Tempelpriesterin, würde ich sagen.
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Die Priesterschaft des Salztempels besteht nun einmal aus einer eingeschwornen Gemeinschaft (und ich passe bei euren Figuren deren Fähigkeitennamen an das Geschlecht an).
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Das ist schon okay. In der nächsten Runde wird es ja den religiösen Schwerpunkt geben. Da kann Ara'il alle Vorkenntnisse gebrauchen, die sie bekommen kann.
Ich werde in Runde 3 bei Darzumir ein Upgrade-Paket einkaufen und die neue Truppe auf Stufe III bringen.
45 K sind damit schon mal weg. Fast meine ganzen Reserven.
Wenn die Einnahmen gleich bleiben, werde ich 50 K in den Tempel stecken.
Ara'il werde ich ab sofort dauerhaft leveln.
Ihre Fähigkeit als Strategin muss noch mal rauf, sagen wir mal auf +4, Tempelpriesterin +2 sollte auch drin sein und den Tierzucht-Skill muss ich auch auf +2 bringen. Das wären schon 5 Runden. Da ich recht isoliert bin, muss ich hoffentlich nicht auf viele Konferenzen etc.
Und zur Not hast du ja einen Diplomaten angestellt.
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
So sehe ich das auch. Ich wollte Isolation. Ich bekomme Isolation. Und wenn die Nhilis dereinst über die Kontinente hereinbrechen, werden sie ÜberOrks sein, gestählt in jahrelangem Training, ausgerüstet mit magischen Skills, auf den Rücken ihrer Läufer, uneinholbar, unaufhaltsam...
Die Gottkönigin von Nhilis
Bemerkenswert, wohin die Gedanken wandern, wenn man mal ein paar Augenblicke Ruhe hat. Ich habe über das Leveln meines Charakters, Ara'il von Nhilis nachgedacht.
Sie soll jetzt den Skill Tempelpriesterin lernen und in den kommenden Runden noch ein paar mehr Fähigkeiten trainieren.
Ich will mit den Fähigkeiten kommende Schwerpunkte unterstützen oder zumindest ein kohärentes Bild der Anführerin zeichnen, wenn sie das Volk der Nhilis mit den Schwerpunkten in eine andere Richtung bringt.
Beim Gedanken 'Tempelpriester' kam dann die Assoziation "Gottkaiser". Ich möchte eine Monarchie einführen, längerfristig. Außerdem will ich einige religiöse Schwerpunkte setzen. Warum das nicht kombinieren?
Den Tempelbau voran treiben, Wissen darüber sammeln, die Gläubigen hinter sich sammeln und dann die Krone aufsetzen, quasi aus den Händen der Götter. Vielleicht findet sich ja im Temple noch irgendwo eine alte Krone. Die kann man ja im schlimmsten Fall selbst dort verstecken.
Kann ich auch einen Nachfolger rekrutieren? Ich meine, so etwas gelesen zu haben. Ich dachte an den kleinen Bruder der Strategin (12), den ich schon mal aufbauen könnte. Den ein paar Runden Leveln und dann als NPC benutzen.
Ja, das geht. (Wobei du nur Befehle geben kannst.)
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Ein kurzes Gespräch mit Thurid:
Moin!
So, endlich angekommen.
Kurz und knapp, ich möchte Plünderer nach Lorran schicken.
Genau so etwas.
Dafür brauche ich Durchmarsch durch Dein Land.
Es wird sicher nicht meine ganze Division sein. Wie Ghaldak das umsetzt, muss ich mit ihm noch aushandeln.
Ich trete auch offiziell als Nhilis auf, wenn jemand fragt, damit Du Dein Versprechen
nicht brechen musst und alles abstreiten kannst.
Das Ganze dann vielleicht in Runde 4. Die Truppe muss ja erst mal stehen.
Gruß, FS
Warum das Ganze?
Ich spiele gerne Crusader Kings II. Meine liebste Funktion ist das Plündern. Truppen ausheben, ihnen den Auftrag geben, beim Nachbarn Beute zu machen, ohne eine richtige Kriegserklärung.
Dabei kommt immer mal was zusammen. Hier wird Gold geraubt, da eine Königstochter, dort ein wertvolles Gemälde...
Ich spiele das gerne.
Ich werde mit Thurid sprechen und ihn fragen, ob er meine Horde durch sein Territorium reisen lässt. Ich möchte gerne in Lorran und weiter südlich, ein paar Überfälle durchführen. Das muss nicht das ganze Heer sein. Wir reden ja nicht über einen Krieg oder eine Belagerung. Sondern über veni, vidi, furani. (Kommen, sehen, klauen )
Die Antwort ist ganz positiv
Zitat von Thurid
Klar, das machen wir zusammen.
Teamwork? Na klar. Mein Plan ist: In Runde 2 die Truppe aufstellen, in Runde 3 die Truppe aufrüsten, in Runde 4 losziehen und plündern.
Dann kannst Du Deinen Geheimdienst in Ruhe aufbauen.