Die Schlacht in Moria würde ich mir gern ansehen
Die Schlacht in Moria würde ich mir gern ansehen
Nachdem das Hochladen auf YouTube doch deutlich fixer ging als erwartet, gibts jetzt eine Playlist mit den 5 bis jetzt existierenden Videos.
Den Link dazu gibts auf Anfrage per PN.
Geändert von Sauron44 (07. Juni 2020 um 02:53 Uhr)
Existenzkrise: Imaginärer Freund erhängt sich mit WLAN-Kabel.Jesus enterbt: Gott schreibt Neues Testament
Zur Schlacht in Moria: Glück gehabt, dass die Goblins keine Fernkämpfer aufgeboten haben. Das wäre an der Plaza ziemlich blutig geworden. Während der Schlacht habe ich gedacht, dass deine Leibgarden deine Nahkämpfer niedermähen, aber das hat sich ja in Grenzen gehalten Du hättest vielleicht versuchen können, Elrond an der Kampflinie vorbeizuziehen, um die Goblinfront zu flankieren. Später, als nur noch wenige Einheiten gekämpft haben, war Platz da. Mit den Generälen war ich in M2 immer sehr aggressiv, weil die Wachen sich von allein wieder auffüllen
Später hatte er keine Pfeile mehr
Allerdings wärs wahrscheinlich besser gewesen Elronds Leibwache von Anfang an im Nahkampf zu haben, darin sind die nämlich auch super.
Aber weiter im Text:
Ich schließe eine Allianz mit den Zwergen von Khazad Dûm:
Damit ist die Flanke erstmal sicher
Dann werden noch ein paar herumstreunende Goblins von der Kavallerie besiegt:
Und ich erspähe mit den erbauten Wachtürmen eine Armee der Clans von Enedwaith:
Die wollen doch nicht
Nein, wollen sie nicht:
Außerdem verbessere ich die History Guild in Moria:
Die verbessert die öffentliche Ordnung und erhöht die Kulturkonversionsrate, ab dieser Stufe dann in allen Städten
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Moria bekommt direkt danach die höchste Stufe der Gilde:
Damit verdoppeln sich die globalen Effekte nochmal, auf +10% öffentliche Ordnung und +2% Kulturkonversion
Währenddessen belagert Enedwaith mein Ziel:
Mal schaun, ob sie das schaffen
Bree scheint Probleme zu haben:
Dunland hat den Süden des Auenlands erobert
Krieg mit Dunland käme jetzt sehr ungelegen.
Ich hatte in Ost-in-Edhil die History Guild abgelehnt, mit dem gewünschten Effekt:
Die Stadt kann nämlich auch beide meiner Kasernen bauen.
Außerdem gibt das wiederaufgebaute Gwaith-i-Mírdain das höchste für mich verfügbare Rüstungsupgrade.
Die Goblins versuchens erneut bei Imladris:
Ein Ausfall ist eher ungünstig bei so vielen feindlichen Fernkämpfern, also warte ich auf den Angriff.
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Während ich mich mal wieder gegen die Goblins behaupten muss, wird Khand dazu überzeugt gegen Mordor zu rebellieren:
Mal schaun was daraus wird, normalerweise führt das nur zur Vernichtung ihrer Fraktion, da Mordor, Harad und Rhun gleichzeitig auf sie einkloppen.
Enedwaith hats 4 Runden später übrigens immer noch nicht geschafft Cor Wilishar einzunehmen, dafür wird mein zukünftiger Gouverneur von Ost Gelon von Rebellen aus dem Hinterhalt angegriffen:
Alleine hatte er da keine Chance, also wird die Schlacht simuliert.
Nach 2 Runden Belagerung greift die Goblinarmee endlich an:
Verteidigung von Imladris die 2.
Diesmal ist meine Armee aber deutlich besser aufgestellt, die Verteidigung sollte also kein Problem sein.
Sobald der Feind in Reichweite ist, beginnt der Beschuss:
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Das Tor ist down, die ersten Goblins betreten die Festung:
Meine Truppen sammeln die Goblins in einem Klumpen am Tor, das perfekte Ziel für meine Bogis:
Der feindliche Hauptmann in der ersten Reihe ist einer der ersten Goblinverluste.
Dadurch fliehen schon die ersten Goblins:
Die restlichen Goblins machen trotzdem eine gute Figur gegen meine wenigen Nahkämpfer:
Also geht Elrond jetzt auch in den Nahkampf und die Kavallerie steuert ihren Ansturm bei.
Die Bogis auf der Mauer haben dann auch keine Pfeile mehr und treten dem Kampf am Tor bei:
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Am Tor liegt nun ein großer Leichenberg:
Fast alle Goblins sind jetzt auf der Flucht.
Die letzten Überlebenden werden in die Zange genommen:
Das Ergebnis:
Elronds Leibwache leistet wieder mal den größten Beitrag.
Mehr Meldung über Khand:
Nach 5 Runden bekomm ich dann doch noch die Chance auf Cor Wilishar:
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Eine Runde später blase ich zum Angriff, der Garnison von Cor Wilishar merkt man die vielen Kämpfe an:
Da sind ja kaum noch welche übrig
Dafür sind sie aber sehr erfahren.
Außerdem gibts die stats der Lumbermen.
Ursprünglich hatten die mal 200 Mann
Naja, so eine einseitige Schlacht zu führen muss mal nicht sein, deswegen wird sie simuliert:
Bree scheint sehr nützlich zu sein
In Ost-in-Edhil habe ich alle Voraussetzungen fürs Gwaith-i-Mírdain erfüllt:
Also außer das nötige Geld
11k zusammenzusparen wird eine Weile dauern, aber die Bautätigkeiten in anderen Regionen werden dafür größtenteils eingestellt.
Kartentausch mit Dol Guldur enthüllt:
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Eine einzelne Einheit Goblins wagt sich vor Imladris, Elrond kümmert sich drum:
Sie werden ohne Verluste besiegt.
Auf der anderen Seite ist meine Armee auf der Suche nach den Rebellen hier:
Die haben sich aber wohl irgendwo versteckt
Angmar wird langsam zum Problem:
Und Enedwaith ist auch erfolgreich:
Leider auf Kosten von Gondor
Eine Runde später ziehen die Rebellen wieder auf meinen Wachturm, so dass ich sie angreifen kann:
Privateer Axemen sind recht gute Söldnertruppen, die auch oft wie hier in Rebellenarmeen sind.
Dank effektiv gegen Rüstungen und guten Werten sind sie recht stark im Nahkampf.
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In der Schlacht gibts auch den ersten Auftritt meiner Mithlond Nobles:
Extrem gute Nahkämpfer, leider auch sehr teuer.
Eine meiner besten Einheiten.
In der Schlacht selbst durften sie dann allerdings wenig tun, die Hauptarbeit wurde mal wieder von der Kavallerie erledigt:
Einen neuen General bekomm ich auch gleich noch:
Und wieder eignet er sich super als Gouverneur
Auch der Nordteil des Auenlandes fällt den Feinden der Hobbits in die Hände:
Langsam wirds echt kritisch für die
Eine Runde später hab ich das Geld zusammen:
In 6 Runden ist es so weit
Bevor ich dann Bree zu Hilfe eile, gibt es erstmal wichtigeres zu tun:
Die Zwerge müssen für die Annahme der Ringe aus Mordor bestraft werden, das ist definitiv wichtiger als ein paar Hobbits zu retten
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Perth-en-Lhûn ist schwach verteidigt:
An anderer Stelle passieren interessante Dinge:
Die Dunländer brechen ihre Allianz mit Isengard
Das hätte interessant werden können, leider gibts aber wenige Runden später wieder Frieden und die Allianz wird erneuert
Angriff:
Die Besatzung der Zwergensiedlung wurde nochmal verstärkt, allerdings kann mich das nicht aufhalten.
Vorstellung der Einheiten, Ered Luin Militia:
Normale Schwert + Schild Einheit, etwas schlechtere stats als meine Lindar Guards, dafür mehr Mann pro Einheit.
nichts besonderes
Ered Luin Scouts:
Recht schwache Armbrustschützen, können aber trotzdem viel Schaden anrichten, wenn sie die Zeit dafür bekommen.
In einem reinen Fernkampfduell sollten meine Bogenschützen gewinnen.
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Dwarven Labourers:
Die zwergische Müll-Einheit.
Sie können dank effektiv gegen Rüstungen trotzdem ganz gut Schaden anrichten, auch die schwächsten Zwerge sind halt immer noch ganz ok
Dwarven Ballista:
Die stell ich vor, weil die zwergischen Belagerungswaffen besonders genau sind, so dass sie mehr Schaden anrichten als deren Entsprechung in anderen Fraktionen.
Sollten wenn möglich schnell ausgeschaltet werden.
Leider hat meine Armee hier keine Kavallerie
Als letztes noch die Dwarven Defenders:
Die zwergische Garnisonseinheit.
Sind eigentlich nur Ered Luin Militia mit leicht anderen stats und weniger Mann pro Einheit.
Jetzt muss ich aber erstmal die Screenshots zur Berichterstattung der Schlacht machen
Geändert von Sauron44 (07. Juni 2020 um 15:00 Uhr)
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