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Thema: [Kingdom Come: Deliverance] Böhmische Dörfer 1403

  1. #691
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    Eine Runde zum 5ten Jahrestag

    5 Jahre sind vergangen, noch immer ist Kingdome Come ein hervorragendes Mittelalter Spiel. Damals wollten ja einige nicht weiter lesen, inzwischen hat es wohl jeder selber durchgespielt. Das Spiel hat ja auch durchaus Schwächen, so ist es möglich sehr schnell extrem reich zu werden, aber das verdirbt einem auch die Spannung.

    Die Idee war also eine kurze Extrarunde, möglichst mit nur einem Leben, also wenn Henrich stirbt wäre es dann vorbei. Mal schauen wie weit man da kommt, vielleicht gibt es ja auch eine moderatere Lösung, zum Beispiel Heinrich muss nach einem Tod seine komplette Ausrüstung vernichten

    Außerdem wird hier auf einige Möglichkeiten verzichtet, mit denen man zu einfach reich wird

    Der Perk "Glück des Trunkenbolds" ist viel zu stark, damit lassen sich besoffen die sehr schweren Schlösser mit Stufe 6 öffnen, das ist sonst erst ab meisterhaften Schlösseröffnen möglich, Stufe 15 oder so. Also darf "Glück des Trunkenbolds" nicht gelernt werden

    Man kann in den Wald gehen und sich eine Superwaffe aus einer Kiste ziehen, macht das Spiel supereinfach. Nix gibt´s, Heinrich darf hier nur Kisten öffnen, für die er eine Schatzkarte gefunden hat.
    Die Truhen aus dem DLC "Treasures of the Past" sind auch zu stark, also bleibt das DLC aus.

    Außerdem wird nicht nachgeladen wenn etwas schief geht, vor allem nicht wenn Heinrich verhaftet wird. Klauen oder Taschendiebstahl müssen riskant sein, wenn es nach der Diebestour in den Kerker geht, dann ist das eben so Emoticon: knast

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    Man kann alle negativen Perks spielen, wurde ja gezeigt. Der Hardcore Mode ist aber eh schon schwer, es wird nur gewählt was die Kämpfe und Diebesfähigkeiten erschwert.

    Vor allem zittrige Finger sind hart, ein Malus auf Bogen, Taschendiebstahl und Schlösser öffnen. Dazu weniger Ausdauer was Nahkämpfe erheblich schwerer macht, mehr Schaden durch Blutverlust und mehr Fallschaden.

    Mehr essen, Schlafwandeln und Alpträume sind ehr nervig, langsamer Lernen würde auch nur das Spiel in die Länge ziehen, weil man halt alles mehr trainieren müsste. Der Helm mit Visier schränkt eh schon die Sicht ein, das ist eigentlich Strafe genug, da muss nicht auch noch der Nahkampfschaden reduziert werden

    Also mit den nun selbst gewählten Einschränkungen und diesen Perks wird es knüppelhart, wer will kann es ja mal selber testen

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    Es geht los, Heinrich hat gesoffen und wird morgens von seiner Mutter befragt. Also "Bianca" wäre schon ein Teil der Wahrheit wenn es um "letzte Nacht getrieben" geht

    Hier kann man 2 Startwerte um 1 Punkt erhöhen, da ist meiner Ansicht immer noch "Redekunst" am besten, also wird die Mutter bequatscht.

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    Hier wird Hardcore nochmal erklärt, dazu wie gesagt noch weniger Ausdauer in Kämpfen, schlechter Bogenschießen, Malus auf Taschendiebstahl und Schlösser öffnen, üble Blutungstreffer und Fallschaden

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    Der Start in Skalitz wurde ja schon gezeigt, Heinrich muss mit seinem Vater ein Schwert schmieden. Hier nochmal der komplizierte Teil, Heinrich soll einkaufen und die Groschen dafür bei Kunesch dem Säufer eintreiben

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  2. #692
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    War ja zu erwarten, Kunesch droht mit Schlägen und will seine Schulden nicht zahlen

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    Heinrich versucht Redekunst, findet aber nur heraus, dass der arme Kunesch nichts mehr hat. Sein Weib ist weg und er hat seine letzten Groschen versoffen.

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    Mal im Haus rumschleichen, da steht eine Truhe, die könnte man mit einem Dietrich öffnen. Oder man versucht Kunesch zu verprügeln, da muss eine Entscheidung her

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    Noch eine Entscheidung muss getroffen werden, im Gasthaus redet der Deutsch Bockmist über den König.

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    Nun wird Heinrich von seinen Saufkumpanen aufgefordert mitzumachen, das Haus des Deutschen soll mit Mist beworfen werden.

    Tia, Ablehnen oder Mitmachen, bei Mitmachen vielleicht noch Hilfe bei Kunesch einfordern

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    Wer mag darf Vorschläge machen wie Heinrich hier vorgehen sollte. Man kann hier auch durchaus eingesperrt werden und draufgehen, in dem Fall muss Heinrich dann komplett ohne Ausrüstung weiter machen. Außerdem wäre es interessant zu wissen, ob das alte Spiel überhaupt noch interessant ist
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  3. #693
    Registrierter Benutzer Avatar von L. de Medici
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    Mitmachen und sich `nen Dietrich vom Fritz besorgen. Dann noch den Kunesch verprügeln - das muss schon auf die harte Tour sein.
    ***
    Ein 2. Durchgang ist sehr nice! Danke schon mal.

  4. #694
    Registrierter Benutzer Avatar von WeissNix
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    vielleicht gibt es ja auch eine moderatere Lösung, zum Beispiel Heinrich muss noch einem Tod seine komplette Ausrüstung vernichten
    Wie wäre es mit Geld vernichten, in eine tote Ratte stecken, spenden, k.A. was da möglich ist, da ich es immer noch nicht gespielt habe. Ich habe es aber schon in anderen RPGs so ungefähr gehandhabt: x (z.B. 1000) pro Level zum Todeszeitpunkt, d.h. es wird immer teurer, je später im Spiel. Gleichzeitig wirkt man mit einem geeigneten Geld pro Level Faktor dem Geld-im-Überfluss-Problem entgegen.

    Dead is dead hält man nervlich meistens nicht wirklich gut durch, auch wenn es anfangs reizvoll erscheinen mag, es sei denn das Spiel ist sowas wie ein walking simulator.
    Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.

  5. #695
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    Geil! Ne Kingdom Come Story

    Ein tolles Spiel! Hab ich 1x bei Release richtig komplett durchgespielt, nach einigen Testläufen dann auch ein zweites Mal auf Hardcore Mode (nicht ganz durch). Und ein paar Mods hatte ich auch, glaub ich... da gibts mittlerweile bestimmt voll viele!!

    Eigentlich könnte ich da auch noch ein drittes Mal starten, jetzt hab ich nämlich alle Add-ons. Die kenne ich alle noch nicht...


    Leider ist es halt beim erneuten spielen nicht mehr so spannend. Z.B. freu ich mich schon aufs Kloster... aber da weiss man ja jetzt schon, wer der Gesuchte ist. Eigentlich weiss man ja fast alle Quests noch so mehr oder weniger...


    Egal, ich les mit





    Zitat Zitat von L. de Medici Beitrag anzeigen
    Mitmachen und sich `nen Dietrich vom Fritz besorgen. Dann noch den Kunesch verprügeln - das muss schon auf die harte Tour sein.
    Kunesh zu verprügeln hab ich echt auch nach mehrfachem Neuladen nicht geschafft. Aber man kann ja immer zur Mutter gehen und sich wieder versorgen lassen...

    [EDIT]Auf Hardcore darf man natürlich eh nicht neuladen
    Geändert von brettschmitt (11. März 2023 um 01:08 Uhr)

  6. #696
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    Na dann bekommt Kunesch Dresche, hat der Säufer sicher auch verdient Emoticon: achja

    Zitat Zitat von WeissNix Beitrag anzeigen
    Wie wäre es mit Geld vernichten, in eine tote Ratte stecken, spenden...
    Das ist auch ne gute Idee, wobei es statt der toten Ratte auch ne fesche Dame im Badehaus sein könnte. Gar nicht zu sterben wird wohl bei den Story Missionen kaum möglich sein, selbst wenn man das Spiel schon kennet

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    Fritz schenkt Heinrich auch gleich 4 Dietriche, auf den kann man sich verlassen Emoticon: freunde

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    Die Dinger werden gleich im Gasthaus getestet, da bricht leider gleich einer ab. Mit den Nachteilen echt frickelig

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    Draußen hockt noch der Vogt am Tisch, der ist ja auch ne Wache und passt auf, saublöde Idee hier zu klauen. Das sehr schwere Schloss bekommt Heinrich eh nicht auf, ohne das verbotene "Glück des Trunkenbolds" bekommt das nur ein Meister im Schlossknacken auf.

    Warum auch Essen klauen, kann Heinrich zuhause in der Speisekammer mitnehmen

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    Es geht also zum Deutschen, der hat Mist gelabert nun kommt Mist auf sein Haus. Vorher muss seine Alte weg gelockt werden

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  7. #697
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    Ja dem Mann droht Ärger in der Taverne, wütend dampft die Alte ab, jetzt droht im noch mehr Ärger Emoticon: nudelholz

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    Keine Wache hier, der Deutsche ist in der Taverne und die seine Frau ist auch dahin unterwegs. Hier kann mal das Schloss geöffnet werden

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    Drinnen knackt Heinrich paar Kisten auf, gibt Schlösser öffnen +1, etwa 20 Groschen und hier die Klamotten vom Deutschen. Diebesgut kann man hier aber nicht verkaufen, ist eh nicht so viel wert, 100 Groschen vielleicht. Das geklaute Zeug aus Skalitz wird aber in anderen Orten nicht mehr als geklaut angesehen, so wird es bald ganz legal Heinrich gehören

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    Nun fliegt Mist gegen die Hauswand, da greift der Sohn des Deutschen mit Bischek an.

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    Heinrich haut dem blöden Bischek mal richtig eine in die Fresse Emoticon: ali

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  8. #698
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    Bischek geht zu Boden, Schade dass man ihn nicht ausnehmen kann, Heinrich muss abhauen bevor die Wache kommt.

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    Bei Kunesch wird noch die Kiste geknackt, da ist aber nichts wertvolles drinnen

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    Kunesch hat also nichts um seine Schulden zu zahlen, Heinrich vermöbelt den Säufer dafür, seine Freunde helfen mit Emoticon: provokeule

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    Heinrich hat auch ein Schlag abbekommen, aber Kunesch sieht schlimmer aus

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    Mit den geklauten Groschen vom Deutschen reicht es dann für ein Sack Holzkohle

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  9. #699
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    In Skalitz gibt es massig Kräuter, Heirich rupft einig ab.

    Am Anfang muss man einzelne Kräuter pflücken, dann erntet man in einem kleinen Umkreis alles ab wenn die Fähigkeit steigt, so bekommt man schnell hunderte Brennnesseln

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    So steigt die Fähigkeit um sich den ersten Perk "Blumenkind" zu holen, mit 30 Kräutern im Gepäck gibt es +2 Charisma. Außerdem gibt es ein wertvollen +2 Vitalität Buff durch die Nesseln

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    Man könnte hier noch weiter pflücken, aber Kräuter sind nicht so viel Wert. Immerhin reicht das für Schuster Werkzeug, damit kann Heinrich seine Schlappen instand halten. Die Reparatur Fähigkeit ist auch extrem wertvoll im Spiel, die sollte trainiert werden.

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    Hier besucht Heinrich seine Freundin Bianca, die Schankmaid ist gut gebaut und wenn Heinrich Bier braucht, bekommt er es immer gut besorgt

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    Heinrich bekommt also ein Bier für den Vater, das kann er dann Abends wieder abarbeiten.

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  10. #700
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    Die Hauptstory wurde ja schon gezeigt, Heinrich schmiedet mit seinem Vater ein Schwert und es wird ein echtes Meisterwerk. Der Lehensherr Radzig möchte es haben wenn es fertig poliert ist.

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    Dazu kommt es aber nicht mehr, eine riesige Armee greift Skalitz an und brennt das Dorf nieder Emoticon: burn

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    Heinrich muss ansehen wie seine Eltern getötet werden und schafft es nicht mehr in die Burg. Also soll er nach Talmberg fliehen und dort den Burgherren warnen.

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    Also schnappt sich Heinrich ein Pferd, bei der Mühle kann er noch Theresa helfen zu entkommen.

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    Hier wird Heinrich getroffen und muss nun bis zur Burg Talmberg reiten

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  11. #701
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    Die Feinde verfolgen Heinrich und feuern fröhlich Pfeile Emoticon: bowman

    Mit einem Treffer wäre Heinrich wohl nicht verblutet, aber dabei bleibt es nicht.

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    Heinrich bekommt noch zwei Pfeile ab und krepiert auf dem Pferd

    Da müssen wohl nun Groschen in eine tote Ratte gesteckt werden, aber viele Groschen sind eh nicht da.

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    Heinrich schafft es dann beim nächsten Versuch sehr knapp, dazu wurde auf dem Pferd noch ein wertvoller Ringelblumen-Heiltrank verbraucht. Nun hat Heinrich nur noch einen Trank, da wäre ja schonmal eine Strafe.

    Heinrich berichtet von dem Angriff, der Burgherr von Talmberg Herr Dewisch ist besorgt, kann aber nichts dagegen machen.

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    Die Burgherrin Stefanie kümmert sich auch gleich um Heinrich, der braucht erstmal Essen und Wein

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    Die Burgherrin hat noch keine Kinder und wirkt recht untervögelt mit ihrem alten Herrn Dewisch. Heinrich erzählt ihr nochmal was so passiert ist.

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  12. #702
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    Durch das Erzählen steigt hier die Redekunst von 3 auf 4

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    Endlich schlafen, aber Heinrich hat Alpträume, irgendwie muss er seine Elter noch begraben in Skalitz.

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    Das war also die kurze Zusammenfassung der Vorgeschichte, nachts flüchten die Überlebenden mit Herrn Radzig und kommen bei Talmberg vorbei.

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    Etwa die Hälfte der Bewohner von Skalitz kann entkommen, Herr Radzig führt die Leute nach Rattay, wo sie dann als Flüchtlinge hausen müssen.

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    Heinrich soll nachts bei der Wache helfen, da dazu braucht er doch Waffen. Im Turmhaus können ohne viel Aufwand ein Bogen mit paar Pfeilen und 2 Kurzschwerter eingesteckt werden

    Tia einmal ist Heinrich drauf gegangen, dafür muss nun irgendwas geopfert werden

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  13. #703
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    Die Flucht zu Pferd war eine echte Herausforderung beim ersten Spielen - keine Ahnung wohin und vor Aufregung ständig "versteuert". (Da stirbt jeder gute Heinrich mal.)

  14. #704
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    Die große Armee kommt am Morgen vorbei und sucht nach Herrn Radzig, zieht dann wieder ab.

    Heinrich hat ein an anderes Problem, Herr Diwisch möchte ihn nicht nach Skalitz gehen lassen, aber Heinrich muss dort seine Eltern beerdigen. Eine Lösung wäre sich als Wache zu verkleiden und die Burg zu verlassen.

    Im Turmhaus kann Heinrich relativ ungestört diese Kiste hier öffnen, da ist eine Rüstung einer Talmberger Wache drin.

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    Die Wachen hier sind schon arme Schweine, haben nur ein Stoffwams und Wappenrock, da würden Pfeile gut durchgehen. Immerhin eine Stoffhaube mit Helm und Nackenschutz aus Kette.

    Hier sieht man die Werte, Heinrich ist nur leicht am Kopf geschützt, hat einen einfachen Bogen und das Schwert für Herrn Radzig.

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    Da ja Heinrich die Flucht erst beim zweiten Versuch geschafft hat wird hier Zeug vom Deutschen aus Skalitz weg gegeben, dabei wird beim Händler auf etwa 20 Groschen verzichtet, soviel hatte Heinrich da etwa

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    Es geht los, Heinrich überredet den Torwächter ihn raus zu lassen.

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    Bei Hardcore sieht man weder seine Position noch die Richtung auf der Karte, Heinrich muss nun schauen wie er von Talmberg Richtung Rowna kommt.

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  15. #705
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    Rowna wurde von der feindlichen Armee völlig zerstört, hier sind nur verbrannte Häuser und Leichen.

    Heinrich entdeckt einen Plünderer und feuert einen Pfeil drauf Emoticon: bowman

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    Der Bösewicht konnte den Pfeil mit dem Arm abfangen und greift mit einem alten Jagdschwert an Emoticon: fechten

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    Ein Schlag mit dem edlen Schwert streckt den Verbrecher nieder, immerhin hat Heinrich auch zwei Mal mit dem Bogen getroffen, die Pfeile hat der Gegner im Inventar

    Das Lederwams nimmt Heinrich mit, es kann statt Platte über Kettenrüstung getragen werden.

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    Vor Skalitz trifft Heinrich dann einen weiteren Banditen, der erste Pfeil steckt im Hintern, der zweite gleich im Arm Emoticon: bowman

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    Ja jetzt pläckt der Bösewicht was von Jesus, soll froh sein, dass er nicht lange leiden muss

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