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Thema: [No Man´s Sky] Schiffbruch auf Alfa Centauri

  1. #286
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Ja dumm gelaufen, die Erkundungs Fregatte wurde trotz schwer bewaffneten Eskorten beschädigt

    Immerhin wurde die Büchse nicht abgeschossen, aber die Erkundungsmission dürfte ohne diese Fregatte eine Badewannen Aktion werden

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    Monte landet auf der Fregatte "Scouty" und repariert die Schäden

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    Mal wieder was gelernt, man muss gar nicht zu jedem Schiff rennen und mit dem Piloten reden, man erkennt alle Werte mit dem Analysevisier

    Der Jäger hier hat nur Klasse B, 17 Plätze +3 Tech Plätze. Also nicht so prall eben, aber so lassen sich die Schiffe bequem anschauen.

    Außerdem sollte man in in Vy´Keen Systemen suchen, dort sind viele Jäger unterwegs. Bei den Gek fliegen ehr Frachter rum und bei den Korvax die Entdecker Schiffe. Natürlich sollte man in reichen Systemen suchen, dort gibt es mehr A und S Klasse.

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    Schiffe der S-Klasse sind leider selbst in reichen Systemen recht selten, vielleicht 2-4%

    Hier ist ein richtig cool aussehender S-Klasse Jäger gelandet. Die Sicht aus dem Cockpit dürfte perfekt sein, aber leider ist es kein großer E-Wing Jäger.

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    Nur 19 Plätze, aber für 3 Millionen eigentlich ok. Kann man ja später verschrotten werden um Lagerraumerweiterungen auch S Klasse Upgrades zu bekommen

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  2. #287
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Fliegt optimal der "Falcon" Jäger, Monte will die Mühle mit ordentlich Upgrades ausrüsten

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    Es geht zur Raumstation.

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    Aus einigen verschrotteten Raumschiffen hat Monte viele Lagerraum Erweiterungen, die werden nun eingebaut

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    Na sowas, wenn man den weißen Rahmen voll macht bekommt man noch mehr Inventar Plätze

    Gute Frage wie weit man das Inventar und die Tech-Plätze erweitern kann, aber so lässt sich auch ein kleiner Jäger gut vergrößern.

    Der Aufwand ist jedoch riesig, entweder zahlt man hunderte Millionen für die Erweiterungen, oder verschrottet viele Schiffe für Lagerraum-Erweiterungen. Ein S-Klasse E-Wing Jäger mit großem Inventar wäre mit 60 Millionen viel billiger gewesen.

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    Der leichte Jäger hat nun schon 25 Inventar + 14 Tech Plätze, gar nicht mehr so klein. Der Laderaum ist halt gut gefüllt, weil unzählige Upgrades eingebaut wurde.

    Die ersten Piraten haben die verbesserte Schrot Kanonen schon ausprobiert, die Wirkung ist etwa wie Pumpgun auf Hühner

    Alle anderen Schiffe wurden verschrottet, jetzt geht es mit dem neuen Jäger weiter Emoticon: steuermann

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  3. #288
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Mit dem neuen S Klasse Jäger war das Spiel praktisch gewonnen, im Weltraum gab es praktisch keinen Widerstand mehr.

    Das war bisher eh etwas schwach bei dem Spiel, dass man relativ einfach Piratenschiffe abschießen konnte. Auch bei Piraten Aktionen konnte man 1-2 Wächter Drohnen leicht auskurven und die Frachter ausnehmen wie Weihnachtsgänse

    Es gibt dagegen einen schönen Mod, damit werden Kämpfe im Weltraum höllisch schwer. Auch die Wächter Drohnen sind heftig, so dass man sich nicht zu leicht bei Frachtern bedienen kann:
    https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1537

    Eigentlich wollte ich keine Story mehr mit einem Mod schreiben, es bleibt ein Risiko, dass der Mod bei einem Update nicht mehr läuft. Aber mit einem Leben spielen gegen die großen Piratenhorden im Weltraum, das wäre dann doch recht spannend.

    Der Mod geht auch im Multiplayer, da haben wir dann mit Mod neu gestartet. Wenn da noch Interesse dran besteht gibt´s morgen die ersten Bilder

  4. #289
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    Nur immer her damit!

  5. #290
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    Ich sag mal.... die erste Begegnung mit Piraten war.... überraschend

    Selbst der Wutz-Rasierer wollte da nimmer angreifen

  6. #291
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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  7. #292
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    Neustart mit Mod

    Es geht also neu los, wieder auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad und mit einem Mod:
    https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1537

    Es greifen nun größere Gruppen von Piratenschiffe an, die Gegner feuern deutlich weiter und schneller

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    Es geht los auf einem Giftplaneten, gleich beim Erwachen sieht Monte schon eine schöne Höhle

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    Schnell in die Höhle rein, theindless schließt sich auch an und erreicht knapp die rettende Höhle

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    In der Höhle lädt der Gefahrenschutz gratis wieder auf und man kann von hier aus fröhlich Rohstoffe sammeln. Das war ein relativ leichter Start, erfahrene Spieler basteln sich hier natürlich gleich Überlebensgel als Sauerstoff Ersatz und aus dem Kobalt paar Akkus für den Gefahrenschutz.

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    Hier gibt es viele Höhlen und Schluchten, so verläuft der erste Ausflug relativ problemlos

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  8. #293
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    Hier gibt es recht große Lebewesen, mit 2 Mininglasern wurde ein großer Brummer nieder gestreckt

    Normal greifen diese Pflanzenfresser nicht an, aber wenn man sie ärgert könnte es schnell vorbei sein.

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    Die Reparatur des Raumschiffs gelingt diesmal reibungslos, theindless findet gleich eine Siedlung und verkauft überflüssiges Zeug

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    Es geht zur Raumstation, ein Schwarm von 15 Piraten nährt sich, aber es kann rechtzeitig gelandet werden.

    Monte wählt wieder sein altes Outfit, aber diesmal in weiß blau Emoticon: bayern

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    Der zweite Planet im System hat wieder aggressive Wächter, hier findet man wieder die Pläne für den Terraformer und den Basis Computer.

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    Es gibt nur drei Planeten im System, gute Frage wo man hier eine Basis baut.

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  9. #294
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    Bisher ist es nicht gelungen auch nur einen Piraten abzuschießen, die kommen wohl nur in großen Rudeln. Da muss man ja direkt Kupfer abbauen gehen um sich chromatisches Metall zu machen

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    Wenn man den aggressiven Wächtern aus dem Weg geht, dann kann durchaus einen schönen tropischen Planeten erkunden

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    Der dritte Planet hat auch angenehmes Klima, aber auch wieder aggressive Wächter

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    Piraten greifen an, bei den Kreisen werden gleich die Schiffe aus dem Hyperraum erscheinen. Verdammt viele Kreise

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    Wieder sind 11 Piraten hinter Monte her, nicht wie weg

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  10. #295
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    Monte wollte ja eh mal schauen was auf dem grünen Planeten so los ist. Im Tiefflug kann man die Piraten abschütteln.

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    In den grünen Hügeln gibt es massenhaft Raubkatzen. Die kann man zwar selbst mit dem Mining Laser erledigen, aber wenn mal mehr angreifen könnte es eng werden.

    Mit einem Angriff hauen die den halben Schild weg, ohne Schild Upgrades ist es hier eindeutig zu gefährlich.

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    Ja wo soll den Monte sein Kram sammeln gehen. Bisher wurde ja viel im Weltraum erbeutet, dass kann man hier aber komplett backen.

    Bei einem Anflug auf ein Piratenrudel ist der Schild fast unten, da kann man nur mit dem Nachbrenner abhauen

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    Die Piraten haben aber eine große Reichweite und ballern wütend hinterher. Man muss paar Ausweichmanöver fliegen, sonst wird man abgeschossen.

    Man muss hier seine ersten Millionen wohl oder über auf Planeten sammeln, den Kämpfen geht man besser aus dem Weg. Die Flucht ist zwar meist möglich, aber ein Angriff ohne gut ausgerüsteten Jäger macht wohl definitiv keinen Sinn.

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    Da man ja ohne Hyperraum Antrieb das erste System nicht verlassen kann muss Monte wohl oder über auf einem der drei Planeten die erste Basis errichten. Giftregen ist lästig, die Katzen zu gefährlich, also bleibt nur der Terra Planet mit den aggressiven Wächtern.

    Neben dem Gebäude wäre ein guter Platz, da hat man den Landeplatz und kann Zeug verkaufen

    Der Plan wäre also auf den Planeten nach alten Knochen oder Artefakten zu buddeln, das Zeug lässt sich gut verkaufen. Vielleicht wird ja nun auch mal was auf einer Farm angepflanzt, mit Landwirtschaft und gekochten Delikatessen soll man wohl auch gut verdienen können

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  11. #296
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  12. #297
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    Kann es sein, dass der Ablauf der Storries in game doch recht starr sind?
    Eine echte Schwierigkeitsstufe wie durch den Mod scheint auch zu fehlen?
    Aktuell: ...

  13. #298
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    Die erste Quest "Erwachen" muss man spielen, man bekommt da den Hyperraum Antrieb und trifft den Korvax Priester Nada auf der Anomalie. Wenn man den ersten Hyperraum Sprung macht, kann man aber entscheiden, ob man überhaupt weiter Quests haben will (der Navigationshilfe folgen). Man kann auch ablehnen und ohne Quests spielen.

    Alternativ gibt es noch den "Weg des Atlas" oder man reist eben auf eigene Faust die 700.000 Lichtjahre ins Zentrum der Galaxie.

    Die Handlung der Quests ändert sich nicht, jedoch wird man logischerweise immer zu neuen Planeten geschickt. Anders als z.B. bei Subnautica spielt man immer auf anderen Planeten, selbst wenn diese ähnlich aussehen kennt man halt nie die Karte. Das erhöht den Wiederspielwert schon, selbst nach inzwischen 300 Stunden finde ich öfter mal interessante Planeten die einfach beeindruckend aussehen.

    Der Mod macht die Kämpfe im Weltraum extrem schwer, zumindest am Anfang wird man da kaum ein Abschuss schaffen. Da man aber meistens durch Landung auf der Anomalie, Raumstation, Frachter oder Planeten entkommen kann, überlebt man die Piratenangriffe mit großer Wahrscheinlichkeit.

    Auf der Suche nach dem Hyperraum Antrieb erkundet Monte noch ein Gebäude

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    Noch so eine Struktur wird zufällig gefunden

    Man findet dort meist eine Technologie, Units, Nanit, ein Herstellungsrezept oder die Position von einer antiken Ruine. Ansonsten kann man auch nach alten Knochen, Techdaten oder anderen wertvollen Zeugs suchen gehen. Letzten Endes ist es halt ein Erkundungsspiel was man spielen kann wie man halt Lust hat.

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    Um den Hyperraumantrieb zu bauen braucht man chromatisches Metall, dazu knallt man normalerweise paar dumme Piratenschiffe ab. Da das mit dem Mod zu hart wäre sucht Monte halt wieder Kupfer um das Zeug in der Raffinerie zu basteln.

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    Um an Units zu kommen wird auf dem Planeten gesucht, da man ja schlecht Beute von Raumschiffen sammeln kann. Immerhin wird ein kleiner abgestürzter Transporter entdeckt.

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    Der Schrott bringt paar Millionen

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  14. #299
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    Wieder greifen 6 Piratenschiffe an und Monte muss zur Station flüchten wie eine feige Ratte. Wird Zeit einen besseren Jäger zu suchen

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    Ohne Wirtschaftsscanner findet Monte leider kein reiches System und es sind eh bloß wenige Millionen da um was zu kaufen.

    Auf der Station hier kann immerhin das erste Klasse C Gurkschiff ein Klasse B Jäger mit 19 Plätzen getauscht werden. Normalerweise würde man auf einen guten Klasse A oder S Jäger warten, aber hier kommt man wohl sonst nicht weiter.

    Der gefundene Transporter wurde verschrottet, die erhaltenen Upgrades in den Jäger eingebaut. Ein gutes Upgrade für den Impulsantrieb wurde noch für Nanit gekauft, um im Notfall besser fliehen zu können.

    Leider wurde bisher kein Planet mit Uran gefunden, also gibt's dummerweise noch keine starke Schrot Kanone

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    Bereits beim zweiten Sprung kamen so um die 40 Piraten die einen Frachter angegriffen haben. Monte musste flüchten und die Frachterrettung war damit fehlgeschlagen.

    Monte hatte sich schon damit abgefunden keinen Frachter zu bekommen und weiter nach Uran gesucht. Da ruft paar Sprunge weiter wieder ein Frachter um Hilfe.

    Scheint eine gute Gelegenheit zu sein doch noch einen Frachter zu bekommen

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    20 Piratenschiffe greifen an

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    Immerhin ballern die meisten auf die Frachter, Monte gelingt der erste Abschuss im Weltraum

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  15. #300
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    Monte gerät unter Beschuss, nun macht sich der verbesserte Antrieb gut um die Piraten abzuschütteln. Hier wird zwischen zwei unbeteildigten Frachter durch geflogen, die Piraten treffen diese und werden nun von drei Frachtern beschossen.

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    Ziemliches Chaos, jetzt greifen auch noch Vy´Keen Jäger die Piraten an

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    Ohne Schrotkanone muss Monte gut zielen. Hier kämpft man anders als ohne Mod, da die Gegner eine viel größere Schussweite haben muss man ehr auf Entfernung bleiben.

    Der Schild musste hier öfter mit Natrium aufgeladen werden.

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    Es scheint zu klappen, von den 20 Piraten sind nur noch 8 übrig. Bald geht aber das Natrium zum Schild aufladen aus

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    Nur noch ein Pirat ist übrig

    Was für ein Eiertanz, und wehe man trifft nur einmal so ein Frachter, dann greifen Wächter an und man kann nur noch fliehen.

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