Über den Stinker bin ich zufällig gestolpert - sehe gerade bei dir, dass man den auch hätte suchen können.
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Wenn ich mit der Tastatur beim Kämpfen nicht so ungeschickt wäre,...
Der Heinrich ist schon recht aktiv, vielleicht gibt´s ja bald ein zweiten Teil mit seinen Söhnen von den diversen Damen. Zumindest haben die mit dem Spiel wohl Millionen verdient, dass lässt auf Fortsetzungen hoffen. Im Mittelalter gab´s halt kein TV oder Computer, da hat man sich halt in der Schenke besoffen und gefeiert
Wo ist nun der Stinka, ein Dummbeutel im Holzfällerlager kennt den Weg
Da ist schon dem Stinker seine Höhle, ja sehr unauffällig...
Die Banditen waren wohl schon da, dem armen Stinker ist nicht mehr zu helfen
Wollte wohl nur stehlen, so wie der Heinz, dafür haben die Banditen sich gerächt
Timmy war auch dabei und ist wohl als nächstes dran, er lebt bei der großen Windmühle in der Nähe.
Timmys Schwester erzählt, dass ihr Bruder wohl nicht besonders helle ist und sich auf einem nahgelegenen Bauernhof versteckt.
Da kommen auch schon 4 finstere Gestalten, die suchen wohl auch nach Timmy
Heinrich wird freundlich nach Timmy gefragt
Es gibt also ein "Lager", man könnte mit den 4 Halunken zusammen arbeiten um ins Lager zu kommen.
Die netten Herren wollen aber nicht sagen wo das Lager ist und fragen nach Timmy. Haben vielleicht nicht bemerkt, dass Heinrich ein Plattenpanzer unter der schwarzen Weste trägt
Heinrich antwortet nicht, Frieden schaffen mit schweren Waffen
Timmy hat da Muskeln, wo bei anderen schon das Gehirn anfängt. Immerhin war der Dummbeutel schon mal besoffen im Lager. Es befindet sich im Wald, da gibt´s auch viele Bäume
Kapute Kirche, interessant
Der Weg geht von den Holzfällern zu einem Haus und dann kommt ein großer Baum, könnte überall im Wald sein
so so links zum flachen Felsen...
Das ganze ist wohl im Wald nördlich von Talmberg. wenn da ne Brücke ist, muss da vermutlich auch ein Bach sein. Könnte ne längere Suche werden, aber ein großes Lager erschnüffelt zur Not auch Köter.
Damit ist die Spur zu Ende, mit den Ergebnissen geht es zu Herrn Radzig, der hat inzwischen ein Feldlager südlich von Skalitz und Talmberg aufgeschlagen.
Da Heinrich ja auf Wohl und Wehe der Gnade des adligen Herrn Radzig ausgeliefert ist, wird natürlich brav berichtet
Da gibt es also ein großes Banditenlager in den Wäldern nördlich von Talmberg...
Heinrich wird wohl kaum mit "nein" antworten können. Die Order ist klar, das Banditenlager auskundschaften und möglichst auch sabotieren.
Ja wie sabotiert man den
Bei den Kumanen kann man "Wein vergiften" oder zum Beispiel Tränke ins Essen geben. Dummerweise hat Heinrich kein Plan von Alchemie
Es hilft nix, nach einigen Fehlversuchen sind ja nur paar Kräuter weg, also wird versucht ein Rettungsschnaps zu brauen. Der Gäg ist hier "Q" und dann sofort "F" zu drücken, dann kocht die Plörre ein Sanduhrdurchlauf
Die Tollkirschen werden in den Mörser geworfen und zerkleinert. Gleich gibt´s bestimmt ein Atompilz in der Apotheke von Rattay
Für´s Spazieren gehen gibt´s dann auch den +3 Charisma Buff, ob Theresa dabei besprungen wird bleibt offen.
Außerdem darf die brave Hausfrau auch gleich zerrissene Stoffrüstung oder Kleidung stopfen
Ja wo gibt´s denn Gift, bestimmt bei der Kräuterhexe hier. Statt zu bezahlen knackt Heinrich das sehr schwere Schloss an der Kiste mit dem "Glück des Trunkenbold" Perk und einem Bier.
Für Nachtsicht werden paar Tränke gebraut
Gegen Ratten und Köter, könnte auch gegen Banditen helfen...
Uhi, das hört sich fies an, davon was ins Essen oder die Wasserquelle
Tollkirschen und so bissi Fliegenpilz, ja feines Happa Happa für die Banditen
Um die Plörre zu destillieren muss man am Ende die leere Pulle mit dem Destillator nutzen
Für die Schleich Aktion werden noch Leisetreter geklaut. Geräusche 0 und nur 17 Sichtbarkeit
Die Ausrüstung wird beim den reichen Händlern in Rattay ausprobiert, problemlos schleicht Heinrich in den Schneider Laden und knackt mit Bier die sehr schweren Schlösser
Mit dem Nachtfalken Trank werden dunkle Räume heller, aber Licht ist nun fies für die Augen.
Mal die reichen Säcke um paar Groschen erleichtern
Selbst der Vogt wird beklaut, in seinen Gemächern liegt auch die wertvolle Besitzurkunde, die Peschek haben wollte
Verdammt, die Sonne geht auf
Heinrich hat hier unzählige sehr schwere Schlösser geknackt, etwa 5k Beute, jetzt nix wie weg hier
Peschek freut sich über die Urkunde. Der ultimative Diebstahl wäre aber dem feddn Herr Hanusch sein goldenes Buch zu mopsen
In die Festung von Rattay einzubrechen wäre schon dreist und erfordert sicher Vorbereitungen. Vielleicht den Wachen Schlaftrunk ins Essen kippen. Verbündete zu beklauen ist aber im Augenblick unnötig, Heinrich hat massig Groschen.
Nun ist sogar Bernard freundlich, entweder weil Heinrich ihn mit dem Turnierschwert verprügelt hat, oder weil nun alle Banditenlager ausgeräuchert sind
Der mürrische Ritter Robard von Talmberg hat Kumanen Probleme. Da Heinrich zwei mal von dem Ritter gerettet wurde, wärs ja fair ihm nun zu helfen
Sagte Bernard nicht, dass die Banditen keine Probleme mehr machen würden
Was soll´s Heinrich wollte ja Bogenschießen lernen, die drei Deppen hier helfen beim Training. Wundpfeile werden getestet, die reißen fiese Schnittwunden, meist reicht da ein Treffer mit dem zugstarken Kumanen Reiterbogen
Also geht´s für Robard auf Kumanen Jagd
Heinrich findet dann auch 4-5 Kumanen und bekommt eine reingehauen
Das scheppert, die Rüstung wird ordentlich beschädigt und Heinrich braucht Heiltränke. Knapp überlebt
Kumanen sind zähe Krieger in zerbeulten Rüstungen, da gibt´s ziemlich auf die Ohren für wenig Beute
Aber Heinrich gewöhnt sich langsam an die Gegner, so nach 10 Stück geht´s besser.
Da staunt der Ritter, schon zwei Lager vernichtet und ein Duzend Ohren abgeliefert
Heinrich hat´s langsam raus, erst mal anschleichen und der ersten mit dem Bogen abschießen
Dann am besten ein Stück wegrennen und versuchen die Mistkerle einzeln zu erledigen.
Tia, man kämpft nicht im Duell gegen Schwertmeister, dass lernen die Kumanen jetzt auf die schmerzhafte Art. Auch wenn die Beute etwas mickrig ist, Heinrich zerschreddert die meisten Gegner ohne Schaden zu nehmen
Mal ne Frage zum Kumanenbogen - meiner ist nur noch zu 50% brauchbar und lässt sich trotz Lvl 20 Reparatur nicht selbst instandsetzen. Die Schmiedeheinis wollen auch nix machen. Gibt es da ne Lösung?
Die Bögen kann man bei Zustand 99-51% (?) mit dem Schmiedeset für Waffen reparieren. Von den Schmieden in Rattay kann der Rüst- und Waffenschmied wohl kein Bogen reparieren, nur der allgemeine Schmied oben vor der neuen Festung kann das. Da kann man auch gleich zum Schuster, weil nur der kann den Sattel vom Gaul reparieren.
Bugs hatte ich bisher kaum gesehen, aber schau mal ob es 2 Bögen auf einem Stack sind. Zur Not den Bogen verkaufen und wieder kaufen, oder einfach zu Brennholz machen und einen neuen suchen. Die Kumanen Reiterbögen sind vermutlich mit die besten im Spiel, was auch historisch korrekt ist. Es gibt verschiedene Zugstärken, der Beste den ich bisher hatte war für Stärke 13. Bei Talmberg in den Wäldern gibt´s ja genug Kumanan wo man suchen kann.
Es gibt alternativ auch Bögen aus Eibe zu kaufen, theoretisch müsste der Eibenjagdbogen auch vom Pferd gehen, der Eibenlangbogen nicht.
Bei der Schmiede ist auch ein Schleifstein, da lassen sich Äxte und Schwerter mit etwas Geschick gratis auf fast 100% bringen. Ein edler Streitkolben ist dagegen ein teurer Spaß, aber auch wenn Groschen fehlen kann man mit einem richtig teuren Langschwert kämpfen und es gratis schärfen.
Von den Reparatursets gibt es 4 verschiedene (in klein und groß), da sollte man immer ein paar in der Satteltasche haben:
Schmiedeset für Waffen und Bögen
Schusterset für Schuhe und Sattel
Rüstset für Leder und Metallrüstungen
Schneiderset für Kleider und Stoffrüstungen