Die Küste ist das, was ich gemeint habe. Volle Punktzahl (trotz meckerns )
Ich würde wetten, dass da Tundra ist, für normale Schäumung geht das zu tief ins Land rein ) ich mach beim nächsten Zug nochmal Aufnahmen
Die Küste ist das, was ich gemeint habe. Volle Punktzahl (trotz meckerns )
Ich würde wetten, dass da Tundra ist, für normale Schäumung geht das zu tief ins Land rein ) ich mach beim nächsten Zug nochmal Aufnahmen
Zug 6
Es geht bergauf
Das Waldfeld wird gekauft (den Wüstenhügel konnte ich nicht ertragen )
Im Osten gibt es einen Fluss+ Produktionsstarke Felder. Einziges Manko: Das dürfte Inland sein Aber man nimmt, was man kriegen kann
In der Nächsten Runde muss ich dann vermutlich (hoffentlich) entscheiden, wohin mein Siedler wandert. Weder der Ebenenhügel im Westen, noch der Weihrauch hauen mich um
E: Da im Norden ist auch ein Zipfel land
Geändert von Eolaran (13. Oktober 2019 um 20:38 Uhr)
3 Stunden für einen Zug
Zug 7:
Wir beginnen mitzuspielen.
Tatsächlich lassen sich hier Pferde finden, sogar 2mal Das ist sehr erfreulich.
Außerdem erfreulich:
-Im Osten scheint es ganz heimelig zu sein.
-Trotz Balkankönigs Reliquie sind wir mit den Händen am Freisiedler
-Ich hatte Recht bzgl der Tundra (ok, nicht erfreulich- aber immerhin hatte ich Recht )
sieht ja gar nicht so schlecht aus bisjetzt. Kannst dir ja schonmal Gedanken machen, welches Pantheon du wählst.
Der Siedler kommt nicht aus dem nichts...
Zug 9:
Auf in neue Lande. Nach dem Ziehen des Kriegers hab ich bemerkt, dass im Norden ja nur der Fluss wabert und nicht etwa direkt Küste ist Ungut. Will eine kleine Insel für mich...
Überlegung: Wenn ich keine Küstenstadt habe, kann mir auch keine Genommen werden. Negativ müsste ich mit Handwerkern scouten
War eingeplant... Mit +3 Glauben die Runde ist man halt in Runde 7 schon da. Und eine Stadt extra in ~Runde 10… Wer kann dazu schon nein sagen?
Kannst auch mit Missionaren scouten. Oder einfach einen Hafen bauen ;-)
Wo gründest du denn jetzt? Ich finde auf dem Riss gründen nicht ganz optimal, du verschenkst damit deinen Trait ein bisschen, oder?
-2-3 vom südlichen Schleuderschützen könnte schön sein, direkt gute Boni und auch schöne Felder im zweiten Ring.
-4 vom Krieger würde auch gut Boni geben, außerdem einige Prod-Hügel im Umkreis.
Frühe Nahrung - und damit schneller Wachstum - finde ich sehr wichtig.
Auf dem Riss hätte folgende Vorteile:
~ 2/3 Runden früher als der Rest.
- +1 Science so früh im Spiel ist ganz nett.
- immerhin 1 Nahrung und 1 Faith durch Wüste
-Produktionsstark
-2 -3 vom SS:
-3 Nahrung/3 Faith
- Wenig Produktion im ersten Ring.
- Tundra im Süden
-4 Vom Krieger:
-3 Nahrung/3 Faith
-Nur 1 Feld direkt Belegbar
- Produktionsstarke 2 Ring
- Die verspeert nahe Städte auf dem nördlichen Kontinent (für ZA Punkte, hatte ich glaube ich noch kein Bild von)
Die Frage für mich ist: Will ich gerade viele Bürger oder weniger, die 2 Prod mitbringen. Niani ist z.B am Limit, die neue Stadt wird auch nur 2 Bürger haben können, bevor es da traurige Gesichter gibt.
Ich bin momentan noch uneins (deswegen gefällt mir dein Beitrag sehr gut ), vor allem ist da ja noch einiges unbekannt...
Missionare sind übrigens teurer als ein Siedler... Die gibt's erst später
Häfen stehten halt in Konkurenz mit Sugubas...