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Thema: [M2TW: TA3: DaC] Elrond & Glorfindel räumen Mittelerde auf

  1. #151
    k Avatar von Sauron44
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    Im Rundenwechsel wird Garth Helegôf angegriffen:
    Bild
    Die Schlacht ist eher nicht gewinnbar

    Diesmal hat Angmar auch Kavallerie dabei:
    Das sind Warg Raiders:
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    Bogis auf Wargs.
    Schwach aber nervig.

    Warg Skirmishers:
    Bild
    Die haben Wurfspeere, die effektiv gegen Rüstungen sind und damit sogar gefährlich, aber zum Glück ist die Reichweite gering und nur 4 pro Mann.
    Im Nahkampf schlecht, genau wie die oben.

    Als letztes noch nachgeliefert die Angmarim Infantry:
    Bild
    Normale Einheit mit Schwert & Schild.
    Recht brauchbar, keine Besonderheiten.

    Meine Taktik:
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    Schwertkämpfer am Tor, Bogis schießen von hinten.
    Leider wurden die Torwächter schon vor Durchbruch des Tores ordentlich zerschossen und flohen dann direkt, als der Feind durchs Tor kam.
    Trotzdem konnten die Bogis noch einiges an Verlusten verursachen.
    Das Tor zu verteidigen auf dieser Art Map scheint keine gute Idee zu sein.

    Ergebnis kommt im nächsten Post.
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  2. #152
    k Avatar von Sauron44
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    Ergebnis der Schlacht um Garth Helegôf:
    Bild
    Ich konnte immerhin einige Verluste verursachen.

    Außerdem greift Angmar noch die Armee an, die gerade Fuirost belagert.
    Da sind Angmarim Archers zum ersten Mal dabei:
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    Im Vergleich zu meinen schlechte Bogis, sind keine Bedrohung und fast nutzlos im Nahkampf.

    Ich kann mir den Angriff nur so erklären, dass die KI die Armee in Fuirost selbst auch als Verstärkung mit in die Stärkeberechnung einbezogen hat.
    Da Angmar aber auch mit den Zwergen im Krieg ist und so keine Hilfe aus der Stadt kommt, ist das Stärkeverhältnis für die Schlacht 2:1 zu meinen Gunsten.

    Dazu gibt mir die Schlachtkarte eine leicht zu verteidigende Position:
    Bild

    Die KI bemerkt ihren Fehler auch recht schnell und versucht sich zurückzuziehen, allerdings lässt meine Kavallerie kaum jemanden entkommen:
    Bild
    Das Lösegeld wird abgelehnt, damit ist die ganze Armee Geschichte
    Fuirost fällt nächste Runde.
    Ich rechne damit, dass die Zwerge einen Ausfall versuchen werden.
    Die Garnison ist durch die lange Belagerung allerdings so sehr geschwächt, dass das kein Problem sein sollte.

    Auf der anderen Seite rücken beide Armeen vor, mal schaun ob Glorfindel das hier alleine schafft:
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    Auf Grund der bevorstehenden Vernichtung der Zwerge in den Blauen Bergen noch ein Hinweis:
    Der im Startpost verlinkte Channel hat auch Fraktionsübersichten für fast alle Fraktionen im Spiel, nur Isengard und Dunland fehlen noch.
    Soll ich diese hier direkt verlinken, wenn eine Fraktion aus dem Spiel ausscheidet?
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  3. #153
    k Avatar von Sauron44
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    Im Rundenwechsel kommt es wie erwartet zum Ausfall aus Fuirost.

    Mit dabei Gors Gabilgathol Guard:
    Bild
    Starke Einheit mit Schwert/Schild.
    Durch die lange Belagerung sind nur etwas mehr als die Hälfte übrig.

    Die Schlacht ist ein leichter Sieg:
    Bild
    Die Zwerge werden einfach von der Überzahl erdrückt

    Die Schlacht an der anderen Front wird interessanter:
    Bild
    Glorfindel vs 2 Armeen, 650 Elben vs 3600 Menschen und Orcs

    Aber vorher noch 2 Einheitenvorstellungen:
    Mount Gram Raiders:
    Bild
    Eine bessere Version der Warg Raiders, mehr gibts da nicht zu sagen.

    Mount Gram Marauders:
    Bild
    Die erste bedrohliche Nahkampfkavallerie bei meinen Feinden.
    Auf deren Anstürmen muss man aufpassen, im Nahkampf danach sind sie eher mittelmäßig.
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  4. #154
    k Avatar von Sauron44
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    Ich habe wieder eine gut zu verteidigende Position für die Schlacht
    Bild

    Die Kavallerie der Gegner ist sehr nervig, deswegen versuche ich sie gleich zu Beginn auszuschalten:
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    Dank der Unfähigkeit der KI gelingt es mir auch deren Fernkämpfer in den Nahkampf zu zwingen, da haben sie keine Chance.

    Auch meine anderen Nahkämpfer sind damit erfolgreich:
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    Im Hintergrund rennt der feindliche Hauptmann alleine auf meine Infanterie los.
    Als Belohnung dafür wird er von meinen Bogis abgeschossen.

    Der Nahkampf der Infanterie beginnt:
    Bild

    Dann erwischt einer der Bogis den feindlichen Hauptmann, so dass sich der Nahkampf eher zur Verfolgungsjagd entwickelt:
    Bild
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  5. #155
    k Avatar von Sauron44
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    Jegliche Ordnung auf dem Schlachtfeld geht verloren, zum Glück fliehen die meisten Feinde direkt bei Kontakt.
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    So halten sich meine Verluste hier in Grenzen.

    Die meisten Feinde werden gefangen genommen, danach warte ich auf die Ankunft der 2. Armee:
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    Leider scheint die vergessen zu haben, dass ich Verteidiger bin und demnach bei Ablauf des Timers automatisch gewinne.
    Durch die Belagerung hat die andere Armee auch keinen Rückzugsort und wird bei Niederlage komplett vernichtet.

    Das war mir zu langweilig, deswegen rücke ich halt selbst vor:
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    Das Aufeinandertreffen war durchaus geordneter geplant, aber die KI hat sich dann doch bewegt, bevor ich mich korrekt organisieren konnte.

    Dadurch werden meine Speerkämpfer von der feindlichen Infanterie umzingelt, statt deren Kavallerie zu erledigen.
    Bild
    Meine eigene Kavallerie eilt ihnen zu Hilfe.

    Die Bogis tun dies auch, nachdem sie ihre restlichen Pfeile verschossen hatten.
    Sie werden allerdings vorher von der feindlichen Kavallerie abgefangen:
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    Zum Glück vermasseln sie ihren Ansturm, so dass nur 2 der Bogis dabei draufgehen.
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  6. #156
    k Avatar von Sauron44
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    Dann macht sich einfach meine überlegene Truppenqualität bemerkbar, nur die feindliche Nahkampf-Kavallerie kann nennenswerte Verluste verursachen, einmal gegen meine Bogis:
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    Und einmal gegen die eine Einheit Amanyar Swordmasters:
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    Kurz darauf erwische ich endlich den General der 2. Armee und die Schlacht ist gewonnen:
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    Jede Einheit hat ihren Teil beigetragen
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    Damit fällt Morva Tarth, auch diesmal ist Angmar nicht bereit das Lösegeld zu bezahlen und verliert beide Armeen komplett.
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  7. #157
    k Avatar von Sauron44
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    In der neuen Runde gibts besorgniserregende Nachrichten.
    Zum Einen sind die Orcs im Norden erfolgreich in ihren Eroberungen:
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    Außerdem steht Rohan kurz vor der Vernichtung:
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    Sie haben nur noch 3 Regionen

    Aber ich habe erstmal andere Probleme, Angmar will vernichtet werden.
    Im Westen sollen so schnell wie möglich ihre Festungen fallen:
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    Barketta und Garth Helegôf werden diese Runde schon belagert.
    Die Armee aus Fuirost schafft es erst nächste Runde zu ihrem Ziel:
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    Im Osten betritt nun auch Dornornoston feindliches Gebiet, während Glorfindel schon damit beschäftigt ist die erste Eroberung zu sichern:
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  8. #158
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Ich würde mich über eine Übersicht über die Fraktionen überschwänglich freuen!

  9. #159
    k Avatar von Sauron44
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    Dann gibts mal schonmal die Moria-Goblins:


    Und die Zwerge:


    Außerdem mal noch die Übersicht meiner eigenen:
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  10. #160
    k Avatar von Sauron44
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    Weil das nächste Update wahrscheinlich wieder etwas auf sich warten lassen wird:
    Fühlt euch dazu aufgefordert, mehr Kommentare zu schreiben

    Und @Herbert Steiner: Passte das mit den Übersichten so?
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  11. #161
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Ja, cool, vielleicht kannst du noch die Ingame-Statistiken posten? Ich weis aber gar jicht mehr, wie detailliert die bei M2TW waren.

  12. #162
    Registrierter Benutzer Avatar von Tschung
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    Freu mich über jedes update. Schön beschrieben und sehr interessant. Weiter so.

  13. #163

  14. #164
    k Avatar von Sauron44
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    Zitat Zitat von Herbert Steiner Beitrag anzeigen
    Ja, cool, vielleicht kannst du noch die Ingame-Statistiken posten? Ich weis aber gar jicht mehr, wie detailliert die bei M2TW waren.
    Kommt beim nächsten Update.

    Zitat Zitat von Tschung Beitrag anzeigen
    Freu mich über jedes update. Schön beschrieben und sehr interessant. Weiter so.


    Zitat Zitat von PCGamer Beitrag anzeigen


    Gibt es eigentlich ein Zeitlimit, wann das Spiel aufhört bzw. ein Event, dass ggf. das vorzeitige Ende triggert?
    Zeitlimit beträgt 400 Runden (zumindest für die Siegbedingungen)
    Ich hab das aber noch nie erreicht, weiß also garnicht, ob man danach noch weiterspielen könnte
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  15. #165
    k Avatar von Sauron44
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    Weiter gehts

    Zuerst mal einige bunte Linien:
    Bild
    Mit allen Fraktionen drin ist Übersicht nicht mehr vorhanden

    Also nur Nachbarn, so kann man wenigstens etwas erkennen.
    Gesamtrang und Militär sind nah zusammen:
    Bild
    Bild
    Aber muss auch so, das ist schließlich das Wichtigste

    Die Finanzen:
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    Hier merkt man, dass einige Fraktionen ihr Geld nicht ausgeben können.
    Allerdings knicken die Linien beim Barracks-Event etwas nach unten ab.
    Logisch, gibt ja ab dann mehr Truppen zum rekrutieren.

    Und Anzahl Regionen:
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    Hier hab ich eine klare Führung in der Nachbarschaft, das soll sich natürlich weiter verbessern
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