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Thema: [Frostpunk] Kleine Kinderhände schaufeln fleißig Kohle

  1. #166
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Tag 18

    Unsere Scouts finden einen in den Berg gehauenen Tresor, in dem die Lords ihre Reichtümer überwintern lassen wollten.

    Die haben ja gar nichts verstanden.

    Im arktischen Sozialismus gibt es weder Geld noch Reichtümer

    Das nutzlose Zeug wird also für wertvolle Rohmaterialien, die unsere Gesellschaft weiterbringen sollen, eingeschmolzen




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    Die Lords, die vor kurzem eingetroffen sind, haben in weiter Ferne eine Radiostation endteckt, bei der es einen Steam Core zu holen gäbe.




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    Ein Betrunkener mault vor dem Kochhaus. Er meint, dass unsere Bevölkerung friert, hungert, Angst hat und obdachlos ist, sie aber statt Hilfe Alkohol in die Suppe bekommen.

    Undankbarer Sack

    Unsere Wachen eskortieren den Betrunkenen nach Hause




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    Unser Kohleverbrauch ist mit den neuen Hubs gestiegen und wird auch noch weiter steigen, wir wollen deshalb bessere Kohleminen.




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    Eine weitere Schnappsidee.

    Ein Arbeiter meint, es wäre eine tolle Idee, die in Notfallschichten Arbeitenden mit Zusatzrationen zu versorgen.


    Emoticon: abgelehnt




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  2. #167
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Tag 18 Ende

    Eine neue Politik.

    Das Volk darf sich bei Streitigkeiten duellieren, Das senkt die Unzufriedenheit. Neben der Kampfarena eben ein weiteres blutiges Spektakel.




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    Ich bitte auf den Kohlevorrat zu achten, auch wenn der ausgeblurred ist.

    Das Volk nervt schon wieder wegen der kalten Häuser.


    Emoticon: abgelehnt




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    Sie werden wahrscheinlich bald mit etwas mehr Nachdruck fragen

    Alle Steam Hubs und Häuser werden fertig, das Versprechen an die Lords erfüllt.




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  3. #168

  4. #169

  5. #170
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Naja also wenn da wirklich nochmal eine Lord Gruppe kommt, die noch größer ist als die vorherige... dann haben wir einen Bevölkerungsüberschuss. Der ein oder andere Tote durch das Duellieren käme da also nicht nur für die Organtransplantationen gelegen
    Story Time :)


  6. #171
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Zitat Zitat von Porzellanfritte Beitrag anzeigen
    Eigentlich hast du Recht. Lässt sich im Nachhinein aber nicht mehr sagen. Vielleicht legen die anderen unseren Bettler um, hauen mit 20 Futter aus unserer Stadt ab oder jagen ein Sägewerk hoch. Wer weiß, wer weiß
    Diese Standesdünkel werden wir ihm noch austreiben. Emoticon: peitsche
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  7. #172
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Wer sagt denn, dass die neuen Lords waffenlos sind?
    Du hast jetzt die Ratten in Deiner Stadt. Das wird die 5. Kolonne des Feindes. Ich sehe es voraus

  8. #173
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Tag 19

    Die Scouts kehren um Mitternacht herum nach Hause zurück und haben mit 4 Steam Cores wertvolle Fracht dabei

    Seht ihr unseren Kohlevorrat? Er ist klein und die Nacht hat gerade erst begonnen. Aber noch merke ich nichts...





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    ...bis wir um 5:21 Uhr am Rande einer Katastrophe stehen. Die Kohle geht langsam aus...Der Generator muss auf Stufe 3 weiterlaufen, sonst fallen die Medizinzelte aus und unsere ohnehin mehr als überfüllten Behandlungskapazitäten dritteln sich. Was bedeutet statt 26 Kranke auf der Straße 66...




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    Diese Stellschraube lässt sich also nicht drehen.


    Kleine Rechnung (dürft ihr auch überlesen ): der Generator braucht 6 mal 3 (Stufe) mal 3 (Reichweite), also 54 Kohle die Stunde.

    Zusätzlich haben wir vier Steam Hubs, die 24/7 laufen, da sie nun mit Wohnzelten umgeben sind, mit jeweils 4 mal 3 (Stufe), also 12 pro Stunde pro Steam Hub, wobei einer doppelt so viel verbraucht, da er auf Reichweitenstufe 2 läuft. Dementsprechend 60 Kohle die Stunde insgesamt.

    Ergibt einen gesamten stündlichen Verbrauch von 114 Kohle, entsprechend saftige 2736 Kohle pro Tag.

    Unsere zwei Minen liefern an einem Standard-Arbeitstag 480 Kohle, also 240 pro Mine in einer 10 Stunden-Schicht (also 24 pro Arbeitsstunde). Die verlängerte Schicht erhöht das also um 4 mal 24 pro Mine.

    Also 672 pro Tag von den Kohleminen.

    Der Thumper liefert 560 Standard, bzw. 784 in der verlängerten. Von denen haben wir (jetzt) drei, also 2352 Kohle pro Tag, bzw. etwas mehr als 3000 insgesamt. Sollte eigentlich hinkommen. Problem: der dritte Stampfer ist noch gar nicht in Betrieb gewesen und der zweite relativ kurz. Entsprechend sind unsere Kohlevorräte schön dahingeschmolzen


    vor allem, weil die Minen nicht auf verlängerte Schichten gestellt sind!!!

    Ließe ich das also jetzt so laufen... würde uns etwa um halb acht der Generator abschmieren


    Zeit für eine Notfallschicht in der Kohlemine.

    Wir bekommen gerade so die Kurve.




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    Uff. Haarscharf. Die Unzufriedenheit explodiert natürlich

    Wir nutzen dennoch den Stahl zum verbessern der Zelte.




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    Die Scouts kehren mit rettenden Ressourcen heim:




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    Fett
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  9. #174
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Eine neue Forschung kann gewählt werden und ich entscheide mich für die Isolierung unserer medizinischen Gebäude. Der Generator muss seit 7 auf Overdrive laufen: es ist nochmal um 10 Grad kälter geworden und die Medizinzelte fallen sonst aus.




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    Die kranken Lords nähern sich uns. Na klasse. Unsere Medzinversorgung ist doch ohnehin schon überfordert




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    Die Radiostation bringt fette Ressourcen für uns




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    Und da sind sie. 150 kranke Lords


    Wir könnten sie wegschicken. Auch dann kampieren sie vor unserer Stadt. Wir können sagen, dass unsere medizinische Versorgung das schon packt. Dann müssen wir sie alle binnen zwei Tagen untergebracht haben. Oder wir versprechen, vier neue Behandlungsgebäude zu schaffen.





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    Wir entscheiden uns für Letzeres. Noch mehr Lords zu integrieren. Wir schaffen das schon! Am besten gleich mal einige Krankenstationen setzen.
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  10. #175
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Ende Tag 19

    Wir bauen also noch mehr Jagdhütten und geben Behandlungsgebäude in Auftrag.

    Die Lords sind zwar krank, aber trotzdem stolz. Sie lassen uns hustend verstehen, dass ihre Würde durch ihren Schnupfen nicht vermindert wird.




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    Das sehen einige Schwachköpfe wohl anders. Sie verbreiten wilde Gerüchte, dass die Lords irgendwas ansteckendes hätten.




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    Wir senden die Wachen, um diese Gerüchte zu stoppen und den sozialen Frieden wiederherzustellen. Auch wenn dadurch eventuell noch einige Leute die Krankenstationen besuchen müssen, weil die Wache schlagende Argumente verwendet.




    Unsere Scouts erkunden ein Camp, dort befinden sich Lords, die sich an der Schwelle des Todes befinden.




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    Die Lords und Ladies darin haben, wie sie uns mitteilen, aufgegeben und möchten nur noch, dass unsere Scouts sie begraben. Dies sei ihr letzter Wunsch.


    Wir können diesem entsprechen oder sie gegen ihren Willen in unsere Stadt schleppen.


    Angesichts unserer ohnehin überlasteten medzinischen Versorgung und der Tatsache, dass die Armen es uns von uns fordern, kommen wir ihrem Wunsch nach....




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    Lebensunwillige haben in unserer Stadt ohenhin nichts verloren. Jeder Tag ist ein Kampf, dem man dem eisigen Tod abgewinnen muss und wo kein Wille ist, ist auch kein Weg.
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  11. #176
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    Wer sagt denn, dass die neuen Lords waffenlos sind?
    Du hast jetzt die Ratten in Deiner Stadt. Das wird die 5. Kolonne des Feindes. Ich sehe es voraus
    Es stand tatsächlich irgendwo, dass die Lords waffenlos sind
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  12. #177
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    TAg 20

    Am Morgen des 20. Tages haben wir keine andere Wahl, die Kranken in den Medizinzelten müssen auf die Straße.




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    Unser Ausguck im Ballon macht eine weitere Gruppe Lords aus




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    Um 11:42 Uhr dürfen die Kranken wieder in die Zelte, es ist dank neuer Isolationstechnologie nun wieder warm genug.




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    Meine Rechnung gestern war nicht ganz richtig, die Reichweitenerhöhung für die Hubs ist nämlich noch nicht erforscht...

    Das wird allerdings nun nachgeholt.





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    Und wir stehen vor der Wahl einer neuen Politik.
    Zum einen wären da Prothesen, die wir in einer Fabrik für unsere Krüppel herstellen könnten, damit die wieder an die Arbeit können...




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  13. #178
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Und zum anderen die Patrouille.




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    Wie ihr seht, senkt sie die Unzufriedenheit bei jeder Verwendung und da die Fabrik nicht erforscht geschweige denn gebaut ist, ist die Entschiedung ziemlich klar: Patroullien sollen es sein.




    Wir stellen den Generator zeitweise wieder auf Overdrive, um die Krankenzahlen möglichst gering zu halten, die sind allerdings trotzdem unglaublich hoch




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    Wie ihr seht, sind wir in Windeseile von Kohlemangel zu Überschuss gerutscht. Ich habe die Steam cores des weiteren dazu eingesetzt, dringend benötigte Krankenstationen zu bauen. Die laufen außerhalb von Steam Hubs aber erst morgen, wenn es wieder wärmer wird.




    Ich weiß, ich weiß. Wir arbeiten daran!




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    Das Reichenweiten upgrade ist da und der Kohleverbrauch explodiert erneut. Hier muss ich nachjustieren, damit wirklich nur die notwendigen Hubs auf Reichweitenstufe 2 laufen.




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    Dadurch geht eine Krankenstation online, die sich nun in der molligen Wärme eines Hubs befindet




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    Tag 20 war irgendwie kurz
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    Geändert von Porzellanfritte (11. Oktober 2019 um 11:58 Uhr)
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  14. #179
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Was ist denn los, mein Publikum ist seit zwei Tagen so still? Emoticon: abfrier

    Nicht dass ihr mir erforren seid
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  15. #180
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Nur vor Spannung wie erstarrt...
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
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