Sieht gut aus. Ja, würde aus dem Bauch raus die HS bald wachsen lassen. Ich würde wohl mit den BT noch fertig bauen, mit ihm dann das AB holzen und anschließend mit Fisch+Mais wachsen (Bauprojekt Axt).
Sieht gut aus. Ja, würde aus dem Bauch raus die HS bald wachsen lassen. Ich würde wohl mit den BT noch fertig bauen, mit ihm dann das AB holzen und anschließend mit Fisch+Mais wachsen (Bauprojekt Axt).
"His elk?" said Bran, wonderstruck. "His elk?" said Meera, startled. "His ravens?" said Jojen. "Hodor?" said Hodor.
Ich hab bei meinem Vergleich geschaut, wo ich stehe wenn TZ fertig ist, und da scheint direktes Wachstum am schnellsten zu sein. Auch wenns mir iwie unintuitiv vorkommt, scheint die Forschung dadurch dass ich direkt die Schafe statt dem Silber belege nicht nennenswert beeinträchtigt zu werden.
Ich stell vielleicht demnächst mal den save hoch, falls wer selber rumprobieren möchte.
Stadt auf Pop3, Bronze angeschlossen, und beide Hügel belegt, damit das AB nächste Runde fertig ist. Werde wohl noch eine Runde beide Hügel belegt lassen, bis ich die Fische angeschlossen hab, und dann mit einem Axti pop4 wachsen.
Der BT wird ne Straße nach Heliopolis bauen und die Schafe anschließen.
Aktueller Stand:
Ich überleg nur, was als nächstes zu tun ist. Vermutlich mindestens in jeder Stadt ein Axti und dann ein Siedler in der Hauptstadt für Stadt Nr. 3, in Heliopolis vielleicht noch ein weiterer Axti.
Der Axti, der nächste Runde fertig wird, kann den Norden ausleuchten, vielleicht bietet sich dort ja eine Stadt an und da sollte sowieso jemand stehen, um mir Vorwarnzeit zu geben.
Wenn mein BT die Weide fertig hat wird er wohl mal irgendwo holzen. Der BT, der in Heliopolis fertig wird, baut den Bauernhof auf das Schwemmland und der, der in 3 Runden in Memphis fertig wird, die Weide im Norden.
Hab gemerkt, dass ich das Silber sowieso mit der Kulturerweiterung in der HS in 6 Runden in meiner Kultur hab.
Jetzt in der HS der Axti, der den Norden ausleuchtet und noch nen schnellen Krieger für die Halbinsel im Westen. Dann gehts an Siedler (+ Axti vorher, falls ich bis dahin keinen in der Nähe der angestrebten Position habe) für die nächste Stadt. Wenn ich weiß, wie das Land bei den Pferden und nördlich der HS ausschaut, gibts jedenfalls mal nen ordentlichen Siedlungsplan. Heliopolis baut nen Axti für das Umland der Pferde, wenn es dort Nahrung gibt könnte man da vielleicht die nächste Stadt gründen.
Die Karte vom 73 ist leider ebenso wie eine echte Weltkarte für die Vorausplanung keine große Hilfe, weil Nordamerika mMn der am ungenauesten übernommene Weltteil ist und bereits der Teil der Rockies, den ich kenne, sich so gar nicht mit der 73er zu decken scheint. Auf jeden Fall scheinen die Berge ein Bisschen geradliniger gezogen worden zu sein, was möglicherweise auf eine Zivilisation auf der anderen Seite hindeutet. Der Russe hatte im 73er zwar auch viel Platz, aber da schienen mir die Berge zumindest nicht so siedlerfreundlich. Bin ja irgendwie paranoid, dass eine ziv auf der anderen Seite der Berge mich schon längst entdeckt hat und rüstet.
Die einzige Sache, bei der ich mir fast sicher bin, ist dass südlich der Insel wie im 73er mindestens noch eine weitere ist. Die wesentlich spannendere Frage ist, ob es eine Verbindung nach Sibirien gibt, sollte da vielleicht bei Gelegenheit mal ein zusätzlich AB zum Nachsehen bauen. Aber erst nach dem nächsten Siedler.
Techmmäßig bleib ich auf jeden Fall bei Jagd und Mystik (vielleicht nicht in dieser Reihenfolge), dann vermutlich Schrift. Denke BS ist nicht so dringend.
Es geht weiter
Zum Thema rüsten auf der anderen Seite der Berge... So lange es keine Zwerge sind und sie nicht per Tunnel zu dir kommen, kann dir das Rüsten ja egal sein.
Ja, geht grad so fad dahin, weil ich noch keine Nachbarn kenne und nicht genug vom Umland, um die nächsten Städte konkret zu setzen.
Ich bezog mich auf diese Stellen:
Da könnte jemand durchkommen, wenn er auf der anderen Seite der Berge sitzt. Wobei nördlich meiner HS vermutlich eh net mehr viel ist und ich den nächste Nachbarn im Osten frühstens Richtung Hudson Bay vermuten würde.
Zum Vergleich, so sah die Verteilung im 73er aus:
Wird jetzt für Mitleser aber net so interessant sein, weil sich die Karte durch die anderen Stories eh schon ganz gut erahnen lassen dürfte. Mich machts nur misstrauisch, dass das nördliche Nordamerika (zumindest der Teil, den ich kenne) irgendwie einladender aussieht als im 73er. Und ich hätte irgendwie erwartet, dass längst jemand Kontakt zu mir herstellt, aber vielleicht hatte der Norden einfach für niemanden Priorität oder den anderen wurde auch der Startkrieger weggefressen.
Ob ich die nächste Stadt vielleicht doch direkt auf der Position des Kriegers oder auf 6 davon gründen soll? Dachte mir ja, zuerst woanders zu gründen, wo mir das Land vielleicht streitig gemacht werden kann, aber diese Stadt könnte sich Mais (und je nachdem auch Edelsteine) mit der HS teilen und wäre sofort produktiv? Die HS hätte in der Zwischenzeit mit Fisch und Schafen doch eigentlich genug Nahrung.
Und gründen muss ich da eh mittelfristig.
Also ich würde ja erst Städte mit Ressis gründen, die dann schneller aus dem Quark kommen. (Schaf -2)
Ich habe noch nie auf dem Schwierigkeitsgrade gespielt und kann wenig über Stadtunterhaltskosten sagen, aber prinzipiell siedele ich erst dem Gegner entgegen und fülle anschließend bei mir auf, um so viel Land "friedlich" abzugreifen, wie möglich. In deinem Fall wäre meine nächste Wahl also Fisch-6-6.
Ich kenne jetzt deinen Forschungsweg nicht, aber ggf. könnte man auch über eine Stadt auf den Aleuten nachdenken um 2er HW zu bekommen. Ggf. wäre es auch eine Idee ein Arbeitsboot zu bauen um einmal die Küste langzufahren.
Ich spiel normalerweise auch nicht auf Gottheit, weit davon entfernt. Nur, da ich nicht KRE bin ist es mMn wichtig, dass die Städte ausreichend Nahrung im ersten Ring haben. Im Norden schaut der nächste Axti nach, ob in der Nähe der Schafe ne akzeptable Stadt möglich ist, im Osten der Krieger (schaut noch auf das Weihrauchfeld und dann nach Norden) bei den Pferden (wollte mit der dritten Stadt ja eigentlich die Pferde anschließen).
Wenn sich da aber keine offensichtlichen Optionen offenbaren ist die nächste Stadt im Süden (etwa auf 2-2 des Mais) doch eigentlich ganz sinnvoll, da sie sofort den Mais nutzen kann, was für die HS auch kein Schaden ist, da die eh nicht alle Felder bearbeiten kann.
Auf 6-6 der Fische wäre natürlich auch ne Möglichkeit, da sie das Schwemmland mitnutzen kann, aber ob die zum jetzigen Zeitpunkt so viele Felder sinnvoll bearbeiten kann ist auch fraglich.