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Thema: RISE OF ROME Stonwall-Mod

  1. #61
    ...
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    Fein. Ich werd mal schauen, sobald Zeit da ist was nun draus geworden ist.

  2. #62
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    Original geschrieben von Morla
    Fein. Ich werd mal schauen, sobald Zeit da ist was nun draus geworden ist.

    Na dann bin ich mal auf dein Urteil gespannt.

    Man kann nun mit allen Civs gewinnen, auch mit Samarthern.
    Deren Position wurde verbessert. Und auch die Perser sind
    produktiver. Mittels der Hügel wird ein wenig reguliert, wohin
    die Civs siedeln. Die Makedonier haben eine kleine Sperre
    nach Süden, damit sie die Griechen nicht gleich erdrücken. Die
    Griechen wiederum entwickeln sich entlang der Adria.

    Etwas wichtiges habe ich vergessen. Die Ant. Infanterie und
    die Legion können von See aus angreifen, damit Einfeldinseln
    nicht zu unüberwindlichen Hindernissen werden, bzw. damit
    sie auch Erobert werden können.

  3. #63
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    das hört sich ja mal alles super an! werd es mal ausprobieren!

  4. #64
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    Original geschrieben von HomerSimpsonSir
    das hört sich ja mal alles super an! werd es mal ausprobieren!

    Na dann viel Spass.

    Habe heute mit den Germanen ein Spielchen gewagt. Bilanz.
    Durch die Lage (viel Wald) haben es die Germanen am Anfang
    recht schwer. Zumal von allen Seiten Barbaren auf die kleinen
    Siedlungen zugestürmt kamen. Aber es erwies sich als Gold-
    wert, das die Germanen nun den schnellen "German Krieger"
    in ihren Reihen haben. Der konnte die schwierige Startposi-
    tion wieder wett machen durch die schnelle Bewegung. Auch
    habe ich jeder Stadt 2 Worker zur Seite gestellt, die die Wäl-
    der etwas lichteten. Platzmäßig gibs nicht zu meckern. Die
    Germanen haben sehr viel Siedlungsraum, was sie aber für
    Barbarenangriffe aus allen Richtungen sehr anfällig macht.

  5. #65
    Civ V Spieler Avatar von borc
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    ich bin gespannt! klingt super!

  6. #66
    Avatar von Arne
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    Ich habe die verschiedenen Versionen desselben Themas mal zusammengeführt. Aktualisiere bitte einfach den ersten Beitrag des Beitrages mir deiner aktuellen Version statt für jede neue Version einen gesonderten Thread aufzumachen. Sonst blickt am Ende niemand mehr durch.

  7. #67
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    Original geschrieben von Arne
    Ich habe die verschiedenen Versionen desselben Themas mal zusammengeführt. Aktualisiere bitte einfach den ersten Beitrag des Beitrages mir deiner aktuellen Version statt für jede neue Version einen gesonderten Thread aufzumachen. Sonst blickt am Ende niemand mehr durch.


    Schon erledigt. Das Save zum Download steht nun gleich am
    Anfang bereit.

    Ich hoffe es macht allen so einen Spass wir mir..........

  8. #68
    ...
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    Spass macht es ja. Habe gerade die Carthager am Wickel. Weit weg vom Schuss und mann kriegt nix mit.
    Frage mich aber mittlerweile, was passiert wenn das MA ausgeforscht ist? Bei mir ist es bald soweit und so recht kapier ich noch nicht, wie die Partie siegreich zu beenden ist, wenn man mal vom kriegerischen Weg absieht.

  9. #69
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    Original geschrieben von Morla
    Spass macht es ja. Habe gerade die Carthager am Wickel. Weit weg vom Schuss und mann kriegt nix mit.
    Frage mich aber mittlerweile, was passiert wenn das MA ausgeforscht ist? Bei mir ist es bald soweit und so recht kapier ich noch nicht, wie die Partie siegreich zu beenden ist, wenn man mal vom kriegerischen Weg absieht.

    Soweit bin (zeitbedingt) noch nicht gekommen.

    Aber es soll so sein, daß nach der Erforschung des Militärwesens
    schluss ist mit der Forschung. Es ja eigenlich klar, daß man, be-
    dingt durch das antike Zeitalter, nur durch Eroberung oder Punkt-
    sieg gewinnt. Vielleicht durch einen Kultursieg. Diplomatiesieg
    ist in der Antike schwer vorstellbar.
    Wenn alles ausgeforscht ist, und alle Gebäude stehen, dann wird
    eben nur noch Militär gebaut zum zum Sieg.

  10. #70
    ...
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    Oha. Na dann hör ich mal lieber auf zu spielen und erkläre mich per forma zum Sieger in dem Spiel. Die Map ist mir a bissl zu gross, um die per Krieg zu gewinnen.

  11. #71
    Civ V Spieler Avatar von borc
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    ich spiele gerade griechenland... mir fehlen noch 3-4 techs, habe nur 10 staedte und lebe in frieden. die idee siedler nur mit strassen ueber huegel zu bringen und berge komplett unzugänglich zu machen finde ich einfach suuuuuper! ausser dass eisen ein bisschen knapp wird weil ja auch die worker auf die mountains nicht raufkommen um da ressourcen zu erschliessen.

    ich fühle mich mit mehr als 20 staedten aber immer ueberfordert und deshalb ist auch mir die karte etwas zu gross. ansonsten bin ich begeistert!
    Mit sehr nachdenklichem Gesicht schreitet Bobby durch den Turniersaal. Was ist passiert?, fragt Lombardy. Ich stehe schlecht, antwortet Fischer. Lombardy: Dann biete doch einfach Remis an. Fischer: So schlecht stehe ich nun auch wieder nicht...

  12. #72
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    Schön das es dir/euch gefällt. Das hatte ich auch gehofft.

    Naja über die Größe lässt sich reden. Ich überlege diesen
    Mod in kleinerer Version nochmal rauszubringen. Wenn es
    denn gewünscht wird. Bin auch immer für Ideen offen.

  13. #73
    himself
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    Original geschrieben von Stonewall Jackson
    Schön das es dir/euch gefällt. Das hatte ich auch gehofft.

    Naja über die Größe lässt sich reden. Ich überlege diesen
    Mod in kleinerer Version nochmal rauszubringen. Wenn es
    denn gewünscht wird. Bin auch immer für Ideen offen.

    Ja

    Aber mit der mittleren Kartengröße und nicht dieses ultra riesig.

    Kann es sein, dass die Bilderchen nicht so ganz stimmen? Bei mir sieht der Hafen wie eine Fabrik aus und auch andere Gebäude sind nicht wirklich richtig...
    ...

  14. #74
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    Original geschrieben von helios
    Ja

    Aber mit der mittleren Kartengröße und nicht dieses ultra riesig.

    Kann es sein, dass die Bilderchen nicht so ganz stimmen? Bei mir sieht der Hafen wie eine Fabrik aus und auch andere Gebäude sind nicht wirklich richtig...

    Ja das stimmt. Lies mal in diesem Thread. Das ist ein Problem, daß
    man so einfach nicht lösen kann. Durch die Löschung von Techs,
    Weltwundern, Gebäuden, wurden einige Grafiken, besonders der
    Weltwunder, einfach verschoben. Darauf hat man keinen Einfluss.
    Die Bilderreihe ist durcheinander geraten. Das Problem kam auch
    unerwartet. Ich muss es erstmal so hinnehmen. Bis es eine Lö-
    sung für dieses ärgerliche Problem gibt.

  15. #75
    Registrierter Benutzer Avatar von Otto
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    Erstmal ein für das Szenario.

    Eine Frage... wie sehen denn die Spezifikationen für das Kaisertum aus?
    Es gibt kaum ein Wort heutzutage, mit dem mehr Mißbrauch getrieben wird, als mit dem Wort "frei"!
    Ich traue dem Wort nicht, aus dem Grunde, weil keiner die Freiheit für alle will - jeder will sie für sich.

    - Otto von Bismarck

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