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Thema: [Frostpunk] Kleine Kinderhände schaufeln fleißig Kohle

  1. #346
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Das Team findet Zeugs


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    Und um 17:19 Uhr sind die fliegenden Jäger schon fertig erforscht. Wir sind mit den zustätzlichen Ingeneuren nun ziemlich fix in der Forschung


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    Als nächstes sollen unsere Kohlestampfer verbessert werden, um einen Kohlevorrat für schlechte Zeiten anzusparen


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    Unsere Kapellen sorgen indes für die Wiedergeburt des Glaubens


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    Ah. Wunderschön. Viel Kohle, viel Essen. Noch ein bisschen Hoffnung sammeln und wir haben´s geschafft


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  2. #347

  3. #348
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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    Läuft!

  4. #349
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    Ihr kennt das ja schon


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    und wieder gibt es keine totale Glaubensdiktatur sondern Schreine Wir schaffen das auch so


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    Es sieht nämlich gut aus


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    Da, wo die Hämmer sich befinden, kommen die Schreine hin. Da sind die wichtigsten Betriebe abgedeckt und profitieren von +20% Produktivität



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  5. #350
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Das erhöht die Hoffnung


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    Die Dampfkohlestampfer werden fertig


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    Als nächstes geht es an die Stahlwerke. Die sind eigentlich viel wichtiger, da habe ich wohl etwas gepennt.



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    Die Schreine werden angenommen


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  6. #351
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    Erstmal eine kleine Abendmesse halten


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    und die Toten in der Eiswüste zählen



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    Als nächstes soll es ordentliche Abendgebete geben.


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    Das kostet zwar 20 Futterrationen, bringt aber eigentlich ordentlich Hoffnung


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    inzwischen sind auch zwei Drittel der verfügbaren Zeit verbraten
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  7. #352
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Naja immerhin ein bisschen erhöht es die Hoffnung immerhin sind wir aber schon ziemlich nah am Schwellenwert


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    Endlich werden die verbesserten Stahlwerke fertig


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    Wie ihr an den roten Zahnrädern im Westen seht, habe ich inzwischen eine Armee an Workshops, die sich um Forschung kümmert.

    Außerdem gehen mir Kohle und Essensvorräte durch die Decke - da wurde Stahl und Holz gebraucht, um die Lager zu bauen. Denn Spare in der Zeit, dann hast Du in der Not


    Als nächstes soll die Holzproduktion verbessert werden.


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    Das ist ein paar Stunden später auch schon erledigt



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    Passend dazu finden die Scouts einen ganzen Wald, den sie kurzerhand mitnehmen


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  8. #353
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Auch die Abendgebete werden angenommen


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    Zwei Tage noch und wir habens fast

    Mir ist aufgefallen: die Ruinen sind alle weg, die 4 Ingeneure von letztem mal sind aber flachgefallen vielleicht waren wir zu schnell im Beseitigen der Ruinen


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    Kurz vor Tag 9: ein dritter Stampfer samt Sammelposten ist in Betrieb gegangen. Es waren von den Aufräumarbeiten ohnehin zwei da und ich muss die Pfötchen der Buben und Madel in der Siedlung ja beschäftigt halten


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    Mit der nächsten Politik sollte das Missionsziel durch sein
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  9. #354

  10. #355
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    So viele Forschungswerkstätte ist ein bisschen übertrieben, zumal jedes Gebäude eine verminderte Wirkung erzielt (diminishing returns).

    Aber läuft wohl doch. Mehr Speicherlager für später wären sinnvoll.

  11. #356
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Zitat Zitat von PCGamer Beitrag anzeigen
    So viele Forschungswerkstätte ist ein bisschen übertrieben, zumal jedes Gebäude eine verminderte Wirkung erzielt (diminishing returns).

    Aber läuft wohl doch. Mehr Speicherlager für später wären sinnvoll.
    Ja da hast du auf jeden Fall recht. Die Ingeneure aus dem Expeditionscamp hätte ich wohl auch nicht gebraucht, keine Ahnung, was die dort fabriziert hätten, aber ist wie´s ist. Da die Krankenzahlen faktisch nicht vorhanden sind, weiß ich aber sonst auch gar nicht, was ich mit den Jungs anstellen soll, also dürfen sie also forschen wie Wahnsinnige im besten Fall verschafft mir das einen technologischen Vorsprung und ich kann die Ingeneure später abziehen für brennendere Probleme
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  12. #357
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    Nächste Politik: der Tempel. Diese größere Kirche gibt uns die Möglichkeit, die Hoffnung weiter zu erhöhen und die Unzufriedenheit zu senken


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    Die Entscheidung wird vom Pöbel noch ein wenig kommentier, da wird die verbesserte Isolierung für die Sammelposten fertig. Das ist hilfreich, da immerhin auf drei Stampfer jeweils vier Posten kommen, also 12 Posten mit je 15 Arbeitsplätzen. Ist also schon ein ziemlicher Haufen, der da von mehr Wärme profitiert.


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    Des weiteren können wir sehen, dass die Lager zum bersten gefüllt sind. Wir machen, was man in so einer Situation in Frostpunk eben tut: wir fangen an, Ressourcen zu bunkern wie bekloppte

    Dazu sollen weitere Lager gebaut und bestehende verbessert werden:


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    Die Scouts kommen heim und der Lagerstand wird astronomisch


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    Ach verdammt.


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    Deswegen habe ich die Kids lieber zum schaufeln von Kohle, da passiert wenigstens nicht sowas. Naja gut. Hält der Betrieb eben kurz an. Für die Hoffnung.
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  13. #358
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Nach ein paar Stunden, die nächste Forschung zum Freischalten von noch mehr Forschung


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    Der Tempel wird fertig


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    Jetzt gilt es nur noch, die Unzufriedenheit etwas zu senken. Hui. Hätte nicht gedacht, dass es zeitlich doch so relativ knapp wird


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    Das Kind wird befreit:


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  14. #359
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Wir hauen also die Spezialfertigkeiten der Glaubensgebäude raus


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    Der Außenposten wird entfernt: wir schwimmen in Kohle, Eisen ist da wertvoller. Der AUßenposten zieht also zum Eisen in den Westen um.


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    Des nachts ist es dann geschafft:


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    Wir haben Hoffnung zurück nach Winterhome gebracht erstes Missiosnziel erfüllt wie ihr seht, geht es nun darum, den Generator wieder in Schuss zu bringen. Dazu sollen wir die Reperaturstation erfinden und bauen. Aber dazu morgen mehr
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  15. #360
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    Zitat Zitat von Porzellanfritte Beitrag anzeigen


    Wir haben Hoffnung zurück nach Winterhome gebracht erstes Missiosnziel erfüllt

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