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Thema: Brettspielevorstellungen von allen für alle - oder meine Storyleiche 4.0!

  1. #631
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Scheint so. Ich fand sie nett gemacht. Auch den dritten Teil. Die Doku ist halt insgesamt eher was zum Ranführen ans Thema Brettspiele. Und dass Spiele wie jedes andere Kulturgut auch immer auch die Gesellschaft abbilden die sie entwickelt fand ich jetzt genausowenig abwegig wie dass man sich über diesen Zusammenhang Gedanken macht.

  2. #632
    Registrierter Benutzer Avatar von Mondkalb
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    Die Steintafeln in "Die verlorenen Ruinen von Arnak" schreien geradezu nach etwas Farbe.

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    Ein bisschen Shade bzw. verdünnte Farbe reicht schon.

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    Die Pappmünzen habe ich gegen schöne Metallmünzen ausgetauscht.

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    Bei AliBaba habe ich mir diese niedlichen Kompass-Tokens bestellt:

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    Es gibt auch noch weitere Aufwertungsmöglichkeiten: https://www.etsy.com/shop/LaserLand?...on_id=35506987
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  3. #633
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Die Tafeln sehen ja hammermässig gut aus
    Dagegen stinken die Etsy Dinger ja richtig ab.

  4. #634
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    [Similo - Wilde Tiere]

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    Name: Similo
    Spieleranzahl: 2-7
    Spieldauer: 15 Minuten
    Erschienen: 2019 / HeidelBÄR Games
    Durchschnittsbewertung BGG: 6,9
    Komplexitätsbewertung BGG: 1,07

    [Intro]

    Auf der Suche nach weiteren eher einfachen und kurzen Spielen die man auch gut mit Schwiegereltern und Schwager aber eben auch den Kids spielen kann bin ich über Similo gestolpert. Natürlich habe ich die rund 10 Euro investiert...

    [Worum geht es?]

    In jeder Runde wird ein bestimmtes Tier aus einer 4x3 Auslage gesucht. Der Tippgeber hat 5 Runden Zeit die anderen Mitspieler auf die richtige Fährte zu bringen da man das Spiel immer gemeinsam gewinnt oder verliert.

    [Und wie geht es?]

    Der Tippgeber zieht eine Karte und schaut sie sich an. Das ist der gesuchte Charakter. Danach zieht er 11 weitere Karten. Die jetzt 12 Karten werden gemischt und ausgelegt. Dann bekommt der Tippgeber nochmals 5 Karten auf die Hand. Von diesen fünf Karten legt er eine als Tipp aus und zieht danach eine neue Karte.
    Legt er sie quer hat der gesuchte Charakter mindestens einen Unterschied, legt er sie hochkant mindestens eine Gemeinsamkeit. Die übrigen Spieler beraten sich und müssen dann in der ersten Runde eine Karte auf der Auslage entfernen von dir sie annehmen, dass es nicht der gesuchte Charakter ist.
    Aus den neuen 5 Karten legt der Tippgeber in der zweiten Runde wieder eine Karte aus. Diesmal müssen die Spieler dann zwei Karten entfernen, in der dritten Runde drei und in der vierten Runde dann vier Karten. In der fünften Runde sind noch zwei Tiere übrig. Nach dem letzten Tipp muss eine der verbleibenden Karten entfernt werden.
    Wird der gesuchte Charakter in einer Runde von den ratenden Spielern entfernt ist das Spiel zu Ende und alle haben gemeinsam verloren. bleibt der Charakter bis zuletzt liegen gewinnen alle gemeinsam. Der Tippgeber darf keine weiteren Hinweise geben außer den Karten die er auslegt.

    [Und wie lief es?]

    Wir haben es bislang nur zuhause getestet ohne Oma und Opa. Meine Frau ist beim raten echt gut. Die Kids sind vor allem von den Tieren angetan. Der Kleine wollte heute den Tiger gar nicht mehr hergeben
    Je nach Karten die man auf der Hand hat kann das mit den Tipps geben auch wirklich eine Herausforderung sein - zumal es insgesamt nur 30 Karten gibt. Dafür sind die Karten gut gestaltet - auch was den Tippgehalt angeht. So sind die Tiere gut gewählt. Geht man nach Farbe sind Panda und Zebra ganz ähnlich etc. Aber will der Tippgeber wirklich auf die Farbe hinaus oder eher wo das Tier lebt? Dafür gibt es dann noch am Rand der Karten zusätzliche Hinweise abgedruckt. Mit Kids ist es aber sicher sinnvoller eher nach Aussehen zu gehen.

    Toll ist auch, dass es viele verschiedene Kartendecks gibt. Also auch noch (Haus-)Tiere, mythische Gestalten, Märchenfiguren uuuund historische Persönlichkeiten. Wenn Letzteres nichts für das Forum ist weiß ich auch nicht.

    Uns hat es als Familie viel Spaß gemacht und ich werde es auch noch in der Spielegruppe antesten

    Bisher würde ich dem kleinen Kartenspiel Emoticon: wildschwein2Emoticon: wildschwein2Emoticon: wildschwein2Emoticon: wildschwein2Emoticon: wildschwein2Emoticon: wildschwein2Emoticon: wildschwein2 wilde Tiere vergeben.

    Zudem kann die Große wohl bald die Tiere auch super als Vorlage nehmen um sie nachzumalen - so erfüllt das Spiel noch einen tollen Zweck
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  5. #635
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Forenrunde mit den historischen Persönlichkeiten jetzt!

  6. #636
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Forenrunde mit den historischen Persönlichkeiten jetzt!
    Ich könnte es als Forenrunde machen sobald die endlich geliefert wurden. Da warte ich noch drauf. Aber ein guter Goethe braucht wohl länger
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  7. #637
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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  8. #638
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Die 30 Persönlichkeiten sind angekommen
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  9. #639
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    [Excavation Earth]


    Bild

    Name: Excavation Earth
    Spieleranzahl: 1-4
    Spieldauer: 60-120 Minuten
    Erschienen: 2021 / Mighty Boards
    Durchschnittsbewertung BGG: 7,4
    Komplexitätsbewertung BGG: 3,7

    [Intro]

    Mich hat das eher ungewöhnliche Thema angesprochen: Wir spielen jeder das Team einer Alienrasse welches auf der (verlassenen) Erde nach Artefakten suchen und die dann vertickern. Dazu das etwas schräge Design das durchaus mit dem einen oder anderen Augenzwinkern aufwartet hat mich dann zu einem "Blindkauf" im Brettspielladen meines Vertrauens geführt hat. Danach blieb das Spiel allerdings einige Zeit recht unbeachtet im Regal stehen bis es seinen (verdienten?!) Weg auf den Tisch gefunden hat...

    [Worum geht es?]

    Das Setting habe ich oben ja bereits angerissen: Wir sind Aliens die einen alten, unbewohnten Planeten entdeckt haben und auch wir sind scharf auf Raritäten und zahlen dafür Spitzenpreise. Deswegen graben wir wertvolle Artefakte aus, suchen nach Käufern für die guten Stücke und sammeln für uns selbst Proben damit unser Ansehen steigt. Am Ende gewinnt derjenige mit dem meisten Zaster. Dabei spielen auch unsere gesammelten Sets an Proben eine wichtige Rolle. Denn auch dafür gibt es Geld.

    [Und wie geht es?]

    In drei Runden versuchen wir mit unserem Team möglichst viele und vor allem auch seltene Artefakte auszugraben, anzusammeln und zu verkaufen um an Geld zu kommen.

    In jeder der Runden stehen uns eine Reihe von Aktionen zur Verfügung um diesem Ziel näher zu kommen. Dabei spielen zum einen die Handkarten die wir erhalten eine wichtige Rolle als auch die verschiedenen Bereiche auf und neben dem Spielbrett.

    Das Spielbrett:

    Bild

    Hier seht ihr das zentrale Spielbrett. Darauf ist die Welt zu sehen, deren Ausgrabungsgebiete in fünf Gebiete farblich unterteilt ist. Die entsprechenden farblich gekennzeichneten Felder sind die Grabungsorte. Die schwarzen, runden Felder sind die Märkte auf denen wir unsere Waren verkaufen können. die drei eckigen, schwarzen Felder sind Schwarzmärkte auf denen wir Artefakte für gutes Geld verschachern können. Die Leiste oben stellen die Märkte nochmals dar und zeigen an welche Käufer es zur Zeit dort gibt (die Farbe der kleinen Meeple zeigt dabei an für Artefakte aus welcher Region die Käufer sich interessieren). Außerdem müssen wir selbst auch Verkäufer auf dem Markt haben damit wir dort tätig werden können.
    Unten liegen links die Schwarzmärkte aus - als nächstes wird die aktuelle Runde angezeigt - danach ist die Spielerreihenfolge zu sehen.

    Das Playerboard:

    Bild

    Das ist das persönliche Playerboard. Links sieht man was für ein toller Hecht man doch ist und welche Spezialfähigkeit man beherrscht. Rechts oben ist der Frachtraum zu sehen. Wir haben nur sehr beschränkt Platz für unsere Waren und der unterteilt sich auch nochmal in einen Bereich in den wir alle Waren legen können und den auf welchen wir nur Waren vom Schwarzmarkt legen können.
    Darunter ist unsere eigene Sammlung aus Proben unserer Artefakte zu sehen. Hat man am Ende in einer Zeile/Spalte eine bestimmte Anzahl gesammelt gibt es zusätzlich Geld/Punkte.

    Nachfrageboard:

    Bild

    Hier wird die Nachfrage geregelt. Wie man sieht sind viele Interessenten für Artefakten aus dem orangenen Bereich auf den Märkten unterwegs so dass hier eine hohe Nachfrage besteht. Die Höhe der Nachfrage legt einen Teil des Erlöses fest den man auf den öffentlichen Märkten für Verkäufe erhält. Auf dem Brett hier wird auch geregelt wie sich die Nachfrage regelt.

    Das Mutterschiff:

    Zuletzt gibt es noch das Mutterschiff. Hierher können wir Mitarbeiter entsenden um zusätzliche oder stärkere Aktionen durchzuführen. Außerdem gibt es Geld wenn wir in einzelnen Bereichen des Schiffes den meisten Einfluss besitzen. Die Aktionen werden durch Karten die wir vorher zufällig ziehen bestimmt. Die Karten werden im Laufe des Spiels gedreht so dass die Aktionen im späteren Spielverlauf noch mächtiger werden.

    Die Aktionen:

    Um Aktionen ausführen zu können benötigen wir unsere Handkarten. Dabei haben wir zwei Typen von Handkarten. Einmal drei persönliche Karten die uns Bewegungen auf dem Brett erlauben und dann noch eine Anzahl an Karten die wir jeweils draften mit denen wir ein kleines Stück bewegen können oder aber eine Aktion ausführen. Dabei ist es wichtig zu wissen, dass je nach Aktion mal die Farbe der Karte, das Symbol auf der Karte oder auch keines von beidem wichtig ist....

    Die uns zur Verfügung stehenden Aktionen sind im Einzelnen:

    - Reisen: Um einen unserer drei Archäologen auf ein entsprechendes Feld auf dem Hauptspielbrett bewegen zu können müssen wir dorthin reisen.
    - Ausgraben: Wie sonst sollen wir an die wertvollen Stücke gelangen....dazu muss allerdings ein Archäologe auf einem Feld stehen auf dem es zur Zeit auch etwas auszugraben gibt.
    - Marketing: Wir manipulieren die Nachfrage auf den Märkten damit wir unsere Waren zu einem besseren Preis verkauft bekommen. Auch hierfür braucht es einen der Archäologen auf dem entsprechenden Marktfeld.
    - Verkaufen: Geld, Geld, Geld....wenn es klappt. Denn um verkaufen zu können brauchen wir einen unserer kleinen Würfel (in dem Fall wäre es dann einer unserer Verkäufer) auf dem/den entsprechenden Marktfeld(ern). Wir bekommen mehr Geld u.a. dafür dass wir auf mehreren Märkten verkaufen können. Danach werden dann die Käufer zuerst auf einen gesonderten Bereich gelegt - von dort kommen diese erst nach dem nächsten Verkauf wieder auf die Nachfrageleiste. Dadurch wird die Nachfrage auch immer etwas "unberechenbarer" und es braucht etwas Planung wann man wo was verkaufen sollte.
    - Kommandieren: Wir schicken Mitarbeiter(würfel) auf das Mutterschiff um an Einfluss zu gewinnen. Würfel bekommen wir auch dann dorthin wenn wir Verkäufer bei einem Verkauf aktiviert haben - denn die wandern dann auch ins Mutterschiff.
    - Schmuggeln: Wir müssen auf einem der Schwarzmärkte stehen um auf diesem Handel betreiben zu können.
    - Forschen: Hierüber können wir beeinflussen welche Artefakte in der nächsten Runde wieder auf dem Spielbrett auszugraben sein werden.
    - Passen: Wir passen. Tun wir das müssen wir bis auf zwei Handkarten alle abwerfen. Zwei können wir aber in die nächste Runde "retten".

    Daneben können wir immer wenn wir ein neues Artefakt bekommen noch eine Probe nehmen. Damit können wir uns Sets schaffen auf unserem eigenen Playerboard die am Ende des Spiels nochmal viel Geld abwerfen. Problem dabei ist: Wir haben nur eine begrenzte Anzahl an Würfeln zur Verfügung. Die brauchen wir nicht nur zum Sets bilden sondern auch als Händler auf den Märkten und für unseren Einfluss auf dem Mutterschiff. Es gilt also immer gut abzuwägen wohin mit den Würfelchen. Am Anfang ist das noch kein Problem aber schon Ende der zweiten Runde kann das ziemlich verzwickt werden wenn man gerne eine Probe nehmen würde aber auch weiß, dass man noch jemand aufs Mutterschiff schicken sollte. Man kann zwar Würfel aus den Proben wieder entfernen - aber manche Artefakte sind ziemlich selten und dann wirds richtig schwierig da wieder eine neue Probe nehmen zu können.

    Danach kommt dann noch die Mutterschiffphase. Nach jeder Runde gibt es hier nochmal Geld.
    Damit endet eine Runde und man füllt wieder die Ausgrabungsstätten etc. entsprechend der Regeln nach.

    [Und wie lief es?]

    Am Anfang waren wir alle ein wenig erschlagen. Weil man gerade bei den Karten die man draftet doch darauf achten muss ob man nun diese oder jene Aktion machen möchte und ob dabei jetzt die Farbe oder das Symbol von Bedeutung ist. Außerdem hat man nur drei Archäologen auf dem Planeten und so legt man schon beim Setzen der Jungs am Anfang ein Stück weit fest wo man in der ersten Runde tätig werden wird. Die Zahl der Würfelchen erscheint am Anfang auch großzügig bemessen - bis man merkt, dass die am Ende wohl echt knapp werden können
    Auch die Nachfrageleisten und die Tatsache, dass die eigenen Verkäufer je nachdem auf welchem Markt sie denn nun tätig waren in einem anderen Bereich des Mutterschiffes landen können schon für etwas Kopfschmerzen sorgen. Und dann macht der Gegenspieler genau den Zug auf den man selbst scharf war oder versaut die Nachfrage nach den Artefakten mit denen man das eigene Lager gerade bis zum bersten voll hat Dadurch wird das Spiel aber auch auf eine angenehme Weise interaktiv. Nicht, dass man mit dem Nachbarn viel zu tun hätte aber man muss schon immer einen Blick darauf haben was der andere macht oder auch nur machen könnte und was er wohl tun wird. Das fanden wir als Gruppe in einer guten Art eine Herausforderung.

    Das Artwork ist poppig, bunt und etwas exotisch. Das ist am Anfang gewöhnungsbedürftig weil das auch zum Teil die Ikonographie betrifft - aaaaber es lässt das Spiel dafür auch einen ganz eigenen Anstrich bekommen. Über ein oder zwei der Artefakte mussten wir schon schmunzeln. Interessant für was die Aliens da ihr Geld ausgeben

    Das Material ist zudem wirklich von guter Qualität. Das fängt schon mit den Playerbords oder auch unseren coolen Archäologen an und geht mit dem spacigen Design weiter. Macht also auf dem Tisch auch zusätzlich wirklich etwas her.

    Dafür bekommt das Spiel Emoticon: ZylonEmoticon: ZylonEmoticon: ZylonEmoticon: ZylonEmoticon: ZylonEmoticon: ZylonEmoticon: Zylon geldgeile Aliens - mit der Option auf einen weiteren Emoticon: Zylon. Dafür muss das Spiel aber noch ein paar mal mehr auf den Tisch kommen. Wenn es dann noch immer denselben etwas exotischen Reiz ausübt gerne. Da bin ich aber noch nicht ganz sicher....

    Noch ein Wort zur Spielzeit: Sicher kann man das Spiel mit 2-3 Spielern in knapp über einer Stunde spielen....allerdings nur wenn man das Spiel besser kennt und keinen Grübler an Bord hat. Sonst kann man da auch schnell mit abendfüllenden 3 (-4) Stunden rechnen. Gerade am Anfang wenn man noch erschlagen ist von den ganzen Symbolen und dem Nachschlagen wann was auf den Karten nun zählt.
    Mir persönlich machen Wartezeiten wenig aus - einmal weil man in einem guten Spiel eh meist schon mit der weiteren Planung beschäftigt ist oder eben auch um sich das Spiel anzuschauen. Und da gibts schon einiges zu entdecken.
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  10. #640
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Zudem habe ich mal die Übersicht im ersten Post aktualisiert. Dank der fleißigen Mithilfe von euch sind hier schon mehr als 50 Spiele vorgestellt worden
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  11. #641
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Ja, finde ich toll, dass du da schön feinsäuberlich die Beiträge zusammenträgst Das ist dann unser kleiner aber feiner CivForum-Brettspiel-Index.
    Aber mach bitte noch aus den Inseln von Arnak, die Ruinen von Arnak

  12. #642
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Aber mach bitte noch aus den Inseln von Arnak, die Ruinen von Arnak
    Schande über mich
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  13. #643
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Zitat Zitat von BruderJakob Beitrag anzeigen
    Die 30 Persönlichkeiten sind angekommen
    Thread eröffnen jetzt!
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  14. #644
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Thread eröffnen jetzt!
    Können wir kommende Woche drüber reden wenn noch Interesse besteht.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  15. #645
    Zurück im Norden
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