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Thema: PAE VI: Patch 6.1-6.13

  1. #1786
    reztuneB retreirtsigeR Avatar von EpicFail
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    Das ganze irgendwie an Staatsformen zu binden hört sich für mich am sinnvollsten an. Auch um genau solche Dinge zu simulieren.
    Zitat Zitat von Austra Beitrag anzeigen
    Dort herrscht Dauerkrieg zwischen den Feminazi-Ökofaschisten und und Konservativen-FDP-AfD-Nazis

  2. #1787
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    Ja, Staatsformen find ich auch sinnvoll. Und, wie auch schon vorgeschlagen wurde, Leader mit Händler Trait könnte grundsätzlich 1-2 Händler mehr haben. Und dann evtl. kombiniert mit Anzahl der Märkte, etc

  3. #1788
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Eine allgemeine Frage an die PAE Fans da draußen: Wie habt ihr die Download-Datei denn lieber gezippt: als rar oder als zip ?

    Ich hab eigentlich nie darauf geachtet, erst als ich letztens bei einem Client auf dieses Problem gestoßen bin, dass dieser nur zip kennt und nicht rar.

    Übrigens: in der Zwischenzeit gibts schonmal das .rar im ersten Post:

    Patch 6.11 is raus!

    Yeah
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  4. #1789
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Zip oder 7z.
    Rar hat keinen guten Linux-Support und ist daher da recht lahm.

  5. #1790
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Alles klar! Danke!

    Ich ändere schnell die Datei.
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  6. #1791
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    - captured missionaries become slaves
    Sollten nicht auch eroberte Generäle zu Sklaven (oder freien Bürgern) werden?
    Damit man nicht irgendwann auf 20-30 Generälen sitzt... Das hab ich in Deinen Patchnotes jetzt nicht gesehen.

  7. #1792
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    hatten wir das besprochen? Soll das so sein?
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  8. #1793
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    hatten wir das besprochen? Soll das so sein?
    Dachte, wir hätten das mal innerhalb meiner Teststories besprochen... und Du hattest das auch unterstützt.
    Es gab immer viel zu viele arbeitslose Generäle in der Hauptstadt (bei fast allen Spielern) und wenn man die Hauptstädte erobert, bekommt man halt am Ende alle gesammelten Generäle für sich

    Aber kann gern neu besprochen werden. Was sagen denn andere dazu?
    -> Generäle laufen nicht über, sondern werden zu freien Bürgern, die man ansiedeln kann

  9. #1794
    Registrierter Benutzer Avatar von Benjamin.
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    Am Anfang freut man sich natürlich schon immer, wenn man eine große Persönlichkeit auf diese Weise erobern kann. Wenn das Spiel aber weiter fortschreitet und man sich immer mehr Gegner einverleibt, werden die großen Persönlichkeiten - nicht nur die Generäle - fast schon zur Massenware.

    Ich glaube, am besten fände ich es, wenn die Großen Persönlichkeiten nur mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit direkt überlaufen würden (manchmal fliehen sie ja auch jetzt schon) und ansonsten zu Sklaven oder freien Bürgern werden würden. Und wenn diese Wahrscheinlichkeit um so geringer wäre, je mehr Große Persönlichkeiten bereits irgendwo angesiedelt sind - oder auch in Abhängigkeit von der Rundenzahl.

    Neulich, als ich mal wieder ein bisschen PAE gespielt habe, habe ich in einer gar nicht so großen gegnerischen Hauptstadt gleich 6 große Persönlichkeiten auf einmal bekommen. Das ist dann schon ein bisschen viel. Aber in der frühen Spielphase bekommt man ja nicht annähernd so viele und ist dann froh über jede einzelne, die man auf diese Weise erhält.

  10. #1795
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Hauptstadt ist ja logisch, dass da viel herumtümpeln. Finde ich jetzt gar nicht so schlimm 6 Stk in einer Hauptstadt zu finden.

    Aber ich denke, es betrifft eh nur die Großen Generäle. Die anderen kann man ja immer gut einsetzen (Große Philosophenschulen, Militärakademien, Kultgründungen). Vielleicht sollte ich auch die Punkte zum Ansammeln eines Generals stark erhöhen und auch die Möglichkeit wieder wegnehmen, dass legendäre Einheiten einen General herausbringen können.
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  11. #1796
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Vielleicht sollte ich auch die Punkte zum Ansammeln eines Generals stark erhöhen und auch die Möglichkeit wieder wegnehmen, dass legendäre Einheiten einen General herausbringen können.
    Entweder so... oder halt das Überlaufen verbieten. Es gibt einfach zu viele Generäle im späteren Spiel. Und ich finds auch unrealistisch, dass in jeder Hauptstadt ewig viele Generäle rumlungern, die dann bei Stadtverlust einfach für den Gegner arbeiten

    Grad die Möglichkeit, einen General von seiner Eliteeinheit abzuspalten sollte man schon auch mal benutzen müssen, find ich... Durch den Überfluss an Generälen braucht man das aber eh nie...

  12. #1797
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Oder bei einer Stadteroberung nur maximal 1 General von den Herumstehenden erobern dürfen.

    Wieso die KI die Generäle nicht nutzt ist eigenartig.... vielleicht ist sie im SDK gedrillt nur einen aktiven zu haben....
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  13. #1798
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Mist, ich muss es neu hochladen. Hab einen copy-paste Fehler in der gametextinfos.xml drinnen.....
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  14. #1799
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Zip oder 7z.
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    Jetzt kommts mir erst. Du kannst CIV ja nicht auf nem Linux OS spielen......
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  15. #1800
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Wieso die KI die Generäle nicht nutzt ist eigenartig.... vielleicht ist sie im SDK gedrillt nur einen aktiven zu haben....
    Ist ja nicht nur bei der KI so... auch in meiner Hauptstadt stapeln sich die sich mit der Zeit!

    Man kann ja mit denen nix machen, außer an ne Einheit anschließen (nachdem man die drei Gebäude gebaut hat). Und so viele Generalseinheiten brauch ich auch nicht. An jeder Front eine höchstens....


    [EDIT] Vielleicht wärs cool, wenn auch die nackte Generalseinheit Boni für Truppen auf dem Feld oder die Stadt bringen würden... allein durch ihre Anwesentheit

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