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Thema: [RZ] - Nordermark - Beschützer der Menschenreiche

  1. #886
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen

    Zu 84.) Die Sklaven wurden ja weit verteilt. Eine Anfrage würde das wohl aufklären.
    Diese sei hiermit gestellt.
    Hattu Möhrchen Nordermärker?

  2. #887
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Ach, ich habe mal wieder etwas Kipling gelesen.
    Ich bin ja kein wirklicher Freund von Poesie, aber Kipling mag ich gerne.
    Vor allem, wenn es zu meinen Gedanken hier so schön passt.

    Cold Iron

    Achtung Spoiler:

    Gold is for the mistress -- silver for the maid --
    Copper for the craftsman cunning at his trade."
    "Good!" said the Baron, sitting in his hall,
    "But Iron -- Cold Iron -- is master of them all."


    So he made rebellion 'gainst the King his liege,
    Camped before his citadel and summoned it to siege.
    "Nay!" said the cannoneer on the castle wall,
    "But Iron -- Cold Iron -- shall be master of you all!"


    Woe for the Baron and his knights so strong,
    When the cruel cannon-balls laid 'em all along;
    He was taken prisoner, he was cast in thrall,
    And Iron -- Cold Iron -- was master of it all!

    Achtung Spoiler:

    Yet his King spake kindly (ah, how kind a Lord!)
    "What if I release thee now and give thee back thy sword?"
    "Nay!" said the Baron, "mock not at my fall,
    For Iron -- Cold Iron -- is master of men all."

    "Tears are for the craven, prayers are for the clown --
    Halters for the silly neck that cannot keep a crown."
    "As my loss is grievous, so my hope is small,
    For Iron -- Cold Iron -- must be master of men all!"

    Yet his King made answer (few such Kings there be!)
    "Here is Bread and here is Wine -- sit and sup with me.
    Eat and drink in Mary's Name, the whiles I do recall
    How Iron -- Cold Iron -- can be master of men all!"

    He took the Wine and blessed it. He blessed and brake the Bread.
    With His own Hands He served Them, and presently He said:
    "See! These Hands they pierced with nails, outside My city wall,
    Show Iron -- Cold Iron -- to be master of men all."


    "Wounds are for the desperate, blows are for the strong.
    Balm and oil for weary hearts all cut and bruised with wrong.
    I forgive thy treason -- I redeem thy fall --
    For Iron -- Cold Iron -- must be master of men all!"

    Achtung Spoiler:

    "Crowns are for the valiant -- sceptres for the bold!
    Thrones and powers for mighty men who dare to take and hold!"
    "Nay!" said the Baron, kneeling in his hall,
    "But Iron -- Cold Iron -- is master of men all!
    Iron out of Calvary is master of men all!"


    Ein verräterischer Baron - oder ein Graf?

    Ich denke an Ibrahim.
    I forgive thy treason -- I redeem thy fall --
    Ich denke, ich werde einen Gnadenerlass für Ibrahims Familie und Gefolge ausrufen. Noch nicht. Aber bald.

  3. #888
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    Diese sei hiermit gestellt.
    Hattu Möhrchen Nordermärker?
    Skali hat Nordermärker und bietet direkt, bereits vor einer Drohung, an, sie freizugeben. Allerdings müsste die Nordermark selbst eine Rückführung organisieren, weil Skali dafür die Schiffe fehlen. Sie verurteilen jene, die andere Menschen unterdrücken und wollen nicht selbst ebensolche sein.

  4. #889
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Hast Du auch eine Zahl für mich?

  5. #890
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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  6. #891
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Brabrax & FS:
    Ich kennzeichne das auch noch mal. Zur Unterscheidung von den Posts, die ich für mich selbst schreibe, um etwas durchzurechnen, etc.

    54) Ich freue mich weiter über Infos vom Geheimdienst.
    60) & 81) - Info mit verzauberten Ratten an Vladimir gegeben, Mieszko informiert. Mal sehen, wo das ankommt.
    84) Ich hätte noch einen NPC-Charakter für Dich
    Landwirtschaftsminister Ferencz Lajos, 48 Jahre alt
    Achtung Spoiler:
    Der neue Herr im frisch gegründeten Landwirtschaftsministerium, stammt aus eine Famiie wohlhabender Großbauern vom Hammerkopf. Hatte im Alter von etwa 12 Jahren einen folgenschweren Unfall mit einer Axt, die ihn fast das Leben kostete. Durch einen Druiden, der allerdings erst sehr spät gerufen wurde, verlor der junge Ferencz nur ein Bein und nicht sein Leben. Da er mit seiner Behinderung keine hilfreiche Arbeitskraft auf dem Feld war, schickte sein Vater ihn zu einer Dorfkirche, wo der Junge lesen und schreiben lernte und begann sich das Wissen über die Landwirtschaft aus schriftlichen Aufzeichnungen zu erschließen. Er hätte sich als Geistlicher ausbilden lassen können, war aber zu fasziniert von der Heilkunst der Druiden, die ihm vor so vielen Jahren das Leben gerettet hatte, um die Hände vom druidischen Wissen zu lassen. Selbst leider völlig unbegabt in Übernatürlichen Dingen, entwickelte er eine ganz eigene Magie in der Organisation des elterlichen Bauernhofes und unterstützte seinen Bruder, den Erben des Hofes, dabei, eine der größten Farmen auf dem ganzen Hammerkopf zu betreiben.
    Er fand Aufzeichnungen über Getreidesorten, denen die nordische Kälte besser bekam und importierte besonders schnell Fett ansetzende Schafe aus dem Süden, um sie mit den robusten und für ihre Wolle bekannten Nordermark-Krummhörnern zu kreuzen.
    Trotz Holzbein recht behende unterwegs treibt ihn sein Wissensdurst weiter durch Korridore von Bibliotheken und auf die Felder der Bauern, um neue Kenntnisse zu gewinnen. Nur bei Regen überlässt er den Außendienst seinen Untergebenen. Dann bleibt er mit dem Holzbein im Schlamm stecken.

    85) Was hält eigentlich mein Hof - oder die anwesenden Barone und Graf Vladimir - von den Entwicklungen rund um Skali? Oder ist das in Deinen Augen noch geheim? Grundsätzlich wäre eine Expansion, auch um Vestland zuvor zu kommen, super. Allerdings weiß ich gar nicht, was ich mit der Insel und diesem rebellischen Pöbel will.
    86) Meine Lösung wäre nach einer möglichen Übernahme nach 5 Jahren: Insel besetzen, Bevölkerungsaustausch vornehmen. Der Rest-Verbund hat einen Bevölkerung von 20.000. Da Skali nicht die HS ist, gehe ich mal von 8.000 Menschen aus, die dort wohnen. Zwei Drittel davon kreuz und quer durch die Nordermark zu verteilen sollte nicht das Problem sein. Damit wären Nordermärker dort in der Mehrheit. Wäre so etwas denkbar, wenn ich das durch Nebenaktionen vorbereiten lasse und später dann einen Schwerpunkt "Eingliederung Skali" fahre? (Himmel, ich komme mir vor, als plane ich meine eigene Wannseekonferenz )
    87) Im nächsten Jahr habe ich als Flotte verfügbar 3 große, 7 mittlere, 7 kleine und 5 Transportschiffe. Diese werden alle bei Wjelkow zusammengezogen, um eigene Truppen und Truppen des Goldenen Emirats nach Skali bringen zu können. 200 Marines werde ich sofort aktivieren, damit diese sich auf einen Angriff gegen Skali vorbereiten können und um sich bei Wjelkow zu sammeln.
    88) Diese Operation behindert meine Erforschung des Nordens etwas, allerdings hoffe ich, dass ich zu Beginn des Sommers trotzdem die Flotte von Kapitän Kucharz detachieren und für eine Reise in den Norden ausrüsten kann. Da es potenziell ins Eis geht, wird die Fahrt ohnehin nur in wärmeren Monaten erfolgen können. Juni - August oder September halte ich für ausreichend.



    Hier kommen die besprochenen Punkte rein. Ich führe die Liste ab jetzt immer weiter im Spoiler und vermerke die besprochenen Dinge.

    Erledigt:
    Achtung Spoiler:


    1) Pferde sind auch Menschen. - aber gut, damit sind wir durch mit Punkt 1. (Heilmagie auch im Krieg ) Runde 5
    2) Genau Mittwochs haben bei uns im Ort die Ärzte ab 12 Uhr alle zu. Deshalb. Also auch erledigt. Runde 5
    3) Verhandlungen mit Kjalarnes: in Punkt 13 aufgenommen und dort weiter besprochen. Runde 5
    3a) Diplomat mit vollen Koffern nach Kjalarnes ist okay. Die Beeinflussung wird beginnen. Ist eine längerfristige Sache.

    4) Versklavte Nordermärker sind auf den Zwergenkontinent gelangt sowie "zufällige Reisende". Ist erledigt. Runde 5
    5) Mieszko wird Beichtvater des Thronerben und Verwaltungsleiter die Theologica Arcanum. Er ist Mitte/Ende 30. Erledigt. Runde 5
    6) Schwarze Soldaten sollte erledigt sein, ttte holt die ab. Runde 6
    Ich komme auf etwa 300 Mann Verluste. Wie viele Leichen gab es denn insgesamt? Kann ich das irgendwie gegenprüfen?

    Achtung Spoiler:


    Angelandet am 19.07.
    ca. 500 Mann an Land

    Gefecht 10.08.
    100 Tote

    Gefechte 13.-15.09.
    "weitere Teile ins Netz"
    "Großteil der Feindestruppen tot und 4 Mann gefangen"

    Ruine 20.11.

    Feind tot, ohne Verlustzahlen, 10 Gefangene

    Das ist mir nicht wirklich aussagekräftig genug. Selbst wenn ich am 13.-15.09. einmal 100 Mann rechne und am 20.11. auch noch mal, dann fehlen da 200 Mann. Grrrr....

    7) Erledigt, Flotte im Hafen Runde 5
    8) Ratten aus der Nordermark werden bei den Ratten aus Vestland abgeladen. Seid fruchtbar und mehret Euch. Erledigt. Runde 5
    9) und 10) - König hat sich öffentlich heilen lassen, Kleriker haben sich wohl nicht beteiligt, aber keine Einwände erhoben. Frisur mittelmäßig. Runde 5
    11) Heilmagier-Schwerpunkt mit Touristen-Hochburg und Sauna ist möglich. Eigenen Sauna-Raum für die Spielleitung einplanen. Runde 5
    12) Gespräch mit den Druiden. Handrij sagt, sie kommen mit der neuen Regel klar. Wird vermutlich auf die Umsetzung des Heilmagier-SPs ankommen & der Ernennung des Hof-Heilers.
    Achtung Spoiler:
    Folgende Punkte möchte ich ihm zusichern:
    Zunächst einmal wird niemandem seine Religion verboten und die Ausübung seiner magischen Fertigkeiten ebenfalls nicht. Es ist allerdings alles sehr politisch geworden und ohne einen gewissen Deckmantel, kann ich die Druiden nicht mehr schützen, ohne einen Krieg zu riskieren.

    Einen Magier, der vor der nächsten Kirche Feuerbälle aufsteigen lässt, werde ich nicht vor Schaden bewahren können. Das muss Handrij seinen Leuten verkaufen - dass sie sich Provokationen verkneifen. Allerdings sagte mir einmal jemand "die Nordermark hat keinen Geheimdienst", also kann ich nicht hinter jeden Busch schauen, was dort passiert. Und auch die Kirche vermag nicht, das zu tun.

    Dennoch - und das ist wichtig und die offizielle Position des Königs - der Fokus um den es geht, heißt WEIßE MAGIE. Diese darf offen und zum Wohlergehen des Volkes mit Zustimmung der Kirche ausgeübt werden. Heißt also: Geht ohne Furcht in die Öffentlichkeit, tut Gutes und redet viel darüber. Geht los und helft den Menschen. Zeigt, was ihr könnt. Öffnet die Herzen der Bevölkerung für Eure Sache. Wenn die Kirche nur Gebete anbieten kann, Ihr aber Rettung für ein krankes Kind oder einen schwer verletzten Ehemann, dann wird sich die Meinung in Eure Richtung bewegen. Wer einen Heuschreckenschwarm verschwinden lässt oder in einem ausgetrockneten Brunnen wieder Wasser fließen lässt, erfüllt ebenfalls die Bedingungen der Kirche. Wirkt Wunder und lasst diese Wunder auf die Menschen wirken.

    Die Magier & Druiden werden weiterhin ein zentrales Element in der Politik der Nordermark darstellen und für mich ein wichtiger Grundstein für die Sicherheit des Reiches. Und je aktiver sie in der Bevölkerung positiv wirken, umso mehr Anhänger werden sie finden.

    Daher wird es einen Schwerpunkt "Heilmagie" geben. Allerdings nicht in Runde 6, sondern vermutlich in Runde 8. In der nächsten Runde wird es eine Nebenaktion geben, um die neue Poltitk klar zu erklären. Dabei wird das Amt eines Hof-Heilers geschaffen, der neben allen anderen Beratern, Teil des Kronrates wird.

    Diese Nebenaktion und der folgende Schwerpunkt wird Euch und Eure Sache fördern. Es wird sogar so weit gehen, dass ich Ausländer einladen will, Eure Künste in Anspruch zu nehmen. Allerdings gegen Bezahlung. Dieses Geld soll wieder eingesetzt werden, um den Menschen zu helfen und Euch in ein besseres Licht zu rücken. Ich will die Bevölkerung der Nordermark und auch die Menschen in anderen Ländern überzeugen, dass Magie nichts Schlechtes ist, sondern ihr Leben besser macht.

    Runde 5
    13) Es gibt Frieden mit Vestland. Also: Runde 6
    a) Gibt es auch Frieden mit dem Verbund. Der Frieden dauert 12 Jahre. Es wird Botschaftspersonal als Sicherheit ausgetausch. Sagen wir 20 Leute. Die Nordermark wird
    Krisztof, jetzt 24 Jahre alt, Neffe von König Bronislav IV., 3. in der Erbfolge als Leiter der Botschaft schicken. Der junge ist unverheiratet. Hochzeit mit einer angesehenen Piratenbraut "Kapitänin" ist abgemacht.
    b) Kjalarnes löst sich aus dem Verbund. NM zahlt 2 x 15.000 ST + 5.000 ST in dieser Runde für Gefangene. Gefangene Seeleute, ca. 100, werden 1 zu 1 ausgetauscht. Weitere Freikäufe möglich. In Runde 7 zwei garantierte Werftplätze für die NM. Basispreis +15%.14) Bogdan und Druiden sind über den kommenden Schwerpunkt informiert. Lebensmittel müssen zu den Menschen kommen. Runde 5

    Achtung Spoiler:
    Okay, Unruhe ist das Thema. Ich denke, ich werde meinen LaWi-SP etwas umkrempeln, um sofortige Wirkung zu haben. Ich gehe bei den leeren Getreidesäcken und Erntetruhen davon aus, dass der größte Ansatzpunkt der Hunger ist. Punkt zwei wäre Frieden oder zumindest Sicherheit. Vermutlich auch latente Vorbehalte gegen die Magie, schließlich gibt es knapp unter 50 % Bernael-Anhänger. Es soll ein "Wunderbohnen-Schwerpunkt" werden (der alternative Arbeitstitel war "Magic Mushrooms" ). Auf Basis der NA dieser Runde die besten Anbauflächen identifizieren, mittels Magie das Wachstum beschleunigen, die Ernte super machen und den Krempel dann eilig verteilen. Handrij und auch Bogdan werde ich informieren. Handrij, weil dieser Schwerpunkt sogar noch zusätzlich zu dem Heiler-SP kommt und es die Druiden noch besser darstehen lässt. Bogdan, weil der Fokus erst einmal auf Landwirtschaft und nicht auf Heilung liegt. Das ist zwar auch toleriert, ich denke da an das persönliche Gespräch mit Bogdan, in dem er

    als akzeptabel bezeichnet, aber ich will hier völlig offen mit dem Thema umgehen. Absolute weiß Magie. Zum Wohle des Volkes.

    15) Kampfkraft der Flotte kann per Manöver-NA gesteigert werden. Runde 5
    16+17) Feuertrick mit brennenden Steinschleudern wurde der Kirche im Vertrauen vorgeführt für unmagisch befunden
    Runde 5
    Achtung Spoiler:
    Ich habe gerade gelesen, wie die Inka sich gegen die Spanier zu Wehr gesetzt haben. Sie haben Steine in Lagerfeuern so lange erhitzt, bis diese glühten. Dann haben sie die Steine in Baumwoll-Laken gewickelt, die sie mit Pech getränkt haben. Die Dinger wurden geschleudert. Durch Reibung, Hitze und hohe Sauerstoffzufuhr durch die Geschwindigkeit haben sich diese Geschosse im Flug entzündet. Nicht ein Fliegenschiss an Magie, aber mit ein bis zwei Dutzend Meter Reichweite und "Feuer das vom Himmel regnet". Verheerende Wirkung, Schock und durch das Pech schwer zu löschen.
    Sollen die Piraten und Vestländer doch denken, dass es noch immer Magie ist.
    Und selbst auf Schiffen gibt es offene Feuer - und wenn es nur in der Kombüse ist.
    Nicht nur, dass das als Waffe echt cool ist und absolut auf dem Stand der Technik liegt, könnte das ein oder zwei Mal im Gefecht den Feind zum Rückzug bringen.

    18) Es gibt keine genauen Kilometer-Angaben. Das wird nach "Zonen" gemacht. Ich stelle einfach meine Feldposten auf und hoffe das Beste. Runde 6
    19) Die Flotte stimmt wieder - keine Stealth-Schiffe für die Nordermark. Das hätte ich mir mal überlegen sollen, als ich noch Kampfmagier eingesetzt haben. Runde 6
    20) Sold berechnen können Brabrax und ich definitiv nicht. 600 ST zum Fenster raus - ist halt so. Runde 6
    21) 50.000 - 75.000 ST sollten reichen. Das war auch meine Hoffnung. Runde 6
    22) Schweinshaxen wachsen durch Magie nicht nach - wir bleiben bei Gemüse.Runde 6
    23) Zwei unzufriedene Grafen wurden identifiziert und in ihren Baronien zusätzliche Truppen einkalkuliert.Runde 6
    Achtung Spoiler:
    Okay, gleich zwei. Baron Vujadin (Baronie an der Nordküste) und Graf Zdenko (Grafschaft an der Westküste) - hast Du da eine Karte für mich? Weil wenn ohnehin Feldposten aufstelle, würde es ja Sinn machen, die Posten in deren Gebiet extra stark zu besetzen. Als Erinnerung daran, wer das Sagen hat.
    Nein, natürlich, dass ich ihr Gebiet extra beschütze - und Heereslager sind auch immer Wirtschaftsfaktoren.

    24) Unter der "Rundreise-Aktion" steckt der Aufbau eines Geheimdienstes. NA im Spoiler in der Zug-Abgabe. Restliche Kohle für die Hungernden. Runde 6
    25) Handrijs Zirkel ist mit den Maßnahmen zufrieden und wird sich in 5 Jahren wegen mehr Magie meldenRunde 6
    Achtung Spoiler:
    Diese Runde wirdd ein Ministerium für Landwirtschaft gegründet, das ab nächstes Jahr ein fixes Budget von 15.000 ST bekommt. Ein Drittel davon soll jährlich an die Druiden gehen, als Gegenleistung für ihre Hilfe in der Landwirtschaft. Ich hoffe, dass sie eine Art Struktur aufbauen, um dauerhaft stärker in der Bevölkerung vertreten zu sein. Ich könnte es mit Druiden besetzen oder die Leitung Handrij als "Landwirtschaftsminister" abieten - oder einem besonders landwirtschaftsaffinen Druiden-Anhänger. Der muss ja nicht zwangsläufig zaubern können.
    "Mehr tun" bedeutet aber sicher "mehr Magie". Aktuell müssen wir erst einmal ruhig sein. Sagen wir: lasst uns in 5 Jahren noch einmal reden. Kann er damit leben? Ein eigene Ministerium und 5 Jahre Ball flach halten?

    26) Wjelkow-Exilanten: haben unterschiedliche Zielsetzungen, die nicht genau bekannt sind. Ggfls. Amnestie für die Rückkehrwilligen Familien? Runde 6
    27) Griechisches Feuer über Th. Arcanum: Machbar, wenn sie steht, kann aber einige jahre dauern, weil ich nicht Ediras bin. Runde 6
    28) Wie sind die Verbundstädte organisiert?
    Sowohl als auch. In den Städten Eyjaf und Hrafnagil agieren Stadträte, zusammengesetzt aus erfolgreichen Kapitänen und Beamten. In Kjalarnes und Skali sind es widerum Clans, in Myrka gewählte Führer. Runde 6
    29) Neffe Krisztof heiratet die Kommandantin des Flaggschiffs 'Hafgrim' (27 Jahre) Runde 6

    30) Wenn der Patriarch ausschließlich Gläubige Familien freikauft, wie wirkt das auf mein Ansehen? Ich kaufe ohne Rücksicht auf den Hintergrund - und das wird auch nicht geändert. Nordermärker ist Nordermärker. Antwort: Unterschiedlich, Befeiung aller ist positiv.
    31) Wenn Handrij und seine Crew eine Aktion bekommen, dann sollen sie missionieren - Brabrax hat es aufgeschrieben. Runde 6
    32) Der Geheimdienst muss als Posten in das Budget. Er muss nicht Geheimdienst heißen, aber aufgenommen werden.10.000 ST pro Runde passen. Runde 6
    33)/34/35) Kolonisierung von Suerland + Erschließung der Eisen- und Salzvorräte werden 150.000 ST kosten, können aber in einem Schwerpunkt erledigt werden. Runde 6
    Achtung Spoiler:
    a)Ich möchte Suerland langfristig kolonisieren, so dass daraus eine Provinz wird, wie meine anderen Provinzen auch. Es sollen mal mehr als 5.000 Leute dort wohnen. Die Provinz soll ja auch mal Geld abwerfen.
    b) Die Vorkommen, sei es Dünger oder NaCl möchte ich erschließen und nutzen. Wofür Dünger da ist, ist klar. Wäre Kochsalz ein Handelsgut? Oder würde es mir auch bei der Lebensmittelversorgung helfen? (Salzen = haltbar machen)
    c) Und ja, beides würde ich gerne in einem Schwerpunkt erschlagen. Was kostet mich das?

    36) Kalisalze und chemische Verbindungen könnten zu Schießpulver führen - Brabrax verweist aber auf die schwachen Forscher der Nordermark. Runde 6
    37) Dann heißt es, die Verbundstädte sind entspannt, was die Religionsausübung angeht. Okay. Auch das ist ein Ansatzpunkt. Runde 6
    38) Kjalarnes hat sich erledigt. Runde 6
    39) Meine Druiden können "keine Erschütterung der Macht" spüren. Sie wissen aber, dass Artefakte das auslösen können. Runde 6
    40) Religiöse Orden quer durch die Lande anzusiedeln ist schwierig aufgrund unterschiedlicher Tradition.Runde 6
    42) Hat die Flotte bei VK Infos über die alten Piraten bekommen? Hat sie vielleicht sogar welche gesehen? Und konnten die Kapitänen etwas zum Thema "Artefakte" erfahren? - Piraten haben was auf den Deckel bekommen, keine aktive Präsenz. Zu den Artefakten Schweigen. Runde 6
    43) Das Ostasien-Geschwader wird gegenüber Talon freundlich winken, Flagge zeigen, sie können um Frischwasser und Lebensmittel bitten. Höflich sein halt. Wenn sie irgendwelche Infos überdie Besiedlung erkennen können, Anzahl Häuser, Docks, Schiffe, sollen sie das aufzeichnen. Runde 6
    44) Die restliche Flotte - außer das Ostasien-Geschwader - trainiert bei WjelkowRunde 6
    45) Freithal weiß nicht, ob es Hilfe will. Wenn es Ärger gibt, soll Freithal sich melden. Ich bin hilfsbereit.Runde 6
    46) Auch für Elfen keine Sonder-Regeln bei der Anzahl der Magier.Runde 6
    47) Das Überleben des Königs von Ediras wird nicht durch Don gesteuert. Das kommt irgendwann durch die SL. Runde 6
    48) Handrij könnte auch ein Heiligtum errichten, das die Magie verstärkt.Runde 6
    49) Die Reichweite des Heiligtums ist beschränkt. "Stonehenge-Größe" = 100 Meter Durchmesser. Reicht für ein kleines Dorf, aber nicht für Landwirtschaft oder große Verteidigung. Möglicherweise Kräuter anpflanzen oder bei einem Krieg den Feind hierher locken, um die Kraft der Magier im Kampf zu verbessern.Runde 6
    50) Kosten Schwerpunkt Runde 7 10-20% meines Etats.
    Achtung Spoiler:
    Rückfrage FS:Also kein Eisen und Stein (wobei Stein ja eigentlich klappen müssten, wenn wir an Stonehenge denken...). Sondern gesittete Unterkünte in bescheidenem Maße. Was kostet mich der Spaß dann? Die Arbeit wird ja schon bezahlt durch den Sold.
    Rückfrage Brabrax: Auch Gebäude?
    Das ist wirklich eine Frage. Für die Unterbringung der Gäste sollte sicher etwas Infrastruktur vorhanden sein. Aber ich habe immer noch meine alten Pen&Paper-Spiele im Kopf die besagen: Magier können keine Metall-Rüstungen tragen, weil das die Magiewirkung stört. Also will ich da nichts bauen, was das Heiligtum irgendwie einschränkt. Ein paar Holzhütten (mit Sauna ), ein paar Unterkünfte für die Magier und ihre Helfer. Aber wir bauen da kein Graceland auf.
    SKIZZE SP7:
    Um sein Volk gesund und stark zu machen und aller Welt den Nutzen der weißen Magie zu zeigen, bestimmt König Bronislav IV., dass sich seine Heil-Magier allerorts in der Nordermark niederlassen sollen, um seine Bevölkerung unabhängig von Stand, Glauben oder Vermögen kostenlos durch ihre Kunst von allen Gebrechen und Krankheiten zu erlösen.

    Wie folgt werden Magier sich niederlassen:

    a) 30 fest in den Provinzen und Städten
    Dubjangrod Stadt 5
    Dubjangrod Umland 5
    Golitz 5
    Hammerkopf 5
    Torpitz 4
    Wjelkow 4
    Neuland 2

    b) 10 Magier werden umherziehen und überall dort heilen, wo sie anzutreffen sind und Weiße Magie zum Wohlergehen der Bevölkerung wirken.

    c) 10 weitere Magier werden einen Ort der Heilung, im Wald westlich von Dubjangrod erschließen. In diesen dichten Wäldern mit ihrem natürlichen Reichtum, friedlich und alt, soll nicht nur der Bevölkerung der Nordermark, sondern auch allen Menschen der Welt Heilung zuteil werden. Jeder Mann und jede Frau ist eingeladen hierher zu kommen und sich von Gebrechen und Krankheiten heilen zu lassen. Während für Bürger der Nordermark die Heilung immer kostenlos ist, werden ausländische Gäste einen Beitrag zu ihrer Heilung beitragen.

    51) Die Expedition gen Osten soll wie die Cook-Expedition alle Tiere, Pflanzen, Fische, Steine, wasauchimmer... suchen, finden und mitbringen. Für 1.000 ST werden Handelsgüter mitgenommen. 1 Magier ist mit an Bord. Rückkehr vor der Sturmsaison, Zielhafen ist im Emirat. Ich kann mir nie merken, wie der Ort heißt.Runde 6
    52) Die zu Beginn von R6 gekauften Lebensmittel werden verteilt, die Lage wird besser. Runde 6
    53) Thema Artefakte Runde 6
    Achtung Spoiler:
    Dann nimm meine Ideen zu dem Thema Artefakte als Anregung und komme bei Gelegenheit wieder auf mich zu. Noch ein Hinweis: Wir hatten besprochen, dass Zauber auf Personen besser funktionieren, wenn man einen persönlichen Gegenstand besitzt. Aber es eilt ja nicht. Bis dahin sollen die Druiden schon mal die Planke bekommen.
    Achtung Spoiler:
    Die Frage nach Heiltränken zum Mitnehmen oder Artefakten, die von normalen Menschen eingesetzt werden können, um einmalig Magie wirken zu können (nach dem Muster der Einmal-Zauber aus Diablo oder der Heiltränke aus diversen Adventure-Spielen.) müssen die Druiden klären. Alles klar. Dieses "Stöbern" - kann das unauffällig geschehen?
    Ich meine, wir reden von 5 Jahren ohne offensichtliche magische Aktivität. Aber lesen kann ja nicht schaden.
    Sollten die Druiden irgend etwas finden und dann etwas versuchen wollen, würde ich ihnen jetzt bereits die Planke der AKI zukommen lassen.
    a. Das ist ein Teil des ersten großen Kriegsschiffes, das wir versenkt haben.
    b. Dafür wurde Blut geopfert.
    c. Das Ding ist aus Holz, also ein "Naturprodukt" - also kein Eisen oder so etwas, das störend wirkt.
    d. Außerdem haben Schiffe immer eine Seele, sonst würde man ihnen ja keine Namen geben.
    Ich erhoffe mir also eine gewisse magische Grundeigenschaft der Planke. Vielleicht geht da ja was. Und wie gesagt: Zeit lassen und nicht zuauffällig sein.

    55) Erste Truppenreduzierung ab 30.06.: 520 Mann gehen nach Hause = -1.560 ST Sold. Die Berechnung ist im Spoiler.Runde 6
    Achtung Spoiler:
    4 Lager als Wachposten
    davon 2 mit
    100 Infanterie
    30 Schützen
    20 Plänklern

    je 20 Plänkler gehen nach Hause, also -40 Mann für 1/2 Jahr

    davon 2 (wegen Unruhe) mit
    300 Infanterie
    80 Schützen
    20 Plänklern

    je 20 Plänkler und je 70 Infanterie gehen nach Hause, also -180 Mann für 1/2 Jahr

    Kommando Nord
    400 Infanterie
    200 Schützen
    100 Plänkler
    50 Reiter

    100 Infanterie und 50 Schützen gehen nach Hause, also -150 Mann für 1/2 Jahr

    Wjelkow
    150 Infanterie
    150 Schützen
    50 Plänkler

    50 Infanterie, 50 Schützen und 50 Plänkler gehen nach Hause, als -150 Mann je 1/2 Jahr

    Aus den "einfachen" Lagern -40
    Aus den "unruhigen" Lagern -180
    Aus dem Komm. Nord -150
    Aus Wjelkow -150

    Macht 520 Mann, die ab 30.06. nicht mehr im Feld sind.
    520 Mann x 6 Monate x 0,5 ST pro Monat = -1.560 ST an Sold für dieses Jahr "Erste Truppenreduzierung"

    56) Außerdem kauft Zeri mir 5 Katapulte ab für 1.000 ST, ich spare 330 ST an Sold. Runde 6

    Damit spare ich für 1/2 Jahr 300 Basissold und 30 Marsch-Sold. Noch mal 1.330 ST mehr in der Kasse.
    57) Für die Entdeckung neuer Länder und den Erstkontakt mit Eingeborenen habe ich ein paar Anweisungen erteilt. Runde 6
    Achtung Spoiler:
    Dann ein kurzes Protokoll für einen möglichen Erstkontakt:
    Wenn es Einheimische gibt, wollen wir auf jeden Fall versuchen freundlichen Kontakt herzustellen. Auch wenn das heißt, dass wir einen Teil der Waren verschenken müssen, um das Eis zu brechen, oder uns mit ungewöhnlichen Sitten konfrontiert sehen. Wir haben nicht viele Freunde in unserem Teil der Welt. Mehr Feinde können wir auf keinen Fall gebrauchen.
    Und ein kurzes Protokoll, wie die Expedition vorgehen soll: Eine Insel vor der Küste oder Landzunge zu besetzen oder im schlimmsten Fall zu kaufen, um dort eine Ausgangsbasis zu schaffen, ist sehr wichtig. Wenn sich dort ein Lager errichten lässt, das die Überwinterung ermöglicht, sollen HMS Dubjangrod und HMS Gleve in der neuen Welt bleiben. Der Rest der Flotte soll nach Hause zurückkehren und die Kunde von Land und die Schätze, die wir finden, zurück bringen. Sie werden im folgenden Jahr erneut auslaufen und Vorräte sowie alle Dinge mitbringen, die von Kapitän Kucharz als wichtig betrachtet werden.
    Kapitän Kucharz wird als Gouverneur pro Temporis handeln im Sinne und im Namen seiner Majestät. Herbst und Winter sollen genutzt werden, um möglichst gute Karten anzufertigen und Land & Leute kennen zu lernen.
    Für das RPG noch mal der Hinweis: Kapitän der Erkundung ist Kapitän Kucharz (Englisch "Cook"). Er ist Kommandant des mitlleren Kriegsschiffes HMS Dubjangrod. Zu seinem Geschwader gehören NMS Hammerwald (mittler), NMS Gleve (klein), NMS Hellebarde (klein) und die beiden Transporter NMS Muli und NMS Hippo. Die Cook-Expedition - oder nordermärkisch richtig - die "Kucharz-Expedition" soll nicht nur tolle Sachen aus dem hoffentlich vorhandenen Osten mitbringen. Die hat natürlich auch die Aufgabe, die Flagge der Nordermark in den Boden zu rammen und zu sagen "Ich beanspruche dieses Land im Namen des Königs der Nordermark!". Nur, damit gegenüber den anderen Reisenden schon mal Fakten geschaffen werden. Wenn das Land dann doch bewohnt ist, klären wir das mit den Einheimischen dann schon. So ein vorgeschobenes Hispaniola als Ausgangsbasis für weitere Reisen wäre ganz nett.

    58) Handrij soll Kontakt zu den Süd-Druiden aufnehmen. Unverfängliche Grüße aus dem Norden von Druide zu Druide. Fragen nach dem werten Befinden und ob sie Unterstützung brauchen oder eine neue Heimstatt können auch gestellt werden. Runde 6
    59) Erkunder sind beim Vulkan. Erkenntnisse bitte erst mal intern bei zeri und mir. Runde 6
    61) Walfang gibt es, aktuell nur auf Vestland. Wäre also möglich.Runde 6
    62) Die Magie, die in der neuen Welt gewirkt wird ist deutlich stärker als bei uns. Runde 6
    63) Was die Männer da sehen, ist bestenfalls technologisch gleichwertig, allerdings auch nur eine Hüttensiedlung. Es lässt sich nicht sagen, ob es im Landesinneren vielleicht andere techologische Begebenheiten gibt.Runde 6
    64) Eine Karte der neuen Welt gibt es mit der Rundenauswertung.Runde 6
    65) Analyse "später" - vermutlich NA Runde 6
    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    Bring mal alles in Kisten und wir nehmen es mit. Die Würmer bitte in sichere Gläser packen. Die Biester müssen sich im Schiff ja nicht ausbreiten. Oder stopp - was fressen die denn? Das sind nicht irgendwelche Termiten, die mir die Schiffe auffressen, oder?


    Steine klassifizieren. Wo gefunden, was ist drin? Haben die Konzentrationen von Metallen? Sind sie magnetisch?
    Gab es noch andere Pflanzen außer den Beeren, die unbekannt und/oder interessant waren? Einpacken.

    Bitte nicht zu lange warten. Es gab genug Verluste.

    Unterwegs können die gezeichnet und seziert werden. Mal sehen, was da so drin ist, was die können, ob die giftig sind. So was halt.
    Das sollen die Forscher übrigens auf der Rückfahrt tun. Ihre Entdeckungen skizzieren, beschreiben und konservieren. Die Beeren können schon mal eingetopft werden, aus anderen Exemplaren können die Samenkapseln rausgenommen werden. Die Würmer können auch ein paar Beeren zu fressen bekommen - falls die sofort verrecken, müssen die Beeren giftig sein.
    Vielleicht für unterwegs noch ein paar Kaninchen oder so was einpacken. Dann kann man die Beeren auch an Wirbeltieren testen.
    66) Es gibt Bewohner, gröber und schwerer als Menschen. Runde 6
    67) Kommunikation fehlgeschlagen. Draufschlagen fehlgeschlagen. Runde 6
    68) Infrastruktur kann auch per NA aufgerüstet werden. In Golitz und Dubjangrod steht die Infra auf 1, Brabrax trägt das in den Tabellen nach. Infra bringt mehr Handel und schnellere Bewegung. Runde 6
    69) Der Neubau eines Hafens ist ein Schwerpunkt, das Upgrade eines Hafens ist eine Nebenaktion.Runde 6
    70) Auch das Handelszentrum kann per NA ausgebaut werden. Das bringt mehr Handelssteuerung und mehr Handel. Vielleicht schwächt ein HZ 2 auch das HZ 1 von Vestland. Zusatzbonus?Runde 6
    71) Der Aufstand in Kjalarnes wird durch deren alte Garde organisiert. Nordermärker haben (auch als rebellische Gefangene) kaum etwas damit zu tun.Runde 6
    72) Handelszentren ziehen zunächst mal keinen Handel von anderen Zentren ab. Sie steigern nur den Ertrag. Runde 6
    73) Die Gruppe Handrij könnte alle die Aktionen ausführen, die im Spoiler stehen, außer die Regeln für den Magier-Einsatz zu verändern. Runde 6
    Achtung Spoiler:
    Noch mal zum Thema Gruppierungen: Was könnte Handrij denn so anstellen? Konvertieren, das hatten wir schon. Könnte er auch die Magie-Affinität im Reich erhöhen? Könnte er dafür sorgen, dass die Truppengattung Magier verbessert wird - also, dass er es möglich macht Pro Stufe nicht nur 50 sondern 100 Magier zu rekrutieren? Kann er dafür sorgen, dass nicht nur ein Teil der Bevölkerung konvertiert, sondern dass die gesamte Bevölkerung liberaler wird und Druiden eher akzeptieren?

    74) Sonder-Unterhalt Reiche kann nicht abgeschaltet werden. Runde 6
    75) Minen für Eisen und Salz um Suerland sollten für 75.000 ST errichtet werden.Runde 6
    76) Kredit 300.000 ST / Rückzahlung jährlich 55.000 ST geht klar Runde 6
    77) Auf die Würmer achten - nicht, dass das Ork-Nestlinge sind. Brabrax schweigt still. Runde 6
    78) Orks können sprechen, grunzen und brüllen dabei. Ungefähr so wie wütende Schwiegermütter. Runde 6
    79) Etwas Obsidian gefunden, aufgeteilt zwischen Emirat und Nordermark. Alte Abflusskanäle der Lava nach West/Südwest. Aschewolke unklar. Gorlitz informiert, Vorbereitungen zu treffen. Runde 6
    80) Truppenabbau zum 30.09.: Runde 6
    Achtung Spoiler:
    4 Lager als Wachposten
    davon 2 mit
    100 Infanterie
    30 Schützen

    je 30 Infanterie gehen nach Hause - 60 Mann weniger


    davon 2 (wegen Unruhe) mit
    230 Infanterie
    80 Schützen

    Je 100 Infanterie gehen nach Hause - 200 Mann weniger


    Kommando Nord
    300 Infanterie
    150 Schützen
    100 Plänkler
    50 Reiter

    25 Reiter, 50 Plänkler, 100 Infanterie, 50 Schützen gehen nach Hause - 225 Mann weniger

    Wjelkow
    100 Infanterie
    100 Schützen

    Alle gehen nach Hause - 200 Mann weniger


    Aus den "einfachen" Lagern -60
    Aus den "unruhigen" Lagern -200
    Aus dem Komm. Nord -225
    Aus Wjelkow -200

    Macht 745 Mann, die ab 30.09. nicht mehr im Feld sind.
    685 Mann x 3 Monate x 0,5 ST pro Monat = -1.027 ST an Sold für dieses Jahr "Zweite Truppenreduzierung"


    82) In der Nordermark werden Gerüchte über eine späte Schwangerschaft von Königin Ludovica durch den Hof bestätigt. Da die Königin schon 40 Jahre alt ist, wird dieser unerwartete Nachzügler wohl das letzte Kind des Königspaares sein. Geburt voraussichtlich im April. Brabrax sucht das Geschlecht aus. Runde 6
    83) Klink hatte in unseren gemeinsamen Gesprächen angedeutet, die Fraktion "Kirche Süd" wäre sehr reaktionär während die Fraktion "Kirche Nord" eher liberaler eingestellt ist. Stimmt das? Kann ich direkt mit den Leute sprechen? - Ja, kann ich. Die Kirche Nord besteht aus Nordermark, Vestland und Bernstedt. Verdammt reaktionärer Haufen, die Bande. Runde 6
    Geändert von Frederick Steiner (26. August 2021 um 19:28 Uhr)

  7. #892
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    mann, was für ein Schlag ins Kontor...

    Die Infrastruktur ist nicht drin, Brabrax.
    Und hat sich der Frieden gar nicht auf das Handelsvolumen ausgewirkt? Letzte Runde hieß es noch: SP Maße&Gewichte bringt kaum Wirkung, weil Krieg herrscht.
    Geändert von Frederick Steiner (27. August 2021 um 18:41 Uhr)

  8. #893
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Die Infrastruktur wieder in der Tabelle vergessen? Moment.

  9. #894
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Okay, danke. Und die Zahlen?
    Ich glaube, beim Militär stimmt auch etwas nicht.

  10. #895
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Achtung Spoiler:
    Ich zähle meine Bevölkerung mit 241.000 Mann, nicht 235.000

    Bevölkerung

    Dubjangrod Stadt 48.000,00
    Dubjangrod Umland 27.000,00
    Golitz 48.000,00
    Hammerkopf 40.000,00
    Torpitz 37.000,00
    Wjelkow 36.000,00
    Suerland 5.000,00

    Summe 241.000,00


    Dann ist das hier mein Militär:

    Bild

    "Marines" sind die Plänkler-Marineinfanteristen.

    Dafür stimmt die Flotte.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Frederick Steiner (28. August 2021 um 08:27 Uhr)

  11. #896
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Hier entsteht eine Zugabgabe...
    @BRabrax, der Post darüber ist noch wichtig.

    Nordermark
    Achtung Spoiler:

    Einnahmen 310.000
    Rücklagen VJ 22.848
    Kirchenabgabe 31.000
    Unterhalt Reich 31.000
    Sonder-Unterhalt 15.500
    Landwirtschafts-Ministerium 15.000
    Verwaltungs-Straffung 10.000 - das ist das Dauer-Budget für dem Geheimdienst!

    Freier Etat 230.348
    Darlehen NEU 300.000
    Darlehen (4 von 4) 55.000 (Rest 0)
    Sold stehend 36.500
    Sold marschierend 9.870
    Sold schwimmend 18.500
    Verlustausgleich Armee 0

    Zwischensumme 410.478

    Schwerpunkt Infrastruktur 200.000
    NA 1 Fischerei 15.000
    NA 2 Orden Milan & Karolina 15.000
    NA 3 Handelszentrum Dubjangrod auf Stufe II 150.000

    Zwischensumme 30.478

    Theologac Arcanum 1.000 (117.000 von 250.000)
    zu je 1/2 aus Adlerstein, Khaz Ilzur Nahrungsmittel eingekauft 5.000
    Nahrungsmittel aus Falkenbek 500
    300 Plänker N zu Marine-Plänkler V 600
    300 Schützen N zu Schützen V 600
    Handelskonto Azrael 5.000
    1 kleines / 2 mittleres in Wjelkow 7.500
    2 Transporter in Kjalarnes zu 10 % Aufpreis 2.640

    Rest 7.638

    Nahrungssaldo:
    Jahresanfang -7.500
    Zukauf Adlerstein/Khaz Ilur +5.000
    Zukauf Falkenbek +500
    Manöver Sonnenrepublik -126 (Einsatz gerechnet 210 Mann, ganzes Jahr)
    Einsatz Skali -426 (Einsatz gerechnet 710 Mann, ganzes Jahr)
    Jahresende -2.552


    Schwerpunkt: Infrastruktur
    In den Provinzen Wjelkow und Torpitz wird die Infrastruktur ausgebaut, um eine bessere Versorgung und schnellere Warenbewegung zu ermöglichen, wie die hervorragenden Holzwaren aus Fryklitz. Außerdem soll so der Hafen von Wjelkow auch an das bestehende Straßennetz zur Hauptstadt und zum Süden des Reiches angeschlossen werden. Kostenpunkt 200.000 ST. Flankiert wird dieser Schwerpunkt mit einer Nebenaktion, die das Handelszentrum in Dubjangrod auf Stufe II ausbaut, um den piratenfreien Handel zu fördern und die neu geschlossenen Handelspakte mit Khaz Ilzur (inlusive des gegenseiten Handelsquartiers) und Adlerstein mit Leben zu füllen.

    Nebenaktion 1 - Fischerei - 15.000 ST Wo die Fische gefangen werden ist geheim - das ist nur für die SL
    Achtung Spoiler:
    Die Ostinseln sind eindeutig Territorium der Nordermark. Talon hat die Kampfhandlungen im Norden ausgenutzt und dieses Gebiet annektiert. Das kann nicht geduldet werden. Der Geheimdienst erhält den Auftrag, die Ostinseln zu unterwandern. Es sollen Informationen aller Art zusammengetragen werden. Landkarten, Siedlungen, Posten der Talonesen. Aber auch, wie die Bevölkerung sich verhält. Sind das alles hardcore-talonesische Gläubige oder wer wohnt da? Ich denke daran, dass Kolonien meistens die Leute anziehen, die zu Hause nicht ganz glücklich sind. Und da hoffe ich auf Liberale oder vielleicht ein paar Druiden. Es soll die Grundlage geschaffen werden, nordermärkische Siedler auf die vier Ostinseln zu bringen und im Geheimen anzusiedeln. Ob Kirche oder Druide ist mir da egal, die sollen nur treu zur Nordermark stehen. Für die Besiedlung Im Fokus stehen vor allem die erst im letzten Jahr besiedelten nördlichen Inseln, von den Talonesen lieblos N3 und N4 genannt. Hier soll der Geheimdienst Fischerdörfer errichten. Diese sind nützlich, um unkontrolliert einen Austausch auf See vornehmen zu können. Die Dörfer sollen ertragreich von der Fischerei leben können, aber wichtig sind vor allem die Fischerboote, mit denen unter dem Vorwand des Fischens auf die See hinaus gefahren werden kann, um weitere Menschen, Versorgungsgüter, Waffen etc. auf die Inseln zu bringen. Vor den Talonesen soll dies verborgen werden. Unter den Kolonisten sollen Soldaten eingeschleust werden. In dieser Runde bis zu 200 Mann, die unter den Siedlungen aufgeteilt werden. Dazu 2 der "wandernden Magier", die ihre Heilkunst auf den Inseln anbieten sollen. Trotz der rigorosen Ablehnung der Magie auf Talon wird es Menschen geben, die ihrem Glauben folgen, lieber der Krone aus dem Weg gehen und daher in junge Kolonien ausweichen, wo sie noch nicht von einer fest etablierten Ordnung unterdrückt werden können. Diese Talonesen sollen gefunden und mit den Magiern sowie der freizügigeren Politik der Nordermark in Kontakt gebracht werden. Ziel ist es, die Inseln zu unterwandern, eine starke und der Nordermark ergebene Bevölkerung zu schaffen, die sich zur rechten Zeit und mit Hilfe der liberaleren und druidischen Talonesen gegen ihren Herzog erhebt. Diese NA soll den Boden auf den Inseln N3 und N4 bereiten, die Inseln N1 und N2 folgen mit späteren NAs. Budget 15.000 ST, Sold für 200 Soldaten (100 Marineinfanterie-Plänkler/V, 100 Schützen/V, 2 Magier) wird zusätzlich übernommen. Veteranen-Plänkler sind Marines, die kennen sich mit Schiffen aus und können die Fischerei unterstützen, so dass sie nicht auffallen. Die Veteranen-Bogeschützen können als Jäger arbeiten. Auf diese Weise bleiben sie im Training mit ihrem eigentlichen Beruf.


    Nebenaktion 2 - Orden von Milan und Karolina (Gründung einer Fraktion) - 15.000 ST
    Der Heilige Milan wurde dafür bekannt, der Nordermark den Weizen gebracht zu haben, weil er gegenüber den Geistern der Natur Mitleid und Respekt zeigt. Die seelige Karolina wird verehrt, weil sie mit Tieren sprechen und den Menschen den Umgang mit den Geschöpfen um sie herum näher bringen konnte. Beide stehen für den sorgsamen Umgang mit Pflanzen und Tieren in ihrer Umwelt und den Überfluss an Nahrung und Naturprodukten, der dadurch gewonnen werden kann. Ihnen wird ein Orden gegründet, der in der ganzen Nordermark die Bauern, Fischer und Viehzüchter unterstützen soll, um die Ernährung der Bevölkerung zu sichern. Beispielsweise könnten sie den Bauern die Magie zeigen, die ganz natürlich in Schweinen vorkommt. Die Tiere haben die magische Fähigkeit, die für Menschen giftige Blausäure in Eicheln zu verarbeiten und in leckere Kotelets zu verwandeln. Dafür muss man sie im Herbst nur in die weiten Wälder der Nordermark treiben und dort fressen lassen. So wird im Herbst weniger Futter für die Tiere gebraucht, die nicht verbrauchten Lebensmittel können durch Menschen genutzt werden, die nicht verbrauchten Abfälle als Dünger. Die Schweine werden trotzdem fett und den Wäldern tut es gut, das Unterholz auszumisten, das dann nicht so leicht brennen kann, was Waldbrände vermeidet. 15.000 ST werden bereit gestellt.
    ===> Aktion des Ordens: Landwirtschaft weiter verbessern.

    Nebenaktion 3 - Handelszentrum Dubjangrod Stufe II - 150.000 ST
    Um das Infrastruktur-Programm zu flankieren, wird das Handelszentrum in Dubjangrod auf Stufe II ausgebaut. Durch verstärkten Handel soll wieder Wohlstand in die Nordermark einziehen.


    Militär:

    1) Es verbleiben nur noch 3 Posten. In den unruhigen Baronien und am Kommando Nord
    2 Unruhe-Provinzen je: 80 Infanterie N / 50 Schützen N / 75 Reiter E
    Kommando Nord: 200 Infanterie N / 200 Schützen N / 25 Reiter E

    2) Die Magier sind das ganze Jahr besoldet. 10 von ihnen werden im Kampfeinsatz benötigt, 10 ins Manöver gehen. Die übrigen 30 Magier werden durch das Land ziehen und sich noch einmal um die Verbesserung des Nahrungsertrags kümmern. Ich erhoffe mir bessere Nahrungserträge als in der Vorschau prognostiziert.

    3) 100 Plänkler N und 100 Infanteristen N sowie 10 Magier werden in ein gemeinsames Manöver mit der Sonnenrepublik gehen. Sie sollen auf die Sonneninseln reisen und dort gemeinsam mit den Truppen der Sonnenrepublik Übungen abhalten.


    Weil wir uns so viele Rechenfehler beim Sold geleistet haben, Brabrax und ich, kommt hier meine Liste:

    Bild

    Flotte: 3 große / 7 mittlere / 7 kleine / 5 Transporter
    Neubau Wjelkow: 2 mittlere / 1 kleines
    Neubau Emirat: 1 mittleres / 2 Transporter
    Neubau Kjalarnes: 2 Transporter

    Sonstiges:

    1) Für die Ansiedlung eines Handelsontors bei den Zwergen von Khaz Ilzur werden 5.000 ST bereit gestellt.

    2) Aus Alderstein und Khaz Ilzur werden je 2.500 ST Nahrungsmittel importiert und aus Falkenbek 500 ST Nahrung um den Mangel auszugleichen.

    3) Die in Al Hissa stehende Flotte bestehend aus zwei mittleren und einem Transportschiff bricht auf den Spuren der Kucharz-Expedition nach Osten auf, um dort Wild zu jagen sowie Früchte und Obst zu sammeln. Die Fahrt soll das ganze Jahr über so oft wie möglich wiederholt werden.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Frederick Steiner (08. September 2021 um 20:12 Uhr)

  12. #897
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Alles noch mal in meine Liste gepackt.

    Brabrax & FS:
    Ich kennzeichne das auch noch mal. Zur Unterscheidung von den Posts, die ich für mich selbst schreibe, um etwas durchzurechnen, etc.


    84) Ich hätte noch einen NPC-Charakter für Dich
    Landwirtschaftsminister Ferencz Lajos, 48 Jahre alt
    Achtung Spoiler:
    Der neue Herr im frisch gegründeten Landwirtschaftsministerium, stammt aus eine Famiie wohlhabender Großbauern vom Hammerkopf. Hatte im Alter von etwa 12 Jahren einen folgenschweren Unfall mit einer Axt, die ihn fast das Leben kostete. Durch einen Druiden, der allerdings erst sehr spät gerufen wurde, verlor der junge Ferencz nur ein Bein und nicht sein Leben. Da er mit seiner Behinderung keine hilfreiche Arbeitskraft auf dem Feld war, schickte sein Vater ihn zu einer Dorfkirche, wo der Junge lesen und schreiben lernte und begann sich das Wissen über die Landwirtschaft aus schriftlichen Aufzeichnungen zu erschließen. Er hätte sich als Geistlicher ausbilden lassen können, war aber zu fasziniert von der Heilkunst der Druiden, die ihm vor so vielen Jahren das Leben gerettet hatte, um die Hände vom druidischen Wissen zu lassen. Selbst leider völlig unbegabt in Übernatürlichen Dingen, entwickelte er eine ganz eigene Magie in der Organisation des elterlichen Bauernhofes und unterstützte seinen Bruder, den Erben des Hofes, dabei, eine der größten Farmen auf dem ganzen Hammerkopf zu betreiben.
    Er fand Aufzeichnungen über Getreidesorten, denen die nordische Kälte besser bekam und importierte besonders schnell Fett ansetzende Schafe aus dem Süden, um sie mit den robusten und für ihre Wolle bekannten Nordermark-Krummhörnern zu kreuzen.
    Trotz Holzbein recht behende unterwegs treibt ihn sein Wissensdurst weiter durch Korridore von Bibliotheken und auf die Felder der Bauern, um neue Kenntnisse zu gewinnen. Nur bei Regen überlässt er den Außendienst seinen Untergebenen. Dann bleibt er mit dem Holzbein im Schlamm stecken.

    85) Was hält eigentlich mein Hof - oder die anwesenden Barone und Graf Vladimir - von den Entwicklungen rund um Skali? Oder ist das in Deinen Augen noch geheim? Grundsätzlich wäre eine Expansion, auch um Vestland zuvor zu kommen, super. Allerdings weiß ich gar nicht, was ich mit der Insel und diesem rebellischen Pöbel will.
    87) Kriegsplanung Skali:
    A) Im Hafen von Wjelkow stehen:
    3 Große Schiffe (100 Mann)
    5 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    7 Kleine Schiffe (25 Mann)
    4 Transportschiffe (20 Mann)

    Wir nehmen Vorräte, Waffen, Munition, "heiße Steine" an Bord und bereiten uns für die frühest mögliche Reise nach Skali vor. Es wird ein Kampfeinsatz, damit alle wissen, warum es geht.
    B) Im Hafen von Al Hissa stehen:
    2 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    1 Transportschiffe (20 Mann)

    Diese brechen so früh wie möglich nach Wjelkow auf. Sie werden nicht für die erste Angriffswelle verwendet. Die Flotte zu A) wird nicht durch sie aufgehalten.
    C) Die Armee
    Aktiviert ab 01.01. werden im Hafen von Wjelkow:
    300 Plänkler-Marineinfanterie (V)
    200 Schützen (V)
    200 Infanterie (N)
    10 Magier

    Diese sollen sich darauf vorbereiten, den Angriff auf Skalki durchzuführen. Seesack packen, Ausrüstung pflegen, erste Trainingseinheiten durchführen. Übungen abhalten - bis es auf die Schiffe geht.
    D) Erste Welle
    In der ersten Welle werden auf den 4 Transportschiffen diese Truppen mitkommen:
    190 Plänkler-Marineinfanteristen (V)
    10 Magier

    + Besatzungen der Kriegsschiffe
    E) Zweite Welle
    110 Plänkler-Marineinfanteristen (V)
    90 Schützen (V)

    Sollte das zusätzliche Transportschiff aus Al Hissa eintreffen, werden 50 Schützen (V) zusätzlich mitgenommen.
    E) Dritte Welle
    110 Schützen (V)
    90 Infanterie (N)

    Sollte das zusätzliche Transportschiff aus Al Hissa in Welle 2 schon 50 Schützen (V) mitgenommen haben, wird mit Infanterie aufgefüllt. Kommt das zusätzliche Transportschiff aus Al Hissa erst jetzt an, wird ebenfalls Infanterie aufgefüllt.
    F) Vorgehen:
    - Die Flotte wird den Hafen von Skali so früh wie vertretbar ansteuern und angreifen.
    - Ziel ist die direkte Eroberung des Hafens von Skali durch die Marineinfanterie und die Besatzung der Kriegsflotte. Insgesamt kommen in der 1. Welle über 1.000 Mann zum Einsatz.
    - Der Hafen soll gehalten werden, bis die 2. Welle eintrifft. Erst danach wird mit der Eroberung der restlichen Stadt begonnen.
    - Plünderungen und Verwüstungen sollen nicht erfolgen. Ich will einen intakten Hafen.
    - Um Plünderungen zu verhindern, sind in den ersten beiden Wellen Veteranen-Truppen eingesetzt. Disziplin ist das Stichwort!
    - Die Magier werden die Verwundeten heilen. Vor allem in der 1. Welle müssen sie dafür sorgen, dass die Schwungkraft des Angriffs nicht erlahmt. Einsatzerlaubnis ausschließlich für weiße Magie.
    - Nachdem der Hafen gesichert ist, werden 2 mittlere und 2 kleine Schiffe die Transporter wieder nach Wjelkow eskortieren. Dort werden die Truppen der 2. Welle aufgenommen und nach Skali gebracht.
    - 3 große Schiffe blockieren den Hafen von Skali
    - 3 mittlere und 5 kleine Schiffe patroullieren rund um die Insel und schneiden sie von Nachschub ab.
    - Angriffsbefehle auf die Stadt Skali erfolgen nach dem Eintreffen der 2. Welle
    G) Miese Tricks
    - Erstmalig werden die "Heißen Steine" eingesetzt, um den Feind einzuschüchtern. Der Einsatz bleibt begrenzt, der Hafen soll nicht neidergebrannt werden. Feindschiffe oder Truppenansammlungen an Land werden dürfen unter Beschuss genommen werden.
    - Es befinden sich 300 Nordermärker auf Skali. Zu diesen soll Kontakt hergestellt werden. Das ist eine Geheimdienst-Aufgabe, auch schon vor dem eigentlichen. Sie sollen sich beim Angriff gegen ihre Unterdrücker erheben.
    - Beim Angriff werden natürlich die Nordland-Dudelsäcke gespielt, um die Truppen zu motivieren. Das soll das Zeichen für den Aufstand der Gefangenen sein.
    H) Diplomatie - ja, auch die wird es geben
    - Sobald der Hafen gesichert ist, bieten wir Skali eine ehrenvolle Kapitulation an.
    - Die Insel soll nicht verwüstet werden. Es werden keine Vergeltungsmaßnahmen erfolgen.
    - Die Nordermark wird die Insel besetzen, um die Schäden durch die Plünderzüge der Vergangenheit auszugleichen. (soll heißen: Steuern, Nutzung der Werft, Fischerei)
    - Dass die Einheimischen ihre Ablehnung von Sklaverei bekundet haben und die alten Piratenherrscher abgesetzt haben, wird zu einem erträglichen Zusammenleben beitragen.
    - Um zu einem Ausgleich zur örtlichen Einstellung zu kommen, bietet die Nordermark an, Skali binnen von 2 Jahren als freie Reichsstadt in die Nordermark zu integrieren. (Schwerpunkt)
    - Skali erhält weitgehende Selbstverwaltung durch die einheimische Bevölkerung, ist aber Teil der Nordermark.
    - Da der König weit weg ist, wird Skali ihn selten zu sehen bekommen, allerdings werden Verteidigung der Insel und Außenpolitik durch das Königreich bestimmt.
    - Steuern und Handelsrecht, Bürgerrechte, die Verwaltung der Stadt etc. bleibt den Bürgern überlassen.
    - Die Bedingungen bleiben erhalten, auch wenn die Kampfhandlungen ausgeweitet werden müssen.
    - Sie werden auch erhalten bleiben, wenn wir die Insel komplett unterwerfen müssen. Allerdings wird dann das Thema 'Schäden' sicher schlimmer ausfallen.


    88) Diese Operation behindert meine Erforschung des Nordens. Allerdings muss die Forschung hier der Politik nachgeordnet werden. Der Angriff auf Skali ist zu wichtig. Sollte es zu einem schnellen Sieg kommen, wird die Erkundung durchgeführt, sonst folgt diese im nächsten Jahr.
    89) Ich finde noch ein paar Fehler in der Jahresauswertung. Schau mal bitte drauf.
    Ich zähle meine Bevölkerung mit 241.000 Mann, nicht 235.000

    Bevölkerung

    Dubjangrod Stadt 48.000,00
    Dubjangrod Umland 27.000,00
    Golitz 48.000,00
    Hammerkopf 40.000,00
    Torpitz 37.000,00
    Wjelkow 36.000,00
    Suerland 5.000,00

    Summe 241.000,00


    Dann ist das hier mein Militär:

    Bild

    "Marines" sind die Plänkler-Marineinfanteristen.

    Dafür stimmt die Flotte.
    90) Wie läuft das mit dem Nahrungs-Minus? 7.500 ST stehen in der Auswertung. Werden die vom Etat abgezogen und ich bekomme automatisch die Nahrungsmittel rein? Oder werden die nicht abgezogen und ich muss Türklinken putzen gehen, um die Summe zusammen zu bekommen, damit mein Volk nicht hungert?
    91) Hatte die Flüchtlings-Politik irgendwelche Auswirkungen? Sind druidische Gläubige aus anderen Reichen in die Nordermark gekommen? Oder sollte ich die Nebenaktion noch mal anspielen, um da richtig Druck hinter zu bekommen? Oder läuft das gar nicht?
    92) Wie läuft das mit dem Fokus? Einfach nur "Fokus in diesem Jahr ABC" als Nebenaktion - und dann wird dieser Bereich besser? Ich habe ja gelesen, den ersten Fokus suchst Du aus. Habe ich da ein Mitspracherecht?
    Oder herrscht hier spielleiterliche Willkür und "lass Dich überraschen"? Bekomme ich eine Info, wo der Fokus aktuell liegt?
    93) Die Info hier in der Chronik ist interessant - nur in welcher Region liegt Fryklitz? Ist das Wjelkow oder Torpitz?
    Handwerker aus Frýklitz, vor wenigen Jahren noch geplündert, schlagen vor, im Handel mehr darin zu investieren, die Handwerkswaren aus Frýklitz in die Welt zu tragen. Tatsächlich gehören sie zu den besten Kunsthandwerkern der Welt, wobei sie vornehmlich mit Holz arbeiten.

    Hier kommen die besprochenen Punkte rein. Ich führe die Liste ab jetzt immer weiter im Spoiler und vermerke die besprochenen Dinge.

    Erledigt:
    Achtung Spoiler:


    1) Pferde sind auch Menschen. - aber gut, damit sind wir durch mit Punkt 1. (Heilmagie auch im Krieg ) Runde 5
    2) Genau Mittwochs haben bei uns im Ort die Ärzte ab 12 Uhr alle zu. Deshalb. Also auch erledigt. Runde 5
    3) Verhandlungen mit Kjalarnes: in Punkt 13 aufgenommen und dort weiter besprochen. Runde 5
    3a) Diplomat mit vollen Koffern nach Kjalarnes ist okay. Die Beeinflussung wird beginnen. Ist eine längerfristige Sache.

    4) Versklavte Nordermärker sind auf den Zwergenkontinent gelangt sowie "zufällige Reisende". Ist erledigt. Runde 5
    5) Mieszko wird Beichtvater des Thronerben und Verwaltungsleiter die Theologica Arcanum. Er ist Mitte/Ende 30. Erledigt. Runde 5
    6) Schwarze Soldaten sollte erledigt sein, ttte holt die ab. Runde 6
    Ich komme auf etwa 300 Mann Verluste. Wie viele Leichen gab es denn insgesamt? Kann ich das irgendwie gegenprüfen?

    Achtung Spoiler:


    Angelandet am 19.07.
    ca. 500 Mann an Land

    Gefecht 10.08.
    100 Tote

    Gefechte 13.-15.09.
    "weitere Teile ins Netz"
    "Großteil der Feindestruppen tot und 4 Mann gefangen"

    Ruine 20.11.

    Feind tot, ohne Verlustzahlen, 10 Gefangene

    Das ist mir nicht wirklich aussagekräftig genug. Selbst wenn ich am 13.-15.09. einmal 100 Mann rechne und am 20.11. auch noch mal, dann fehlen da 200 Mann. Grrrr....

    7) Erledigt, Flotte im Hafen Runde 5
    8) Ratten aus der Nordermark werden bei den Ratten aus Vestland abgeladen. Seid fruchtbar und mehret Euch. Erledigt. Runde 5
    9) und 10) - König hat sich öffentlich heilen lassen, Kleriker haben sich wohl nicht beteiligt, aber keine Einwände erhoben. Frisur mittelmäßig. Runde 5
    11) Heilmagier-Schwerpunkt mit Touristen-Hochburg und Sauna ist möglich. Eigenen Sauna-Raum für die Spielleitung einplanen. Runde 5
    12) Gespräch mit den Druiden. Handrij sagt, sie kommen mit der neuen Regel klar. Wird vermutlich auf die Umsetzung des Heilmagier-SPs ankommen & der Ernennung des Hof-Heilers.
    Achtung Spoiler:
    Folgende Punkte möchte ich ihm zusichern:
    Zunächst einmal wird niemandem seine Religion verboten und die Ausübung seiner magischen Fertigkeiten ebenfalls nicht. Es ist allerdings alles sehr politisch geworden und ohne einen gewissen Deckmantel, kann ich die Druiden nicht mehr schützen, ohne einen Krieg zu riskieren.

    Einen Magier, der vor der nächsten Kirche Feuerbälle aufsteigen lässt, werde ich nicht vor Schaden bewahren können. Das muss Handrij seinen Leuten verkaufen - dass sie sich Provokationen verkneifen. Allerdings sagte mir einmal jemand "die Nordermark hat keinen Geheimdienst", also kann ich nicht hinter jeden Busch schauen, was dort passiert. Und auch die Kirche vermag nicht, das zu tun.

    Dennoch - und das ist wichtig und die offizielle Position des Königs - der Fokus um den es geht, heißt WEIßE MAGIE. Diese darf offen und zum Wohlergehen des Volkes mit Zustimmung der Kirche ausgeübt werden. Heißt also: Geht ohne Furcht in die Öffentlichkeit, tut Gutes und redet viel darüber. Geht los und helft den Menschen. Zeigt, was ihr könnt. Öffnet die Herzen der Bevölkerung für Eure Sache. Wenn die Kirche nur Gebete anbieten kann, Ihr aber Rettung für ein krankes Kind oder einen schwer verletzten Ehemann, dann wird sich die Meinung in Eure Richtung bewegen. Wer einen Heuschreckenschwarm verschwinden lässt oder in einem ausgetrockneten Brunnen wieder Wasser fließen lässt, erfüllt ebenfalls die Bedingungen der Kirche. Wirkt Wunder und lasst diese Wunder auf die Menschen wirken.

    Die Magier & Druiden werden weiterhin ein zentrales Element in der Politik der Nordermark darstellen und für mich ein wichtiger Grundstein für die Sicherheit des Reiches. Und je aktiver sie in der Bevölkerung positiv wirken, umso mehr Anhänger werden sie finden.

    Daher wird es einen Schwerpunkt "Heilmagie" geben. Allerdings nicht in Runde 6, sondern vermutlich in Runde 8. In der nächsten Runde wird es eine Nebenaktion geben, um die neue Poltitk klar zu erklären. Dabei wird das Amt eines Hof-Heilers geschaffen, der neben allen anderen Beratern, Teil des Kronrates wird.

    Diese Nebenaktion und der folgende Schwerpunkt wird Euch und Eure Sache fördern. Es wird sogar so weit gehen, dass ich Ausländer einladen will, Eure Künste in Anspruch zu nehmen. Allerdings gegen Bezahlung. Dieses Geld soll wieder eingesetzt werden, um den Menschen zu helfen und Euch in ein besseres Licht zu rücken. Ich will die Bevölkerung der Nordermark und auch die Menschen in anderen Ländern überzeugen, dass Magie nichts Schlechtes ist, sondern ihr Leben besser macht.

    Runde 5
    13) Es gibt Frieden mit Vestland. Also: Runde 6
    a) Gibt es auch Frieden mit dem Verbund. Der Frieden dauert 12 Jahre. Es wird Botschaftspersonal als Sicherheit ausgetausch. Sagen wir 20 Leute. Die Nordermark wird
    Krisztof, jetzt 24 Jahre alt, Neffe von König Bronislav IV., 3. in der Erbfolge als Leiter der Botschaft schicken. Der junge ist unverheiratet. Hochzeit mit einer angesehenen Piratenbraut "Kapitänin" ist abgemacht.
    b) Kjalarnes löst sich aus dem Verbund. NM zahlt 2 x 15.000 ST + 5.000 ST in dieser Runde für Gefangene. Gefangene Seeleute, ca. 100, werden 1 zu 1 ausgetauscht. Weitere Freikäufe möglich. In Runde 7 zwei garantierte Werftplätze für die NM. Basispreis +15%.14) Bogdan und Druiden sind über den kommenden Schwerpunkt informiert. Lebensmittel müssen zu den Menschen kommen. Runde 5

    Achtung Spoiler:
    Okay, Unruhe ist das Thema. Ich denke, ich werde meinen LaWi-SP etwas umkrempeln, um sofortige Wirkung zu haben. Ich gehe bei den leeren Getreidesäcken und Erntetruhen davon aus, dass der größte Ansatzpunkt der Hunger ist. Punkt zwei wäre Frieden oder zumindest Sicherheit. Vermutlich auch latente Vorbehalte gegen die Magie, schließlich gibt es knapp unter 50 % Bernael-Anhänger. Es soll ein "Wunderbohnen-Schwerpunkt" werden (der alternative Arbeitstitel war "Magic Mushrooms" ). Auf Basis der NA dieser Runde die besten Anbauflächen identifizieren, mittels Magie das Wachstum beschleunigen, die Ernte super machen und den Krempel dann eilig verteilen. Handrij und auch Bogdan werde ich informieren. Handrij, weil dieser Schwerpunkt sogar noch zusätzlich zu dem Heiler-SP kommt und es die Druiden noch besser darstehen lässt. Bogdan, weil der Fokus erst einmal auf Landwirtschaft und nicht auf Heilung liegt. Das ist zwar auch toleriert, ich denke da an das persönliche Gespräch mit Bogdan, in dem er

    als akzeptabel bezeichnet, aber ich will hier völlig offen mit dem Thema umgehen. Absolute weiß Magie. Zum Wohle des Volkes.

    15) Kampfkraft der Flotte kann per Manöver-NA gesteigert werden. Runde 5
    16+17) Feuertrick mit brennenden Steinschleudern wurde der Kirche im Vertrauen vorgeführt für unmagisch befunden
    Runde 5
    Achtung Spoiler:
    Ich habe gerade gelesen, wie die Inka sich gegen die Spanier zu Wehr gesetzt haben. Sie haben Steine in Lagerfeuern so lange erhitzt, bis diese glühten. Dann haben sie die Steine in Baumwoll-Laken gewickelt, die sie mit Pech getränkt haben. Die Dinger wurden geschleudert. Durch Reibung, Hitze und hohe Sauerstoffzufuhr durch die Geschwindigkeit haben sich diese Geschosse im Flug entzündet. Nicht ein Fliegenschiss an Magie, aber mit ein bis zwei Dutzend Meter Reichweite und "Feuer das vom Himmel regnet". Verheerende Wirkung, Schock und durch das Pech schwer zu löschen.
    Sollen die Piraten und Vestländer doch denken, dass es noch immer Magie ist.
    Und selbst auf Schiffen gibt es offene Feuer - und wenn es nur in der Kombüse ist.
    Nicht nur, dass das als Waffe echt cool ist und absolut auf dem Stand der Technik liegt, könnte das ein oder zwei Mal im Gefecht den Feind zum Rückzug bringen.

    18) Es gibt keine genauen Kilometer-Angaben. Das wird nach "Zonen" gemacht. Ich stelle einfach meine Feldposten auf und hoffe das Beste. Runde 6
    19) Die Flotte stimmt wieder - keine Stealth-Schiffe für die Nordermark. Das hätte ich mir mal überlegen sollen, als ich noch Kampfmagier eingesetzt haben. Runde 6
    20) Sold berechnen können Brabrax und ich definitiv nicht. 600 ST zum Fenster raus - ist halt so. Runde 6
    21) 50.000 - 75.000 ST sollten reichen. Das war auch meine Hoffnung. Runde 6
    22) Schweinshaxen wachsen durch Magie nicht nach - wir bleiben bei Gemüse.Runde 6
    23) Zwei unzufriedene Grafen wurden identifiziert und in ihren Baronien zusätzliche Truppen einkalkuliert.Runde 6
    Achtung Spoiler:
    Okay, gleich zwei. Baron Vujadin (Baronie an der Nordküste) und Graf Zdenko (Grafschaft an der Westküste) - hast Du da eine Karte für mich? Weil wenn ohnehin Feldposten aufstelle, würde es ja Sinn machen, die Posten in deren Gebiet extra stark zu besetzen. Als Erinnerung daran, wer das Sagen hat.
    Nein, natürlich, dass ich ihr Gebiet extra beschütze - und Heereslager sind auch immer Wirtschaftsfaktoren.

    24) Unter der "Rundreise-Aktion" steckt der Aufbau eines Geheimdienstes. NA im Spoiler in der Zug-Abgabe. Restliche Kohle für die Hungernden. Runde 6
    25) Handrijs Zirkel ist mit den Maßnahmen zufrieden und wird sich in 5 Jahren wegen mehr Magie meldenRunde 6
    Achtung Spoiler:
    Diese Runde wirdd ein Ministerium für Landwirtschaft gegründet, das ab nächstes Jahr ein fixes Budget von 15.000 ST bekommt. Ein Drittel davon soll jährlich an die Druiden gehen, als Gegenleistung für ihre Hilfe in der Landwirtschaft. Ich hoffe, dass sie eine Art Struktur aufbauen, um dauerhaft stärker in der Bevölkerung vertreten zu sein. Ich könnte es mit Druiden besetzen oder die Leitung Handrij als "Landwirtschaftsminister" abieten - oder einem besonders landwirtschaftsaffinen Druiden-Anhänger. Der muss ja nicht zwangsläufig zaubern können.
    "Mehr tun" bedeutet aber sicher "mehr Magie". Aktuell müssen wir erst einmal ruhig sein. Sagen wir: lasst uns in 5 Jahren noch einmal reden. Kann er damit leben? Ein eigene Ministerium und 5 Jahre Ball flach halten?

    26) Wjelkow-Exilanten: haben unterschiedliche Zielsetzungen, die nicht genau bekannt sind. Ggfls. Amnestie für die Rückkehrwilligen Familien? Runde 6
    27) Griechisches Feuer über Th. Arcanum: Machbar, wenn sie steht, kann aber einige jahre dauern, weil ich nicht Ediras bin. Runde 6
    28) Wie sind die Verbundstädte organisiert?
    Sowohl als auch. In den Städten Eyjaf und Hrafnagil agieren Stadträte, zusammengesetzt aus erfolgreichen Kapitänen und Beamten. In Kjalarnes und Skali sind es widerum Clans, in Myrka gewählte Führer. Runde 6
    29) Neffe Krisztof heiratet die Kommandantin des Flaggschiffs 'Hafgrim' (27 Jahre) Runde 6

    30) Wenn der Patriarch ausschließlich Gläubige Familien freikauft, wie wirkt das auf mein Ansehen? Ich kaufe ohne Rücksicht auf den Hintergrund - und das wird auch nicht geändert. Nordermärker ist Nordermärker. Antwort: Unterschiedlich, Befeiung aller ist positiv.
    31) Wenn Handrij und seine Crew eine Aktion bekommen, dann sollen sie missionieren - Brabrax hat es aufgeschrieben. Runde 6
    32) Der Geheimdienst muss als Posten in das Budget. Er muss nicht Geheimdienst heißen, aber aufgenommen werden.10.000 ST pro Runde passen. Runde 6
    33)/34/35) Kolonisierung von Suerland + Erschließung der Eisen- und Salzvorräte werden 150.000 ST kosten, können aber in einem Schwerpunkt erledigt werden. Runde 6
    Achtung Spoiler:
    a)Ich möchte Suerland langfristig kolonisieren, so dass daraus eine Provinz wird, wie meine anderen Provinzen auch. Es sollen mal mehr als 5.000 Leute dort wohnen. Die Provinz soll ja auch mal Geld abwerfen.
    b) Die Vorkommen, sei es Dünger oder NaCl möchte ich erschließen und nutzen. Wofür Dünger da ist, ist klar. Wäre Kochsalz ein Handelsgut? Oder würde es mir auch bei der Lebensmittelversorgung helfen? (Salzen = haltbar machen)
    c) Und ja, beides würde ich gerne in einem Schwerpunkt erschlagen. Was kostet mich das?

    36) Kalisalze und chemische Verbindungen könnten zu Schießpulver führen - Brabrax verweist aber auf die schwachen Forscher der Nordermark. Runde 6
    37) Dann heißt es, die Verbundstädte sind entspannt, was die Religionsausübung angeht. Okay. Auch das ist ein Ansatzpunkt. Runde 6
    38) Kjalarnes hat sich erledigt. Runde 6
    39) Meine Druiden können "keine Erschütterung der Macht" spüren. Sie wissen aber, dass Artefakte das auslösen können. Runde 6
    40) Religiöse Orden quer durch die Lande anzusiedeln ist schwierig aufgrund unterschiedlicher Tradition.Runde 6
    42) Hat die Flotte bei VK Infos über die alten Piraten bekommen? Hat sie vielleicht sogar welche gesehen? Und konnten die Kapitänen etwas zum Thema "Artefakte" erfahren? - Piraten haben was auf den Deckel bekommen, keine aktive Präsenz. Zu den Artefakten Schweigen. Runde 6
    43) Das Ostasien-Geschwader wird gegenüber Talon freundlich winken, Flagge zeigen, sie können um Frischwasser und Lebensmittel bitten. Höflich sein halt. Wenn sie irgendwelche Infos überdie Besiedlung erkennen können, Anzahl Häuser, Docks, Schiffe, sollen sie das aufzeichnen. Runde 6
    44) Die restliche Flotte - außer das Ostasien-Geschwader - trainiert bei WjelkowRunde 6
    45) Freithal weiß nicht, ob es Hilfe will. Wenn es Ärger gibt, soll Freithal sich melden. Ich bin hilfsbereit.Runde 6
    46) Auch für Elfen keine Sonder-Regeln bei der Anzahl der Magier.Runde 6
    47) Das Überleben des Königs von Ediras wird nicht durch Don gesteuert. Das kommt irgendwann durch die SL. Runde 6
    48) Handrij könnte auch ein Heiligtum errichten, das die Magie verstärkt.Runde 6
    49) Die Reichweite des Heiligtums ist beschränkt. "Stonehenge-Größe" = 100 Meter Durchmesser. Reicht für ein kleines Dorf, aber nicht für Landwirtschaft oder große Verteidigung. Möglicherweise Kräuter anpflanzen oder bei einem Krieg den Feind hierher locken, um die Kraft der Magier im Kampf zu verbessern.Runde 6
    50) Kosten Schwerpunkt Runde 7 10-20% meines Etats.
    Achtung Spoiler:
    Rückfrage FS:Also kein Eisen und Stein (wobei Stein ja eigentlich klappen müssten, wenn wir an Stonehenge denken...). Sondern gesittete Unterkünte in bescheidenem Maße. Was kostet mich der Spaß dann? Die Arbeit wird ja schon bezahlt durch den Sold.
    Rückfrage Brabrax: Auch Gebäude?
    Das ist wirklich eine Frage. Für die Unterbringung der Gäste sollte sicher etwas Infrastruktur vorhanden sein. Aber ich habe immer noch meine alten Pen&Paper-Spiele im Kopf die besagen: Magier können keine Metall-Rüstungen tragen, weil das die Magiewirkung stört. Also will ich da nichts bauen, was das Heiligtum irgendwie einschränkt. Ein paar Holzhütten (mit Sauna ), ein paar Unterkünfte für die Magier und ihre Helfer. Aber wir bauen da kein Graceland auf.
    SKIZZE SP7:
    Um sein Volk gesund und stark zu machen und aller Welt den Nutzen der weißen Magie zu zeigen, bestimmt König Bronislav IV., dass sich seine Heil-Magier allerorts in der Nordermark niederlassen sollen, um seine Bevölkerung unabhängig von Stand, Glauben oder Vermögen kostenlos durch ihre Kunst von allen Gebrechen und Krankheiten zu erlösen.

    Wie folgt werden Magier sich niederlassen:

    a) 30 fest in den Provinzen und Städten
    Dubjangrod Stadt 5
    Dubjangrod Umland 5
    Golitz 5
    Hammerkopf 5
    Torpitz 4
    Wjelkow 4
    Neuland 2

    b) 10 Magier werden umherziehen und überall dort heilen, wo sie anzutreffen sind und Weiße Magie zum Wohlergehen der Bevölkerung wirken.

    c) 10 weitere Magier werden einen Ort der Heilung, im Wald westlich von Dubjangrod erschließen. In diesen dichten Wäldern mit ihrem natürlichen Reichtum, friedlich und alt, soll nicht nur der Bevölkerung der Nordermark, sondern auch allen Menschen der Welt Heilung zuteil werden. Jeder Mann und jede Frau ist eingeladen hierher zu kommen und sich von Gebrechen und Krankheiten heilen zu lassen. Während für Bürger der Nordermark die Heilung immer kostenlos ist, werden ausländische Gäste einen Beitrag zu ihrer Heilung beitragen.

    51) Die Expedition gen Osten soll wie die Cook-Expedition alle Tiere, Pflanzen, Fische, Steine, wasauchimmer... suchen, finden und mitbringen. Für 1.000 ST werden Handelsgüter mitgenommen. 1 Magier ist mit an Bord. Rückkehr vor der Sturmsaison, Zielhafen ist im Emirat. Ich kann mir nie merken, wie der Ort heißt.Runde 6
    52) Die zu Beginn von R6 gekauften Lebensmittel werden verteilt, die Lage wird besser. Runde 6
    53) Thema Artefakte Runde 6
    Achtung Spoiler:
    Dann nimm meine Ideen zu dem Thema Artefakte als Anregung und komme bei Gelegenheit wieder auf mich zu. Noch ein Hinweis: Wir hatten besprochen, dass Zauber auf Personen besser funktionieren, wenn man einen persönlichen Gegenstand besitzt. Aber es eilt ja nicht. Bis dahin sollen die Druiden schon mal die Planke bekommen.
    Achtung Spoiler:
    Die Frage nach Heiltränken zum Mitnehmen oder Artefakten, die von normalen Menschen eingesetzt werden können, um einmalig Magie wirken zu können (nach dem Muster der Einmal-Zauber aus Diablo oder der Heiltränke aus diversen Adventure-Spielen.) müssen die Druiden klären. Alles klar. Dieses "Stöbern" - kann das unauffällig geschehen?
    Ich meine, wir reden von 5 Jahren ohne offensichtliche magische Aktivität. Aber lesen kann ja nicht schaden.
    Sollten die Druiden irgend etwas finden und dann etwas versuchen wollen, würde ich ihnen jetzt bereits die Planke der AKI zukommen lassen.
    a. Das ist ein Teil des ersten großen Kriegsschiffes, das wir versenkt haben.
    b. Dafür wurde Blut geopfert.
    c. Das Ding ist aus Holz, also ein "Naturprodukt" - also kein Eisen oder so etwas, das störend wirkt.
    d. Außerdem haben Schiffe immer eine Seele, sonst würde man ihnen ja keine Namen geben.
    Ich erhoffe mir also eine gewisse magische Grundeigenschaft der Planke. Vielleicht geht da ja was. Und wie gesagt: Zeit lassen und nicht zuauffällig sein.

    54) Geheimdienst schwieg im Anfangsjahr Runde 6
    55) Erste Truppenreduzierung ab 30.06.: 520 Mann gehen nach Hause = -1.560 ST Sold. Die Berechnung ist im Spoiler.Runde 6
    Achtung Spoiler:
    4 Lager als Wachposten
    davon 2 mit
    100 Infanterie
    30 Schützen
    20 Plänklern

    je 20 Plänkler gehen nach Hause, also -40 Mann für 1/2 Jahr

    davon 2 (wegen Unruhe) mit
    300 Infanterie
    80 Schützen
    20 Plänklern

    je 20 Plänkler und je 70 Infanterie gehen nach Hause, also -180 Mann für 1/2 Jahr

    Kommando Nord
    400 Infanterie
    200 Schützen
    100 Plänkler
    50 Reiter

    100 Infanterie und 50 Schützen gehen nach Hause, also -150 Mann für 1/2 Jahr

    Wjelkow
    150 Infanterie
    150 Schützen
    50 Plänkler

    50 Infanterie, 50 Schützen und 50 Plänkler gehen nach Hause, als -150 Mann je 1/2 Jahr

    Aus den "einfachen" Lagern -40
    Aus den "unruhigen" Lagern -180
    Aus dem Komm. Nord -150
    Aus Wjelkow -150

    Macht 520 Mann, die ab 30.06. nicht mehr im Feld sind.
    520 Mann x 6 Monate x 0,5 ST pro Monat = -1.560 ST an Sold für dieses Jahr "Erste Truppenreduzierung"

    56) Außerdem kauft Zeri mir 5 Katapulte ab für 1.000 ST, ich spare 330 ST an Sold. Runde 6

    Damit spare ich für 1/2 Jahr 300 Basissold und 30 Marsch-Sold. Noch mal 1.330 ST mehr in der Kasse.
    57) Für die Entdeckung neuer Länder und den Erstkontakt mit Eingeborenen habe ich ein paar Anweisungen erteilt. Runde 6
    Achtung Spoiler:
    Dann ein kurzes Protokoll für einen möglichen Erstkontakt:
    Wenn es Einheimische gibt, wollen wir auf jeden Fall versuchen freundlichen Kontakt herzustellen. Auch wenn das heißt, dass wir einen Teil der Waren verschenken müssen, um das Eis zu brechen, oder uns mit ungewöhnlichen Sitten konfrontiert sehen. Wir haben nicht viele Freunde in unserem Teil der Welt. Mehr Feinde können wir auf keinen Fall gebrauchen.
    Und ein kurzes Protokoll, wie die Expedition vorgehen soll: Eine Insel vor der Küste oder Landzunge zu besetzen oder im schlimmsten Fall zu kaufen, um dort eine Ausgangsbasis zu schaffen, ist sehr wichtig. Wenn sich dort ein Lager errichten lässt, das die Überwinterung ermöglicht, sollen HMS Dubjangrod und HMS Gleve in der neuen Welt bleiben. Der Rest der Flotte soll nach Hause zurückkehren und die Kunde von Land und die Schätze, die wir finden, zurück bringen. Sie werden im folgenden Jahr erneut auslaufen und Vorräte sowie alle Dinge mitbringen, die von Kapitän Kucharz als wichtig betrachtet werden.
    Kapitän Kucharz wird als Gouverneur pro Temporis handeln im Sinne und im Namen seiner Majestät. Herbst und Winter sollen genutzt werden, um möglichst gute Karten anzufertigen und Land & Leute kennen zu lernen.
    Für das RPG noch mal der Hinweis: Kapitän der Erkundung ist Kapitän Kucharz (Englisch "Cook"). Er ist Kommandant des mitlleren Kriegsschiffes HMS Dubjangrod. Zu seinem Geschwader gehören NMS Hammerwald (mittler), NMS Gleve (klein), NMS Hellebarde (klein) und die beiden Transporter NMS Muli und NMS Hippo. Die Cook-Expedition - oder nordermärkisch richtig - die "Kucharz-Expedition" soll nicht nur tolle Sachen aus dem hoffentlich vorhandenen Osten mitbringen. Die hat natürlich auch die Aufgabe, die Flagge der Nordermark in den Boden zu rammen und zu sagen "Ich beanspruche dieses Land im Namen des Königs der Nordermark!". Nur, damit gegenüber den anderen Reisenden schon mal Fakten geschaffen werden. Wenn das Land dann doch bewohnt ist, klären wir das mit den Einheimischen dann schon. So ein vorgeschobenes Hispaniola als Ausgangsbasis für weitere Reisen wäre ganz nett.

    58) Handrij soll Kontakt zu den Süd-Druiden aufnehmen. Unverfängliche Grüße aus dem Norden von Druide zu Druide. Fragen nach dem werten Befinden und ob sie Unterstützung brauchen oder eine neue Heimstatt können auch gestellt werden. Runde 6
    59) Erkunder sind beim Vulkan. Erkenntnisse bitte erst mal intern bei zeri und mir. Runde 6
    60) & 81) - Info mit verzauberten Ratten an Vladimir gegeben, Mieszko informiert. Mal sehen, wo das ankommt.Runde 6
    61) Walfang gibt es, aktuell nur auf Vestland. Wäre also möglich.Runde 6
    62) Die Magie, die in der neuen Welt gewirkt wird ist deutlich stärker als bei uns. Runde 6
    63) Was die Männer da sehen, ist bestenfalls technologisch gleichwertig, allerdings auch nur eine Hüttensiedlung. Es lässt sich nicht sagen, ob es im Landesinneren vielleicht andere techologische Begebenheiten gibt.Runde 6
    64) Eine Karte der neuen Welt gibt es mit der Rundenauswertung.Runde 6
    65) Analyse "später" - vermutlich NA Runde 6
    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    Bring mal alles in Kisten und wir nehmen es mit. Die Würmer bitte in sichere Gläser packen. Die Biester müssen sich im Schiff ja nicht ausbreiten. Oder stopp - was fressen die denn? Das sind nicht irgendwelche Termiten, die mir die Schiffe auffressen, oder?


    Steine klassifizieren. Wo gefunden, was ist drin? Haben die Konzentrationen von Metallen? Sind sie magnetisch?
    Gab es noch andere Pflanzen außer den Beeren, die unbekannt und/oder interessant waren? Einpacken.

    Bitte nicht zu lange warten. Es gab genug Verluste.

    Unterwegs können die gezeichnet und seziert werden. Mal sehen, was da so drin ist, was die können, ob die giftig sind. So was halt.
    Das sollen die Forscher übrigens auf der Rückfahrt tun. Ihre Entdeckungen skizzieren, beschreiben und konservieren. Die Beeren können schon mal eingetopft werden, aus anderen Exemplaren können die Samenkapseln rausgenommen werden. Die Würmer können auch ein paar Beeren zu fressen bekommen - falls die sofort verrecken, müssen die Beeren giftig sein.
    Vielleicht für unterwegs noch ein paar Kaninchen oder so was einpacken. Dann kann man die Beeren auch an Wirbeltieren testen.
    66) Es gibt Bewohner, gröber und schwerer als Menschen. Runde 6
    67) Kommunikation fehlgeschlagen. Draufschlagen fehlgeschlagen. Runde 6
    68) Infrastruktur kann auch per NA aufgerüstet werden. In Golitz und Dubjangrod steht die Infra auf 1, Brabrax trägt das in den Tabellen nach. Infra bringt mehr Handel und schnellere Bewegung. Runde 6
    69) Der Neubau eines Hafens ist ein Schwerpunkt, das Upgrade eines Hafens ist eine Nebenaktion.Runde 6
    70) Auch das Handelszentrum kann per NA ausgebaut werden. Das bringt mehr Handelssteuerung und mehr Handel. Vielleicht schwächt ein HZ 2 auch das HZ 1 von Vestland. Zusatzbonus?Runde 6
    71) Der Aufstand in Kjalarnes wird durch deren alte Garde organisiert. Nordermärker haben (auch als rebellische Gefangene) kaum etwas damit zu tun.Runde 6
    72) Handelszentren ziehen zunächst mal keinen Handel von anderen Zentren ab. Sie steigern nur den Ertrag. Runde 6
    73) Die Gruppe Handrij könnte alle die Aktionen ausführen, die im Spoiler stehen, außer die Regeln für den Magier-Einsatz zu verändern. Runde 6
    Achtung Spoiler:
    Noch mal zum Thema Gruppierungen: Was könnte Handrij denn so anstellen? Konvertieren, das hatten wir schon. Könnte er auch die Magie-Affinität im Reich erhöhen? Könnte er dafür sorgen, dass die Truppengattung Magier verbessert wird - also, dass er es möglich macht Pro Stufe nicht nur 50 sondern 100 Magier zu rekrutieren? Kann er dafür sorgen, dass nicht nur ein Teil der Bevölkerung konvertiert, sondern dass die gesamte Bevölkerung liberaler wird und Druiden eher akzeptieren?

    74) Sonder-Unterhalt Reiche kann nicht abgeschaltet werden. Runde 6
    75) Minen für Eisen und Salz um Suerland sollten für 75.000 ST errichtet werden.Runde 6
    76) Kredit 300.000 ST / Rückzahlung jährlich 55.000 ST geht klar Runde 6
    77) Auf die Würmer achten - nicht, dass das Ork-Nestlinge sind. Brabrax schweigt still. Runde 6
    78) Orks können sprechen, grunzen und brüllen dabei. Ungefähr so wie wütende Schwiegermütter. Runde 6
    79) Etwas Obsidian gefunden, aufgeteilt zwischen Emirat und Nordermark. Alte Abflusskanäle der Lava nach West/Südwest. Aschewolke unklar. Gorlitz informiert, Vorbereitungen zu treffen. Runde 6
    80) Truppenabbau zum 30.09.: Runde 6
    Achtung Spoiler:
    4 Lager als Wachposten
    davon 2 mit
    100 Infanterie
    30 Schützen

    je 30 Infanterie gehen nach Hause - 60 Mann weniger


    davon 2 (wegen Unruhe) mit
    230 Infanterie
    80 Schützen

    Je 100 Infanterie gehen nach Hause - 200 Mann weniger


    Kommando Nord
    300 Infanterie
    150 Schützen
    100 Plänkler
    50 Reiter

    25 Reiter, 50 Plänkler, 100 Infanterie, 50 Schützen gehen nach Hause - 225 Mann weniger

    Wjelkow
    100 Infanterie
    100 Schützen

    Alle gehen nach Hause - 200 Mann weniger


    Aus den "einfachen" Lagern -60
    Aus den "unruhigen" Lagern -200
    Aus dem Komm. Nord -225
    Aus Wjelkow -200

    Macht 745 Mann, die ab 30.09. nicht mehr im Feld sind.
    685 Mann x 3 Monate x 0,5 ST pro Monat = -1.027 ST an Sold für dieses Jahr "Zweite Truppenreduzierung"


    82) In der Nordermark werden Gerüchte über eine späte Schwangerschaft von Königin Ludovica durch den Hof bestätigt. Da die Königin schon 40 Jahre alt ist, wird dieser unerwartete Nachzügler wohl das letzte Kind des Königspaares sein. Geburt voraussichtlich im April. Brabrax sucht das Geschlecht aus. Runde 6
    83) Klink hatte in unseren gemeinsamen Gesprächen angedeutet, die Fraktion "Kirche Süd" wäre sehr reaktionär während die Fraktion "Kirche Nord" eher liberaler eingestellt ist. Stimmt das? Kann ich direkt mit den Leute sprechen? - Ja, kann ich. Die Kirche Nord besteht aus Nordermark, Vestland und Bernstedt. Verdammt reaktionärer Haufen, die Bande. Runde 6
    86) Vertragliche Einigung mit Emirat und Adlerstein über die Übernahme von Skali scheitert. Handeln erforderlich!Runde 6
    Geändert von Frederick Steiner (28. August 2021 um 14:18 Uhr)

  13. #898
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Zu 85.) Ich halte Skali realistisch betrachtet für zu weit weg vom Kernland, um von der NM sinnvoll regiert zu werden. Aber auch zu weit von Adlerstein.

    Zu 87.) Gehe ich später drauf ein.

    Zu 89.) Gehe ich sofort an, Änderungen folgen asap.

    Zu 90.) Das wird nicht vom Etat abgezogen. Es ist der Überschuss oder Malus, wie er wäre, wenn er in Währung umgerechnet würde. Du müsstest bei anderen Reichen entsprechend 7500 ausgeben, um 0/0 zu erreichen, sonst gibts Hunger.

    Zu 91.) Wie gesagt, ich schau gleich nochmal über die Zahlen.

    Zu 92.) Du kannst in einer Nebenaktion, brauchst kein Geld dazutun, den neuen Fokus setzen. Es geht darum, welche Zahlen primär gesteigert werden. Bevölkerung ist Bevölkerung, Handel ist Handel, Militär wäre bspw. Militärmoral und -disziplin, usw. usf.

    Zu 93.) Im Norden. Das ist ja auch eine Diözese.

  14. #899
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Alles noch mal in meine Liste gepackt.

    Brabrax & FS:
    Ich kennzeichne das auch noch mal. Zur Unterscheidung von den Posts, die ich für mich selbst schreibe, um etwas durchzurechnen, etc.

    85) Daher der Gedanke einer freien Reichsstadt. Die sollen sich selbst verwalten, aber der NM Folge leisten. Ich denke an die rheinischen Besitzungen von Brandenburg-Preußen. Kleve und umzu. Die waren weit weg vom Kernland, waren deutlich liberaler, fast schon dem niederländischen Kulturkreis angeschlossen. Handel, freie Ideen, liberaler Glauben waren da deutlich stärker als im Kernland von Alt-Preußen. Es waren die Schatzkammern des Reiches. Dazu ist ihre Position im Meer als Zwischenstation zwischen Zemjana und dem Zwergenreich unfassbar großartig. Schutz durch die Nordermark, sehr liberale Regierungsform, automatische Teilhabe an der Maße und Gewichte-Union - Skali könnte blühen. Und das - wenn sie vernünftig sind - ohne einen Schuss.
    87) Kriegsplanung Skali - wird gespoilert, weil es Platz frisst. Falls die Zwerge mitmachen, vielleicht noch eine Änderung. Adlerstein wird gegen Myrka laufen, das Emirat will nicht mitmachen.
    Achtung Spoiler:
    A) Im Hafen von Wjelkow stehen:
    3 Große Schiffe (100 Mann)
    5 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    7 Kleine Schiffe (25 Mann)
    4 Transportschiffe (20 Mann)

    Wir nehmen Vorräte, Waffen, Munition, "heiße Steine" an Bord und bereiten uns für die frühest mögliche Reise nach Skali vor. Es wird ein Kampfeinsatz, damit alle wissen, warum es geht.
    B) Im Hafen von Al Hissa stehen:
    2 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    1 Transportschiffe (20 Mann)

    Diese brechen so früh wie möglich nach Wjelkow auf. Sie werden nicht für die erste Angriffswelle verwendet. Die Flotte zu A) wird nicht durch sie aufgehalten.
    C) Die Armee
    Aktiviert ab 01.01. werden im Hafen von Wjelkow:
    300 Plänkler-Marineinfanterie (V)
    200 Schützen (V)
    200 Infanterie (N)
    10 Magier

    Diese sollen sich darauf vorbereiten, den Angriff auf Skalki durchzuführen. Seesack packen, Ausrüstung pflegen, erste Trainingseinheiten durchführen. Übungen abhalten - bis es auf die Schiffe geht.
    D) Erste Welle
    In der ersten Welle werden auf den 4 Transportschiffen diese Truppen mitkommen:
    190 Plänkler-Marineinfanteristen (V)
    10 Magier

    + Besatzungen der Kriegsschiffe
    E) Zweite Welle
    110 Plänkler-Marineinfanteristen (V)
    90 Schützen (V)

    Sollte das zusätzliche Transportschiff aus Al Hissa eintreffen, werden 50 Schützen (V) zusätzlich mitgenommen.
    E) Dritte Welle
    110 Schützen (V)
    90 Infanterie (N)

    Sollte das zusätzliche Transportschiff aus Al Hissa in Welle 2 schon 50 Schützen (V) mitgenommen haben, wird mit Infanterie aufgefüllt. Kommt das zusätzliche Transportschiff aus Al Hissa erst jetzt an, wird ebenfalls Infanterie aufgefüllt.
    F) Vorgehen:
    - Die Flotte wird den Hafen von Skali so früh wie vertretbar ansteuern und angreifen.
    - Ziel ist die direkte Eroberung des Hafens von Skali durch die Marineinfanterie und die Besatzung der Kriegsflotte. Insgesamt kommen in der 1. Welle über 1.000 Mann zum Einsatz.
    - Der Hafen soll gehalten werden, bis die 2. Welle eintrifft. Erst danach wird mit der Eroberung der restlichen Stadt begonnen.
    - Plünderungen und Verwüstungen sollen nicht erfolgen. Ich will einen intakten Hafen.
    - Um Plünderungen zu verhindern, sind in den ersten beiden Wellen Veteranen-Truppen eingesetzt. Disziplin ist das Stichwort!
    - Die Magier werden die Verwundeten heilen. Vor allem in der 1. Welle müssen sie dafür sorgen, dass die Schwungkraft des Angriffs nicht erlahmt. Einsatzerlaubnis ausschließlich für weiße Magie.
    - Nachdem der Hafen gesichert ist, werden 2 mittlere und 2 kleine Schiffe die Transporter wieder nach Wjelkow eskortieren. Dort werden die Truppen der 2. Welle aufgenommen und nach Skali gebracht.
    - 3 große Schiffe blockieren den Hafen von Skali
    - 3 mittlere und 5 kleine Schiffe patroullieren rund um die Insel und schneiden sie von Nachschub ab.
    - Angriffsbefehle auf die Stadt Skali erfolgen nach dem Eintreffen der 2. Welle
    G) Miese Tricks
    - Erstmalig werden die "Heißen Steine" eingesetzt, um den Feind einzuschüchtern. Der Einsatz bleibt begrenzt, der Hafen soll nicht neidergebrannt werden. Feindschiffe oder Truppenansammlungen an Land werden dürfen unter Beschuss genommen werden.
    - Es befinden sich 300 Nordermärker auf Skali. Zu diesen soll Kontakt hergestellt werden. Das ist eine Geheimdienst-Aufgabe, auch schon vor dem eigentlichen. Sie sollen sich beim Angriff gegen ihre Unterdrücker erheben.
    - Beim Angriff werden natürlich die Nordland-Dudelsäcke gespielt, um die Truppen zu motivieren. Das soll das Zeichen für den Aufstand der Gefangenen sein.
    H) Diplomatie - ja, auch die wird es geben
    - Sobald der Hafen gesichert ist, bieten wir Skali eine ehrenvolle Kapitulation an.
    - Die Insel soll nicht verwüstet werden. Es werden keine Vergeltungsmaßnahmen erfolgen.
    - Die Nordermark wird die Insel besetzen, um die Schäden durch die Plünderzüge der Vergangenheit auszugleichen. (soll heißen: Steuern, Nutzung der Werft, Fischerei)
    - Dass die Einheimischen ihre Ablehnung von Sklaverei bekundet haben und die alten Piratenherrscher abgesetzt haben, wird zu einem erträglichen Zusammenleben beitragen.
    - Um zu einem Ausgleich zur örtlichen Einstellung zu kommen, bietet die Nordermark an, Skali binnen von 2 Jahren als freie Reichsstadt in die Nordermark zu integrieren. (Schwerpunkt)
    - Skali erhält weitgehende Selbstverwaltung durch die einheimische Bevölkerung, ist aber Teil der Nordermark.
    - Da der König weit weg ist, wird Skali ihn selten zu sehen bekommen, allerdings werden Verteidigung der Insel und Außenpolitik durch das Königreich bestimmt.
    - Steuern und Handelsrecht, Bürgerrechte, die Verwaltung der Stadt etc. bleibt den Bürgern überlassen.
    - Die Bedingungen bleiben erhalten, auch wenn die Kampfhandlungen ausgeweitet werden müssen.
    - Sie werden auch erhalten bleiben, wenn wir die Insel komplett unterwerfen müssen. Allerdings wird dann das Thema 'Schäden' sicher schlimmer ausfallen.

    89) Wir haben ja Zeit.
    Da ich ein Freund von Excel-Tabellen bin, würde ich ja meine Hilfe anbieten, beim Kontrollieren der Formeln. Aber das würde mir vermutlich zu viel Einblick in die Mechanik geben.
    Achtung Spoiler:
    Ich zähle meine Bevölkerung mit 241.000 Mann, nicht 235.000

    Bevölkerung

    Dubjangrod Stadt 48.000,00
    Dubjangrod Umland 27.000,00
    Golitz 48.000,00
    Hammerkopf 40.000,00
    Torpitz 37.000,00
    Wjelkow 36.000,00
    Suerland 5.000,00

    Summe 241.000,00


    Dann ist das hier mein Militär:

    Bild

    "Marines" sind die Plänkler-Marineinfanteristen.

    Dafür stimmt die Flotte.

    90) Okay, ich gehe in Gespräche mit dem Rest der Welt. Hat es eine Auswirkung, wenn ich am Ende mehr Nahrung zusammen bekomme, als ich brauche? Kann ich mir eine Art Reserve anlegen?
    91) Hatte die Flüchtlings-Politik irgendwelche Auswirkungen? Sind druidische Gläubige aus anderen Reichen in die Nordermark gekommen? Oder sollte ich die Nebenaktion noch mal anspielen, um da richtig Druck hinter zu bekommen? Oder läuft das gar nicht?
    92) Okay, verstanden. Was ist denn aktuell mein Fokus?
    93) Norden ist okay, aber ich habe ja zwei "Norden". Torpitz und den Hammerkopf. Wenn ich die Infra in Torpitz verbessern will, dann wäre das ja auch super für die Händler in Fryklitz - so lange die noch in der Provinz Hammerkopf leben, die nichts von der Infrastruktur abbekommt


    Hier kommen die besprochenen Punkte rein. Ich führe die Liste ab jetzt immer weiter im Spoiler und vermerke die besprochenen Dinge.

    Erledigt:
    Achtung Spoiler:


    1) Pferde sind auch Menschen. - aber gut, damit sind wir durch mit Punkt 1. (Heilmagie auch im Krieg ) Runde 5
    2) Genau Mittwochs haben bei uns im Ort die Ärzte ab 12 Uhr alle zu. Deshalb. Also auch erledigt. Runde 5
    3) Verhandlungen mit Kjalarnes: in Punkt 13 aufgenommen und dort weiter besprochen. Runde 5
    3a) Diplomat mit vollen Koffern nach Kjalarnes ist okay. Die Beeinflussung wird beginnen. Ist eine längerfristige Sache.

    4) Versklavte Nordermärker sind auf den Zwergenkontinent gelangt sowie "zufällige Reisende". Ist erledigt. Runde 5
    5) Mieszko wird Beichtvater des Thronerben und Verwaltungsleiter die Theologica Arcanum. Er ist Mitte/Ende 30. Erledigt. Runde 5
    6) Schwarze Soldaten sollte erledigt sein, ttte holt die ab. Runde 6
    Ich komme auf etwa 300 Mann Verluste. Wie viele Leichen gab es denn insgesamt? Kann ich das irgendwie gegenprüfen?

    Achtung Spoiler:


    Angelandet am 19.07.
    ca. 500 Mann an Land

    Gefecht 10.08.
    100 Tote

    Gefechte 13.-15.09.
    "weitere Teile ins Netz"
    "Großteil der Feindestruppen tot und 4 Mann gefangen"

    Ruine 20.11.

    Feind tot, ohne Verlustzahlen, 10 Gefangene

    Das ist mir nicht wirklich aussagekräftig genug. Selbst wenn ich am 13.-15.09. einmal 100 Mann rechne und am 20.11. auch noch mal, dann fehlen da 200 Mann. Grrrr....

    7) Erledigt, Flotte im Hafen Runde 5
    8) Ratten aus der Nordermark werden bei den Ratten aus Vestland abgeladen. Seid fruchtbar und mehret Euch. Erledigt. Runde 5
    9) und 10) - König hat sich öffentlich heilen lassen, Kleriker haben sich wohl nicht beteiligt, aber keine Einwände erhoben. Frisur mittelmäßig. Runde 5
    11) Heilmagier-Schwerpunkt mit Touristen-Hochburg und Sauna ist möglich. Eigenen Sauna-Raum für die Spielleitung einplanen. Runde 5
    12) Gespräch mit den Druiden. Handrij sagt, sie kommen mit der neuen Regel klar. Wird vermutlich auf die Umsetzung des Heilmagier-SPs ankommen & der Ernennung des Hof-Heilers.
    Achtung Spoiler:
    Folgende Punkte möchte ich ihm zusichern:
    Zunächst einmal wird niemandem seine Religion verboten und die Ausübung seiner magischen Fertigkeiten ebenfalls nicht. Es ist allerdings alles sehr politisch geworden und ohne einen gewissen Deckmantel, kann ich die Druiden nicht mehr schützen, ohne einen Krieg zu riskieren.

    Einen Magier, der vor der nächsten Kirche Feuerbälle aufsteigen lässt, werde ich nicht vor Schaden bewahren können. Das muss Handrij seinen Leuten verkaufen - dass sie sich Provokationen verkneifen. Allerdings sagte mir einmal jemand "die Nordermark hat keinen Geheimdienst", also kann ich nicht hinter jeden Busch schauen, was dort passiert. Und auch die Kirche vermag nicht, das zu tun.

    Dennoch - und das ist wichtig und die offizielle Position des Königs - der Fokus um den es geht, heißt WEIßE MAGIE. Diese darf offen und zum Wohlergehen des Volkes mit Zustimmung der Kirche ausgeübt werden. Heißt also: Geht ohne Furcht in die Öffentlichkeit, tut Gutes und redet viel darüber. Geht los und helft den Menschen. Zeigt, was ihr könnt. Öffnet die Herzen der Bevölkerung für Eure Sache. Wenn die Kirche nur Gebete anbieten kann, Ihr aber Rettung für ein krankes Kind oder einen schwer verletzten Ehemann, dann wird sich die Meinung in Eure Richtung bewegen. Wer einen Heuschreckenschwarm verschwinden lässt oder in einem ausgetrockneten Brunnen wieder Wasser fließen lässt, erfüllt ebenfalls die Bedingungen der Kirche. Wirkt Wunder und lasst diese Wunder auf die Menschen wirken.

    Die Magier & Druiden werden weiterhin ein zentrales Element in der Politik der Nordermark darstellen und für mich ein wichtiger Grundstein für die Sicherheit des Reiches. Und je aktiver sie in der Bevölkerung positiv wirken, umso mehr Anhänger werden sie finden.

    Daher wird es einen Schwerpunkt "Heilmagie" geben. Allerdings nicht in Runde 6, sondern vermutlich in Runde 8. In der nächsten Runde wird es eine Nebenaktion geben, um die neue Poltitk klar zu erklären. Dabei wird das Amt eines Hof-Heilers geschaffen, der neben allen anderen Beratern, Teil des Kronrates wird.

    Diese Nebenaktion und der folgende Schwerpunkt wird Euch und Eure Sache fördern. Es wird sogar so weit gehen, dass ich Ausländer einladen will, Eure Künste in Anspruch zu nehmen. Allerdings gegen Bezahlung. Dieses Geld soll wieder eingesetzt werden, um den Menschen zu helfen und Euch in ein besseres Licht zu rücken. Ich will die Bevölkerung der Nordermark und auch die Menschen in anderen Ländern überzeugen, dass Magie nichts Schlechtes ist, sondern ihr Leben besser macht.

    Runde 5
    13) Es gibt Frieden mit Vestland. Also: Runde 6
    a) Gibt es auch Frieden mit dem Verbund. Der Frieden dauert 12 Jahre. Es wird Botschaftspersonal als Sicherheit ausgetausch. Sagen wir 20 Leute. Die Nordermark wird
    Krisztof, jetzt 24 Jahre alt, Neffe von König Bronislav IV., 3. in der Erbfolge als Leiter der Botschaft schicken. Der junge ist unverheiratet. Hochzeit mit einer angesehenen Piratenbraut "Kapitänin" ist abgemacht.
    b) Kjalarnes löst sich aus dem Verbund. NM zahlt 2 x 15.000 ST + 5.000 ST in dieser Runde für Gefangene. Gefangene Seeleute, ca. 100, werden 1 zu 1 ausgetauscht. Weitere Freikäufe möglich. In Runde 7 zwei garantierte Werftplätze für die NM. Basispreis +15%.14) Bogdan und Druiden sind über den kommenden Schwerpunkt informiert. Lebensmittel müssen zu den Menschen kommen. Runde 5

    Achtung Spoiler:
    Okay, Unruhe ist das Thema. Ich denke, ich werde meinen LaWi-SP etwas umkrempeln, um sofortige Wirkung zu haben. Ich gehe bei den leeren Getreidesäcken und Erntetruhen davon aus, dass der größte Ansatzpunkt der Hunger ist. Punkt zwei wäre Frieden oder zumindest Sicherheit. Vermutlich auch latente Vorbehalte gegen die Magie, schließlich gibt es knapp unter 50 % Bernael-Anhänger. Es soll ein "Wunderbohnen-Schwerpunkt" werden (der alternative Arbeitstitel war "Magic Mushrooms" ). Auf Basis der NA dieser Runde die besten Anbauflächen identifizieren, mittels Magie das Wachstum beschleunigen, die Ernte super machen und den Krempel dann eilig verteilen. Handrij und auch Bogdan werde ich informieren. Handrij, weil dieser Schwerpunkt sogar noch zusätzlich zu dem Heiler-SP kommt und es die Druiden noch besser darstehen lässt. Bogdan, weil der Fokus erst einmal auf Landwirtschaft und nicht auf Heilung liegt. Das ist zwar auch toleriert, ich denke da an das persönliche Gespräch mit Bogdan, in dem er

    als akzeptabel bezeichnet, aber ich will hier völlig offen mit dem Thema umgehen. Absolute weiß Magie. Zum Wohle des Volkes.

    15) Kampfkraft der Flotte kann per Manöver-NA gesteigert werden. Runde 5
    16+17) Feuertrick mit brennenden Steinschleudern wurde der Kirche im Vertrauen vorgeführt für unmagisch befunden
    Runde 5
    Achtung Spoiler:
    Ich habe gerade gelesen, wie die Inka sich gegen die Spanier zu Wehr gesetzt haben. Sie haben Steine in Lagerfeuern so lange erhitzt, bis diese glühten. Dann haben sie die Steine in Baumwoll-Laken gewickelt, die sie mit Pech getränkt haben. Die Dinger wurden geschleudert. Durch Reibung, Hitze und hohe Sauerstoffzufuhr durch die Geschwindigkeit haben sich diese Geschosse im Flug entzündet. Nicht ein Fliegenschiss an Magie, aber mit ein bis zwei Dutzend Meter Reichweite und "Feuer das vom Himmel regnet". Verheerende Wirkung, Schock und durch das Pech schwer zu löschen.
    Sollen die Piraten und Vestländer doch denken, dass es noch immer Magie ist.
    Und selbst auf Schiffen gibt es offene Feuer - und wenn es nur in der Kombüse ist.
    Nicht nur, dass das als Waffe echt cool ist und absolut auf dem Stand der Technik liegt, könnte das ein oder zwei Mal im Gefecht den Feind zum Rückzug bringen.

    18) Es gibt keine genauen Kilometer-Angaben. Das wird nach "Zonen" gemacht. Ich stelle einfach meine Feldposten auf und hoffe das Beste. Runde 6
    19) Die Flotte stimmt wieder - keine Stealth-Schiffe für die Nordermark. Das hätte ich mir mal überlegen sollen, als ich noch Kampfmagier eingesetzt haben. Runde 6
    20) Sold berechnen können Brabrax und ich definitiv nicht. 600 ST zum Fenster raus - ist halt so. Runde 6
    21) 50.000 - 75.000 ST sollten reichen. Das war auch meine Hoffnung. Runde 6
    22) Schweinshaxen wachsen durch Magie nicht nach - wir bleiben bei Gemüse.Runde 6
    23) Zwei unzufriedene Grafen wurden identifiziert und in ihren Baronien zusätzliche Truppen einkalkuliert.Runde 6
    Achtung Spoiler:
    Okay, gleich zwei. Baron Vujadin (Baronie an der Nordküste) und Graf Zdenko (Grafschaft an der Westküste) - hast Du da eine Karte für mich? Weil wenn ohnehin Feldposten aufstelle, würde es ja Sinn machen, die Posten in deren Gebiet extra stark zu besetzen. Als Erinnerung daran, wer das Sagen hat.
    Nein, natürlich, dass ich ihr Gebiet extra beschütze - und Heereslager sind auch immer Wirtschaftsfaktoren.

    24) Unter der "Rundreise-Aktion" steckt der Aufbau eines Geheimdienstes. NA im Spoiler in der Zug-Abgabe. Restliche Kohle für die Hungernden. Runde 6
    25) Handrijs Zirkel ist mit den Maßnahmen zufrieden und wird sich in 5 Jahren wegen mehr Magie meldenRunde 6
    Achtung Spoiler:
    Diese Runde wirdd ein Ministerium für Landwirtschaft gegründet, das ab nächstes Jahr ein fixes Budget von 15.000 ST bekommt. Ein Drittel davon soll jährlich an die Druiden gehen, als Gegenleistung für ihre Hilfe in der Landwirtschaft. Ich hoffe, dass sie eine Art Struktur aufbauen, um dauerhaft stärker in der Bevölkerung vertreten zu sein. Ich könnte es mit Druiden besetzen oder die Leitung Handrij als "Landwirtschaftsminister" abieten - oder einem besonders landwirtschaftsaffinen Druiden-Anhänger. Der muss ja nicht zwangsläufig zaubern können.
    "Mehr tun" bedeutet aber sicher "mehr Magie". Aktuell müssen wir erst einmal ruhig sein. Sagen wir: lasst uns in 5 Jahren noch einmal reden. Kann er damit leben? Ein eigene Ministerium und 5 Jahre Ball flach halten?

    26) Wjelkow-Exilanten: haben unterschiedliche Zielsetzungen, die nicht genau bekannt sind. Ggfls. Amnestie für die Rückkehrwilligen Familien? Runde 6
    27) Griechisches Feuer über Th. Arcanum: Machbar, wenn sie steht, kann aber einige jahre dauern, weil ich nicht Ediras bin. Runde 6
    28) Wie sind die Verbundstädte organisiert?
    Sowohl als auch. In den Städten Eyjaf und Hrafnagil agieren Stadträte, zusammengesetzt aus erfolgreichen Kapitänen und Beamten. In Kjalarnes und Skali sind es widerum Clans, in Myrka gewählte Führer. Runde 6
    29) Neffe Krisztof heiratet die Kommandantin des Flaggschiffs 'Hafgrim' (27 Jahre) Runde 6

    30) Wenn der Patriarch ausschließlich Gläubige Familien freikauft, wie wirkt das auf mein Ansehen? Ich kaufe ohne Rücksicht auf den Hintergrund - und das wird auch nicht geändert. Nordermärker ist Nordermärker. Antwort: Unterschiedlich, Befeiung aller ist positiv.
    31) Wenn Handrij und seine Crew eine Aktion bekommen, dann sollen sie missionieren - Brabrax hat es aufgeschrieben. Runde 6
    32) Der Geheimdienst muss als Posten in das Budget. Er muss nicht Geheimdienst heißen, aber aufgenommen werden.10.000 ST pro Runde passen. Runde 6
    33)/34/35) Kolonisierung von Suerland + Erschließung der Eisen- und Salzvorräte werden 150.000 ST kosten, können aber in einem Schwerpunkt erledigt werden. Runde 6
    Achtung Spoiler:
    a)Ich möchte Suerland langfristig kolonisieren, so dass daraus eine Provinz wird, wie meine anderen Provinzen auch. Es sollen mal mehr als 5.000 Leute dort wohnen. Die Provinz soll ja auch mal Geld abwerfen.
    b) Die Vorkommen, sei es Dünger oder NaCl möchte ich erschließen und nutzen. Wofür Dünger da ist, ist klar. Wäre Kochsalz ein Handelsgut? Oder würde es mir auch bei der Lebensmittelversorgung helfen? (Salzen = haltbar machen)
    c) Und ja, beides würde ich gerne in einem Schwerpunkt erschlagen. Was kostet mich das?

    36) Kalisalze und chemische Verbindungen könnten zu Schießpulver führen - Brabrax verweist aber auf die schwachen Forscher der Nordermark. Runde 6
    37) Dann heißt es, die Verbundstädte sind entspannt, was die Religionsausübung angeht. Okay. Auch das ist ein Ansatzpunkt. Runde 6
    38) Kjalarnes hat sich erledigt. Runde 6
    39) Meine Druiden können "keine Erschütterung der Macht" spüren. Sie wissen aber, dass Artefakte das auslösen können. Runde 6
    40) Religiöse Orden quer durch die Lande anzusiedeln ist schwierig aufgrund unterschiedlicher Tradition.Runde 6
    42) Hat die Flotte bei VK Infos über die alten Piraten bekommen? Hat sie vielleicht sogar welche gesehen? Und konnten die Kapitänen etwas zum Thema "Artefakte" erfahren? - Piraten haben was auf den Deckel bekommen, keine aktive Präsenz. Zu den Artefakten Schweigen. Runde 6
    43) Das Ostasien-Geschwader wird gegenüber Talon freundlich winken, Flagge zeigen, sie können um Frischwasser und Lebensmittel bitten. Höflich sein halt. Wenn sie irgendwelche Infos überdie Besiedlung erkennen können, Anzahl Häuser, Docks, Schiffe, sollen sie das aufzeichnen. Runde 6
    44) Die restliche Flotte - außer das Ostasien-Geschwader - trainiert bei WjelkowRunde 6
    45) Freithal weiß nicht, ob es Hilfe will. Wenn es Ärger gibt, soll Freithal sich melden. Ich bin hilfsbereit.Runde 6
    46) Auch für Elfen keine Sonder-Regeln bei der Anzahl der Magier.Runde 6
    47) Das Überleben des Königs von Ediras wird nicht durch Don gesteuert. Das kommt irgendwann durch die SL. Runde 6
    48) Handrij könnte auch ein Heiligtum errichten, das die Magie verstärkt.Runde 6
    49) Die Reichweite des Heiligtums ist beschränkt. "Stonehenge-Größe" = 100 Meter Durchmesser. Reicht für ein kleines Dorf, aber nicht für Landwirtschaft oder große Verteidigung. Möglicherweise Kräuter anpflanzen oder bei einem Krieg den Feind hierher locken, um die Kraft der Magier im Kampf zu verbessern.Runde 6
    50) Kosten Schwerpunkt Runde 7 10-20% meines Etats.
    Achtung Spoiler:
    Rückfrage FS:Also kein Eisen und Stein (wobei Stein ja eigentlich klappen müssten, wenn wir an Stonehenge denken...). Sondern gesittete Unterkünte in bescheidenem Maße. Was kostet mich der Spaß dann? Die Arbeit wird ja schon bezahlt durch den Sold.
    Rückfrage Brabrax: Auch Gebäude?
    Das ist wirklich eine Frage. Für die Unterbringung der Gäste sollte sicher etwas Infrastruktur vorhanden sein. Aber ich habe immer noch meine alten Pen&Paper-Spiele im Kopf die besagen: Magier können keine Metall-Rüstungen tragen, weil das die Magiewirkung stört. Also will ich da nichts bauen, was das Heiligtum irgendwie einschränkt. Ein paar Holzhütten (mit Sauna ), ein paar Unterkünfte für die Magier und ihre Helfer. Aber wir bauen da kein Graceland auf.
    SKIZZE SP7:
    Um sein Volk gesund und stark zu machen und aller Welt den Nutzen der weißen Magie zu zeigen, bestimmt König Bronislav IV., dass sich seine Heil-Magier allerorts in der Nordermark niederlassen sollen, um seine Bevölkerung unabhängig von Stand, Glauben oder Vermögen kostenlos durch ihre Kunst von allen Gebrechen und Krankheiten zu erlösen.

    Wie folgt werden Magier sich niederlassen:

    a) 30 fest in den Provinzen und Städten
    Dubjangrod Stadt 5
    Dubjangrod Umland 5
    Golitz 5
    Hammerkopf 5
    Torpitz 4
    Wjelkow 4
    Neuland 2

    b) 10 Magier werden umherziehen und überall dort heilen, wo sie anzutreffen sind und Weiße Magie zum Wohlergehen der Bevölkerung wirken.

    c) 10 weitere Magier werden einen Ort der Heilung, im Wald westlich von Dubjangrod erschließen. In diesen dichten Wäldern mit ihrem natürlichen Reichtum, friedlich und alt, soll nicht nur der Bevölkerung der Nordermark, sondern auch allen Menschen der Welt Heilung zuteil werden. Jeder Mann und jede Frau ist eingeladen hierher zu kommen und sich von Gebrechen und Krankheiten heilen zu lassen. Während für Bürger der Nordermark die Heilung immer kostenlos ist, werden ausländische Gäste einen Beitrag zu ihrer Heilung beitragen.

    51) Die Expedition gen Osten soll wie die Cook-Expedition alle Tiere, Pflanzen, Fische, Steine, wasauchimmer... suchen, finden und mitbringen. Für 1.000 ST werden Handelsgüter mitgenommen. 1 Magier ist mit an Bord. Rückkehr vor der Sturmsaison, Zielhafen ist im Emirat. Ich kann mir nie merken, wie der Ort heißt.Runde 6
    52) Die zu Beginn von R6 gekauften Lebensmittel werden verteilt, die Lage wird besser. Runde 6
    53) Thema Artefakte Runde 6
    Achtung Spoiler:
    Dann nimm meine Ideen zu dem Thema Artefakte als Anregung und komme bei Gelegenheit wieder auf mich zu. Noch ein Hinweis: Wir hatten besprochen, dass Zauber auf Personen besser funktionieren, wenn man einen persönlichen Gegenstand besitzt. Aber es eilt ja nicht. Bis dahin sollen die Druiden schon mal die Planke bekommen.
    Achtung Spoiler:
    Die Frage nach Heiltränken zum Mitnehmen oder Artefakten, die von normalen Menschen eingesetzt werden können, um einmalig Magie wirken zu können (nach dem Muster der Einmal-Zauber aus Diablo oder der Heiltränke aus diversen Adventure-Spielen.) müssen die Druiden klären. Alles klar. Dieses "Stöbern" - kann das unauffällig geschehen?
    Ich meine, wir reden von 5 Jahren ohne offensichtliche magische Aktivität. Aber lesen kann ja nicht schaden.
    Sollten die Druiden irgend etwas finden und dann etwas versuchen wollen, würde ich ihnen jetzt bereits die Planke der AKI zukommen lassen.
    a. Das ist ein Teil des ersten großen Kriegsschiffes, das wir versenkt haben.
    b. Dafür wurde Blut geopfert.
    c. Das Ding ist aus Holz, also ein "Naturprodukt" - also kein Eisen oder so etwas, das störend wirkt.
    d. Außerdem haben Schiffe immer eine Seele, sonst würde man ihnen ja keine Namen geben.
    Ich erhoffe mir also eine gewisse magische Grundeigenschaft der Planke. Vielleicht geht da ja was. Und wie gesagt: Zeit lassen und nicht zuauffällig sein.

    54) Geheimdienst schwieg im Anfangsjahr Runde 6
    55) Erste Truppenreduzierung ab 30.06.: 520 Mann gehen nach Hause = -1.560 ST Sold. Die Berechnung ist im Spoiler.Runde 6
    Achtung Spoiler:
    4 Lager als Wachposten
    davon 2 mit
    100 Infanterie
    30 Schützen
    20 Plänklern

    je 20 Plänkler gehen nach Hause, also -40 Mann für 1/2 Jahr

    davon 2 (wegen Unruhe) mit
    300 Infanterie
    80 Schützen
    20 Plänklern

    je 20 Plänkler und je 70 Infanterie gehen nach Hause, also -180 Mann für 1/2 Jahr

    Kommando Nord
    400 Infanterie
    200 Schützen
    100 Plänkler
    50 Reiter

    100 Infanterie und 50 Schützen gehen nach Hause, also -150 Mann für 1/2 Jahr

    Wjelkow
    150 Infanterie
    150 Schützen
    50 Plänkler

    50 Infanterie, 50 Schützen und 50 Plänkler gehen nach Hause, als -150 Mann je 1/2 Jahr

    Aus den "einfachen" Lagern -40
    Aus den "unruhigen" Lagern -180
    Aus dem Komm. Nord -150
    Aus Wjelkow -150

    Macht 520 Mann, die ab 30.06. nicht mehr im Feld sind.
    520 Mann x 6 Monate x 0,5 ST pro Monat = -1.560 ST an Sold für dieses Jahr "Erste Truppenreduzierung"

    56) Außerdem kauft Zeri mir 5 Katapulte ab für 1.000 ST, ich spare 330 ST an Sold. Runde 6

    Damit spare ich für 1/2 Jahr 300 Basissold und 30 Marsch-Sold. Noch mal 1.330 ST mehr in der Kasse.
    57) Für die Entdeckung neuer Länder und den Erstkontakt mit Eingeborenen habe ich ein paar Anweisungen erteilt. Runde 6
    Achtung Spoiler:
    Dann ein kurzes Protokoll für einen möglichen Erstkontakt:
    Wenn es Einheimische gibt, wollen wir auf jeden Fall versuchen freundlichen Kontakt herzustellen. Auch wenn das heißt, dass wir einen Teil der Waren verschenken müssen, um das Eis zu brechen, oder uns mit ungewöhnlichen Sitten konfrontiert sehen. Wir haben nicht viele Freunde in unserem Teil der Welt. Mehr Feinde können wir auf keinen Fall gebrauchen.
    Und ein kurzes Protokoll, wie die Expedition vorgehen soll: Eine Insel vor der Küste oder Landzunge zu besetzen oder im schlimmsten Fall zu kaufen, um dort eine Ausgangsbasis zu schaffen, ist sehr wichtig. Wenn sich dort ein Lager errichten lässt, das die Überwinterung ermöglicht, sollen HMS Dubjangrod und HMS Gleve in der neuen Welt bleiben. Der Rest der Flotte soll nach Hause zurückkehren und die Kunde von Land und die Schätze, die wir finden, zurück bringen. Sie werden im folgenden Jahr erneut auslaufen und Vorräte sowie alle Dinge mitbringen, die von Kapitän Kucharz als wichtig betrachtet werden.
    Kapitän Kucharz wird als Gouverneur pro Temporis handeln im Sinne und im Namen seiner Majestät. Herbst und Winter sollen genutzt werden, um möglichst gute Karten anzufertigen und Land & Leute kennen zu lernen.
    Für das RPG noch mal der Hinweis: Kapitän der Erkundung ist Kapitän Kucharz (Englisch "Cook"). Er ist Kommandant des mitlleren Kriegsschiffes HMS Dubjangrod. Zu seinem Geschwader gehören NMS Hammerwald (mittler), NMS Gleve (klein), NMS Hellebarde (klein) und die beiden Transporter NMS Muli und NMS Hippo. Die Cook-Expedition - oder nordermärkisch richtig - die "Kucharz-Expedition" soll nicht nur tolle Sachen aus dem hoffentlich vorhandenen Osten mitbringen. Die hat natürlich auch die Aufgabe, die Flagge der Nordermark in den Boden zu rammen und zu sagen "Ich beanspruche dieses Land im Namen des Königs der Nordermark!". Nur, damit gegenüber den anderen Reisenden schon mal Fakten geschaffen werden. Wenn das Land dann doch bewohnt ist, klären wir das mit den Einheimischen dann schon. So ein vorgeschobenes Hispaniola als Ausgangsbasis für weitere Reisen wäre ganz nett.

    58) Handrij soll Kontakt zu den Süd-Druiden aufnehmen. Unverfängliche Grüße aus dem Norden von Druide zu Druide. Fragen nach dem werten Befinden und ob sie Unterstützung brauchen oder eine neue Heimstatt können auch gestellt werden. Runde 6
    59) Erkunder sind beim Vulkan. Erkenntnisse bitte erst mal intern bei zeri und mir. Runde 6
    60) & 81) - Info mit verzauberten Ratten an Vladimir gegeben, Mieszko informiert. Mal sehen, wo das ankommt.Runde 6
    61) Walfang gibt es, aktuell nur auf Vestland. Wäre also möglich.Runde 6
    62) Die Magie, die in der neuen Welt gewirkt wird ist deutlich stärker als bei uns. Runde 6
    63) Was die Männer da sehen, ist bestenfalls technologisch gleichwertig, allerdings auch nur eine Hüttensiedlung. Es lässt sich nicht sagen, ob es im Landesinneren vielleicht andere techologische Begebenheiten gibt.Runde 6
    64) Eine Karte der neuen Welt gibt es mit der Rundenauswertung.Runde 6
    65) Analyse "später" - vermutlich NA Runde 6
    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    Bring mal alles in Kisten und wir nehmen es mit. Die Würmer bitte in sichere Gläser packen. Die Biester müssen sich im Schiff ja nicht ausbreiten. Oder stopp - was fressen die denn? Das sind nicht irgendwelche Termiten, die mir die Schiffe auffressen, oder?


    Steine klassifizieren. Wo gefunden, was ist drin? Haben die Konzentrationen von Metallen? Sind sie magnetisch?
    Gab es noch andere Pflanzen außer den Beeren, die unbekannt und/oder interessant waren? Einpacken.

    Bitte nicht zu lange warten. Es gab genug Verluste.

    Unterwegs können die gezeichnet und seziert werden. Mal sehen, was da so drin ist, was die können, ob die giftig sind. So was halt.
    Das sollen die Forscher übrigens auf der Rückfahrt tun. Ihre Entdeckungen skizzieren, beschreiben und konservieren. Die Beeren können schon mal eingetopft werden, aus anderen Exemplaren können die Samenkapseln rausgenommen werden. Die Würmer können auch ein paar Beeren zu fressen bekommen - falls die sofort verrecken, müssen die Beeren giftig sein.
    Vielleicht für unterwegs noch ein paar Kaninchen oder so was einpacken. Dann kann man die Beeren auch an Wirbeltieren testen.
    66) Es gibt Bewohner, gröber und schwerer als Menschen. Runde 6
    67) Kommunikation fehlgeschlagen. Draufschlagen fehlgeschlagen. Runde 6
    68) Infrastruktur kann auch per NA aufgerüstet werden. In Golitz und Dubjangrod steht die Infra auf 1, Brabrax trägt das in den Tabellen nach. Infra bringt mehr Handel und schnellere Bewegung. Runde 6
    69) Der Neubau eines Hafens ist ein Schwerpunkt, das Upgrade eines Hafens ist eine Nebenaktion.Runde 6
    70) Auch das Handelszentrum kann per NA ausgebaut werden. Das bringt mehr Handelssteuerung und mehr Handel. Vielleicht schwächt ein HZ 2 auch das HZ 1 von Vestland. Zusatzbonus?Runde 6
    71) Der Aufstand in Kjalarnes wird durch deren alte Garde organisiert. Nordermärker haben (auch als rebellische Gefangene) kaum etwas damit zu tun.Runde 6
    72) Handelszentren ziehen zunächst mal keinen Handel von anderen Zentren ab. Sie steigern nur den Ertrag. Runde 6
    73) Die Gruppe Handrij könnte alle die Aktionen ausführen, die im Spoiler stehen, außer die Regeln für den Magier-Einsatz zu verändern. Runde 6
    Achtung Spoiler:
    Noch mal zum Thema Gruppierungen: Was könnte Handrij denn so anstellen? Konvertieren, das hatten wir schon. Könnte er auch die Magie-Affinität im Reich erhöhen? Könnte er dafür sorgen, dass die Truppengattung Magier verbessert wird - also, dass er es möglich macht Pro Stufe nicht nur 50 sondern 100 Magier zu rekrutieren? Kann er dafür sorgen, dass nicht nur ein Teil der Bevölkerung konvertiert, sondern dass die gesamte Bevölkerung liberaler wird und Druiden eher akzeptieren?

    74) Sonder-Unterhalt Reiche kann nicht abgeschaltet werden. Runde 6
    75) Minen für Eisen und Salz um Suerland sollten für 75.000 ST errichtet werden.Runde 6
    76) Kredit 300.000 ST / Rückzahlung jährlich 55.000 ST geht klar Runde 6
    77) Auf die Würmer achten - nicht, dass das Ork-Nestlinge sind. Brabrax schweigt still. Runde 6
    78) Orks können sprechen, grunzen und brüllen dabei. Ungefähr so wie wütende Schwiegermütter. Runde 6
    79) Etwas Obsidian gefunden, aufgeteilt zwischen Emirat und Nordermark. Alte Abflusskanäle der Lava nach West/Südwest. Aschewolke unklar. Gorlitz informiert, Vorbereitungen zu treffen. Runde 6
    80) Truppenabbau zum 30.09.: Runde 6
    Achtung Spoiler:
    4 Lager als Wachposten
    davon 2 mit
    100 Infanterie
    30 Schützen

    je 30 Infanterie gehen nach Hause - 60 Mann weniger


    davon 2 (wegen Unruhe) mit
    230 Infanterie
    80 Schützen

    Je 100 Infanterie gehen nach Hause - 200 Mann weniger


    Kommando Nord
    300 Infanterie
    150 Schützen
    100 Plänkler
    50 Reiter

    25 Reiter, 50 Plänkler, 100 Infanterie, 50 Schützen gehen nach Hause - 225 Mann weniger

    Wjelkow
    100 Infanterie
    100 Schützen

    Alle gehen nach Hause - 200 Mann weniger


    Aus den "einfachen" Lagern -60
    Aus den "unruhigen" Lagern -200
    Aus dem Komm. Nord -225
    Aus Wjelkow -200

    Macht 745 Mann, die ab 30.09. nicht mehr im Feld sind.
    685 Mann x 3 Monate x 0,5 ST pro Monat = -1.027 ST an Sold für dieses Jahr "Zweite Truppenreduzierung"


    82) In der Nordermark werden Gerüchte über eine späte Schwangerschaft von Königin Ludovica durch den Hof bestätigt. Da die Königin schon 40 Jahre alt ist, wird dieser unerwartete Nachzügler wohl das letzte Kind des Königspaares sein. Geburt voraussichtlich im April. Brabrax sucht das Geschlecht aus. Runde 6
    83) Klink hatte in unseren gemeinsamen Gesprächen angedeutet, die Fraktion "Kirche Süd" wäre sehr reaktionär während die Fraktion "Kirche Nord" eher liberaler eingestellt ist. Stimmt das? Kann ich direkt mit den Leute sprechen? - Ja, kann ich. Die Kirche Nord besteht aus Nordermark, Vestland und Bernstedt. Verdammt reaktionärer Haufen, die Bande. Runde 6
    84) Ich hätte noch einen NPC-Charakter für Dich
    Landwirtschaftsminister Ferencz Lajos, 48 Jahre alt
    Achtung Spoiler:
    Der neue Herr im frisch gegründeten Landwirtschaftsministerium, stammt aus eine Famiie wohlhabender Großbauern vom Hammerkopf. Hatte im Alter von etwa 12 Jahren einen folgenschweren Unfall mit einer Axt, die ihn fast das Leben kostete. Durch einen Druiden, der allerdings erst sehr spät gerufen wurde, verlor der junge Ferencz nur ein Bein und nicht sein Leben. Da er mit seiner Behinderung keine hilfreiche Arbeitskraft auf dem Feld war, schickte sein Vater ihn zu einer Dorfkirche, wo der Junge lesen und schreiben lernte und begann sich das Wissen über die Landwirtschaft aus schriftlichen Aufzeichnungen zu erschließen. Er hätte sich als Geistlicher ausbilden lassen können, war aber zu fasziniert von der Heilkunst der Druiden, die ihm vor so vielen Jahren das Leben gerettet hatte, um die Hände vom druidischen Wissen zu lassen. Selbst leider völlig unbegabt in Übernatürlichen Dingen, entwickelte er eine ganz eigene Magie in der Organisation des elterlichen Bauernhofes und unterstützte seinen Bruder, den Erben des Hofes, dabei, eine der größten Farmen auf dem ganzen Hammerkopf zu betreiben.
    Er fand Aufzeichnungen über Getreidesorten, denen die nordische Kälte besser bekam und importierte besonders schnell Fett ansetzende Schafe aus dem Süden, um sie mit den robusten und für ihre Wolle bekannten Nordermark-Krummhörnern zu kreuzen.
    Trotz Holzbein recht behende unterwegs treibt ihn sein Wissensdurst weiter durch Korridore von Bibliotheken und auf die Felder der Bauern, um neue Kenntnisse zu gewinnen. Nur bei Regen überlässt er den Außendienst seinen Untergebenen. Dann bleibt er mit dem Holzbein im Schlamm stecken.
    Runde 7
    86) Vertragliche Einigung mit Emirat und Adlerstein über die Übernahme von Skali scheitert. Handeln erforderlich!Runde 6
    88) Diese Operation gegen Skale behindert meine Erforschung des Nordens. Allerdings muss die Forschung hier der Politik nachgeordnet werden. Der Angriff auf Skali ist zu wichtig. Sollte es zu einem schnellen Sieg kommen, wird die Erkundung durchgeführt, sonst folgt diese im nächsten Jahr.Runde 7

  15. #900
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Hat sich noch etwas geändert?

    Außerdem habe ich noch zwei Nebenaktionen, über die ich gerne reden würde:

    Nebenaktion 1 - Fischerei - 15.000 ST Wo die Fische gefangen werden ist geheim - das ist nur für die SL
    Achtung Spoiler:
    Die Ostinseln sind eindeutig Territorium der Nordermark. Talon hat die Kampfhandlungen im Norden ausgenutzt und dieses Gebiet annektiert. Das kann nicht geduldet werden. Der Geheimdienst erhält den Auftrag, die Ostinseln zu unterwandern. Es sollen Informationen aller Art zusammengetragen werden. Landkarten, Siedlungen, Posten der Talonesen. Aber auch, wie die Bevölkerung sich verhält. Sind das alles hardcore-talonesische Gläubige oder wer wohnt da? Ich denke daran, dass Kolonien meistens die Leute anziehen, die zu Hause nicht ganz glücklich sind. Und da hoffe ich auf Liberale oder vielleicht ein paar Druiden. Es soll die Grundlage geschaffen werden, nordermärkische Siedler auf die vier Ostinseln zu bringen und im Geheimen anzusiedeln. Ob Kirche oder Druide ist mir da egal, die sollen nur treu zur Nordermark stehen. Für die Besiedlung Im Fokus stehen vor allem die erst im letzten Jahr besiedelten nördlichen Inseln, von den Talonesen lieblos N3 und N4 genannt. Hier soll der Geheimdienst Fischerdörfer errichten. Diese sind nützlich, um unkontrolliert einen Austausch auf See vornehmen zu können. Die Dörfer sollen ertragreich von der Fischerei leben können, aber wichtig sind vor allem die Fischerboote, mit denen unter dem Vorwand des Fischens auf die See hinaus gefahren werden kann, um weitere Menschen, Versorgungsgüter, Waffen etc. auf die Inseln zu bringen. Vor den Talonesen soll dies verborgen werden. Unter den Kolonisten sollen Soldaten eingeschleust werden. In dieser Runde bis zu 200 Mann, die unter den Siedlungen aufgeteilt werden. Dazu 2 der "wandernden Magier", die ihre Heilkunst auf den Inseln anbieten sollen. Trotz der rigorosen Ablehnung der Magie auf Talon wird es Menschen geben, die ihrem Glauben folgen, lieber der Krone aus dem Weg gehen und daher in junge Kolonien ausweichen, wo sie noch nicht von einer fest etablierten Ordnung unterdrückt werden können. Diese Talonesen sollen gefunden und mit den Magiern sowie der freizügigeren Politik der Nordermark in Kontakt gebracht werden. Ziel ist es, die Inseln zu unterwandern, eine starke und der Nordermark ergebene Bevölkerung zu schaffen, die sich zur rechten Zeit und mit Hilfe der liberaleren und druidischen Talonesen gegen ihren Herzog erhebt. Diese NA soll den Boden auf den Inseln N3 und N4 bereiten, die Inseln N1 und N2 folgen mit späteren NAs. Budget 15.000 ST, Sold für 200 Soldaten (100 Plänkler/V, 100 Schützen/V, 2 Magier) wird zusätzlich übernommen. Veteranen-Plänkler sind Marines, die kennen sich mit Schiffen aus und können die Fischerei unterstützen, so dass sie nicht auffallen. Die Veteranen-Bogeschützen können als Jäger arbeiten. Auf diese Weise bleiben sie im Training mit ihrem eigentlichen Beruf.



    Nebenaktion 2 - Orden von Milan und Karolina (Gründung einer Fraktion) - 15.000 ST

    Der Heilige Milan wurde dafür bekannt, der Nordermark den Weizen gebracht zu haben, weil er gegenüber den Geistern der Natur Mitleid und Respekt zeigt. Die seelige Karolina wird verehrt, weil sie mit Tieren sprechen und den Menschen den Umgang mit den Geschöpfen um sie herum näher bringen konnte. Beide stehen für den sorgsamen Umgang mit Pflanzen und Tieren in ihrer Umwelt und den Überfluss an Nahrung und Naturprodukten, der dadurch gewonnen werden kann. Ihnen wird ein Orden gegründet, der in der ganzen Nordermark die Bauern, Fischer und Viehzüchter unterstützen soll, um die Ernährung der Bevölkerung zu sichern. Beispielsweise könnten sie den Bauern die Magie zeigen, die ganz natürlich in Schweinen vorkommt. Die Tiere haben die magische Fähigkeit, die für Menschen giftige Blausäure in Eicheln zu verarbeiten und in leckere Kotelets zu verwandeln. Dafür muss man sie im Herbst nur in die weiten Wälder der Nordermark treiben und dort fressen lassen. So wird im Herbst weniger Futter für die Tiere gebraucht, die nicht verbrauchten Lebensmittel können durch Menschen genutzt werden, die nicht verbrauchten Abfälle als Dünger. Die Schweine werden trotzdem fett und den Wäldern tut es gut, das Unterholz auszumisten, das dann nicht so leicht brennen kann, was Waldbrände vermeidet. 15.000 ST werden bereit gestellt.
    ===> Aktion des Ordens: Landwirtschaft weiter verbessern.

    Ist das so möglich?

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