@ Gruenmuckel: Naja ein grundsätzlich schlecht designtes Spiel wird durch mehr Material und nicht aufeinander abgestimmte Mechaniken auch nicht besser....sondern schlechter.
Monopoly würde halt auch nicht besser wenn das alles dazu kommen würde. Wobei die Solarzellen auf dem Dach und Vorgärten für die Insekten iwie sogar lustig wären
Ein Beispiel für ein schlechtes Spiel mit viel Material wäre Crusader Kings. Wozu brauch ich gefühlte 350 Eigenschaften für meine Charaktere wenn es am Ende einfach nur ein "Push your luck"-Mechanismus ist der auch noch umgesetzt ist. Ich meine da hätte man selbst mit nur wenig mehr echtem Mechanismus mehr rausholen können und das selbst wenn am Ende nur vielleicht 3 gute und 3 schlechte Eigenschaften übrig geblieben wären.
Auch die Miniaturen sind derart Beiwerk, dass man sie auch einfach weglassen hätte können. Zumal sie mMn auch noch total unsinnig eingesetzt werden (Yeah, Reiter sind gar keine Truppen für den Kampf sondern zeigen nur an welche Gebiete einem Spieler gehören...).
Andererseits können auch Spiele mit wenigen guten Mechanismen viel Spaß bringen. Ganz klar. Oder eben totale Rohrkrepierer. Gibts auch genug Beispiele.
Nur Monopoly als Grundlage für dein Beispiel zu nehmen ist echt....mutig
Manche Spiele brauchen eben auch viel Material. Ein Korsagen der Karibik versucht halt beide Wege (Pirat und Händler) abzubilden und dazu eine große Spielwelt. Da ist es viel atmosphärischer wenn ich halt 10 Handelswaren habe statt nur einer abstrakt gehaltenen.
Oder auch Gaia Projekt. Das will natürlich beschäftigen und die Spieler vor Entscheidungen stellen. Nur macht es das auch eine tolle Art - wenn man diese Art von Spielen mag.
Vielleicht habe ich auch bislang zu wenig Kickstarter mit 100 Zusatzpäckchen und 2000 Minis unterstützt um das Gefühl wirklich in der Form zu haben