Geändert von [DM] (23. März 2020 um 15:58 Uhr)
Ciao, Heli
Los vorrücken!
Eigentlich eine sehr schöne Stadt.
Wir Barbaren.
Aber wir hätten die Stadt niemals halten können. Uns fehlt auch noch Victor. Also die Beförderungen der Gouverneur habe ich ziemlich vermasselt.
Jaja, sagt die, welche durchgehend Krieg führt. Auch jetzt ebenso gegen den Kongo.
[...]
Gegen Helis helfen z.B. AT Crews, die bekommen +10 gegen jede Kaveinheit. Generell ist es immer hilfreich darauf zu achten, welche Truppen wozu gedacht sind.
Fernkämpfer (nicht Belagerungseinheiten!) sind dazu gedacht Landeinheiten generell abzuräumen, die bekommen ja mit den ersten beiden Beförderungen +12 gegen Einheiten. Allerdings auch einen Malus gegen Schiffe und Bezirke.
Anti Kav bekommt immer +10 gegen Kav. Die Beförderungen gehen ansonsten recht defensiv oder um die Schwäche auszugleichen.
Eben besagte Schwäche liegt gegen Nahkämpfer, die nämlich +10 gegen Anti Kav bekommen. Ansonsten sind Melees ganz passable Allrounder und bekommen Beförderungen für viele Situationen.
Belagerungseinheiten sind hauptsächlich gegen Bezirke gedacht, auch wenn sie ein Beföredung haben, um ihre reduzierte Kampfstärke gegen Landeinheiten auszugleichen. Gegen Schiffe sind sie auch stark.
Leichte Kav ist gut zum Plündern, Flankieren und Fernkämpfer in den hinteren Linien unter Druck zu setzen.
Schwere Kav ist gut gegen verschanzte Einheiten, plündern geht auch ganz gut damit.
Bei den Schiffe gibts die Fernkampfschiffe, die sind je nach Beförderungen auf Städte oder Einheiten spezialisiert.
Nahkampfschiffe sind gut gegen Marine Räuber.
Marine Räuber sind zum Schiffe versenken und plündern gut.
Bei den Flugzeugen sind Jäger Hauptsächlich gegen andere Flugzeuge und Einheiten.
Bomber sind gut gegen Bezirke.
Luftabwehr bringt dir nichts gegen Helis, sondern nur gegen Flugzeuge.
Du hast in einem Screen z.B. noch eine Beförderung auf einem Schlachtschiff offen gehabt. Die am besten immer sofort ziehen. Man bekommt nämlich keine weitere Erfahrung, solange eine Beförderung offen ist. Außerdem waren bei dir im Screen genug andere Schiffe zum feuern vor Ort.
Ich hätte die Stadt schon behalten, grenzt immerhin an dein Reich an und ist daher noch verhältnismäßig leicht zu halten. Da kann man ja über Karten und Gouverneure (auch ohne Viktor gibts ja +8 aus nem Gov) und Garnisonseinheit was machen. Die nächste Stadt ist zudem die Hauptstadt, die kann nicht abgerissen werden, und ist jetzt dann noch schwerer zu halten.
Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
Mein erstes YT LP.
Gut zu wissen.
Toll, dann haben wir schon mal was gegen Flugzeuge.
Dann habe ich Unmengen an Erfahrung verloren. War das schon immer bei Civ so oder verwechsel ich das mit anderen Spielen?
Man merkt meine Unerfahrenheit.
Ich glaube in 6 Runden hätte es schon eine Revolte gegeben. Das fand ich etwas extrem.
Weiter geht es.
Lass stecken. Wir müssen noch ein paar Städte einreißen.
Mal schauen, ob das was wird.
Der Raumhafen wurde geplündert. Ein wenig Wissenschaft schadet nicht.
Und mehr Cash in de Täsch is the name of the game!
Sorry, ich weiß auch nicht, warum ich auf einmal daran denken musste.
Es sieht alles ziemlich eng für uns aus.
Warum Korea nicht schon längst um Messier 87 kreist, weiß nur Seondeok.
[...]
Hamburg baut am Kriegsministerium
Wir schließen Frieden. Er soll uns sein Geld geben und was auch immer dieses "lasst ab" bedeuten soll.
Geht so halbwegs klar.
Kann man hier irgendetwas retten?
In den nächsten 15 Runden soll einmal unser Reich angeschaut und ggf. modernisiert, Gebäude gekauft, unsere Armee angepasst werden usw.
Diese Chinesen Deutsche.
So, das war es mal wieder.
Wir haben uns gut geschlagen.
Unser Reich und unsere Spione sind dabei zwar zum Teufel gegangen, aber dafür haben wir ja jetzt 15 Runden Zeit um wieder alles auf Vordermann zu bringen.
Jenachdem was Korea so macht, werden wir uns den Rest vom Kongo schnappen und ansonsten Richtung Ghandi, Tamar oder Schweden schielen.