-
-
Gestern Nacht hab ich mich mal als Karthager versucht. Naja, wieder nur mal angespielt, mir fehlt doch einfach Zeit. Dabei kann ich wirklich nur feststellen: Ein Scenario ist dies nicht, als Mod gehts aber durch.
Ich habe trotz Königen ewig gebraucht, den ersten Kontakt herzustellen. Zum Glück (und sicher auch MIT Glück) konnte ich mir die GB sichern, sonst hätte es sicher traurig ausgesehen. Das heißt, die Map ist riesig. Doch das sollte kein Hindernis sein, mit ein paar Erweiterungen.
MMn wachsen die Ägypter zu stark. Vielleicht hatten sie diesmal auch nur Glück, aber die Civs im Nahen Osten hatten keine wirkliche Chance mitzuhalten.
Weil Alexander schon in Runde 5(?) starb, läßt sich zu Europa nicht viel sagen...
-
@Arne
Nagut dann ist es ein MOD.
Das mit den Ägyptern war bestimmt nur Glück. In meinen bishe-
rigen 4 Testspielen haben sich alle, bis auf die Samarther recht
gleichmäßig entwickelt. Die Samarther würden immer regelmäßig
gekickt.
Du hast sicherlich bemerkt, daß ich die Ägyptische Hauptstadt,
von der Küste weg, verlegt habe. Und ich habe einige Hügel so
entfernt/verteilt, daß die KI sich noch siedlungsmäßig entfalten
kann. Gerade die Lyder hatten da Probleme.
ICH VERSPRECHE HIERMIT DOCH NOCH EINE VERSION 1.4.
Ziele:
- Die Techs werden etwas teurer
- Die Samarther wieder stärker
- Die Perser etwas Produktiver
- Und noch einiges anderes
- Die Kathedrale wird entfernt, dafür stellt das
Kolosseum 3 Leute zufrieden.
Damit ist klar, daß man nie alle Leute in der Stadt zuriedenstellen
kann. Aber das ist so gewollt. In den Antiken Größstädten gab es
immer eine große Unzufriedene Masse, die sehr oft Rebellierte.
Ich habe mir schon einiges wieder Überlegt.
Ich hätte gern die Schienen in Römische Strassen umgewandelt
wo die Bewegung 4 ist. Aber leider weiss ich nicht, wie man die
Bewegungsfähigkeit der Schienen beeinflussen kann. Ob das so
überhaupt geht.
-
Eine wichtige Neuerung hab ich jetzt eingefügt.
Es gibt jetzt Marmor (Salpeter) ab der Tech Baukunst.
Wichtig ist Marmor für den Bau des Kolosseums und
des zweiten Palastes.
Kupfer soll es auch geben. Für deren Verwendung muss
ich mir noch was ausdenken.
Die frühen Techs sind um 1 Teurer, die späteren Techs um
2 Punkte teuer. Ich hoffe das wird reichen.
Geändert von Stonewall Jackson (09. Mai 2003 um 15:29 Uhr)
-
-
Siehste Stonewall, ich hab doch noch mal probiert, dieses Mal mit Rom. Aber noch vor den ganzen aktuellen Änderungen.
Erstaunlich dabei find ich ja, dass es mir gelang so ziemlich genau das heutige Italien zu besetzen und wie es halt so kommen musste, der Geschichte nach, haben sich die Carthager 2 Züge vor mir auf Sizilien ausgebreitet.
Einen massiven Nachteil hat die Map aber schon, das Zugende dauert schon am Anfang ewig lange. Liegt das an den tausenden Barbs die du plaziert hast?
-
Original geschrieben von Morla
Siehste Stonewall, ich hab doch noch mal probiert, dieses Mal mit Rom. Aber noch vor den ganzen aktuellen Änderungen.
Erstaunlich dabei find ich ja, dass es mir gelang so ziemlich genau das heutige Italien zu besetzen und wie es halt so kommen musste, der Geschichte nach, haben sich die Carthager 2 Züge vor mir auf Sizilien ausgebreitet.
Einen massiven Nachteil hat die Map aber schon, das Zugende dauert schon am Anfang ewig lange. Liegt das an den tausenden Barbs die du plaziert hast?
Ging mir mit den Karthagern genauso.
Da helfen nur drei Kriege gegen Karthago.
Ich kanns schlecht beurteilen wie lange es so dauert, ich habe
einen sehr schnellen Rechner (2,53 GHz). Bei mir läuft es recht
flott. Gut, wenn es an den Barbaren liegt, werde ich die Dörfer-
zahl reduzieren. 1.4 hat nun weniger Barbaren.
Übrigens gibt es "Marmor" jetzt beim Erforschen der Baukunst.
Passt echt besser, da man eh so kein Kolosseum vorher bauen
kann.
-
1.4 ist schon ladbar?
Dann würd ich mal testen ob mein 1800+ da ein wenig schneller mit klar kommt.
Nene, ich bin nicht so doof wie die damaligen Römer. Wenn Krieg, dann nur einen und den aber richtig!
-
Geändert von Stonewall Jackson (09. Mai 2003 um 15:52 Uhr)
-
Registrierter Benutzer
Es nützt vielleicht neben den Techkosten noch etwas, die minimale Forschungszeit zu erhöhen.
-
Was wolltest du mit den vielen Barbaren eigentlich genau erreichen? Zahlreiche plündernde Horden räuberischer Banden oder eine leichte Geldquelle für den menschlichen Spieler? So ganz ist mir das nicht klar geworden, beim Karthager-Versuch. Jedenfalls habe ich mir durch die Konzentration der Camps im SW in wenigen Zügen einen kleinen Haufen Kohle + Training verschaffen können.
-
-
-
Version 1.4
So hier ist der Szenariomod
Ich hoffe mal, daß ist die Entfassung !
Geändert von Stonewall Jackson (19. November 2011 um 17:08 Uhr)
-
Hier nochmal der Startplatz der GERMANEN.
Geändert von Stonewall Jackson (19. November 2011 um 17:08 Uhr)
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
Foren-Regeln