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Thema: [286] The last heartbeat - Snackedition

  1. #826
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Zitat Zitat von Choppix Beitrag anzeigen
    Würdest du also mit den persischen Städten wie sie sind Truppen bauen, im jetzigen Stadium?
    Vermutlich würde ich auch buildern weil ich mir meines Sieges über Polen bereits sehr sicher wäre.


    Zitat Zitat von Choppix Beitrag anzeigen
    In Dehli fließt das erste Öl diese Welt!
    Das ist nicht wahr.
    Ich werde dir allerdings nicht verraten wo das erste Öl floss.

  2. #827
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    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Das ist nicht wahr.
    Ich werde dir allerdings nicht verraten wo das erste Öl floss.
    Jetzt bin ich wirklich verwirrt, welche Infos hast du die ich nicht habe...
    Naja, ich werds wohl nie erfahren.
    Ab oder du meinst StSt...


    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Hmm, vielleicht hat Polen Piety aufgemacht um mit den Schrein-Reduktionskosten Produktion und Gold zu sparen? Ist ja so an der Grenze zwischen "geschicktem Ausnutzen der Spielmechaniken" und Exploit.

    Haben die Polen schon Öl in der Diplo-Anzeige? Und wie viel Gold haben sie für den Big Ben auf der hohen Kante?
    An Piety hab ich auch gedacht, aber das kann man meiner Meinung nach ausschließen. Denn dafür hatte ich das Bild von der Produktionsanzeige gemacht. Bei mir steht dort bei den EXP Gebäuden ein 50% Bonus aus Ehre. Einen 50% Bonus aus SOPOs müsste es demnach bei dem Schrein auch geben, der angezeigt wird. Dem ist aber nicht so. Also das wird es wohl nicht sein. Oder überseh ich da was?

    Gold hat er gerade ca 1800 bei -30 GPT. Er bekommt von uns noch 300 Gold als Ausgleich von seiner Kriegsunterstützung gegen Persien. Sprich er wird bei ca 2100 / 2000 Gold sein die er investieren kann.
    Die Bomber kosten laut Forschungsanzeige 720:gold: * 0,85 sind etwa 610 pro Flieger. Weitere Rabatte hat er bislang noch nicht, denn er spielt Ordnung und in Wirtschaft hat er bislang nur den Opener, da fehlen ihm noch zwei SOPO bis zur 25% Rabatt SOPO, wenn ich es nicht falsch im Kopf habe. Da er die SOPO für das Erreichen der Moderne bereits verbraucht hat, sollte es also bis zu den nächsten zwei noch etwas dauern. Das kann also vorerst ausgeschlossen werden. Sprich der Big Ben wird ihm so erstmal 3 maximal 4 Flieger bescheren, in seiner HS also 4 Flieger die direkt mit Luftreparatur starten. Das schaffen wir nicht ganz zu matchen, aber ich werde die ersten Flieger nur als Jäger bauen. Was genau muss ich mir die Tage noch mal überlegen, generell wie genau ich da jetzt vorgehen möchte. Das ist doch ne gute Übung nach der Mathe Klausur heute. Bisschen was relevantes durchdenken.
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  3. #828
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    Ich wollte dir genau diese Frage stellen, wie viele Jäger wirst du zu Kriegsbeginn haben, und wo willst du sie hinstellen?

  4. #829
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    Runde 170 - Ruhe vor dem Sturm 6/12

    Polens Truppen sind weiterhin auf beide Fronten aufgeteilt. Mindestens drei Artillerien gurken um Dehli herum. Eine ist tollkühn am spähen bei Susa und Umgebung.
    Diese werden nicht mehr rechtzeitig bei seiner HS sein, gut so.



    Warschau auf Flieger Kurs:



    Krakau ist jetzt dabei EXP Gebäude zu bauen. Er hat auch hier noch nicht die Militärakademie, scheint mir so als würde er die hier auch noch einstellen. Sprich er wird erst dann mit dem Fliegerbau beginnen und meiner Krankheit erliegen, oder irre ich mich? Werden wir nächste Runde sehen.






    Weiter gehts mit unserem Reich.
    Die Karawane nach Krakau ist ausgelaufen, belastet zwar unseren Haushalt, ist aber optimal. Damit wird diese aufgelöst und als Frachter entweder Persepolis oder Hanoi unterstützen.



    Ein Frachter nach Teotihuacan läuft aus und in der Stadt wird der Frachter neu gebaut. Die Stadt hat als nächstes Projekt die Uni in der Schleife, denn die wird in zwei Runden gebraucht. Ist also der optimale 1-Runden Füller.

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  5. #830
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    Die Reichsübersicht:

    In Tenochtitlan wird der letzte Lancier fertig, der an Polen übergeben wird. Der Überschuss wird wohl nicht ganz reichen um danach die Militärakademie in einer Runde fertig zu stellen um dann Bomber mit 3 Beförderungen zu bauen. Bin mir noch nicht ganz sicher wie ich das da mache.
    Texcoco produziert jetzt doch noch einen zweiten Schützen, denn dadurch bekommen wir fast eine volle Rundenproduktion an Überschuss für die Flieger. Damit wird Texcoco in den Fliegerbau mit quasi zwei Runden starten, anstelle von einer.
    Hanoi stellt einen Sani Lancier ein, auch für möglichst viel Überschuss für Flieger und benötigte Einheiten. Dazu wird Hanoi wachsen.



    Auch habe ich hier einmal eingezeichnet wie weit die Reichweiten unserer Flieger von Teotihuacan aus kommen.
    Gelb sind unbefördert etwa 6 Felder, in orange die 6+2 Felder mit Reichweitenbeförderung. Bei unserer Luftwaffe bin ich mir noch nicht ganz sicher wie der Mix aussehen soll. Ich hoffe, dass uma sobald er kann seine Flieger kauft. Das wäre dann in zwei-drei Runden, somit ziemlich genau eine Runde bevor unsere ersten Flieger fertig werden. Ich hoffe er kauft nur Bomber, ggf einen Dreidecker für Sicht. Dann wäre es nämlich perfekt für uns und wir könnten erstmal die Dreidecke auf Abfangen trainieren und nicht für Luftkampf. Generell werde ich aufjedenfall einen Dreidecker für diese Front auf +2 Reichweite befördern, einfach um so viel Gebiet wie möglich einsehen zu können. Die restlichen zum effektiven Kampf, wohl mit jeweils Luftreparatur. Ob sich in Prag auch noch ein Jäger mit +2 Sicht lohnt bin ich noch unschlüssig, die Sicht hinter Warschau wäre schon schön... Gerade die Flieger aus den Städten die nicht alle EXP Gebäude stehen haben bieten sich dafür an.


    Die Provinzen.
    Ich habe, wie immer, über eure Kommentare nachgedacht.
    Bislang handelte ich nämlich bei den EXP Gebäuden nach der Maxime, dass ich über unsere SOPO ausnutzen möchte, dass wir theoretisch in jeder Stadt Einheiten mit drei Beförderungen bauen können. Im Gegensatz zu Polen, wer es ausschließlich in seiner HS kann, dank Brandenburger Tor. Allerdings hab ich auch an meine schönen Abwehr + Plünder Pläne gedacht und mir viel auf: ich hab einfach nicht ansatzweise so viele Einheiten wie ich gerne hätte, zumindestens solange ich noch Einheiten in den Städten verweilen lasse. (Das wird wohl auch nicht unbedingt so bleiben, nicht wenn es für die nicht benötigt wird. Da aber in 4 Runden eine SOPO wählen können und dazu in vier Runden die Prora kommt, sollten wir da so gut aufstellt sein, dass die mehr als ausreichend vorhanden ist. Die aus der SOPO ist dann auch nicht mehr wichtig, weil lediglich der militärische Erfolg der nächsten 15-20 Runden zählt.

    Also hab ich gegrübelt, wie ich die SOPO aus Autokratie denn gut nutzen kann, schließlich fand ich die Synergie so herrlich mit den 50% Produktionsbonus für die EXP Gebäude aus Ehre. Dann fiel mir ein, dass wir so mit Städten die eine Kaserne haben, welche uns dank Ehre nur 50 mit 50% Bonus, Einheiten mit zwei Beförderungen erhalten können. Und uns dafür die 300-400 für die Tier 2 und 3 EXP Gebäude sparen können. Also ran da.

    Ecbatana ist damit bereits "ausgebaut", Persepolis wird es nächste Runde sein. Susa bereitet die defensive vor uns Tlatelolco versucht überhaupt noch etwas zusammen zu kratzen. Auch hier wird nicht mehr die Militärakademie gebaut werden, sondern direkt mit Abschluss der Fabrik die Flieger.



    Auch hier noch einmal eingezeichnet die Fliegerreichweiten. Gelb sind unbefördert etwa 6 Felder, in orange die 6+2 Felder mit Reichweitenbeförderung. Diese Front ist zwar nicht ganz so entscheidend, aber ich mag es gern zu wissen was so passiert. Ich denke der eine Flieger kann dafür schon abgestellt werden. Wenn man bedenkt wie gute Sicht er uns, zusammen mit dem Späher bei Kabul, gibt über die westliche Front. Dehli sollte schon gehalten werden, weil uns sonst wegbricht. Wobei eine Blutmühle dort auch nicht schlecht wäre, naja mal gucken. Ein paar berittene werden hier behalten um hier ggf agieren zu können. Klar ist es wichtiger, dass wir die polnischen Kernstädte erobern können. Aber ich möchte gern die Provinzen behalten und nicht auch verlieren. Mal gucken wie es hier direkt zu Kriegsbeginn aussieht.


    Die Demo zeigt, dass Polen noch immer nicht am Truppen bauen ist, sondern nur am ausheilen.



    Er vertraut scheinbar also sehr auf die kommende Luftwaffe und seinen Forschungsvorsprung.
    Das wäre perfekt, würden wir ihn mit unseren Dreideckern doch hervorragend kontern. Damit würden wir seinen Goldvorteil entkräftigen, seine Durchschlagskraft stark vermindern. Dann wird der Kampf am Boden ausgetragen und dort steht es dann Kavs & Artis vs Kavs & Artis & Flügelhusaren. Aber wir werden Straßen bauen und sind sogar noch mit den Pyra 1-Runden-Straßen "gesegnet".

    Sämtliche BTs werden deshalb, mit abschließen der Ölquellen (Bereits 15 Öl angeschlossen, dabei haben nur wenige BTs ihre Arbeit abgeschlossen) an die Front gezogen. Wir haben nicht viel Runde Zeit und wollen ca 20 Felder mit Straßen überziehen... Das alleine bis der Krieg beginnt!

    Runden bis zum finalen Showdown:




    ----------------
    To dos:

    - BTs zu Festung + Straßen Plätzen ziehen
    - im Blick behalten
    - maximalen Fliegerüberschuss rausholen
    - Frachter umsetzen
    - 2-3 Kavs nach Maya Land ziehen

    Für euch unwichtiger Spoiler, damit ich manche Bilder schneller wiederfinde.
    Achtung Spoiler:

    Lux + strat Güter Polen (ohne Öl)
    https://www.civforum.de/attachment.p...4&d=1676067314

    WeltkriegsBomber Reichweite Warschau + Krakau
    https://www.civforum.de/attachment.p...1&d=1675942619



    Statistik:

    Kultur aus Trait:
    2886 + 0 = 2886

    Gold aus SOPO:
    616 +0 = 616
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  6. #831

  7. #832
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Ich weiß ja nicht, Straßen zu bauen ist schon irgendwie Unfair, wo Polen das nicht kann


    Meinste wir sollten das jetzt auch so durchziehen, ohne Straßen?
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  8. #833
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    Nur um auf Nummer sicher zu gehen. Ihr habt keinen nap den du noch kündigen musst oder das es vielleicht Missverständnis am Ende gibt mit uma wenn du auf einmal Krieg erklärst?

  9. #834
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    Nope, ist schon alles geregelt. Erstschlag liegt auch bei Uma.
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  10. #835
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    Runde 171 - die Ruhe vor dem Sturm 7/12

    Polen hat nun ebenfalls das erste Öl angeschlossen.
    Er kann nun Flieger bauen, nicht viel früher als wir wie wir sehen.

    Danke nochmal an den Tipp, den Wissi direkt zu nehmen um Biologie zu bulben. Das wäre wirklich fatal gewesen, dass erst in der selben Runde zu machen in der wir die Uni von Oxford bennötigen!!!



    Krakau, spannend wird es erst ab nächster Runde. Kommt der Flieger oder das EXP Gebäude?



    In beiden Städten sind Bomber eingestellt. Wenn er auch nur Bomber kauft, dann sind wir mit unseren Dreideckern optimal auf Kurs!



    Das Kernland:
    Es wird viel fertig, das muss es auch, nächste Runde sollen flächendeckend Flieger produziert werden. Eine Ausnahme könnte Hanoi bilden. Denn gerade haben wir nur zwei Städte, die Einheiten mit 3 Beförderungen produzieren können. In der HS geht das leider nicht und wir brauchen noch ein paar Sani II Einheiten für die Städte. Darum werden wohl noch 1-2 Runden hier Sanis ausgebildet. Dann folgen auch in Hanoi Flieger.
    Hanoi stellt einen Lancier fertig.
    Tenochtitlan eine Kav, hatte hier überlegt noch die Militärakademie fertig zu stellen, aber die brauchte zwei Runden. Ich hab mich dann für eine weitere Einheit entschieden. Sollte nach dem GI und Prora sich hier die Akademie in einer Runde ausgehen, dann werde ich das möglicherweise machen. Das zeigt sich aber dann in drei Runden.
    Texcoco hat eine ganze Rundenproduktion als Überschuss nach dem Schützen.
    Tlatelolco wird mit der Fabrik immerhin an der 50er Marke kratzen und sollte dann wenigstens etwas vernünftiges beisteuern können.
    Teotihuacan hat den wichtigsten Part, hier wird die Uni von Oxford und den Sprung zu den Fliegern in der kommenden Runde ermöglichen.



    Ecbatana und Persepolis starten nächste Runde ebenfalls mit der Fliegerproduktion, während sich Susa auf Beschuss vorbereitet:




    Die Demo:
    In den letzten Runden hat Polen nicht gerüstet, lediglich geheilt. Wir hingegen haben ca 2000 Punkte an Militär zugelegt. Mal sehen wie das wird.




    ----------------
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  11. #836
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    Runde 172 - die Ruhe vor dem Sturm 8/12

    Ein neues Update, mit vielen Bildern beginnt!
    28 Stück sind es schon wieder geworden.


    Der Big Ben wird in Warschau errichtet, allerdings werden nicht direkt die Flieger gekauft.
    Das hatte ich tatsächlich gehofft...



    Aber gebaut werden die Flieger, Warschau mit 92



    In Krakau mit 55
    Da sehen unsere Städte zum Glück besser aufgestellt aus. Auch in Krakau hat Uma auf das letzte EXP Gebäude verzichtet, schade.



    Auch sind es beides Bomber, mal sehen ob er Dreidecker produziert oder nicht, alleine die Sicht ist mMn wirklich stark bei denen!
    Wir spionieren, noch ist alles ruhig... Unsere Sicht über sein Reich ist wirklich gut. Die zwei Sicht Spione erfüllen einen wirklich guten Job!





    Genug bei den anderen geschaut, widmen wir uns unseren Taten...
    Es beginnt mit der Freien Technologie aus der Uni von Oxford!

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  12. #837
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    Wir wählen natürlich die Flugzeug Technologie und sind nun ebenfalls bereits Dreidecker und Bomber zu bauen, eben wie die Polen es tun! Außerdem haben unsere Ingenieure sich ein neues, fundamentales Bauwerk in den Kopf gesetzt... Die Prora! Auch hierfür steht bereits alles in den Startlöchern!



    Es beginnt ein neues Zeitalter : die Modern!



    Welche Nation wird es wohl sein, die den ersten Flieger dieser Welt herstellt?
    Wird es Polen sein, oder die Azteken?

    Um unsere Städte zu Höchstleistungen anzuspornen werden weitere Frachterrouten gelegt:
    Hanoi bekommt ein paar Hämmerchen zur Unterstützung, hier stehen nämlich alle 3 EXP Gebäude! Also muss die Stadt gepusht werden, außerdem sind die Hämmer sowieso unbonifiziert (leider, obwohl sie dann noch mehr OP wären als sie es sowieso schon sind )



    Auch Texcoco wird weiter gepusht. Die Stadt hat keine schönen Felder mehr zu belegen (für ). Darum wird der Frachter zum Frachter umgepolt!





    Noch ein paar Überlegungen zur .
    Denn hier sind wir mittlerweile knapp aufgestellt. Sämtliche Städte haben gerade Garnisionen, das soll aber nicht so bleiben. Denn wir brauchen alle Truppen an den jeweiligen Fronten.
    Leider sind die noch möglichen SOPOs in der Ideologie zum jetztigen Zeitpunkt nicht so entscheidend, weshalb wir gut daraus generieren können.



    Ich überlege noch ob es sich lohnt den Goldrabatt auf Einheitenkauf zu nehmen. Aber ich denke unser Gold wird eher verwendet werden ab und zu eine Einheit aufzuwerten. So groß Gold werden wir nicht anhäufen. Militärische StSt haben wir keine Verbündeten, auch werden wir kaum noch Techs klauen. Da wir nicht so viele Abwehrgebäude in den Städten haben, macht es mMn am meisten Sinn die aus den lokalen Wundern zu nehmen, für die Tier 1 SOPO aus Autokratie.

    Tier 2 ist eigentlich auch wirklich schön, was dort angeboten wird.
    Allerdings haben wir mehr als genug Strategische Ressourcen, durch unser großes Reich. So super viele Gerichtsgebäude haben wir auch noch nicht (3 derzeit). Zusätzliche Bewegung für unsere großen Generäle ist nice, aber da wir noch keine Panzer haben und diese auch noch eine ganze Weile brauchen werden ist die SOPO schon recht nutzlos.
    Unterhalt senken ist sehr nice, aber auch das ist mehr eine langfristige Investition, würde ggf mit der Tier 1 SOPO für Einheitenrabatt Sinn ergeben. Allerdings denke ich eher, dass der entscheidende Schlag recht hart und plötzlich fallen wird. Darum wird es wohl die 2 aus den EXP Gebäuden werden. Damit haben wir nämlich mit ausgesorgt.

    Da alles zusammen wohl eher ein Overkill ist, wird es vielleicht doch die 33% Rabatt SOPO beim Kauf von Einheiten mit ...
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  13. #838
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    Um Uma mit dem Militärwert nächste Runde so richtig zu schocken, greifen wir tief in unsere Taschen und werten unsere veralteten Einheiten auf.

    3x Musketiere, 1 Ritter.

    Ein erfahrener berittener Sani!



    Der wird direkt an der Front stark benötigt werden.


    Diese jung ausgebildeten Schützen werden die Ölfelder um Ecbatana rum beschützen:



    Prag Garnision wird natürlich auch nicht vernachlässigt:




    Die Elite der Elite, noch aus den Zeiten als Pfeil und Bogen das feinste vom Feinsten waren. Man was haben die schon alles erlebt!



    Auf das sie ordentlich Respekt in den polnischen Reihen verbreiten werden!

    Sidequest:
    Beschütze diese Einheit bis zum Spielende und erobere auch diesmal mit diesem Trupp die HS des Gegners.




    Mal gucken ob das was wird.

    Zusätzlich zu den Aufwertungen wurden diese Runde 3 Schützen fertig, 1 Lancier und 1 Kavallerie. Das sollte unseren Soldatenwert um weitere ca 2000 Punkte ansteigen lassen in der nächsten Runde. Und die Flieger sind da noch nicht mal dabei.



    Hier eine Überlegung von der Front.
    Es fehlt einfach an Zeit. 5-6 Runden mehr wären toll gewesen, so wird es nämlich gar nicht so einfach sein, noch ein paar Truppen zum Plündern ins polnische Reich zu schicken. Ich hab mich da ordentlich verkalkuliert, bin ich ehrlich. Aber gut, so sieht es aus, das haben wir jetzt am Start. Machen wir das beste draus.



    Die rot umkreiste Kavallerie Staffel 3 soll über das Gebiet der Inka vorstoßen und die hoffentlich ungedeckten Artillerien von Polen unter Druck setzen bzw ausradieren. Bislang sind dort keine Blocker vorhanden. Außerdem stehen sie so, dass sie von einem Dreidecker ohne Reichweitenbeförderung nicht gesehen werden können. Denn sie sind genau 7 Felder von der nächsten polnischen Stadt entfernt. Mit ein paar Straßen werden sie zwar nicht in der ersten Runde, aber in der zweiten Kriegsrunde den Gegner erreichen können. Wie man sieht sind die alle drei ordentlich hoch dekoriert.

    Linie 1 soll der streifen von blockenden Schützen sein, vor unseren Artillerien. Zusammen mit dem Gelände sollte es Polen sehr schwer haben an unsere Artillerien ranzukommen. In den geschlossenen Linien soll auch vorgerückt werden. Wie man sieht fehlen dafür noch sehr, sehr viele Straßen! Bislang hat Polen hier oben 2-3 berittene Einheiten, 1 Armbrust und 2 Artillerien. Unsere Schützen werden stark genug sein um an der Front zu verweilen, eine doppelt beförderte Kav soll hier nach bedarf eingefedelt werden. Ein paar Verluste wird es eh geben. Aber wenn Polen bei der geringen Kav + Arti Anzahl bleibt, wird er kein Spaß haben gegen unseren Artillerie Film. Gedeckt werden die Truppen natürlich von ordentlich Dreideckern. Wir sind nicht auf die Feuerkraft von den Bombern angewiesen, mal sehen wann wir die bauen. Auch haben wir den Vorteil, dass die Bomber um 15% mehr benötigen. Aber gegen unsere Flieger dann herzlich nutzlos sein werden.
    Wir können uns dann bequem überlegen, ab wann wir auch auf die Bomber Produktion umschwenken wollen.


    Der Späher im Inkareich sollte btw noch immer nicht bemerkt worden sein von Polen.
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  14. #839
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    Eine weitere Städtetour, jetzt sind nämlich alle Städte soweit ausgebaut, wie sie es werden für den Rest des Spiels. Auch kicken alle Bonis rein und die Bürgerverteilung ist mMn so gut es geht für die Flieger Produktion.


    Susa:

    Eigentlich hatte ich hier große Pläne, aber die Stadt ist einfach zu langsam im wachsen. Hier werden wohl eher noch nen paar Bodentruppen eingeschoben. Aber als Bollwerk sollte die Stadt dienen können.




    Ecbatana:

    So viel Öl + Petra, das ist einfach eine leckere Kombi! Guckt euch die Felder an, nach dem Wachstum bei 70+ bei 9 Bürgern. Da guck Krakau blöd aus der Wäsche mit 55




    Tlatelolco:

    Nach der umstrittenen Fabrik ist die für die Flieger endlich auch hier annehmbar. Die über 10 zusätzlichen Hämmer in der Grundproduktion helfen enorm:




    Teotihuacan:

    Bereitet alles für die ersten polnischen Artilleriegeschosse vor.
    Danach werden auch hier die nächsten Flieger produziert.




    Hanoi:

    Noch nicht ganz an der magischen, dreistelligen Grenze, aber nah dran!
    Hier kommt noch eine weitere Sani Einheit, dann auch hier Flieger.

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  15. #840
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    Es folgt die creme de la creme!

    Tenotitlan:

    Ganz, ganz knapp an der 100 Marke dran vorbei. Na gut, runden wir auf, dann passts!



    Außerdem wird hier der GI nächste Runde fertig und kann die Prora rushen.


    Persepolis:

    Erst seit ~10 Runden ins Reich aktiv eingegliedert, aber Junge ist das ne schöne Stadt!
    Bereits jetzt knackt sie, mit dem einen Frachter zusammen, die 100er Marke!



    Diese vielen Stallressourcen sind wirklich der Knaller!


    Texcoco:

    Juwel der bekannten Welt!



    Anmerkung: Durch den nahezu vollen Rundenüberschuss kriegen wir tatsächlich direkt den ersten 1-Runden-Flieger hin!



    Im Reichsüberblick von ganz oben schaut das dann so aus:



    Der erste Flieger wird nächste Runde erscheinen, werden wir vor den Polen sein? Sieht bislang stark danach aus!
    Der Musiker unten im Bild wird 100 auf Polen ausüben, wird leider nicht genug sein um ihn in die zu stürzen.
    Was fällt sonst noch so auf?
    Die polnischen Einheiten sind total verstreut?!
    Mal sehen was der so vor hat, was sein `Plan ist, ich hoffe er hat einen.

    Kav und Dreidecker werden nächste Runde fertig.

    In den Provinzen gibt es nur Wachstum, auch hier nur Luftflotten Proktion.



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