mittlerweile bin ich bei stufe 52, ohne, dass ich in der hauptstory weiter als bis "reise in die atomwueste" bin.
was sich defintiv lohnt, sind die quests von tueftel-tom bei der railroad. da gibts nach ner weile ballistisches gewebe für die kleidung unter der ruestung. gibt 110/110 auf schutz und energiewaffen auf stufe 4. hab damit meinen minutemen-anzug gepimpt. braucht ruestmeister 4.
damit und mit ruestung gibts fast so guten schutz, wie mit ner powerruestung, nur gegen strahlung hat man nichts weiter (außer, man aendert die ruestung auf bleiverkleidet).
ich laufe nur mit piper rum. der gefaellt es, wenn ich schloesser knacke
wenn man ne beziehung hat, gibts nach dem schlafen noch einen +15% ep boost fuer ne weile.
Mir scheint ich habe in der "hard" Runde viel zu wenige Nebenquests gespielt, wenn man Stufe 50 erreichen kann dürfte wären das ja noch 30 Perks zu verteilen. Dann werden wohl erst noch Quest gemacht für Ausdauer 10, Action-Girl für Aktionspunkte Reg und dann noch Schutz gegen Energieschaden
Piper mit ins Bett nehmen bringt den Erfahrungs Buff, und man bekommt noch ein "Begleiter-Perk" der auch bleibt wenn Piper einen nicht mehr mag. Daher soll es wohl lohnen, wenn einen möglichst viele Begleiter mögen und man die Perks bekommt.
Die Nebenquest für die Bruderschaft war recht spannend, eine alte U-Bahn Station soll gesäubert werden
Natürlich waren Ghule in der Station
Ne Zeitung mit Atompilz-Fans, Wuffi macht nun 5% mehr Schaden
Überall lauern Ghule, geniale Stimmung wie bei Metro
Mit dem Schalldämpfer werden einige leise erledigt, andere kommen angestürmt
Es geht wieder zur Station, da kommt auch gerade der Versorger an
Eigentlich läuft Eli ja am liebsten mit Wuffi rum, und von Preston gebufft zu werden muss auch nicht unbedingt sein. Aber der Minuteman Perk "united we stand" bringt ein fetten Bonus im Kampf gegen mehrere Gegner, dafür muss Eli sich zur Not auch knallen lassen.
Da Preston mit der langsam feuernden Lasermuskete keine große Hilfe wäre, bekommt er halt für den Nahkampf Elis Kralle und darf mitkommen
In der Sicherheitskiste die man nur mit Hopsen auf´s Dach erreicht werden nun die wertvollen Sachen gelagert. 8 Fusionskerne hat Eli, 3 davon abzugeben wäre ne Menge
16. Dezember 2287, schon fast 2 Monate gespielt und es wird bald Weihnachten.
Morgens geht´s dann zum Vault 81 in der Nähe, da soll es ja ein super Gewehr geben
Fängt ja gut an, Preston wird von einem Bären erledigt und Eli kann nur knapp fliehen
Wie geplant wird nun die Ausdauer erhöht, Stufe 10 soll her
Muss Eli Preston wieder in der Oberland Station abholen, da sagt Eli auch zu, einen Banditen Angriff abzuwehren. Das gibt auch ordentlich Punkte bei den Begleitern
Die Banditen greifen dann auch gleich an, Alarm
Die Siedler wurden ja mit Laserpistolen und Gewehren ausgerüstet, die Banditen sind schneller tot als Eli welche abknallen kann
Geändert von Falcon (02. August 2019 um 08:48 Uhr)
Hier gibt es tatsächlich das Gewehr des Aufsehers zu kaufen, trotz 10 Charisma für 2500 KK.
Ist aber ne ziemliche Gurke die nur 55 Schaden macht. Wird vielleicht durch das zusätzliche Geschoss ausgeglichen
Für die Bewohner kann man einige Mini-Quests machen, eine gezüchtete Beere probieren, einer Schulklasse was erzählen, und der Doktor hier unten gibt Eli 100 KK für eine Blutprobe.
Nix weltbewegendes und irgendwie hat Eli auch kein neuen Roboterfreund getroffen. Muss wohl später nochmal genauer suchen
Eli hat ja noch die Drogen dabei, Preston wird vorher aber zur Oberland Station geschickt
Mit Augen bling-bling, wackel ding-ding und 15 Charisma kostet die Superknarre da nur 1500 KK, mit Muni gibt Eli hier alles Geld aus
Das Gewehr wird natürlich gleich ausprobiert. Ist ein Automatikgewehr, dafür müsste Eli halt noch die Perks dafür lernen, der Bonus von "Gewehrschütze" zählt hier nicht.
Dummerweise gibt der legendäre Bonus mit dem Doppelschuss auch einen tierischen Rückstoß, Eli kann die Knarre kaum halten und ballert von unten nach oben die Wand hoch
Danach sieht die Wand aus wie nach einem Schuss aus einer abgesägten Schrotflinte, wie soll man mit dem Teil was treffen. Jetzt hat Eli ihren ganzen Kröten für das Teil rausgehauen
Gleich mal nachlesen wer den Tipp dazu gegeben hat
Tatsächlich bevorzuge ich im späteren Spiel Automatikwaffen (wenn ich die Perks dafür habe) und den Wächter des Aufsehers mag ich wegen dem Rückstoß und mangelhafter Genauigkeit eher nicht, aber die Waffe ist bei anderen Spielern sehr beliebt wie ich gelesen habe. Selbst als Scharfschützengewehr geht die zweite Kugel nicht zwangsläufig in das Ziel der ersten, deshalb habe ich das Gewehr nur kurz ausprobiert und dann weggelegt und nicht mehr angefasst. Ich bevorzuge die Waffenfähigkeit die den Schaden erhöht (Mächtig). Brutal gibts auch noch und erhöht ebenfalls den Schaden, aber auch den Rückstoß daher vermeide ich das ebenfalls.
Ansonsten finde den Level Plan erstmal gut, mal gucken wie es sich entwickelt.
ja, aber gegen den rueckstoß gibt es mods, die es gut ertraeglich machen.
manuell ziele ich aber nur auf große entfernungen. im vats find ich den waechter ziemlich gut. aber so hat anscheinend jeder seine eigenen vorlieben.
Aus der Hüfte sollten die Treffer aber wenigstens auf kurze Entfernung in ein kleinen Kreis gehen, mit dem Rückstoß streut das Teil wie ne abgesägte Schrotflinte
Das Watz Zielsystem benutze ich hin und wieder, meist wird aber so gefeuert. Einzelschuß mag ich nicht so besonders, bei Mass Effekt z.B. war die M 76 Revenant meine Lieblingswaffe, die hatte auch böse Rückstoß, war aber auch tödlich.
Im Überlebensmodus ist Munition nicht nur teuer, sondern auch schwer zu schleppen. Da bringen Automatik Waffen mit wenig Schaden nur wenig Vorteil, also besser ein halbautomatischer Verschluss.
Den ganz schweren Verschluss für die .308 Muni gibt's erst mit Waffelfreak 4, also muss es erstmal so gehen, so feuert man auch mit der recht häufigen cal .45 Muni. Da ja eine Flinte ein glatten Lauf hat, wird die Knarre Büchse genannt
Wenn man nun durch das Reflexvisier zielt und nur 1-2 Schuss pro Sekunde abfeuert, dann geht es mit dem Rückstoß halbwegs und man trifft auf mittlere Entfernung recht präzise einen Punkt
Es hat sich gelohnt Preston mitzunehmen, der wird langsam etwas freundlicher
Vielleicht klappt es ja Prestons Begleiter Perk zu bekommen wenn man einfach die Minutemen Quests macht, hier soll ein Außenposten im Norden befreit werden
Auf dem Weg nach Norden checkt Eli die Stützpunkte. Am Autokino greifen Orks an
Mit dem Reflexvisier lassen die sich prima treffen, die legendäre Büchse hat zwar viel Rückstoß, macht aber auch sauviel Schaden
So 2-3 Treffer oder ein Schuss in die Birne, schon ist ein Supermutant hinüber
Geändert von Falcon (02. August 2019 um 18:08 Uhr)
Mit etwas voller Hose schleicht sich Eli wieder an, es gelingt den Atombomben-Schützen unbemerkt anzupeilen
Space gedrückt, kritischer Kopfschuss mit der Wächter Büchse. Der Mistbock überlebt und feuert die Atomrakete ab
Eli springt zurück und überlebt mit etwas Glück die Detonation
Preston muss mit einer Medizin wieder fit gemacht werden, die restlichen Raider werden erledigt. War garnicht so viele, vielleicht hat die Atombombe ja paar erwischt
Spannender Kampf um ein Außenposten am Kartenrand. Immerhin eine Basis mehr und Preston freut sich
Das legendäre Gewehr ist immerhin deutlich besser als das normale Kampfgewehr, da man mit einem Schuss praktisch doppelten Schaden machen kann ist auch der hohe Rückstoß hinnehmbar. Man feuert eben etwas langsamer und spart ne Menge Munition
dann wars ja zum glueck doch kein so schlechter tip von mir
im vats kannst du uebrigens auch mehrmals eine koerperstelle anvisieren und erst beim 2. oder 3. treffer space druecken