Lange Zeit lag Finsterpfuhl am Düsterwald unbeschadet von den fiesen Machenschaften der Werwölfe aus den anderen Dörfern. Doch was ist nun? Des nachtens ist Wolfsgeheul aus der Dorfnähe zu vernehmen, heute morgen wurde gar der Metzger zerfleischt aufgefunden, wohl kein Suizid! Es ist klar: Es muss etwas getan werden!
Regeln:
Schüsse zählen nur per PN
Vorwarn-Blitz; beim zweiten nicht abgegebenen Schuss wird geblitzt!
Kein Stechen; bei Gleichstand würfle ich aus.
Outing erlaubt
Hauptmannswahl möglich
Wer tot ist, ist tot und darf höchstens Popcorn beisteuern.
Kommunikation zwischen Spielern ausschließlich über den Thread, es sei denn, die Rollenkarte sagt etwas anderes.
Tag bis 21 Uhr, Nacht von Tagende bis ~ 22 Uhr/22:30 Uhr (23+1h Rhytmus)
Wenn sich entsprechend Leute melden, strebe ich die Rollenausgabe am Mittwoch, den 25.03 an, sodass nach möglichen Erste-Nacht-Aktionen bis Donnerstag um 21 Uhr Tag herrscht.
Sieg:
Die Wölfe gewinnen, wenn der Wolfsanteil gleich dem der Bürger ist.
Die Bürger gewinnen, wenn der letzte Wolf geschossen ist.
Rollen:
Werwolf/Die Wölfe
Die Bösewichter im Spiel. Sie kennen sich anfangs gegenseitig und einigen sich Nacht für Nacht auf ein Opfer, dass sie (jeder von ihnen) dem Spielleiter mitteilen. In der PM darf nicht mehr stehen als ein Name. Zur Einigung auf ein Fressopfer muss eine absolute Mehrheit unter Wölfen vorliegen. Maximal drei Fressrunden möglich.
Edit 22.03.: 1/4 der Spieler, ab x.5 aufgerundet
Bürger
Was wäre dieses Spiel ohne Holzfäller und Bauernopfer?
Seher
Scannt jede Nacht einen Spieler seiner Wahl und erfährt dessen Rolle.
Hexe
Verfügt über einen Heil- und einen Gifttrank. Mit dem Heiltrank kann sie einmal einen Spieler retten, der von den Wölfen angefallen wurde (sie erfährt vom Spielleiter, wer angefallen wurde, nicht aber welche Rolle er hat). Die Hexe darf sich nicht selbst retten. Mit dem Gifttrank kann sie einmal Nachts einen Spieler vergiften, welcher dann stirbt.
Pro Nacht kann nur ein Trank verwendet werden.
Jäger
Der Jäger darf – muss aber nicht – bei seinem Tod einen Spieler seiner Wahl mit in den Tod reißen. Ausnahmen: Gift & Blitz
Der Hauptmann:
Der Hauptmann kann mit absoluter Mehrheit gewählt werden. Sein Schuss zählt 1,5-fach. Bei seinem Tod übergibt er sein Amt an einen Spieler seiner Wahl.
(Wenn der Seher HM ist, erfährt er seinen Scan nicht mehr, falls er gefressen wird.)
Plus eventuelle Sonderrolle(n), je nach Spieleranzahl
Mitspielerliste (3/16):
- Chris der Phönix, Bürger - Gelyncht an Tag 4
- maxim_e
- Thurid, Amor - Gestorben an Liebeskummer in Nacht 5
- Don Armigo, Wolf - Gelyncht an Tag 5
- Hubabl
- shrodo, Wolf - Gelyncht an Tag 3
- Schlumpf, Wolf - Gelyncht an Tag 6
- AiC, Jäger - Gefressen in Nacht 2
- Havelock, Bürger - Gelyncht an Tag 1
- Theages, Bürger - Gefressen in Nacht 4
- Eris, Seher - Erschossen vom Jäger in Nacht 2
- Nordri, Wolf - Vergiftet in Nacht 2
- cheggined, Hexe - Gefressen in Nacht 3
- Gulaschkanone
- Thymon, Bürger - Gefressen in Nacht 5
- Provence, Bürger - Gelyncht an Tag 2
Bürgersieg!