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Thema: [Kingdom Come: Deliverance] Böhmische Dörfer 1403

  1. #271
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    Über den Stinker bin ich zufällig gestolpert - sehe gerade bei dir, dass man den auch hätte suchen können.
    ***
    Wenn ich mit der Tastatur beim Kämpfen nicht so ungeschickt wäre,...

  2. #272
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    Die Story könnte auch gut in "Rammeln und Schlachten in Böhmen" umbenannt werden..

  3. #273
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    Der Heinrich ist schon recht aktiv, vielleicht gibt´s ja bald ein zweiten Teil mit seinen Söhnen von den diversen Damen. Zumindest haben die mit dem Spiel wohl Millionen verdient, dass lässt auf Fortsetzungen hoffen. Im Mittelalter gab´s halt kein TV oder Computer, da hat man sich halt in der Schenke besoffen und gefeiert

    Wo ist nun der Stinka, ein Dummbeutel im Holzfällerlager kennt den Weg

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    Da ist schon dem Stinker seine Höhle, ja sehr unauffällig...

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    Die Banditen waren wohl schon da, dem armen Stinker ist nicht mehr zu helfen

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    Wollte wohl nur stehlen, so wie der Heinz, dafür haben die Banditen sich gerächt

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    Timmy war auch dabei und ist wohl als nächstes dran, er lebt bei der großen Windmühle in der Nähe.

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  4. #274
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    Timmys Schwester erzählt, dass ihr Bruder wohl nicht besonders helle ist und sich auf einem nahgelegenen Bauernhof versteckt.

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    Da kommen auch schon 4 finstere Gestalten, die suchen wohl auch nach Timmy

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    Heinrich wird freundlich nach Timmy gefragt

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    Es gibt also ein "Lager", man könnte mit den 4 Halunken zusammen arbeiten um ins Lager zu kommen.

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    Die netten Herren wollen aber nicht sagen wo das Lager ist und fragen nach Timmy. Haben vielleicht nicht bemerkt, dass Heinrich ein Plattenpanzer unter der schwarzen Weste trägt

    Heinrich antwortet nicht, Frieden schaffen mit schweren Waffen

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  5. #275
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    Die Trottel werden innerhalb von Sekunden zerhäckselt

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    Der Anführer zappelt noch, aber nicht mehr lange

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    Einer winselt und will nicht abgestochen werden. Soll Heinrich recht sein, dann wird halt mit dem Bogen geübt Emoticon: bowman

    Das war wohl die friedliche Lösung, keiner mehr da der Rabatz macht und es ist wieder still und friedlich

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    Die 4 Mistkerle werden niemand mehr umbringen, nun geht es zu Timmy

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    Timmy weiß von nix, mal bissi Angst machen

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  6. #276
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    Timmy hat da Muskeln, wo bei anderen schon das Gehirn anfängt. Immerhin war der Dummbeutel schon mal besoffen im Lager. Es befindet sich im Wald, da gibt´s auch viele Bäume Emoticon: tanne

    Kapute Kirche, interessant

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    Der Weg geht von den Holzfällern zu einem Haus und dann kommt ein großer Baum, könnte überall im Wald sein

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    so so links zum flachen Felsen...

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    Das ganze ist wohl im Wald nördlich von Talmberg. wenn da ne Brücke ist, muss da vermutlich auch ein Bach sein. Könnte ne längere Suche werden, aber ein großes Lager erschnüffelt zur Not auch Köter.

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    Damit ist die Spur zu Ende, mit den Ergebnissen geht es zu Herrn Radzig, der hat inzwischen ein Feldlager südlich von Skalitz und Talmberg aufgeschlagen.

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  7. #277
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    Da Heinrich ja auf Wohl und Wehe der Gnade des adligen Herrn Radzig ausgeliefert ist, wird natürlich brav berichtet Emoticon: salutier

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    Da gibt es also ein großes Banditenlager in den Wäldern nördlich von Talmberg...

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    Heinrich wird wohl kaum mit "nein" antworten können. Die Order ist klar, das Banditenlager auskundschaften und möglichst auch sabotieren.

    Ja wie sabotiert man den

    Bei den Kumanen kann man "Wein vergiften" oder zum Beispiel Tränke ins Essen geben. Dummerweise hat Heinrich kein Plan von Alchemie

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    Es hilft nix, nach einigen Fehlversuchen sind ja nur paar Kräuter weg, also wird versucht ein Rettungsschnaps zu brauen. Der Gäg ist hier "Q" und dann sofort "F" zu drücken, dann kocht die Plörre ein Sanduhrdurchlauf

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    Die Tollkirschen werden in den Mörser geworfen und zerkleinert. Gleich gibt´s bestimmt ein Atompilz in der Apotheke von Rattay Emoticon: angst

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  8. #278
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    Verdammt, da kann man viel falsch machen, immerhin explodiert nix. Endlich klappt es dann

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    Dieser raffgierige Apotheker will 3200 Groschen für die grundlegenden Rezepte. Dann dann hat er nicht mal Gift oder was brauchbares gegen Banditen Emoticon: motz

    Schweinteuer, aber mit dem Nachfalken Trank und Übung im Schlösser knacken kann man vielleicht alles zurückholen

    (Ja Mist, das Rezept für Schlaftrunk hatte Heinrich schon aus dem Kloster)

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    So so, bissi Unkraut kann man ein fetten Heiltrank mixen

    Ringelblumen Elixier wirkt schneller und kann nun auch gebraut werden, aber das Zeug hier ist stärker.

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    Heinrich der Held im Plattenpanzer begrüßt wieder seine Theresa

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    Bei den Spaziergängen kommen zur Zeit wohl keine großen Überraschungen mehr, es geht die Aussicht genießen

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  9. #279
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    Für´s Spazieren gehen gibt´s dann auch den +3 Charisma Buff, ob Theresa dabei besprungen wird bleibt offen.

    Außerdem darf die brave Hausfrau auch gleich zerrissene Stoffrüstung oder Kleidung stopfen Emoticon: taetschel

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    Ja wo gibt´s denn Gift, bestimmt bei der Kräuterhexe hier. Statt zu bezahlen knackt Heinrich das sehr schwere Schloss an der Kiste mit dem "Glück des Trunkenbold" Perk und einem Bier.

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    Für Nachtsicht werden paar Tränke gebraut

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    Gegen Ratten und Köter, könnte auch gegen Banditen helfen...

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    Uhi, das hört sich fies an, davon was ins Essen oder die Wasserquelle

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  10. #280
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    Tollkirschen und so bissi Fliegenpilz, ja feines Happa Happa für die Banditen

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    Um die Plörre zu destillieren muss man am Ende die leere Pulle mit dem Destillator nutzen

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    Für die Schleich Aktion werden noch Leisetreter geklaut. Geräusche 0 und nur 17 Sichtbarkeit Emoticon: ninja

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    Die Ausrüstung wird beim den reichen Händlern in Rattay ausprobiert, problemlos schleicht Heinrich in den Schneider Laden und knackt mit Bier die sehr schweren Schlösser Emoticon: ninja

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    Bombastische Beute hier

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  11. #281
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    Mit dem Nachtfalken Trank werden dunkle Räume heller, aber Licht ist nun fies für die Augen.

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    Mal die reichen Säcke um paar Groschen erleichtern

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    Selbst der Vogt wird beklaut, in seinen Gemächern liegt auch die wertvolle Besitzurkunde, die Peschek haben wollte

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    Verdammt, die Sonne geht auf

    Heinrich hat hier unzählige sehr schwere Schlösser geknackt, etwa 5k Beute, jetzt nix wie weg hier Emoticon: ninja

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    Peschek freut sich über die Urkunde. Der ultimative Diebstahl wäre aber dem feddn Herr Hanusch sein goldenes Buch zu mopsen

    In die Festung von Rattay einzubrechen wäre schon dreist und erfordert sicher Vorbereitungen. Vielleicht den Wachen Schlaftrunk ins Essen kippen. Verbündete zu beklauen ist aber im Augenblick unnötig, Heinrich hat massig Groschen.

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  12. #282
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    Nun ist sogar Bernard freundlich, entweder weil Heinrich ihn mit dem Turnierschwert verprügelt hat, oder weil nun alle Banditenlager ausgeräuchert sind

    Der mürrische Ritter Robard von Talmberg hat Kumanen Probleme. Da Heinrich zwei mal von dem Ritter gerettet wurde, wärs ja fair ihm nun zu helfen

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    Sagte Bernard nicht, dass die Banditen keine Probleme mehr machen würden

    Was soll´s Heinrich wollte ja Bogenschießen lernen, die drei Deppen hier helfen beim Training. Wundpfeile werden getestet, die reißen fiese Schnittwunden, meist reicht da ein Treffer mit dem zugstarken Kumanen Reiterbogen Emoticon: bowman

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    Also geht´s für Robard auf Kumanen Jagd Emoticon: ritter

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    Heinrich findet dann auch 4-5 Kumanen und bekommt eine reingehauen

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    Das scheppert, die Rüstung wird ordentlich beschädigt und Heinrich braucht Heiltränke. Knapp überlebt

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  13. #283
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    Kumanen sind zähe Krieger in zerbeulten Rüstungen, da gibt´s ziemlich auf die Ohren für wenig Beute

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    Aber Heinrich gewöhnt sich langsam an die Gegner, so nach 10 Stück geht´s besser.

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    Da staunt der Ritter, schon zwei Lager vernichtet und ein Duzend Ohren abgeliefert

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    Heinrich hat´s langsam raus, erst mal anschleichen und der ersten mit dem Bogen abschießen Emoticon: bowman

    Dann am besten ein Stück wegrennen und versuchen die Mistkerle einzeln zu erledigen.

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    Tia, man kämpft nicht im Duell gegen Schwertmeister, dass lernen die Kumanen jetzt auf die schmerzhafte Art. Auch wenn die Beute etwas mickrig ist, Heinrich zerschreddert die meisten Gegner ohne Schaden zu nehmen

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  14. #284
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    Mal ne Frage zum Kumanenbogen - meiner ist nur noch zu 50% brauchbar und lässt sich trotz Lvl 20 Reparatur nicht selbst instandsetzen. Die Schmiedeheinis wollen auch nix machen. Gibt es da ne Lösung?

  15. #285
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    Die Bögen kann man bei Zustand 99-51% (?) mit dem Schmiedeset für Waffen reparieren. Von den Schmieden in Rattay kann der Rüst- und Waffenschmied wohl kein Bogen reparieren, nur der allgemeine Schmied oben vor der neuen Festung kann das. Da kann man auch gleich zum Schuster, weil nur der kann den Sattel vom Gaul reparieren.

    Bugs hatte ich bisher kaum gesehen, aber schau mal ob es 2 Bögen auf einem Stack sind. Zur Not den Bogen verkaufen und wieder kaufen, oder einfach zu Brennholz machen und einen neuen suchen. Die Kumanen Reiterbögen sind vermutlich mit die besten im Spiel, was auch historisch korrekt ist. Es gibt verschiedene Zugstärken, der Beste den ich bisher hatte war für Stärke 13. Bei Talmberg in den Wäldern gibt´s ja genug Kumanan wo man suchen kann.

    Es gibt alternativ auch Bögen aus Eibe zu kaufen, theoretisch müsste der Eibenjagdbogen auch vom Pferd gehen, der Eibenlangbogen nicht.

    Bei der Schmiede ist auch ein Schleifstein, da lassen sich Äxte und Schwerter mit etwas Geschick gratis auf fast 100% bringen. Ein edler Streitkolben ist dagegen ein teurer Spaß, aber auch wenn Groschen fehlen kann man mit einem richtig teuren Langschwert kämpfen und es gratis schärfen.

    Von den Reparatursets gibt es 4 verschiedene (in klein und groß), da sollte man immer ein paar in der Satteltasche haben:
    Schmiedeset für Waffen und Bögen
    Schusterset für Schuhe und Sattel
    Rüstset für Leder und Metallrüstungen
    Schneiderset für Kleider und Stoffrüstungen

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