Hmm
Da muss ich mal nachschaun, ob das das AB verzögern würde.
Hmm
Da muss ich mal nachschaun, ob das das AB verzögern würde.
Existenzkrise: Imaginärer Freund erhängt sich mit WLAN-Kabel.Jesus enterbt: Gott schreibt Neues Testament
Ich habs jetzt so geändert, dass Ulundi Weizen, SL-Farm und Kupfer belegt, 2. Stadt die Edelsteine.
Dadurch ändert sich in der 2. Stadt fast nix, die HS wächst dadurch früher, ist also besser
Nächste Runde wird dann in der 2. Stadt wieder die Kuh belegt, da die HS die Edelsteine übernehmen kann (statt Kupfer) ohne die KK zu verzögern.
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Beim Russen tauchen Bogis auf:
Er holzt wohl mit dem BT, das muss verhindert werden.
Außerhalb der Stadt sind seine Bogis schlecht, daher sollte das gut möglich sein.
Der Römer hat nicht verstanden:
Hoffentlich gründet er so, dass ich die Stadt nachher übernehmen kann.
Demo:
Achtung Spoiler:
Es gab wohl eine größere Schlacht, Platz 1 in Macht hat gut was verloren, außerdem gabs einen General.
Außerdem wurde die große Mauer gebaut.
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Wieso hast du mit ihm überhaupt Frieden geschlossen, das war doch absehbar?
So bekomm ich Siedler von ihm
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Tolle Story. Nur ein Aggro-Zulu mit seinen Doping-Impi's bringt es fertig, gleichzeitig 2 Gegner in Schach zu halten UND aggressiv zu expandieren mit neuen Städten
Siedelst du erstmal bewusst nicht in die Richtung deiner Feinde Rom/Russland?
Hatte ich ursprünglich eigentlich schon vor, aber die Schwein/Fisch-Stadt ist wohl zu stark um sie lange hinauszuzögern.
Die nächsten Städte kommen dann in den Süden.
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In der neuen Runde wird direkt Nobamba gegründet:
BT läuft aufs Schwein, Fischerboote in 3 Runden.
Bei Ramk läufts nicht so gut, er hat 2 Krieger aufs Flachland gestellt, der Tausch hätte besser laufen können:
Immerhin weniger Unterhalt
Und die Beförderung auf dem Krieger ist auch irrelevant.
Ich seh jetzt auch die Graphen vom Römer, da gabs vor kurzem ordentliche Abstürze
Demo:
Achtung Spoiler:
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Ach, warum musste eigentlich der der Civ unter Gott den Spieler übernehmen. Goethe hat da die Finger drinne!
Bei Picca im Hinterland tauchen blaue Kulturgrenzen auf:
Wenn der Impi ausgeheilt ist, schau ich da mal vorbei.
Bei Ramk ist der Wald weg:
Mein Axti heilt 2 Runden, dann ist er wieder voll.
Werde dann wohl den Anti-Bogi Impi auf den Waldhügel stellen wie vorher.
Die restlichen Truppen halten dann Picca vom Schwemmland fern.
Demo, diesmal mit aufgedrehter Forschung:
Achtung Spoiler:
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Der Römer (und der Russe sowieso) scheinen ja ziemlich eingequetscht worden zu sein
Es bleibt spannend
Im Norden taucht ein Axti der Amis auf, da bleibt meiner mal zur Sicherheit in der Nähe.
Fischerboote stehen nächste Runde, 2. Stadt baut nach ikhanda dann Bogis als Stadtwachen.
Ulundi bekommt passend zum Wachstum auf 5 die 2. Hütte, Wachstum auf 6 ist passend zum auslaufen der Sklavereistrafe.
In Russland werden die Wälder blockiert:
Mit den beiden Einheiten sollte das dauerhaft möglich sein.
Demo:
Achtung Spoiler:
Nächste Runde ist dann auch der Impi beim Römer wieder geheilt.
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Aktuelles RL-Projekt: PV-Anlage + E-Auto
Heimkinobau-RL-Story
Eine Runde Nostalgie...
Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung
Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht
Zitat von Klipsch-RF7II