Da war die Treppe ja doch nicht unter dem Sarkophag...
Da war die Treppe ja doch nicht unter dem Sarkophag...
Annie hetzt herbei, hat auch einen miserablen Flug (?), bei Zak heißt's sonst immer 'An enjoyable flight later...'. , und es kommt zum Wiedersehen in der Grabkammer des Pharao.
Beide drücken jetzt fest die Hebel aufwärts und halten sie auch oben, und es tut sich auch irgendwas: ein hellblaues Licht wandert entlang der Lampen rauf und runter. Aber natürlich tut sich nichts, ich Schussel hatte vergessen die Maschine zu aufzubauen.
Zak baut sie blitzschnell auf, unten das Modul aus Atlantis, darüber den Kristallleuchter und die Kristalle dann oben in die Fassung.
Leider fehlt uns aber einer noch. Laut der Zeichnung in Annies Wohnung ist es ein weißer Kristall. Wo der wohl stecken mag? Hierzu gab's noch keinerlei Hinweise im Spiel. Der einzige Ort, der mir spontan einfiele, wäre der nicht funktionierende Teleporter nach Atlantis oder das Labyrinth auf dem Mars in der großen Halle. Ich hasse Labyrinthe!
Hmm... eigentlich solltest Du jetzt auch auf den Mars teleportieren können. Mit Taucheranzug, Fischglas und Tape bastelt man sich einen Raumanzug.
Die Mädels auf dem Mars können die 3. Tür mit der Aufnahme / Abspielfunktion der Boombox öffnen. Einfach das Geräusch aufnehmen und bei der kaputten Tür abspielen.
Drinnen ist auch irgendwo eine Maschine, die im Marsgesicht eine Atmosphäre herstellen kann. Tja, und ich denke, der letzte Kristall muss dan wohl in der Pyramide sein.
Vielleicht kommt man nach Atlantis runter wenn man vorher den Taucheranzug anlegt? Sicherheitsfunktion der Teleporter?
Aber bei dem Spiel... eher nicht.
"Nur der HSV!" - Verstehe ich nicht, es steigt doch mindestens noch einer mit ab.
S.D.G.
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"Gute Fahrer haben die Fliegenreste auf den Seitenscheiben" - Walter Röhrl
Lattenrost ist keine Geschlechtskrankheit
Der letzte Teleporter (der, der nicht ging) führt also zum Mars und nicht nach Atlantis?
Also, ich habe den Helm aufgesetzt und ihn mit Panzerklebeband abgedichtet. Dann wäre Zak fast erstickt! Alles deine Schuld, du hättest ruhig sagen können, dass er noch das Sauerstoffgerät benutzen soll. Die Atemluft ist auch etwas knapp bemessen: 14 Minuten. Wenn ich da oben ankomme, muss also alles sehr schnell gehen oder aber eine Atmosphäre vorhanden sein - hergestellt durch eine Maschine, die du erwähnt hast. Das heißt ich muss dort erstmal weitermachen, leider kann ich nämlich trotz allem nicht zum Mars springen. Unsere zwei Weltraumblondinen müssen wieder ran.
Da mir sonst nichts mehr einfällt was ich tun könnte, erik1112s Erinnerungen aber noch ziemlich gut zu sein scheinen, mache ich mit den Marsweibchen weiter.
Melissa macht sich auf in den verfluchten Labyrinth des Marsgesichtes. Dieses ist genauso beknackt wie der Mayatempel, nur dass es hier wenigsten Licht gibt.
Dann findet sie tatsächlich eine Maschine, vielleicht sogar, die erik1112 gemeint hat, ABER...
...sie hat verdammte Höhenangst und rennt wieder aus dem Raum hinaus. Ach du Scheiße, d.h. jetzt muss die zweite Astronautin hinterher, Leslie. Die ist mutiger, sie hat das tote Besen-Alien aufgepickt, während Melissa sich davor ekelte und ihn nicht einmal anfassen mag (man kann ihn ihr nicht übergeben). Dafür bewacht sie ihren Ghettoblaster mit Argusaugen ('It's mine'), den gibt sie nicht weiter.
OKAY, DANN MERKEN WIR UNS: Leslie ist das mutige, toughe Astro-Mädchen, Melissa dafür die Weltraum-Zicke!
Also folgt Leslie jetzt Melissa in den Labyrinth, irrt selber wild und lang herum und schafft es endlich an den Zielort.
Dort steht also die Maschine mit zwei Schaltern und einigen Anzeigen, die allesamt auf null stehen. Aber nicht mehr lange: jeder Schalter sorgt dafür, dass die Werte ansteigen.
Sobald beide im grünen Bereich sind, nehmen wir den Helm ab. Testweise auch bei Melissa im Gang.
Die Luft ist atembar! Und unsere Blondine Leslie plötzlich wieder ein grünhaariges Punkmädchen. Ach, was soll's, wir haben jetzt Sauerstoff und müssen nur noch unseren Weg zurück in die große Halle wiederfinden.
Dann geht's zum zweiten Tor, die mir der zerbrochenen Kristallsphäre. Wir können die Tür also nicht durch Berührung der Sphäre öffen. Ich probiere erik1112s Trick aus: Also die Kassette (Echt? Galten die auch digital?) rein in die Boom Box und dann die Box einschalten. Ich darf entscheiden ob ich aufnehmen oder abspielen mag. Ich spiele ab und nichts passiert.
EDIT: Nochmal den Tipp nachgelesen, ich soll das Geräusch, dass die intakten Kristallsphären machen aufnehmen und dann hier abspielen. Die Türen sind also geräuschgesteuert.
Also flugs eine Tür weiter, die Leiter aufgestellt, um die Sphäre berühren zu können und die Boom Box auf Aufnahme gestellt. Aber die Enttäuschung ist groß, die Kassette ist schreibgeschützt.
ABER.... Whoahahahahaha!
Das ist ja der Wahnsinn, sowas vergisst man nie, wenn man in den Achtzigern fleißig Musik auf Kassetten aufgenommen, überschrieben oder schreibgeschützt hat. Das ist so geil, geil geil! In diesem großartigen Spiel ist jeder Gegenstand an der richtigen Stelle.
Wir stellen auf Aufnahme und berühren die Kristallsphäre. Jetzt haben wir den Sesam-öffne-dich-Ton und müssen nicht mehr die Leiter hochsteigen.
Ja... äähh klar... Sauerstoff... wollte ich schreiben... bin nur... öhm... unterbrochen worden! Ja, genau! Es hat an der Tür geklingelt.