erfolgreichen Kapitänen und Beamten. In Kjalarnes und Skali sind es widerum Clans, in Myrka gewählte Führer. Runde 6
    29) Neffe Krisztof heiratet die Kommandantin des Flaggschiffs 'Hafgrim' (27 Jahre) Runde 6

    30) Wenn der Patriarch ausschließlich Gläubige Familien freikauft, wie wirkt das auf mein Ansehen? Ich kaufe ohne Rücksicht auf den Hintergrund - und das wird auch nicht geändert. Nordermärker ist Nordermärker. Antwort: Unterschiedlich, Befeiung aller ist positiv.
    31) Wenn Handrij und seine Crew eine Aktion bekommen, dann sollen sie missionieren - Brabrax hat es aufgeschrieben. Runde 6
    32) Der Geheimdienst muss als Posten in das Budget. Er muss nicht Geheimdienst heißen, aber aufgenommen werden.10.000 ST pro Runde passen. Runde 6
    33)/34/35) Kolonisierung von Suerland + Erschließung der Eisen- und Salzvorräte werden 150.000 ST kosten, können aber in einem Schwerpunkt erledigt werden. Runde 6
    Achtung Spoiler:
    a)Ich möchte Suerland langfristig kolonisieren, so dass daraus eine Provinz wird, wie meine anderen Provinzen auch. Es sollen mal mehr als 5.000 Leute dort wohnen. Die Provinz soll ja auch mal Geld abwerfen.
    b) Die Vorkommen, sei es Dünger oder NaCl möchte ich erschließen und nutzen. Wofür Dünger da ist, ist klar. Wäre Kochsalz ein Handelsgut? Oder würde es mir auch bei der Lebensmittelversorgung helfen? (Salzen = haltbar machen)
    c) Und ja, beides würde ich gerne in einem Schwerpunkt erschlagen. Was kostet mich das?

    36) Kalisalze und chemische Verbindungen könnten zu Schießpulver führen - Brabrax verweist aber auf die schwachen Forscher der Nordermark. Runde 6
    37) Dann heißt es, die Verbundstädte sind entspannt, was die Religionsausübung angeht. Okay. Auch das ist ein Ansatzpunkt. Runde 6
    38) Kjalarnes hat sich erledigt. Runde 6
    39) Meine Druiden können "keine Erschütterung der Macht" spüren. Sie wissen aber, dass Artefakte das auslösen können. Runde 6
    40) Religiöse Orden quer durch die Lande anzusiedeln ist schwierig aufgrund unterschiedlicher Tradition.Runde 6
    42) Hat die Flotte bei VK Infos über die alten Piraten bekommen? Hat sie vielleicht sogar welche gesehen? Und konnten die Kapitänen etwas zum Thema "Artefakte" erfahren? - Piraten haben was auf den Deckel bekommen, keine aktive Präsenz. Zu den Artefakten Schweigen. Runde 6
    43) Das Ostasien-Geschwader wird gegenüber Talon freundlich winken, Flagge zeigen, sie können um Frischwasser und Lebensmittel bitten. Höflich sein halt. Wenn sie irgendwelche Infos überdie Besiedlung erkennen können, Anzahl Häuser, Docks, Schiffe, sollen sie das aufzeichnen. Runde 6
    44) Die restliche Flotte - außer das Ostasien-Geschwader - trainiert bei WjelkowRunde 6
    45) Freithal weiß nicht, ob es Hilfe will. Wenn es Ärger gibt, soll Freithal sich melden. Ich bin hilfsbereit.Runde 6
    46) Auch für Elfen keine Sonder-Regeln bei der Anzahl der Magier.Runde 6
    47) Das Überleben des Königs von Ediras wird nicht durch Don gesteuert. Das kommt irgendwann durch die SL. Runde 6
    48) Handrij könnte auch ein Heiligtum errichten, das die Magie verstärkt.Runde 6
    49) Die Reichweite des Heiligtums ist beschränkt. "Stonehenge-Größe" = 100 Meter Durchmesser. Reicht für ein kleines Dorf, aber nicht für Landwirtschaft oder große Verteidigung. Möglicherweise Kräuter anpflanzen oder bei einem Krieg den Feind hierher locken, um die Kraft der Magier im Kampf zu verbessern.Runde 6
    50) Kosten Schwerpunkt Runde 7 10-20% meines Etats.
    Achtung Spoiler:
    Rückfrage FS:Also kein Eisen und Stein (wobei Stein ja eigentlich klappen müssten, wenn wir an Stonehenge denken...). Sondern gesittete Unterkünte in bescheidenem Maße. Was kostet mich der Spaß dann? Die Arbeit wird ja schon bezahlt durch den Sold.
    Rückfrage Brabrax: Auch Gebäude?
    Das ist wirklich eine Frage. Für die Unterbringung der Gäste sollte sicher etwas Infrastruktur vorhanden sein. Aber ich habe immer noch meine alten Pen&Paper-Spiele im Kopf die besagen: Magier können keine Metall-Rüstungen tragen, weil das die Magiewirkung stört. Also will ich da nichts bauen, was das Heiligtum irgendwie einschränkt. Ein paar Holzhütten (mit Sauna ), ein paar Unterkünfte für die Magier und ihre Helfer. Aber wir bauen da kein Graceland auf.
    SKIZZE SP7:
    Um sein Volk gesund und stark zu machen und aller Welt den Nutzen der weißen Magie zu zeigen, bestimmt König Bronislav IV., dass sich seine Heil-Magier allerorts in der Nordermark niederlassen sollen, um seine Bevölkerung unabhängig von Stand, Glauben oder Vermögen kostenlos durch ihre Kunst von allen Gebrechen und Krankheiten zu erlösen.

    Wie folgt werden Magier sich niederlassen:

    a) 30 fest in den Provinzen und Städten
    Dubjangrod Stadt 5
    Dubjangrod Umland 5
    Golitz 5
    Hammerkopf 5
    Torpitz 4
    Wjelkow 4
    Neuland 2

    b) 10 Magier werden umherziehen und überall dort heilen, wo sie anzutreffen sind und Weiße Magie zum Wohlergehen der Bevölkerung wirken.

    c) 10 weitere Magier werden einen Ort der Heilung, im Wald westlich von Dubjangrod erschließen. In diesen dichten Wäldern mit ihrem natürlichen Reichtum, friedlich und alt, soll nicht nur der Bevölkerung der Nordermark, sondern auch allen Menschen der Welt Heilung zuteil werden. Jeder Mann und jede Frau ist eingeladen hierher zu kommen und sich von Gebrechen und Krankheiten heilen zu lassen. Während für Bürger der Nordermark die Heilung immer kostenlos ist, werden ausländische Gäste einen Beitrag zu ihrer Heilung beitragen.

    51) Die Expedition gen Osten soll wie die Cook-Expedition alle Tiere, Pflanzen, Fische, Steine, wasauchimmer... suchen, finden und mitbringen. Für 1.000 ST werden Handelsgüter mitgenommen. 1 Magier ist mit an Bord. Rückkehr vor der Sturmsaison, Zielhafen ist im Emirat. Ich kann mir nie merken, wie der Ort heißt.Runde 6
    52) Die zu Beginn von R6 gekauften Lebensmittel werden verteilt, die Lage wird besser. Runde 6
    53) Thema Artefakte Runde 6
    Achtung Spoiler:
    Dann nimm meine Ideen zu dem Thema Artefakte als Anregung und komme bei Gelegenheit wieder auf mich zu. Noch ein Hinweis: Wir hatten besprochen, dass Zauber auf Personen besser funktionieren, wenn man einen persönlichen Gegenstand besitzt. Aber es eilt ja nicht. Bis dahin sollen die Druiden schon mal die Planke bekommen.
    Achtung Spoiler:
    Die Frage nach Heiltränken zum Mitnehmen oder Artefakten, die von normalen Menschen eingesetzt werden können, um einmalig Magie wirken zu können (nach dem Muster der Einmal-Zauber aus Diablo oder der Heiltränke aus diversen Adventure-Spielen.) müssen die Druiden klären. Alles klar. Dieses "Stöbern" - kann das unauffällig geschehen?
    Ich meine, wir reden von 5 Jahren ohne offensichtliche magische Aktivität. Aber lesen kann ja nicht schaden.
    Sollten die Druiden irgend etwas finden und dann etwas versuchen wollen, würde ich ihnen jetzt bereits die Planke der AKI zukommen lassen.
    a. Das ist ein Teil des ersten großen Kriegsschiffes, das wir versenkt haben.
    b. Dafür wurde Blut geopfert.
    c. Das Ding ist aus Holz, also ein "Naturprodukt" - also kein Eisen oder so etwas, das störend wirkt.
    d. Außerdem haben Schiffe immer eine Seele, sonst würde man ihnen ja keine Namen geben.
    Ich erhoffe mir also eine gewisse magische Grundeigenschaft der Planke. Vielleicht geht da ja was. Und wie gesagt: Zeit lassen und nicht zuauffällig sein.

    55) Erste Truppenreduzierung ab 30.06.: 520 Mann gehen nach Hause = -1.560 ST Sold. Die Berechnung ist im Spoiler.Runde 6
    Achtung Spoiler:
    4 Lager als Wachposten
    davon 2 mit
    100 Infanterie
    30 Schützen
    20 Plänklern

    je 20 Plänkler gehen nach Hause, also -40 Mann für 1/2 Jahr

    davon 2 (wegen Unruhe) mit
    300 Infanterie
    80 Schützen
    20 Plänklern

    je 20 Plänkler und je 70 Infanterie gehen nach Hause, also -180 Mann für 1/2 Jahr

    Kommando Nord
    400 Infanterie
    200 Schützen
    100 Plänkler
    50 Reiter

    100 Infanterie und 50 Schützen gehen nach Hause, also -150 Mann für 1/2 Jahr

    Wjelkow
    150 Infanterie
    150 Schützen
    50 Plänkler

    50 Infanterie, 50 Schützen und 50 Plänkler gehen nach Hause, als -150 Mann je 1/2 Jahr

    Aus den "einfachen" Lagern -40
    Aus den "unruhigen" Lagern -180
    Aus dem Komm. Nord -150
    Aus Wjelkow -150

    Macht 520 Mann, die ab 30.06. nicht mehr im Feld sind.
    520 Mann x 6 Monate x 0,5 ST pro Monat = -1.560 ST an Sold für dieses Jahr "Erste Truppenreduzierung"

    56) Außerdem kauft Zeri mir 5 Katapulte ab für 1.000 ST, ich spare 330 ST an Sold. Runde 6
    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    60 ST im Jahr x 3 Aufstellungskosten x 5 = 900 ST
    Sagen wir 1.000 ST all in - als Bonus, damit Du die Dinger auch sofort einsetzen kannst. Lieferung frei Haus.
    Damit spare ich für 1/2 Jahr 300 Basissold und 30 Marsch-Sold. Noch mal 1.330 ST mehr in der Kasse.
    57) Für die Entdeckung neuer Länder und den Erstkontakt mit Eingeborenen habe ich ein paar Anweisungen erteilt. Runde 6
    Achtung Spoiler:
    Dann ein kurzes Protokoll für einen möglichen Erstkontakt:
    Wenn es Einheimische gibt, wollen wir auf jeden Fall versuchen freundlichen Kontakt herzustellen. Auch wenn das heißt, dass wir einen Teil der Waren verschenken müssen, um das Eis zu brechen, oder uns mit ungewöhnlichen Sitten konfrontiert sehen. Wir haben nicht viele Freunde in unserem Teil der Welt. Mehr Feinde können wir auf keinen Fall gebrauchen.
    Und ein kurzes Protokoll, wie die Expedition vorgehen soll: Eine Insel vor der Küste oder Landzunge zu besetzen oder im schlimmsten Fall zu kaufen, um dort eine Ausgangsbasis zu schaffen, ist sehr wichtig. Wenn sich dort ein Lager errichten lässt, das die Überwinterung ermöglicht, sollen HMS Dubjangrod und HMS Gleve in der neuen Welt bleiben. Der Rest der Flotte soll nach Hause zurückkehren und die Kunde von Land und die Schätze, die wir finden, zurück bringen. Sie werden im folgenden Jahr erneut auslaufen und Vorräte sowie alle Dinge mitbringen, die von Kapitän Kucharz als wichtig betrachtet werden.
    Kapitän Kucharz wird als Gouverneur pro Temporis handeln im Sinne und im Namen seiner Majestät. Herbst und Winter sollen genutzt werden, um möglichst gute Karten anzufertigen und Land & Leute kennen zu lernen.
    Für das RPG noch mal der Hinweis: Kapitän der Erkundung ist Kapitän Kucharz (Englisch "Cook"). Er ist Kommandant des mitlleren Kriegsschiffes HMS Dubjangrod. Zu seinem Geschwader gehören NMS Hammerwald (mittler), NMS Gleve (klein), NMS Hellebarde (klein) und die beiden Transporter NMS Muli und NMS Hippo. Die Cook-Expedition - oder nordermärkisch richtig - die "Kucharz-Expedition" soll nicht nur tolle Sachen aus dem hoffentlich vorhandenen Osten mitbringen. Die hat natürlich auch die Aufgabe, die Flagge der Nordermark in den Boden zu rammen und zu sagen "Ich beanspruche dieses Land im Namen des Königs der Nordermark!". Nur, damit gegenüber den anderen Reisenden schon mal Fakten geschaffen werden. Wenn das Land dann doch bewohnt ist, klären wir das mit den Einheimischen dann schon. So ein vorgeschobenes Hispaniola als Ausgangsbasis für weitere Reisen wäre ganz nett.

    58) Handrij soll Kontakt zu den Süd-Druiden aufnehmen. Unverfängliche Grüße aus dem Norden von Druide zu Druide. Fragen nach dem werten Befinden und ob sie Unterstützung brauchen oder eine neue Heimstatt können auch gestellt werden. Runde 6

  4. #814
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Zu 59.) Alles klar. Ich denke, Ergebnisse lassen sich gut in die Rundenauswertung einbauen.

  5. #815
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Warum erwarte ich kurz, knapp, BUMM?!

  6. #816
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Land in Sicht! Emoticon: steuermann

  7. #817
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Ich bin schon ganz gespannt.

  8. #818
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Küstenlinien müssen benannt werden, Berge und Flüsse brauchen Namen, Karten müssen gezeichnet werden und Inseln nach den Großeltern des Königs gerufen werden. Außerdem sollte der erste Mann, der "Land" gerufen hat, geehrt werden.
    Vielleicht wird ja eine Bucht nach ihm benannt

  9. #819
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Es ist eine Küstenlinie. Es kann nicht abgeschätzt werden, ob es nur eine Insel oder mehr ist. Direkt hinter dem Strand folgt ein dichter Nadelwald.

  10. #820
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Nadelwald
    Okay, Nadelwälder kennen wir, das ist nordermärkisch-klassisch.
    Wenn es Wälder gibt, ist das Land also fruchtbar, es gibt Wasser und vermutlich auch Tiere.
    Damit ist schon mal viel von dem da, was ich mir erhofft habe.

    Welches Klima haben wir denn? Sind wir nördlich-boreal? Oder sind es eher gemäßigte Breiten? Tropisch wird es wohl nicht sein, wenn wir über Nadelwälder reden.
    Wohin sind die Schiffe denn gesegelt? Einach weiter nach Osten? Nordosten, Südosten?
    Sind Anzeichen von Bewohnern zu erkennen? Siedlungen? Feuer? Felder oder irgendwelche künstlichen Gebilde?
    Gibt es eine Bucht, in der angelandet werden kann und die als sicherer Hafen dienen kann?

  11. #821
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Aktuell nördlich-boreal. Es ging von den Inseln aus einfach nach Osten. Künstliche Gebilde/Siedlungen/Feuer/Bewohner lassen sich nicht ausmachen, Buchten gibt es.

  12. #822
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Boreal, das gefällt mir. Ich denke spontan an Pelze und Walfang.
    Wurden rein zufällig unfassbar große Fische auf dem Weg gesehen?

    Okay, dann Folgendes:

    - An Land gehen
    - Weiter die Küsten abfahren. Je ein kleines Schiff soll einen Tag nach Nord und Süd segeln und der Küstenlinie folgen. Nicht zu nah an Land und vorsichtig. Wir denken an Riffe etc. Dann zurück kehren und berichten.
    - Der Landgang soll auf jeden Fall die Fahne in den Boden stecken. Symbolisch und wichtig.
    - An Land Suche nach Frischwasser und Möglichkeiten, die Vorräte aufzufüllen
    - die Schiffs-Zimmerleute sollen versuchen, Unterkünfte an Land zu errichten. Einfache Hütten, in der Männer Wache halten können. Zwischen dem Wald und den Hütten sollen Felsen, Äste, Steine im Halbkreis ausgelegt werden. Das ist dann keine Befestigungsanlage, aber wenn jemand im Dunkeln versucht heranzuschleichen und gegen einen Felsbrocken tritt, verhindert das vielleicht Hinterhalte
    - Finden wir an Land Anzeichen von Bewohnern? Friedlicher Erstkontakt!
    - Der Magier soll mal in sich gehen und erzählen, was er so von dem Land hält. Alte Magie? Gefahren? Spürt er Präsenzen?
    - Die ersten groben Karten anfertigen, damit wir das neue Land auch wieder finden.
    - Um weitere Erkundungen starten zu können, soll ein Lager errichtet werden, das für die Besatzung von zwei Schiffen als Winterquartier dienen kann.

    Ich spoilere noch mal die Anweisungen aus den letzten Tagen.
    Achtung Spoiler:

    Ach, die Jungs sollen für 1.000 ST noch mal Waren mitnehmen. Glasperlen, Metallwaren, Felle, Met. Wer weiß, ob das nicht noch getauscht werden kann.

    Meine Flotte soll übrigens eine Art Cook-Expedition machen. Wenn Sie interessante Tiere, Pflanzen, Steine, Perlen, Insekten, Fische... finden, sollen sie die mit zurück bringen. Die Th. Arcanum oder auch die Druiden können damit bestimmt etwas anfangen. Und ich möchte auch mindestens einen Magier mit auf der Reise haben. Ich hoffe auf irgend etwas, das positive Auswirkungen auf die Magie hat.

    Dann ein kurzes Protokoll für einen möglichen Erstkontakt:
    Wenn es Einheimische gibt, wollen wir auf jeden Fall versuchen freundlichen Kontakt herzustellen. Auch wenn das heißt, dass wir einen Teil der Waren verschenken müssen, um das Eis zu brechen, oder uns mit ungewöhnlichen Sitten konfrontiert sehen. Wir haben nicht viele Freunde in unserem Teil der Welt. Mehr Feinde können wir auf keinen Fall gebrauchen.
    Und ein kurzes Protokoll, wie die Expedition vorgehen soll: Eine Insel vor der Küste oder Landzunge zu besetzen oder im schlimmsten Fall zu kaufen, um dort eine Ausgangsbasis zu schaffen, ist sehr wichtig. Wenn sich dort ein Lager errichten lässt, das die Überwinterung ermöglicht, sollen HMS Dubjangrod und HMS Gleve in der neuen Welt bleiben. Der Rest der Flotte soll nach Hause zurückkehren und die Kunde von Land und die Schätze, die wir finden, zurück bringen. Sie werden im folgenden Jahr erneut auslaufen und Vorräte sowie alle Dinge mitbringen, die von Kapitän Kucharz als wichtig betrachtet werden.
    Kapitän Kucharz wird als Gouverneur pro Temporis handeln im Sinne und im Namen seiner Majestät. Herbst und Winter sollen genutzt werden, um möglichst gute Karten anzufertigen und Land & Leute kennen zu lernen.
    Für das RPG noch mal der Hinweis: Kapitän der Erkundung ist Kapitän Kucharz (Englisch "Cook"). Er ist Kommandant des mitlleren Kriegsschiffes HMS Dubjangrod. Zu seinem Geschwader gehören NMS Hammerwald (mittler), NMS Gleve (klein), NMS Hellebarde (klein) und die beiden Transporter NMS Muli und NMS Hippo. Die Cook-Expedition - oder nordermärkisch richtig - die "Kucharz-Expedition" soll nicht nur tolle Sachen aus dem hoffentlich vorhandenen Osten mitbringen. Die hat natürlich auch die Aufgabe, die Flagge der Nordermark in den Boden zu rammen und zu sagen "Ich beanspruche dieses Land im Namen des Königs der Nordermark!". Nur, damit gegenüber den anderen Reisenden schon mal Fakten geschaffen werden. Wenn das Land dann doch bewohnt ist, klären wir das mit den Einheimischen dann schon. So ein vorgeschobenes Hispaniola als Ausgangsbasis für weitere Reisen wäre ganz nett.

  13. #823
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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  14. #824
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Brabrax & FS:
    Ich kennzeichne das auch noch mal. Zur Unterscheidung von den Posts, die ich für mich selbst schreibe, um etwas durchzurechnen, etc.

    54) Da nun einige Zeit ins Land gezogen ist, konnten weitere Querulanten unter dem Adel erkannt werden? Oder gar Anzeichen dafür, dass jemand den Ibrahim machen wollte?
    59) Ich vermute, es wäre auch in Zeris Sinne, wenn die Erkenntnisse, die wir dort gewinnen, erst mal zu uns gelangen und noch nicht zum Rest der Nationen. Vielleicht magst Du die Ergebnisse erst im Teppichhandels-Tread offenlegen.
    Zusammen mit dem Emirat sollen einige Gutachter sich den Kahlen Asten noch einmal ansehen. Zeri hat da so schön geschrieben
    Eine Expedition könnte vielleicht herausfinden, ob der Vulkan einfach nur ein Vulkan ist und vulkanische Dinge macht oder ob da jemand magisch nachhilft. Das wäre natürlich gut zu wissen.
    Ich selbst hoffe z.B. auf Obsidian-Funde. Sowohl für die Nutzung als Schmuckstein als auch zur Weitergabe an Druiden und Forscher, um herauszufinden, ob damit irgend etwas gemacht werden kann.
    60) Sollten Erkenntnisse unter 54) bis Ende August ausbleiben, werden die beiden bekannten, unzufriedenen Barone, nach Dubjangrod eingeladen. Dann möchte der König gespräche mit ihnen führen. Welche Probleme bestehen, welche bereits behoben werden konnten, wie man sie wieder auf Linie bringen kann.
    61) Gibt es eigentlich schon Walfang? Oder gibt es nur reinen Fischfang? Wenn wir über Inseln im Polarmeer reden, gibt es da sehr häufig Wale. Die sind ein gewaltiger Wirtschaftsfaktor.
    62) Kann der Magier in der neuen Welt etwas spüren? Kräfte, Geister, magische Orte? Andere Präsenzen oder sonst etwas Ungewöhnliches?
    63) Welche Erkenntnisse haben die beiden kleinen Kriegsschiffe gewonnen, die ihre Erkundung weiter nach Norden und Süden ausgedehnt haben?
    64) Kann ich eine Karte haben? (Ich würde gerne Landmarken benennen)
    65) Hat der Landgang neue Erkenntnisse über Bewohner, Tiere, Lebensmittel, Wasser, Pflanzen gewinnen können?

    Achtung Spoiler:
    Hat Handrij eigentlich Kontakte zu den Druiden-Kollegen im Süden? Denen wurden ja Feldlager vor die Nase gesetzt und nach drei Jahren werden sie wohl wieder unter Druck geraten. Auch für die gilt natürlich die Einladung zu einer Umsiedlung in die Nordermark. Alternativ - wenn sie nicht weichen wollen - können wir sie unterstützen? z.B. könnte ich die 15.000 ST,die ab nächstes Jahr in das Landwirtschaft-Ministerium gehen sollen, noch etwas erhöhen, damit die Druiden einen höheren Anteil als nur 5.000 ST zur Verfügung haben. Was sie dann mit dem zusätzlichen Geld anstellen... ich weiß von nichts.





    Hier kommen die besprochenen Punkte rein. Ich führe die Liste ab jetzt immer weiter im Spoiler und vermerke die besprochenen Dinge.

    Erledigt:
    Achtung Spoiler:


    1) Pferde sind auch Menschen. - aber gut, damit sind wir durch mit Punkt 1. (Heilmagie auch im Krieg ) Runde 5
    2) Genau Mittwochs haben bei uns im Ort die Ärzte ab 12 Uhr alle zu. Deshalb. Also auch erledigt. Runde 5
    3) Verhandlungen mit Kjalarnes: in Punkt 13 aufgenommen und dort weiter besprochen. Runde 5
    3a) Diplomat mit vollen Koffern nach Kjalarnes ist okay. Die Beeinflussung wird beginnen. Ist eine längerfristige Sache.

    4) Versklavte Nordermärker sind auf den Zwergenkontinent gelangt sowie "zufällige Reisende". Ist erledigt. Runde 5
    5) Mieszko wird Beichtvater des Thronerben und Verwaltungsleiter die Theologica Arcanum. Er ist Mitte/Ende 30. Erledigt. Runde 5
    6) Schwarze Soldaten sollte erledigt sein, ttte holt die ab. Runde 6
    Ich komme auf etwa 300 Mann Verluste. Wie viele Leichen gab es denn insgesamt? Kann ich das irgendwie gegenprüfen?

    Achtung Spoiler:


    Angelandet am 19.07.
    ca. 500 Mann an Land

    Gefecht 10.08.
    100 Tote

    Gefechte 13.-15.09.
    "weitere Teile ins Netz"
    "Großteil der Feindestruppen tot und 4 Mann gefangen"

    Ruine 20.11.

    Feind tot, ohne Verlustzahlen, 10 Gefangene

    Das ist mir nicht wirklich aussagekräftig genug. Selbst wenn ich am 13.-15.09. einmal 100 Mann rechne und am 20.11. auch noch mal, dann fehlen da 200 Mann. Grrrr....

    7) Erledigt, Flotte im Hafen Runde 5
    8) Ratten aus der Nordermark werden bei den Ratten aus Vestland abgeladen. Seid fruchtbar und mehret Euch. Erledigt. Runde 5
    9) und 10) - König hat sich öffentlich heilen lassen, Kleriker haben sich wohl nicht beteiligt, aber keine Einwände erhoben. Frisur mittelmäßig. Runde 5
    11) Heilmagier-Schwerpunkt mit Touristen-Hochburg und Sauna ist möglich. Eigenen Sauna-Raum für die Spielleitung einplanen. Runde 5
    12) Gespräch mit den Druiden. Handrij sagt, sie kommen mit der neuen Regel klar. Wird vermutlich auf die Umsetzung des Heilmagier-SPs ankommen & der Ernennung des Hof-Heilers.
    Achtung Spoiler:
    Folgende Punkte möchte ich ihm zusichern:
    Zunächst einmal wird niemandem seine Religion verboten und die Ausübung seiner magischen Fertigkeiten ebenfalls nicht. Es ist allerdings alles sehr politisch geworden und ohne einen gewissen Deckmantel, kann ich die Druiden nicht mehr schützen, ohne einen Krieg zu riskieren.

    Einen Magier, der vor der nächsten Kirche Feuerbälle aufsteigen lässt, werde ich nicht vor Schaden bewahren können. Das muss Handrij seinen Leuten verkaufen - dass sie sich Provokationen verkneifen. Allerdings sagte mir einmal jemand "die Nordermark hat keinen Geheimdienst", also kann ich nicht hinter jeden Busch schauen, was dort passiert. Und auch die Kirche vermag nicht, das zu tun.

    Dennoch - und das ist wichtig und die offizielle Position des Königs - der Fokus um den es geht, heißt WEIßE MAGIE. Diese darf offen und zum Wohlergehen des Volkes mit Zustimmung der Kirche ausgeübt werden. Heißt also: Geht ohne Furcht in die Öffentlichkeit, tut Gutes und redet viel darüber. Geht los und helft den Menschen. Zeigt, was ihr könnt. Öffnet die Herzen der Bevölkerung für Eure Sache. Wenn die Kirche nur Gebete anbieten kann, Ihr aber Rettung für ein krankes Kind oder einen schwer verletzten Ehemann, dann wird sich die Meinung in Eure Richtung bewegen. Wer einen Heuschreckenschwarm verschwinden lässt oder in einem ausgetrockneten Brunnen wieder Wasser fließen lässt, erfüllt ebenfalls die Bedingungen der Kirche. Wirkt Wunder und lasst diese Wunder auf die Menschen wirken.

    Die Magier & Druiden werden weiterhin ein zentrales Element in der Politik der Nordermark darstellen und für mich ein wichtiger Grundstein für die Sicherheit des Reiches. Und je aktiver sie in der Bevölkerung positiv wirken, umso mehr Anhänger werden sie finden.

    Daher wird es einen Schwerpunkt "Heilmagie" geben. Allerdings nicht in Runde 6, sondern vermutlich in Runde 8. In der nächsten Runde wird es eine Nebenaktion geben, um die neue Poltitk klar zu erklären. Dabei wird das Amt eines Hof-Heilers geschaffen, der neben allen anderen Beratern, Teil des Kronrates wird.

    Diese Nebenaktion und der folgende Schwerpunkt wird Euch und Eure Sache fördern. Es wird sogar so weit gehen, dass ich Ausländer einladen will, Eure Künste in Anspruch zu nehmen. Allerdings gegen Bezahlung. Dieses Geld soll wieder eingesetzt werden, um den Menschen zu helfen und Euch in ein besseres Licht zu rücken. Ich will die Bevölkerung der Nordermark und auch die Menschen in anderen Ländern überzeugen, dass Magie nichts Schlechtes ist, sondern ihr Leben besser macht.

    Runde 5
    13) Es gibt Frieden mit Vestland. Also: Runde 6
    a) Gibt es auch Frieden mit dem Verbund. Der Frieden dauert 12 Jahre. Es wird Botschaftspersonal als Sicherheit ausgetausch. Sagen wir 20 Leute. Die Nordermark wird
    Krisztof, jetzt 24 Jahre alt, Neffe von König Bronislav IV., 3. in der Erbfolge als Leiter der Botschaft schicken. Der junge ist unverheiratet. Hochzeit mit einer angesehenen Piratenbraut "Kapitänin" ist abgemacht.
    b) Kjalarnes löst sich aus dem Verbund. NM zahlt 2 x 15.000 ST + 5.000 ST in dieser Runde für Gefangene. Gefangene Seeleute, ca. 100, werden 1 zu 1 ausgetauscht. Weitere Freikäufe möglich. In Runde 7 zwei garantierte Werftplätze für die NM. Basispreis +15%.14) Bogdan und Druiden sind über den kommenden Schwerpunkt informiert. Lebensmittel müssen zu den Menschen kommen. Runde 5

    Achtung Spoiler:
    Okay, Unruhe ist das Thema. Ich denke, ich werde meinen LaWi-SP etwas umkrempeln, um sofortige Wirkung zu haben. Ich gehe bei den leeren Getreidesäcken und Erntetruhen davon aus, dass der größte Ansatzpunkt der Hunger ist. Punkt zwei wäre Frieden oder zumindest Sicherheit. Vermutlich auch latente Vorbehalte gegen die Magie, schließlich gibt es knapp unter 50 % Bernael-Anhänger. Es soll ein "Wunderbohnen-Schwerpunkt" werden (der alternative Arbeitstitel war "Magic Mushrooms" ). Auf Basis der NA dieser Runde die besten Anbauflächen identifizieren, mittels Magie das Wachstum beschleunigen, die Ernte super machen und den Krempel dann eilig verteilen. Handrij und auch Bogdan werde ich informieren. Handrij, weil dieser Schwerpunkt sogar noch zusätzlich zu dem Heiler-SP kommt und es die Druiden noch besser darstehen lässt. Bogdan, weil der Fokus erst einmal auf Landwirtschaft und nicht auf Heilung liegt. Das ist zwar auch toleriert, ich denke da an das persönliche Gespräch mit Bogdan, in dem er

    als akzeptabel bezeichnet, aber ich will hier völlig offen mit dem Thema umgehen. Absolute weiß Magie. Zum Wohle des Volkes.

    15) Kampfkraft der Flotte kann per Manöver-NA gesteigert werden. Runde 5
    16+17) Feuertrick mit brennenden Steinschleudern wurde der Kirche im Vertrauen vorgeführt für unmagisch befunden
    Runde 5
    Achtung Spoiler:
    Ich habe gerade gelesen, wie die Inka sich gegen die Spanier zu Wehr gesetzt haben. Sie haben Steine in Lagerfeuern so lange erhitzt, bis diese glühten. Dann haben sie die Steine in Baumwoll-Laken gewickelt, die sie mit Pech getränkt haben. Die Dinger wurden geschleudert. Durch Reibung, Hitze und hohe Sauerstoffzufuhr durch die Geschwindigkeit haben sich diese Geschosse im Flug entzündet. Nicht ein Fliegenschiss an Magie, aber mit ein bis zwei Dutzend Meter Reichweite und "Feuer das vom Himmel regnet". Verheerende Wirkung, Schock und durch das Pech schwer zu löschen.
    Sollen die Piraten und Vestländer doch denken, dass es noch immer Magie ist.
    Und selbst auf Schiffen gibt es offene Feuer - und wenn es nur in der Kombüse ist.
    Nicht nur, dass das als Waffe echt cool ist und absolut auf dem Stand der Technik liegt, könnte das ein oder zwei Mal im Gefecht den Feind zum Rückzug bringen.

    18) Es gibt keine genauen Kilometer-Angaben. Das wird nach "Zonen" gemacht. Ich stelle einfach meine Feldposten auf und hoffe das Beste. Runde 6
    19) Die Flotte stimmt wieder - keine Stealth-Schiffe für die Nordermark. Das hätte ich mir mal überlegen sollen, als ich noch Kampfmagier eingesetzt haben. Runde 6
    20) Sold berechnen können Brabrax und ich definitiv nicht. 600 ST zum Fenster raus - ist halt so. Runde 6
    21) 50.000 - 75.000 ST sollten reichen. Das war auch meine Hoffnung. Runde 6
    22) Schweinshaxen wachsen durch Magie nicht nach - wir bleiben bei Gemüse.Runde 6
    23) Zwei unzufriedene Grafen wurden identifiziert und in ihren Baronien zusätzliche Truppen einkalkuliert.Runde 6
    Achtung Spoiler:
    Okay, gleich zwei. Baron Vujadin (Baronie an der Nordküste) und Graf Zdenko (Grafschaft an der Westküste) - hast Du da eine Karte für mich? Weil wenn ohnehin Feldposten aufstelle, würde es ja Sinn machen, die Posten in deren Gebiet extra stark zu besetzen. Als Erinnerung daran, wer das Sagen hat.
    Nein, natürlich, dass ich ihr Gebiet extra beschütze - und Heereslager sind auch immer Wirtschaftsfaktoren.

    24) Unter der "Rundreise-Aktion" steckt der Aufbau eines Geheimdienstes. NA im Spoiler in der Zug-Abgabe. Restliche Kohle für die Hungernden. Runde 6
    25) Handrijs Zirkel ist mit den Maßnahmen zufrieden und wird sich in 5 Jahren wegen mehr Magie meldenRunde 6
    Achtung Spoiler:
    Diese Runde wirdd ein Ministerium für Landwirtschaft gegründet, das ab nächstes Jahr ein fixes Budget von 15.000 ST bekommt. Ein Drittel davon soll jährlich an die Druiden gehen, als Gegenleistung für ihre Hilfe in der Landwirtschaft. Ich hoffe, dass sie eine Art Struktur aufbauen, um dauerhaft stärker in der Bevölkerung vertreten zu sein. Ich könnte es mit Druiden besetzen oder die Leitung Handrij als "Landwirtschaftsminister" abieten - oder einem besonders landwirtschaftsaffinen Druiden-Anhänger. Der muss ja nicht zwangsläufig zaubern können.
    "Mehr tun" bedeutet aber sicher "mehr Magie". Aktuell müssen wir erst einmal ruhig sein. Sagen wir: lasst uns in 5 Jahren noch einmal reden. Kann er damit leben? Ein eigene Ministerium und 5 Jahre Ball flach halten?

    26) Wjelkow-Exilanten: haben unterschiedliche Zielsetzungen, die nicht genau bekannt sind. Ggfls. Amnestie für die Rückkehrwilligen Familien? Runde 6
    27) Griechisches Feuer über Th. Arcanum: Machbar, wenn sie steht, kann aber einige jahre dauern, weil ich nicht Ediras bin. Runde 6
    28) Wie sind die Verbundstädte organisiert?
    Sowohl als auch. In den Städten Eyjaf und Hrafnagil agieren Stadträte, zusammengesetzt aus erfolgreichen Kapitänen und Beamten. In Kjalarnes und Skali sind es widerum Clans, in Myrka gewählte Führer. Runde 6
    29) Neffe Krisztof heiratet die Kommandantin des Flaggschiffs 'Hafgrim' (27 Jahre) Runde 6

    30) Wenn der Patriarch ausschließlich Gläubige Familien freikauft, wie wirkt das auf mein Ansehen? Ich kaufe ohne Rücksicht auf den Hintergrund - und das wird auch nicht geändert. Nordermärker ist Nordermärker. Antwort: Unterschiedlich, Befeiung aller ist positiv.
    31) Wenn Handrij und seine Crew eine Aktion bekommen, dann sollen sie missionieren - Brabrax hat es aufgeschrieben. Runde 6
    32) Der Geheimdienst muss als Posten in das Budget. Er muss nicht Geheimdienst heißen, aber aufgenommen werden.10.000 ST pro Runde passen. Runde 6
    33)/34/35) Kolonisierung von Suerland + Erschließung der Eisen- und Salzvorräte werden 150.000 ST kosten, können aber in einem Schwerpunkt erledigt werden. Runde 6
    Achtung Spoiler:
    a)Ich möchte Suerland langfristig kolonisieren, so dass daraus eine Provinz wird, wie meine anderen Provinzen auch. Es sollen mal mehr als 5.000 Leute dort wohnen. Die Provinz soll ja auch mal Geld abwerfen.
    b) Die Vorkommen, sei es Dünger oder NaCl möchte ich erschließen und nutzen. Wofür Dünger da ist, ist klar. Wäre Kochsalz ein Handelsgut? Oder würde es mir auch bei der Lebensmittelversorgung helfen? (Salzen = haltbar machen)
    c) Und ja, beides würde ich gerne in einem Schwerpunkt erschlagen. Was kostet mich das?

    36) Kalisalze und chemische Verbindungen könnten zu Schießpulver führen - Brabrax verweist aber auf die schwachen Forscher der Nordermark. Runde 6
    37) Dann heißt es, die Verbundstädte sind entspannt, was die Religionsausübung angeht. Okay. Auch das ist ein Ansatzpunkt. Runde 6
    38) Kjalarnes hat sich erledigt. Runde 6
    39) Meine Druiden können "keine Erschütterung der Macht" spüren. Sie wissen aber, dass Artefakte das auslösen können. Runde 6
    40) Religiöse Orden quer durch die Lande anzusiedeln ist schwierig aufgrund unterschiedlicher Tradition.Runde 6
    42) Hat die Flotte bei VK Infos über die alten Piraten bekommen? Hat sie vielleicht sogar welche gesehen? Und konnten die Kapitänen etwas zum Thema "Artefakte" erfahren? - Piraten haben was auf den Deckel bekommen, keine aktive Präsenz. Zu den Artefakten Schweigen. Runde 6
    43) Das Ostasien-Geschwader wird gegenüber Talon freundlich winken, Flagge zeigen, sie können um Frischwasser und Lebensmittel bitten. Höflich sein halt. Wenn sie irgendwelche Infos überdie Besiedlung erkennen können, Anzahl Häuser, Docks, Schiffe, sollen sie das aufzeichnen. Runde 6
    44) Die restliche Flotte - außer das Ostasien-Geschwader - trainiert bei WjelkowRunde 6
    45) Freithal weiß nicht, ob es Hilfe will. Wenn es Ärger gibt, soll Freithal sich melden. Ich bin hilfsbereit.Runde 6
    46) Auch für Elfen keine Sonder-Regeln bei der Anzahl der Magier.Runde 6
    47) Das Überleben des Königs von Ediras wird nicht durch Don gesteuert. Das kommt irgendwann durch die SL. Runde 6
    48) Handrij könnte auch ein Heiligtum errichten, das die Magie verstärkt.Runde 6
    49) Die Reichweite des Heiligtums ist beschränkt. "Stonehenge-Größe" = 100 Meter Durchmesser. Reicht für ein kleines Dorf, aber nicht für Landwirtschaft oder große Verteidigung. Möglicherweise Kräuter anpflanzen oder bei einem Krieg den Feind hierher locken, um die Kraft der Magier im Kampf zu verbessern.Runde 6
    50) Kosten Schwerpunkt Runde 7 10-20% meines Etats.
    Achtung Spoiler:
    Rückfrage FS:Also kein Eisen und Stein (wobei Stein ja eigentlich klappen müssten, wenn wir an Stonehenge denken...). Sondern gesittete Unterkünte in bescheidenem Maße. Was kostet mich der Spaß dann? Die Arbeit wird ja schon bezahlt durch den Sold.
    Rückfrage Brabrax: Auch Gebäude?
    Das ist wirklich eine Frage. Für die Unterbringung der Gäste sollte sicher etwas Infrastruktur vorhanden sein. Aber ich habe immer noch meine alten Pen&Paper-Spiele im Kopf die besagen: Magier können keine Metall-Rüstungen tragen, weil das die Magiewirkung stört. Also will ich da nichts bauen, was das Heiligtum irgendwie einschränkt. Ein paar Holzhütten (mit Sauna ), ein paar Unterkünfte für die Magier und ihre Helfer. Aber wir bauen da kein Graceland auf.
    SKIZZE SP7:
    Um sein Volk gesund und stark zu machen und aller Welt den Nutzen der weißen Magie zu zeigen, bestimmt König Bronislav IV., dass sich seine Heil-Magier allerorts in der Nordermark niederlassen sollen, um seine Bevölkerung unabhängig von Stand, Glauben oder Vermögen kostenlos durch ihre Kunst von allen Gebrechen und Krankheiten zu erlösen.

    Wie folgt werden Magier sich niederlassen:

    a) 30 fest in den Provinzen und Städten
    Dubjangrod Stadt 5
    Dubjangrod Umland 5
    Golitz 5
    Hammerkopf 5
    Torpitz 4
    Wjelkow 4
    Neuland 2

    b) 10 Magier werden umherziehen und überall dort heilen, wo sie anzutreffen sind und Weiße Magie zum Wohlergehen der Bevölkerung wirken.

    c) 10 weitere Magier werden einen Ort der Heilung, im Wald westlich von Dubjangrod erschließen. In diesen dichten Wäldern mit ihrem natürlichen Reichtum, friedlich und alt, soll nicht nur der Bevölkerung der Nordermark, sondern auch allen Menschen der Welt Heilung zuteil werden. Jeder Mann und jede Frau ist eingeladen hierher zu kommen und sich von Gebrechen und Krankheiten heilen zu lassen. Während für Bürger der Nordermark die Heilung immer kostenlos ist, werden ausländische Gäste einen Beitrag zu ihrer Heilung beitragen.

    51) Die Expedition gen Osten soll wie die Cook-Expedition alle Tiere, Pflanzen, Fische, Steine, wasauchimmer... suchen, finden und mitbringen. Für 1.000 ST werden Handelsgüter mitgenommen. 1 Magier ist mit an Bord. Rückkehr vor der Sturmsaison, Zielhafen ist im Emirat. Ich kann mir nie merken, wie der Ort heißt.Runde 6
    52) Die zu Beginn von R6 gekauften Lebensmittel werden verteilt, die Lage wird besser. Runde 6
    53) Thema Artefakte Runde 6
    Achtung Spoiler:
    Dann nimm meine Ideen zu dem Thema Artefakte als Anregung und komme bei Gelegenheit wieder auf mich zu. Noch ein Hinweis: Wir hatten besprochen, dass Zauber auf Personen besser funktionieren, wenn man einen persönlichen Gegenstand besitzt. Aber es eilt ja nicht. Bis dahin sollen die Druiden schon mal die Planke bekommen.
    Achtung Spoiler:
    Die Frage nach Heiltränken zum Mitnehmen oder Artefakten, die von normalen Menschen eingesetzt werden können, um einmalig Magie wirken zu können (nach dem Muster der Einmal-Zauber aus Diablo oder der Heiltränke aus diversen Adventure-Spielen.) müssen die Druiden klären. Alles klar. Dieses "Stöbern" - kann das unauffällig geschehen?
    Ich meine, wir reden von 5 Jahren ohne offensichtliche magische Aktivität. Aber lesen kann ja nicht schaden.
    Sollten die Druiden irgend etwas finden und dann etwas versuchen wollen, würde ich ihnen jetzt bereits die Planke der AKI zukommen lassen.
    a. Das ist ein Teil des ersten großen Kriegsschiffes, das wir versenkt haben.
    b. Dafür wurde Blut geopfert.
    c. Das Ding ist aus Holz, also ein "Naturprodukt" - also kein Eisen oder so etwas, das störend wirkt.
    d. Außerdem haben Schiffe immer eine Seele, sonst würde man ihnen ja keine Namen geben.
    Ich erhoffe mir also eine gewisse magische Grundeigenschaft der Planke. Vielleicht geht da ja was. Und wie gesagt: Zeit lassen und nicht zuauffällig sein.

    55) Erste Truppenreduzierung ab 30.06.: 520 Mann gehen nach Hause = -1.560 ST Sold. Die Berechnung ist im Spoiler.Runde 6
    Achtung Spoiler:
    4 Lager als Wachposten
    davon 2 mit
    100 Infanterie
    30 Schützen
    20 Plänklern

    je 20 Plänkler gehen nach Hause, also -40 Mann für 1/2 Jahr

    davon 2 (wegen Unruhe) mit
    300 Infanterie
    80 Schützen
    20 Plänklern

    je 20 Plänkler und je 70 Infanterie gehen nach Hause, also -180 Mann für 1/2 Jahr

    Kommando Nord
    400 Infanterie
    200 Schützen
    100 Plänkler
    50 Reiter

    100 Infanterie und 50 Schützen gehen nach Hause, also -150 Mann für 1/2 Jahr

    Wjelkow
    150 Infanterie
    150 Schützen
    50 Plänkler

    50 Infanterie, 50 Schützen und 50 Plänkler gehen nach Hause, als -150 Mann je 1/2 Jahr

    Aus den "einfachen" Lagern -40
    Aus den "unruhigen" Lagern -180
    Aus dem Komm. Nord -150
    Aus Wjelkow -150

    Macht 520 Mann, die ab 30.06. nicht mehr im Feld sind.
    520 Mann x 6 Monate x 0,5 ST pro Monat = -1.560 ST an Sold für dieses Jahr "Erste Truppenreduzierung"

    56) Außerdem kauft Zeri mir 5 Katapulte ab für 1.000 ST, ich spare 330 ST an Sold. Runde 6
    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    60 ST im Jahr x 3 Aufstellungskosten x 5 = 900 ST
    Sagen wir 1.000 ST all in - als Bonus, damit Du die Dinger auch sofort einsetzen kannst. Lieferung frei Haus.
    Damit spare ich für 1/2 Jahr 300 Basissold und 30 Marsch-Sold. Noch mal 1.330 ST mehr in der Kasse.
    57) Für die Entdeckung neuer Länder und den Erstkontakt mit Eingeborenen habe ich ein paar Anweisungen erteilt. Runde 6
    Achtung Spoiler:
    Dann ein kurzes Protokoll für einen möglichen Erstkontakt:
    Wenn es Einheimische gibt, wollen wir auf jeden Fall versuchen freundlichen Kontakt herzustellen. Auch wenn das heißt, dass wir einen Teil der Waren verschenken müssen, um das Eis zu brechen, oder uns mit ungewöhnlichen Sitten konfrontiert sehen. Wir haben nicht viele Freunde in unserem Teil der Welt. Mehr Feinde können wir auf keinen Fall gebrauchen.
    Und ein kurzes Protokoll, wie die Expedition vorgehen soll: Eine Insel vor der Küste oder Landzunge zu besetzen oder im schlimmsten Fall zu kaufen, um dort eine Ausgangsbasis zu schaffen, ist sehr wichtig. Wenn sich dort ein Lager errichten lässt, das die Überwinterung ermöglicht, sollen HMS Dubjangrod und HMS Gleve in der neuen Welt bleiben. Der Rest der Flotte soll nach Hause zurückkehren und die Kunde von Land und die Schätze, die wir finden, zurück bringen. Sie werden im folgenden Jahr erneut auslaufen und Vorräte sowie alle Dinge mitbringen, die von Kapitän Kucharz als wichtig betrachtet werden.
    Kapitän Kucharz wird als Gouverneur pro Temporis handeln im Sinne und im Namen seiner Majestät. Herbst und Winter sollen genutzt werden, um möglichst gute Karten anzufertigen und Land & Leute kennen zu lernen.
    Für das RPG noch mal der Hinweis: Kapitän der Erkundung ist Kapitän Kucharz (Englisch "Cook"). Er ist Kommandant des mitlleren Kriegsschiffes HMS Dubjangrod. Zu seinem Geschwader gehören NMS Hammerwald (mittler), NMS Gleve (klein), NMS Hellebarde (klein) und die beiden Transporter NMS Muli und NMS Hippo. Die Cook-Expedition - oder nordermärkisch richtig - die "Kucharz-Expedition" soll nicht nur tolle Sachen aus dem hoffentlich vorhandenen Osten mitbringen. Die hat natürlich auch die Aufgabe, die Flagge der Nordermark in den Boden zu rammen und zu sagen "Ich beanspruche dieses Land im Namen des Königs der Nordermark!". Nur, damit gegenüber den anderen Reisenden schon mal Fakten geschaffen werden. Wenn das Land dann doch bewohnt ist, klären wir das mit den Einheimischen dann schon. So ein vorgeschobenes Hispaniola als Ausgangsbasis für weitere Reisen wäre ganz nett.

    58) Handrij soll Kontakt zu den Süd-Druiden aufnehmen. Unverfängliche Grüße aus dem Norden von Druide zu Druide. Fragen nach dem werten Befinden und ob sie Unterstützung brauchen oder eine neue Heimstatt können auch gestellt werden. Runde 6

  15. #825
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    23.041
    Zu 54.) Nein, keine.

    Zu 59.) Kann ich machen, wenn ich daran denke.

    Zu 60.) Okay.

    Zu 61.) Walfang ist in Vestland bereits bekannt.

    Zu 62.) Es gibt definitiv Präsenzen, Geister, magische Orte und Gefahren. Wer auch immer da haust, übt wohl Schamanismus aus.

    Zu 63.) Mehr Land. Gen Süden kommt aber irgendwann Grasland.

    Zu 64.) Erst zur Rundenauswertung, wie alle anderen auch.

    Zu 65.) Die Nadelbäume scheinen den in der Mark nicht unähnlich zu sein. Das Wasser ist trinkbar, es gibt Beeren und Sträucher. Man stieß auf Spuren von Wölfen und Bären, sonst nur auf Fußspuren von zweibeinigen Landbewohnern.

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