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Thema: [GS] Göttliche Untergangsstory mit den Hanseaten

  1. #256
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    Erstes Lager eingenommen und unsere Schiffe haben bereits die Außenposten zerstört.

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    Die furchteinflössende Armee Polens Emoticon: ablach

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    Die 10 Plagen returns

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    Alles was du willst, Baby.

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    Sagt mal, ist hier eine Atombombe eingeschlagen

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  2. #257
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    Franky wird befördert und wir sind mal wieder im Atomzeitalter

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    Wir gehen direkt auf Kampfroboter,

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    aber vorher auf Uran. Für den Fall der Fälle.

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    Ja, ich würde sagen MBata wird untergehen

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    Verdammt, ein Missklick. Wer solche Kommandaten hat, braucht keine Feinde mehr. Vielleicht überlebt er ja.

    [...]
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  3. #258
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    Echt schade, dass in Lübeck keine Flutbarrieren stehen... Die schönen Bezirke

    Die +20 kommen daher, dass es einen Notfall gegen dich gibt, der dir die Stadt abnehmen soll. In der Zeit bekommst du +20 Loyalität.

    Zu den Kämpfen, deine Schlachtschiffe und Infs sind Truppen ca. zur Zeit der Weltkriege. Evlt auch noch ein paar Jährchen länger. Korea hat dagegen schon modere Kampfpanzer auf Uranbasis. Also einige Jahrzehnte später. Natürlich sind die dann auch bedeutend stärker.
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

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  4. #259
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    Unsere erste Drohne

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    Unser erstes Goldenes Zeitalter
    Wir bleiben im Kriegszustand

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    Endlich ist Victor da.

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    Ein letztes Mal in diesem Spiel

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    wird eine Handwerkerwelle losgetreten.

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  5. #260
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Uran vor Roboter ist gut, ohne kannst du nämlich keine bauen. Flugplätze und Bomber sind übrigens auch sehr stark zum erobern
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  6. #261
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Du musst auf deine Kohle achten (also der Rohstoff). Bei den ganzen Schlachtschiffen machst du auf jeden Fall ein Minus pro Runde. Ist keine mehr da, bekommen deine Schlachtschiffe direkt mal einen Malus von -16.
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  7. #262
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    The Empire Kongo Strikes Back

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    Hoffentlich greift er die Kavallerie an

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    MBamba fällt

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    Natürlich behalten wir die Stadt.

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    Autsch

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  8. #263
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    Wir führen einen Kampf gegen Windmühlen.

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    Hello, Uran

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    Unsere Schiffe. Der Hubschrauberschreck.

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    Ich glaube, Schneller Einsatz schaltet eine Produktionsbonuskarte für Militäreinheiten frei.

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    Money, Money, Money

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  9. #264
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    Money, Money, Money
    Ich wiederhole mich

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    Unser Panzer sollte im Osten für Unruhe sorgen, leider wurde er vorher gegrillt.

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    Leider ist uns eine Artillerie hops gegangen, also kaufen wir uns direkt eine Armee.

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    Ähm, ja.
    Da haben wir unseren Kanal.

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    Immerhin kriegen wir so unsere Flak an die Front.

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  10. #265
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    Sieht gut aus.

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    Bald haben wir da unten ein weiteres Meer.

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    Mbamba revoltiert

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    Sieht schon besser aus.

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    Nervig, aber nicht allzu sehr.

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  11. #266
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    Wir behalten die Stadt einfach mal.

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    Unser erstes Flugfeld.
    Da unten macht es nicht so viel Sinn, aber egal.

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    Endlich Maschinengewehre.
    Damit sollten wir die Helis vom Himmel holen.

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    Und unsere erste Eisenbahnlinie.

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    Und MBamba gehört wieder uns.

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  12. #267
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    Artillerie und Kriegsschiff auf einem Feld.

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    Die Hauptstadt ist unser.

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    Das geht noch klar.

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    Da uns aus unerklärlichen Gründen
    der Kommerz weggebrochen ist, müssen wir mal wieder auf Money, Money, Money gehen.

    So, die nächste Session ist vorbei.
    Wir erobern jetzt noch die nächsten Städte vom Kongo und danach sollten wir ein paar Blitzkriege gegen die Hauptstädte starten.
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  13. #268
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    Echt schade, dass in Lübeck keine Flutbarrieren stehen... Die schönen Bezirke

    Die +20 kommen daher, dass es einen Notfall gegen dich gibt, der dir die Stadt abnehmen soll. In der Zeit bekommst du +20 Loyalität.

    Zu den Kämpfen, deine Schlachtschiffe und Infs sind Truppen ca. zur Zeit der Weltkriege. Evlt auch noch ein paar Jährchen länger. Korea hat dagegen schon modere Kampfpanzer auf Uranbasis. Also einige Jahrzehnte später. Natürlich sind die dann auch bedeutend stärker.
    Nicht wahr.
    Ah, na dann vielen Dank für die Unterstützung Korea.
    Das ist mir bewusst, es sollte nur etwas dramatisch sein.

    Zitat Zitat von Buktu Beitrag anzeigen
    Uran vor Roboter ist gut, ohne kannst du nämlich keine bauen. Flugplätze und Bomber sind übrigens auch sehr stark zum erobern
    Flugplätze und Bomber, die armen Inder und Schweden, falls die Reichweite ausreicht.

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    Du musst auf deine Kohle achten (also der Rohstoff). Bei den ganzen Schlachtschiffen machst du auf jeden Fall ein Minus pro Runde. Ist keine mehr da, bekommen deine Schlachtschiffe direkt mal einen Malus von -16.
    Ja, ist mr auch schon aufgefallen. Ich glaube, wir machen pro Runde -9. Wir müssten mal die Kohlkraftwerke upgraden.
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  14. #269
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    Ich würde vermutlich die dicken Städte, also im Norden alles von dir bis einschließlich Mbumbi einnehmen. Damit nimmst du dem Kongo sein Kernland, also die tendenziel besten Städte weg. Viele Wunder und hoffentlich große Werke sind auch dabei, dadurch sollte der Kongo auch langfristig weniger Touristen generieren, die er für einen Kultursieg braucht.
    Danach bieten sich Indien und Korea als neue Ziele an, da die Schiffe dafür schon im richtigen Meer liegen.
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

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  15. #270
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    Nicht wahr.
    Ah, na dann vielen Dank für die Unterstützung Korea.
    Das ist mir bewusst, es sollte nur etwas dramatisch sein.



    Flugplätze und Bomber, die armen Inder und Schweden, falls die Reichweite ausreicht.



    Ja, ist mr auch schon aufgefallen. Ich glaube, wir machen pro Runde -9. Wir müssten mal die Kohlkraftwerke upgraden.
    Also im nächsten Spiel schneller auf Flutbarrieren techen und die dann auch landsweit flächendeckend bauen.
    Nicht nur das, du hast so auch schon mal ein paar koreanische Truppen gekillt, die dann beim nächsten Krieg weniger da sind.
    Dann habe ich nichts gesagt
    Spätestens mit Jetbombern sollte was gehen von der Reichweite. Und ansonsten einfach ein paar Träger vor die Küsten schicken, von da können die Bomber dann auch Angriffe fliegen. Jede Stadt hat übrigens auch ohne Flugplatz genug Raum für ein Flugzeug im Stadtzentrum.
    Kohlekraftwerke würde ich nur in Städten upgraden, wo du wenig Nachbarschaftsbonus hast (also vermutlich quasi nirgendwo), da sie ja den Nachbarschaftsbonus nochmal an bringen. Da können Öl (das wird bei dir übrigens auch knapp) und Uran nicht mithalten. Die einfacherer Lösung ist doch Vorkommen im eigenen Land zu erschließen/reparieren (Öl geht nicht verloren, wenn das Feld überschwemmt wird, da könnte noch was möglich sein) und ansonsten willst du ja eh Krieg führen
    Falls das nicht schnell genug geht, kann man ja auch ein wenig kaufen.
    Ach und wenn da noch Einheiten einzeln oder als Korps/Flotte sind auf jeden Fall zusammenfassen! 3 Schlachtschiffe einzeln kosten 3 Kohle pro Runde, eine Armada dagegen nur 1.
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