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Thema: [State of Decay 2]Überlebenskünstler gesucht!

  1. #211
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    Richard montiert sich noch einen Schalldämpfer auf das neu ausgewählte M4

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    Vor Ort merzen wir die ersten Untoten aus!

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    In einer Art Garage empfängt uns Wanda von "Den Nachbarn".
    Sie ist erleichtert als Richard Ihr Hilfe anbietet.

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    Vorsorglich werden die Muskeln schon mal etwas gelockert - vielleicht will Richard bei Wanda auch nur Eindruck schinden

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    Diese Scheune soll gereinigt werden, äußerlich scheint alles ruhig.

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  2. #212
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    Die Luft ist stickig als wir die Scheune betreten, eine unheimliche Stille herrscht vor!

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    Weit und breit keine Zombies vor Ort als wir das Seuchenherz vor uns haben.
    Schnell werden einige Granaten auf das Ding geworfen.

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    Ohne viel Aufsehen wird das Ding zerstört und wir entnehmen die gebrauchten Proben aus dem Herz.

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    Schnell kehren wir zu Wanda zurück und übergeben die Proben.

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    Schon ist auch hier das Verhältnis mit der Enklave "Die Nachbarn" besser.

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  3. #213
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    Zurück in der Basis erfüllen wir unserem Anführer Richard sein Kampfstudio!
    Etwas mehr Gesundheit für alle schadet nicht.

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    Bis auf Medikamente haben wir genügend Zeug auf Lager, das Angriffsrisiko ist mittelmäßig und zwei kleine Slots zum verbauen haben wir auch noch.

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    Ganz in der Nähe ist ein "schäbiges Haus" welches wir vom Seuchenherz befreien wollen.

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    Ender nimmt sich der Sache an und blickt nochmal über die Containerfestung.

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    Mit der Mad Norma verlasen wir die Heimat und nehmen Jyll als Begleitung mit.

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  4. #214
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    Leider etwas verschwommen erwartet uns am Ziuelort einige der Blutseuchenzombies, gut erkennbar an den rot glühenden Augen.

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    Kaum in der Nähe bemerken wir abermals den stechenden Gestank der so ein Seuchenherz umgibt.

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    Ender spricht sich Mut zu als er das Haus betritt und einige Seuchenzombies innerhalb tötet.

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    Die selbe Taktik wie immer! Schnell ein paar Granaten drauf werfen und schon ist das Seuchenherz Geschichte!

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    Nach der Plünderung schnappen wir einen Funkspruch auf, der für uns nicht gedacht war!
    Unsere Neugier ist dennoch geweckt.

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  5. #215
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    Praktischerweise ist beim ehemaligen Seuchenherz eine Tankstelle der Marke "Brontogas" und wir betanken die gute Mad Norma.

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    Der Funkspruch kam aus der Nähe - das überprüfen wir mal.

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    Während Tag 7 anbricht und ein erneuter Angriff auf unsere Heimatbasis bevorsteht nähern wir uns dem Haus welches von Zombies belagert wird.

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    Die, die den Funkspruch abgesetzt haben sind mittlerweile Zombies, wurden überfallen.

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    Ender hat einiges zu tun um diesen Ort zu sichern

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  6. #216
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    Während Jyll im all dem Chaos noch Zeit findet eine alte Lebensgeschichte zu erzählen schauen wir uns den Toten Funker genauer an!

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    Der Funker war gut gerüstet und hatte sicher etwas bestimmtes vor! Ob wir jemals herausfinden werden was er vorhatte

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    Rechtzeitig kehren wir anschließend zur Basis zurück, der Angriff steht unmittelbar bevor.

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    Wir beziehen Stellung an einer erhöhten Position in der Basis,
    Sara stimmt alle ein!

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    Und dann folgt auch schon die erste Welle.....

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  7. #217
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    Gut das wir so viele sind und mittlerweile auch gut eingespielt.
    Die Zombies sind zügig abgewehrt, ein Freiwilliger muss nur noch den Abfall im Innenhof beseitigen Emoticon: feg


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    Das nächste Seuchenherz steht an, dieses liegt im mittleren westlichen Teil der Karte!

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    Wir sind gerade auf dem Weg als sich die Mediziner wieder melden
    Suchen einen tragbaren Generator.

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    Das Zielgebiet der Mediziner liegt wieder im nördlichen Bereich und wir entschliessen uns dazu Seuchenherz und den Medizinern einen Besuch abzustatten (Sprit sparen )

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    Also flugs zurück zur Basis und einen der Generatoren im Kofferraum verstauen. Das Ding wiegt nämlich locker 20 Pfund.....

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  8. #218
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    Heute ist Richard mitunter fremd gegangen mit Shrodo!
    Gemeinsam haben Sie die Welt versucht von Untoten zu befreien!
    Das ist mal mehr mal weniger gut gegangen
    Besonderes Highlight für mich : Beide angeschlagen (keine Medis mehr) und ups da rennen wir in eine Horde mit behelmten Zombies

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  9. #219
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    Mit dem Generator fahren wir dann mit Jyll zum nächsten Seuchenherz.

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    Ein überaus harter Kampf erwartete uns hier aber schlussendlich konnten wir das Seuchenherz zerstören.
    Mit einem Preis!
    Jyll wurde zwischendurch hart angegangen und ist nun mit der Blutseuche infiziert
    Sie braucht dringend Hilfe bevor Sie selbst zum Untoten mutiert.
    Also fahren wir doch schnellstmöglich wieder zurück zur Basis.

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    Ender klagt sein Leid Angie.

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    Wir wechseln danach zu Richard und heuern Angie als Begleitung an.

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    Ein unglückliches Bild Hier wird nicht geknuddelt sondern Richard verpasst Jyll das Heilmittel gegen die Blutseuche.
    Danach soll Sie und Ender sich erholen vom letzten Tripp.
    Mouche wartet mit Neuigkeiten auf uns.

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  10. #220
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    Auf einer ihrer Touren entdeckte Mouche zahlreiche Leichen in einem Geschäft - Grund genug für Richard nach zu schauen was dort passiert ist.

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    Aber zunächst liefern wir den Generator ab, bevor die Mediziner wieder verschwinden.

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    Vor der Basis "Der Mediziner" räumen wir das nähere Umfeld und schließen ein weiteres Kopfgeld ab

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    Rye bedankt sich überschwänglich für den Generator und das Ziel mit denen vebündet zu sein steigt.

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    Direkt gegenüber der Enklave ist ein weiteres Seuchenherz!
    Richard und Angie laden die Waffen durch.
    Ein zartes lächeln durchzieht Richard´s Gesicht.

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  11. #221
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    Wieder ein Seuchenherz weniger Es schleicht sich Routine ein, vor allem wenn man so einen guten Mann wie Richard an der Seite hat.

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    Der Lausebengel hat aber noch nicht genug und will Emily helfen die nicht unweit entfernt von uns wartet.

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    Emily von "Den Einheimischen" möchte etwas herumstöbern und wir sollen Ihr den Rücken decken.
    Zugleich würde das auch unsere Beziehung natürlich verbessern.

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    Etwas nördlich von Ihr ist ein Lager welches Sie nach wertvollem durchsuchen möchte.

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    Während Emily also alles durchwühlt gilt es an uns 'Sie bestmöglich zu beschützen.
    Es ist dunkel und das Geraschel lockt natürlich die Untoten an.

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  12. #222
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    Wir machen den Weg frei und halten Emily die Zombies vom Laib!

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    Sicher führen wir Sie anschließend nach Hause, "Die Einheimischen" sind uns noch fremd.....

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    ....doch als Sie Emily sehen springt das Verhältnis von neutral auf freundlich gesinnt um

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    So langsam gehen uns die Kapazitäten aus, Zeit zurück zur Basis zu gehen.
    Die schweren Sachen haben wir im Kofferraum verstaut, damit wir uns möglichst noch gut bewegen können.

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    Der Rückweg steht an und wir überlegen im Westen noch nach den Leichen zu schauen, die Mouche letztens gesehen hat.
    Was soll da schon passieren?

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  13. #223
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    In der Wäscherei liegen tatsächlich frisch verstorbene.
    Der Gestank der beginnenden Verwesung zieht in die Nase.
    Was ist hier passiert?

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    Weit und breit keine Zombies die sich an den Verstorbenen laben möchten - merkwürdig

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    Bei einer der Leichen finden wir einen Zettel der einen Punkt auf der Karte markiert mit dem Vermerk "Rendezvous"

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    Natürlich wollen wir beim Rendezvous auftauchen

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    Also flugs zur markierten Stelle.

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  14. #224
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    Freundlich werden wir nicht empfangen.

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    So richtig mit der Sprache rückt Zeb nicht raus, das Sterben seiner Leute vertuscht er bzw rückt er nicht mit Details heraus was passiert ist.
    Wir wollen hier nicht haben, vor allem nicht in unserer Gruppe und raten ihm die Gegend zu verlassen.

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    Schnell türmt er, hat sicherlich Dreck am stecken und nicht jeder teilt unsere Meinung ihn davonzujagen.
    Tammy beschwert sich über Funk.

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    So geht ein langer Tag zu Ende und der 8.Tag beginnt als wir endlich zur Basis zurückkehren.

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    In unserer Containerfestung erwartet uns auch schon der nächste Gast
    Ob diese Mission beim neuladen dann auch noch vorhanden ist - lassen wir uns überraschen.

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  15. #225
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    Beim neuladen ist die vorherige Mission weg!
    Ich möchte Euch nicht vorenthalten diese wunderbare Kopfbedeckung, ein Geschenk aus dem aktuellen Horrorpaket

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    Wir haben zwei Ziele! Die letzten beiden Seuchenherzen, weit im Norden und schön weit auseinander.

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    Das hübsche Eck-Ranch-Haus liegt wirklich am ADW

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    Ender bekommt mit seiner neuen tollen Bedeckung den Auftrag diese zu erledigen und nimmt Ender zur Verstärkung mit.

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    Damit wir nicht hin und her fahren müssen sondern beide Herzen auf einem Schlag erledigen können, decken wir uns mit reichlich Sprengstoff ein.

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